MUGENについて語るスレpart309


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■MUGENについて語るスレpart309

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1 名前: no name :2009/08/06(木) 03:15:33 ID:gFpEagVo

MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/questio/1249305712/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・速攻って何秒くらいのことを言うんだろう。

401 名前: no name :2009/08/06(木) 23:55:51 ID:eXASsUck

先日言った楓 BASARA styleを(ry

402 名前: no name :2009/08/06(木) 23:58:12 ID:zFCuLpkA

さて、んじゃIldanaf氏のをベースに頑張ってみたいんだが、作る前に許可貰うのと大方出来上がった後に許可貰うのはどっちがいいんだろ?
前者は途中で力尽きたときになんか気まずいし、後者は許可貰えなかったら気(ry

>>396
ああそうそう、確かそんなんだった
身内にあかり使いはいなかったからあんまり関係なかったけどね!

403 名前: no name :2009/08/06(木) 23:59:21 ID:rBUUcoob

いっそのことドッペルなヘルパーに切り替えてしまう荒業・・・はいかんか流石に

404 名前: no name :2009/08/06(木) 23:59:44 ID:2QCSZzzm

後だな

405 名前: no name :2009/08/07(金) 00:00:33 ID:REC31Ir3

>>397
ユウキは原作からその仕様だけど弱キャラですぜ
というかハイパーアーマー+全攻撃ガー不というそれ以上の強化。
でも最大8秒しかもたず攻撃すると変身時間が減るという

406 名前: no name :2009/08/07(金) 00:01:04 ID:zViK04LM

>>398
楓をロックに近づけるって全面的な弱体化じゃねぇかそれ!

407 名前: no name :2009/08/07(金) 00:01:44 ID:UMHJkENP

いくらガード不能でもバイタルソース減らすだけの上に相方も固定されちゃなあ

408 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:11 ID:SbwqnEL3

>>405
名前がyukiの呪え

409 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:20 ID:nfKUrYTU

本体は透明にしてモーション専用のヘルパーを使う

410 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:32 ID:Zw0lKIBI

逆に考えるんだ
「MUGENの仕様の方を変えちゃえばいいや」と考えるんだ

411 名前: no name :2009/08/07(金) 00:03:24 ID:3WVftY5Z

ストZEROというとひどいオリコンゲーだと聞くが、それをやるAIって見ないな
mugenのオリコン=CVSの専売特許ってイメージだ
ZEROキャラ自体のAIが少ないと言えばそれまでだが

412 名前: no name :2009/08/07(金) 00:04:34 ID:vajkrnt0

>>410
IKEMENも改造されちゃうのだろうか

//
IKEMENやっててなにか足りないと思ったらあれだ
縦にzoomoutしにくいのね
うちのヘタレカンチョーマルが弾幕相手に勝てるようになるとは・・・
//

413 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:27 ID:rNPDD4q2

>>411
というか、ZERO風のオリコンが再現されてるキャラが皆無
少なくとも自分は見たこと無いなぁ

414 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:43 ID:wP2BtLX5

つまり俺らでMUGEN作っちゃおうぜ!ってことですね、分かりません

>>404
おk、後で許可貰いに逝くか
それじゃ明日から本気出すわ

415 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:55 ID:0oG5PeVI

>>402
後者がいいと思うの
途中で断念した場合、許可取ってから進めてたらI氏もアレだろうし
無許可で進めてるなら途中で挫折しても自分の気分の問題だけだからね
と、AI製作を中途半端なところで挫折した馬鹿がほざいてみる
…自分にプレッシャーかけるって意味があるなら最初に許可取るってのもアリなのかしら

416 名前: no name :2009/08/07(金) 00:06:49 ID:cjHzRl6r

>>411
×ZEROキャラのAIが少ない
○オリコン搭載のZEROキャラが少ない

というかいるの?見た事も聞いたこともない

417 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:05 ID:v/Iq+62/

前に見たストZEROのコンボムービーだとオリコンで端まで寄せて高い所まで打ち上げて
ゲージ切れた後もジャンプ攻撃で浮かせ続けるって感じだったんだが大体そういう流れ?

418 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:17 ID:RNR1tGyk

レインボーミカはあったような・・・

419 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:37 ID:UMHJkENP

>>409
無理
投げでひっくり返されたりしても投げられる側じゃ判別不能

>>410
投げる側が相手の変身を判断して
それに見合ったスプライトを表示させれば現状でも問題ない
まあ不特定多数を指定するのなんて特殊やられNo並に普及した規格かコンプゲーでもないと無理だが

420 名前: no name :2009/08/07(金) 00:10:44 ID:K3MZiQkw

http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI?uc=1

承太郎、FDIO、DIO、服影DIO、リュウ、豪鬼、ベガ、ギースのAIを更新したので報告です
ジョジョキャラ4人は最新版に対応&入門の導入と、スタンド出現時の回避行動他色々。
Potsさんのキャラは、ベガとギースをメインに立ち回りの見直し、
リュウも細かい動きの追加や修正をしています。

それではm(_ _)m

421 名前: no name :2009/08/07(金) 00:10:46 ID:HBFC3fVK

>>410
そう、それが一番だろうな。
変身だったら、そうだな……各状態ごとに必須ステートを1つずつ設定できるようにするとか。
正直、解像度の向上以外にもクローン開発に望むものはたくさんあるはずなんだけれど……。

422 名前: no name :2009/08/07(金) 00:12:01 ID:wP2BtLX5

ZEROのオリコンが酷いとは聞くが、ZERO2とZERO3じゃ仕様が全然違うんだよな
3のほうがテクいかもしれんが、俺は真の意味でオリジナルなコンボができる2のオリコンの方が好きだ

423 名前: no name :2009/08/07(金) 00:12:41 ID:UMHJkENP

guardflag/hitflag指定するトリガー一つあれば現状随分と変わるんだけどなあ
中段防げない特殊ガードとかの再現がかなり楽になるんだが

424 名前: no name :2009/08/07(金) 00:14:27 ID:L79EAMP+

>>420
乙です

425 名前: no name :2009/08/07(金) 00:14:30 ID:SmtSyOQw

ZERO2のオリコン…ほぼ全ての技が高速化するので、2倍の作業量が必要。
ZERO3のオリコン…動作速度は変わらないが、残像が攻撃判定を持つ。
CVSのオリコン…キャンセルの制限が取っ払われるだけ。

だったと思うから、上二つは敬遠されるかと。

426 名前: no name :2009/08/07(金) 00:15:08 ID:aYWzcJ5v

紫苑みたいにダメージ受けると武器を落としたりとなんらかのアクションを起こすキャラ、ってのは搭載しやすいだろうね

427 名前: no name :2009/08/07(金) 00:15:17 ID:PUwrFLgJ

>>420
おお!乙です!

428 名前: no name :2009/08/07(金) 00:16:11 ID:v/Iq+62/

>>421
必要なのは毒、飛び道具反射、変身や武器の有無、他になんだろう

429 名前: no name :2009/08/07(金) 00:16:26 ID:ppMyj5BY

>>416
randomselectに置いてあるロレントとMMR氏のケンにあるのは分かる
ただそれ以外は見たことない

430 名前: no name :2009/08/07(金) 00:17:12 ID:63Jb/7Ql

空爆ゲーだったな
今考えたら空中発動はあかんだろ…

431 名前: no name :2009/08/07(金) 00:17:56 ID:EEVMCVxG

幻影陣と星影円舞の違いか
ZERO2は類似の技あったっけ

432 名前: no name :2009/08/07(金) 00:19:49 ID:5klwnbD7

再生数数千オーバーの動画が見れて数百程度でさっぱり繋がらない
ニコニコは相変わらずどうにもこうにも

>>419
それを事実上無理っていうんですよ・・・
ステート奪われて取るアニメも食らいだけじゃないから予約数そのものの確保もできんのよな
本当にコンプゲー専用でしかできない

433 名前: no name :2009/08/07(金) 00:20:33 ID:aYWzcJ5v

>>431
サウザーの鳳凰なんたらかんたらと炎邪の界王拳

434 名前: no name :2009/08/07(金) 00:22:22 ID:yAfINfuX

>>428
お師さん、鋼体、自爆技、一撃必殺技、ランダムX倍ダメージかな。

435 名前: no name :2009/08/07(金) 00:23:28 ID:UMHJkENP

436 名前: no name :2009/08/07(金) 00:24:00 ID:b/EsMetk

>>434
Mr.師範でやれ

437 名前: no name :2009/08/07(金) 00:26:01 ID:rAkdT2KD

>>428
つ一定時間たったら問答無用で死ぬ

438 名前: no name :2009/08/07(金) 00:27:27 ID:0gKe+eFB

地味に欲しい機能は一杯あるなあ
現状でも十分できるけど、機能として提供してもらって楽にしたいってのが
補正とかモーションが終わった後に発動する追加入力とか
キャンセルもレベル的な処理(通常技は特殊技以上で、とか)を一箇所弄るだけで出来るようにしたい

439 名前: no name :2009/08/07(金) 00:29:15 ID:pKH8OOJ8

マブカプとかアッシュ編的なチーム戦モードもほしい

440 名前: no name :2009/08/07(金) 00:30:14 ID:aYWzcJ5v

表示されているスプライト番号を判別するトリガーと
表示されてるスプライトを指定したスプライトと入れ替えて表示させる命令が欲しいな
あと地味だけどターゲット持ったヘルパーが消失すると
その連続ヒットの表示が消えるのもなんとかなって欲しい

441 名前: no name :2009/08/07(金) 00:31:16 ID:SC6pStMf

毒ってクロガネ氏バルバトスがそれっぽいの再現してなかったっけ
中覗いてないから方法知らないけど

後はtargetstate関連のバグを無くしてほしいとか

442 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:34 ID:wP2BtLX5

>>439
つザンギース
でもそれはマジでほしいな

443 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:40 ID:m7JvIcAM

チーム交代するシステムが開発されてたと思う。
その上でキャラ葬ればアシストとかできそうだな

444 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:19 ID:UMHJkENP

可能だけど楽をしたいって機能なら
LifeAddを自分のATKで補正してほしい
相手のDEF補正だけあるとか微妙に役に立たない
それとDefMulを常時有効に
一発目のダメージ通る前に補正してくれよと

445 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:25 ID:uDDCO6po

ラウンド毎のbgmや背景アニメの切り替えとかもステージ側の記述で出来るようになると嬉しいなあ

446 名前: no name :2009/08/07(金) 00:36:46 ID:5klwnbD7

>>443
タッグシステムのことだよな、動画じゃなかなか見かけないけど
チームはそのつど次のキャラ読み込んでるはずだから同じようなのは無理だろうなあ

つか、葬るな。

447 名前: no name :2009/08/07(金) 00:37:15 ID:aYWzcJ5v

KOFEX2みたいにKOされたキャラがずっとその場に放置、みたいなのとか

ontopの表示優先度も指定できるようにしたいな

448 名前: no name :2009/08/07(金) 00:38:55 ID:b/EsMetk

>>443
葬るなwwwwwww

449 名前: no name :2009/08/07(金) 00:39:57 ID:USyvV7aL

>>443
いじるだよな?w
何故ころたしw

450 名前: no name :2009/08/07(金) 00:40:07 ID:m7JvIcAM

>>446
なんで俺葬ってんだwww弄るだろwwww

451 名前: no name :2009/08/07(金) 00:41:56 ID:rAkdT2KD

>>441
某毒大会やメディ辺り参考の方がいい気がする。

452 名前: no name :2009/08/07(金) 00:48:50 ID:kYa0Svli

実は素で間違えていたんだよ!!!

453 名前: no name :2009/08/07(金) 00:49:52 ID:9EFXShFI

とりあえずMUGENはもっと先行入力効くようにしてくれよ

454 名前: no name :2009/08/07(金) 00:50:44 ID:EEVMCVxG

ブロとかリコイルとかの仕様も実は再現できてないんだっけ?
よく知らないけど

455 名前: no name :2009/08/07(金) 00:55:14 ID:fYk0CD7B

MUGENクローンのIKEMENはオープンソース改造転載自由だからもっと広まって欲しい
色んな人が協力すればまだまだ完成度は高くなるはず

456 名前: no name :2009/08/07(金) 00:59:58 ID:hSvR/fc1

イケメンといえばAI対戦させようとしたら1P側のキャラのAIのスイッチが入らないようで導入挫折したなぁ

457 名前: no name :2009/08/07(金) 01:00:44 ID:wP2BtLX5

>>454
餓狼MOWとかの0F技も、本当に0Fにしたらガー不になるから再現できてないとかなんとか
うろ覚えだがな

458 名前: no name :2009/08/07(金) 01:03:21 ID:E0MyvIfS

0F技はそもそもの仕様が謎に包まれてるからな

まあ円月輪もフリーザーも零牙もつえーよ死んじゃうよってことは充分わかるけど

459 名前: no name :2009/08/07(金) 01:05:25 ID:0oG5PeVI

毒ならシロト氏のうどんげがそれっぽい仕様搭載してなかったっけ
確か永続ターゲット使ってるとか何とか
神キャラの知識には疎いんでよく分からんのですが

460 名前: no name :2009/08/07(金) 01:06:41 ID:xvaB194z

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIを更新しました。
故意にアクが強い点として設定していたジャンプの移動速度を減少。
SHIKIは全体的に仕様が特殊でなかなか扱いにくいキャラですが、少しだけ使いやすくなったかもしれません。
いいボイスがあったので女性(アルク、さつきなど)や家族(秋葉、都古など)に対するイントロも追加しました。
あと他にも全体的に大きい部分や小さい部分をかなり修正・変更しました。

今作ってるアイアンマンが、あとAIさえ完成させれば公開(正確にはリメイクしての再公開)できるんですが、
それをほったらかして別のキャラの作成に手を出してる私はいけない子でしょうか……

461 名前: no name :2009/08/07(金) 01:10:26 ID:SC6pStMf

・MUGENはChangeStateに1F必要かつガードするには相手のmovetype=Aが条件
・0FはmovetypeがAになると同時に発生する、よってガー不
だっけ

コマンド入力と同時にmovetypeをAにすればガードは出来るけど
それだとそもそも0Fの意味がなくなるしね

>>450
乙です

462 名前: no name :2009/08/07(金) 01:14:04 ID:PDGfXgnu

>>450
乙です

463 名前: no name :2009/08/07(金) 01:16:58 ID:m3tLG4fN

毒ならユダ風いくさんが再現してた気がする

>>460
乙です

464 名前: no name :2009/08/07(金) 01:36:29 ID:wP2BtLX5

>>461
そんな感じだっけか
だから強制停止を上手いこと使ってるらしいんだが、キャラ製作どころかcnsすら覗くことがないのでそこはなんとも
でもほとんど違和感無く0F技として使えるし、そこは克服したってことでいいと思う

ネオジオスティックで立A→ノーキャン潜在シャイン難しいです^q^

465 名前: no name :2009/08/07(金) 01:38:14 ID:m7JvIcAM

悪咲氏のガイルとギースのAI更新したので報告。

ギースは息子に家庭内暴力を振るわれっぱなしだったので
互角に渡り合えるように強化。
小パンによる意味不明な牽制を削除し当身率を高めに
それと裏カラー用の記述を大幅に追加しました。
ガイルはバグ修正とか。Sグルで画面端だと永パできる。

いまさらだけど代理公開先↓  意味ない気もするけど一応。
ttp://www.geocities.jp/onndoxuru/

>>461>>462
ごめんなさいもう許して

466 名前: no name :2009/08/07(金) 02:00:05 ID:8EeyrMv4

>>453
先行入力は実際には作品ごとの仕様によるから
各キャラが搭載すべきなんだろうな。先行入力も共通パラメーターに
なってればいいのにね。

467 名前: no name :2009/08/07(金) 02:03:12 ID:8MTPfVaN

イケメン裏カラーで正確に着地即昇竜するためだけに先行入力実装した^o^

468 名前: no name :2009/08/07(金) 02:17:15 ID:pqIBoOEz

>>420
更新作業乙です。
バグではないんですが、
ShadowDio(warusaki)_AIの更新日が09/08/06/14:51なんだけど
ファイルの中身が5/23日のままになってるようなのでご報告。

もしかして俺だけかな?

469 名前: no name :2009/08/07(金) 02:28:30 ID:wYQRchE8

フリーマンのactをレイヴナスカラーにしたら指や顔、髪の一部まで黒くなったでござるの巻
新しくでた魔理沙強いな、基本火力もさることながら
弾幕をガードしたら見えない何かが削られガードが解除されるわグレイズしようにも実はこちら側はできない孔明の罠まであるとは
後やはり見えない速度の中下段がきつい
AIだとガード固い奴はもりもりガークラされそうだな(設定できるが)

470 名前: no name :2009/08/07(金) 02:36:11 ID:OTh5+JMs

MCMで判定弄ったらヒットスパークが出なくなって分身をしたりイカれ始めたでござるの巻

471 名前: no name :2009/08/07(金) 02:37:25 ID:CVvlWdpK

>>469
そりゃまあ弾幕に削り無いから緋の固めはガークラしなきゃ意味ないんだしな

472 名前: no name :2009/08/07(金) 03:05:45 ID:QlC1smbR

PCのヒートシンク掃除したらCPU温度が30度は下がったぜヤッフゥ
これでMugen起動中ティウーンなんてことにはならんだろう
この季節はみんな気をつけろよマジで

>>465>>467
乙です

473 名前: no name :2009/08/07(金) 03:09:51 ID:OTh5+JMs

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3863.rar
Cloudius氏製作「ケーブル」 うんこマン氏パッチ AI
ちょっとだけ更新

474 名前: no name :2009/08/07(金) 03:11:18 ID:UMHJkENP

PC掃除はまめにやらないとな
この間掃除(と言っても分解してブロアで埃飛ばしただけ)したら
CPU温度が低下したのか低周波+轟音立ててたPCが静音PCになって噴いた

475 名前: no name :2009/08/07(金) 03:13:30 ID:/ncXh8p0

ノートは掃除しにくくて困るな

476 名前: no name :2009/08/07(金) 03:21:46 ID:SNYoWs2I

無茶無謀の人うpペースすさまじいな・・・
次土曜って言ってたから油断してたらまた来てたとか
俺も見習ってできるだけペース上げたいぜ

477 名前: no name :2009/08/07(金) 03:25:11 ID:WaqnJpx8

ゲジマユ
師範大会
無茶無謀
浪清タッグ


一日に何個も動画あげる人ってこれ以外にいたっけ?

478 名前: no name :2009/08/07(金) 03:26:58 ID:QlC1smbR

>>475
「これ抜いていいの?」ってシーンが何回あったことか

479 名前: no name :2009/08/07(金) 03:31:41 ID:g4rbzCH8

>>477
鰤の人
一日7本とかやってた
あとワラキアEXの人

480 名前: no name :2009/08/07(金) 03:32:55 ID:kFI2J0iH

>>477
遊撃とワラキアの人

481 名前: no name :2009/08/07(金) 03:48:22 ID:HBFC3fVK

>>112
夏コミに向けて情報収集をしているときに、これは見逃せまいと思ったらサイトが見られなかった……。
で、今になってやっと見られたわけだけど、これはどうなるか見ものだな。

……密かに、リヒターとかラルフとかみたいな感じで紅魔城霊夢が作られるのではとか思ったりして。
でも言いだしっぺの法則は勘弁。

482 名前: no name :2009/08/07(金) 04:33:58 ID:g4rbzCH8

中の国の人が作ったハイスコア選手権のまとめマイリスっていつ削除されたんだろう

483 名前: no name :2009/08/07(金) 08:38:03 ID:QlC1smbR

一日オタロードを歩き回ってようやくゲットしたアカツキ
なんという良ゲー

こうなるとshinra358氏がどうやってマリリンのスプライトを切り出したのか
真剣に知りたくなってくる
抽出法さえわかれば俺はcnsを勉強して雷神の人かァーイ!を作るのに

484 名前: no name :2009/08/07(金) 08:46:51 ID:NBvlR43h

>>483
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 11:00:41 ID:ahspgGqO
海外の方でアカツキの女キャラ制作されてるねー動画もあったし
何か98%ぐらいできてるっぽい
てっかアカツキのキャラつくれるんだ・・
自分もつくろっかな・・・


518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 11:47:23 ID:lULsJRV/
根性キャプだぞアレ

485 名前: no name :2009/08/07(金) 08:52:58 ID:QlC1smbR

>>484

    /\___/ヽ
   /        :::\
  . | (○),  、(○)、 .:|
  |     |_,     .:::|
.   |    r―-、   .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

486 名前: no name :2009/08/07(金) 09:13:57 ID:m3tLG4fN

伊吹川氏の志貴達の極死とか決死の一撃って
どう対処すればいい?
教えてエロい人

487 名前: no name :2009/08/07(金) 09:54:20 ID:RNR1tGyk

まず服を脱ぎます

488 名前: no name :2009/08/07(金) 09:56:09 ID:uIVSqWUx

肌の色を変化させます

489 名前: no name :2009/08/07(金) 09:57:54 ID:VAEF3dZv

またそのネタかお・・・・・・・

490 名前: no name :2009/08/07(金) 10:00:35 ID:uIVSqWUx

だってキャラによるし

491 名前: no name :2009/08/07(金) 10:03:34 ID:0/sxQuuB

ゲージを貯められたらそこで試合終了だよ

492 名前: no name :2009/08/07(金) 10:03:41 ID:EJtbjr6z



宣伝

493 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:02 ID:Shiz/bEP

根性キャプって背景単色化とかまったくしないでキャラ切り抜いてるってこと?

494 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:02 ID:EEVMCVxG

mugenに限らず格ゲーで対策云々の場合はまず使用キャラ書くのって常識じゃね?

495 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:04 ID:9EFXShFI

じゃあ相手のゲージを枯渇させるキャラ使えばいいんじゃない
ロボカイとか

496 名前: no name :2009/08/07(金) 10:19:37 ID:45cPwLsn

>>445
背景に関してはあとBGMとの同期が欲しいな。
暗転とかでズレが発生してもその暗転中の時間を早送りとかで補正してくれる様な。
これさえできれば豪血寺の背景が完全再現できるんだが、現状だと超必ごとにずれていくし。

497 名前: no name :2009/08/07(金) 10:43:53 ID:wP2BtLX5

>>485
どっかでアドラーの技使う輝夜が公開されてたからそれで我慢しなさい


あーアカツキACの家庭用まだかな畜生

498 名前: no name :2009/08/07(金) 10:48:41 ID:JreVUUne

戦車は萌えキャラ

499 名前: no name :2009/08/07(金) 10:55:32 ID:KrkGJAq3

>>498
恐竜戦車「ですよねー」

500 名前: no name :2009/08/07(金) 10:59:24 ID:ult6KfSR

>>493
背景単色化できてたらそれ普通のキャプじゃね?苦労するところなくね?
背景ありのままキャプして自力で一枚一枚背景を消していくってことかな

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