MUGENについて語るスレpart309


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■MUGENについて語るスレpart309

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1 名前: no name :2009/08/06(木) 03:15:33 ID:gFpEagVo

MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/questio/1249305712/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・速攻って何秒くらいのことを言うんだろう。

434 名前: no name :2009/08/07(金) 00:22:22 ID:yAfINfuX

>>428
お師さん、鋼体、自爆技、一撃必殺技、ランダムX倍ダメージかな。

435 名前: no name :2009/08/07(金) 00:23:28 ID:UMHJkENP

436 名前: no name :2009/08/07(金) 00:24:00 ID:b/EsMetk

>>434
Mr.師範でやれ

437 名前: no name :2009/08/07(金) 00:26:01 ID:rAkdT2KD

>>428
つ一定時間たったら問答無用で死ぬ

438 名前: no name :2009/08/07(金) 00:27:27 ID:0gKe+eFB

地味に欲しい機能は一杯あるなあ
現状でも十分できるけど、機能として提供してもらって楽にしたいってのが
補正とかモーションが終わった後に発動する追加入力とか
キャンセルもレベル的な処理(通常技は特殊技以上で、とか)を一箇所弄るだけで出来るようにしたい

439 名前: no name :2009/08/07(金) 00:29:15 ID:pKH8OOJ8

マブカプとかアッシュ編的なチーム戦モードもほしい

440 名前: no name :2009/08/07(金) 00:30:14 ID:aYWzcJ5v

表示されているスプライト番号を判別するトリガーと
表示されてるスプライトを指定したスプライトと入れ替えて表示させる命令が欲しいな
あと地味だけどターゲット持ったヘルパーが消失すると
その連続ヒットの表示が消えるのもなんとかなって欲しい

441 名前: no name :2009/08/07(金) 00:31:16 ID:SC6pStMf

毒ってクロガネ氏バルバトスがそれっぽいの再現してなかったっけ
中覗いてないから方法知らないけど

後はtargetstate関連のバグを無くしてほしいとか

442 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:34 ID:wP2BtLX5

>>439
つザンギース
でもそれはマジでほしいな

443 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:40 ID:m7JvIcAM

チーム交代するシステムが開発されてたと思う。
その上でキャラ葬ればアシストとかできそうだな

444 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:19 ID:UMHJkENP

可能だけど楽をしたいって機能なら
LifeAddを自分のATKで補正してほしい
相手のDEF補正だけあるとか微妙に役に立たない
それとDefMulを常時有効に
一発目のダメージ通る前に補正してくれよと

445 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:25 ID:uDDCO6po

ラウンド毎のbgmや背景アニメの切り替えとかもステージ側の記述で出来るようになると嬉しいなあ

446 名前: no name :2009/08/07(金) 00:36:46 ID:5klwnbD7

>>443
タッグシステムのことだよな、動画じゃなかなか見かけないけど
チームはそのつど次のキャラ読み込んでるはずだから同じようなのは無理だろうなあ

つか、葬るな。

447 名前: no name :2009/08/07(金) 00:37:15 ID:aYWzcJ5v

KOFEX2みたいにKOされたキャラがずっとその場に放置、みたいなのとか

ontopの表示優先度も指定できるようにしたいな

448 名前: no name :2009/08/07(金) 00:38:55 ID:b/EsMetk

>>443
葬るなwwwwwww

449 名前: no name :2009/08/07(金) 00:39:57 ID:USyvV7aL

>>443
いじるだよな?w
何故ころたしw

450 名前: no name :2009/08/07(金) 00:40:07 ID:m7JvIcAM

>>446
なんで俺葬ってんだwww弄るだろwwww

451 名前: no name :2009/08/07(金) 00:41:56 ID:rAkdT2KD

>>441
某毒大会やメディ辺り参考の方がいい気がする。

452 名前: no name :2009/08/07(金) 00:48:50 ID:kYa0Svli

実は素で間違えていたんだよ!!!

453 名前: no name :2009/08/07(金) 00:49:52 ID:9EFXShFI

とりあえずMUGENはもっと先行入力効くようにしてくれよ

454 名前: no name :2009/08/07(金) 00:50:44 ID:EEVMCVxG

ブロとかリコイルとかの仕様も実は再現できてないんだっけ?
よく知らないけど

455 名前: no name :2009/08/07(金) 00:55:14 ID:fYk0CD7B

MUGENクローンのIKEMENはオープンソース改造転載自由だからもっと広まって欲しい
色んな人が協力すればまだまだ完成度は高くなるはず

456 名前: no name :2009/08/07(金) 00:59:58 ID:hSvR/fc1

イケメンといえばAI対戦させようとしたら1P側のキャラのAIのスイッチが入らないようで導入挫折したなぁ

457 名前: no name :2009/08/07(金) 01:00:44 ID:wP2BtLX5

>>454
餓狼MOWとかの0F技も、本当に0Fにしたらガー不になるから再現できてないとかなんとか
うろ覚えだがな

458 名前: no name :2009/08/07(金) 01:03:21 ID:E0MyvIfS

0F技はそもそもの仕様が謎に包まれてるからな

まあ円月輪もフリーザーも零牙もつえーよ死んじゃうよってことは充分わかるけど

459 名前: no name :2009/08/07(金) 01:05:25 ID:0oG5PeVI

毒ならシロト氏のうどんげがそれっぽい仕様搭載してなかったっけ
確か永続ターゲット使ってるとか何とか
神キャラの知識には疎いんでよく分からんのですが

460 名前: no name :2009/08/07(金) 01:06:41 ID:xvaB194z

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIを更新しました。
故意にアクが強い点として設定していたジャンプの移動速度を減少。
SHIKIは全体的に仕様が特殊でなかなか扱いにくいキャラですが、少しだけ使いやすくなったかもしれません。
いいボイスがあったので女性(アルク、さつきなど)や家族(秋葉、都古など)に対するイントロも追加しました。
あと他にも全体的に大きい部分や小さい部分をかなり修正・変更しました。

今作ってるアイアンマンが、あとAIさえ完成させれば公開(正確にはリメイクしての再公開)できるんですが、
それをほったらかして別のキャラの作成に手を出してる私はいけない子でしょうか……

461 名前: no name :2009/08/07(金) 01:10:26 ID:SC6pStMf

・MUGENはChangeStateに1F必要かつガードするには相手のmovetype=Aが条件
・0FはmovetypeがAになると同時に発生する、よってガー不
だっけ

コマンド入力と同時にmovetypeをAにすればガードは出来るけど
それだとそもそも0Fの意味がなくなるしね

>>450
乙です

462 名前: no name :2009/08/07(金) 01:14:04 ID:PDGfXgnu

>>450
乙です

463 名前: no name :2009/08/07(金) 01:16:58 ID:m3tLG4fN

毒ならユダ風いくさんが再現してた気がする

>>460
乙です

464 名前: no name :2009/08/07(金) 01:36:29 ID:wP2BtLX5

>>461
そんな感じだっけか
だから強制停止を上手いこと使ってるらしいんだが、キャラ製作どころかcnsすら覗くことがないのでそこはなんとも
でもほとんど違和感無く0F技として使えるし、そこは克服したってことでいいと思う

ネオジオスティックで立A→ノーキャン潜在シャイン難しいです^q^

465 名前: no name :2009/08/07(金) 01:38:14 ID:m7JvIcAM

悪咲氏のガイルとギースのAI更新したので報告。

ギースは息子に家庭内暴力を振るわれっぱなしだったので
互角に渡り合えるように強化。
小パンによる意味不明な牽制を削除し当身率を高めに
それと裏カラー用の記述を大幅に追加しました。
ガイルはバグ修正とか。Sグルで画面端だと永パできる。

いまさらだけど代理公開先↓  意味ない気もするけど一応。
ttp://www.geocities.jp/onndoxuru/

>>461>>462
ごめんなさいもう許して

466 名前: no name :2009/08/07(金) 02:00:05 ID:8EeyrMv4

>>453
先行入力は実際には作品ごとの仕様によるから
各キャラが搭載すべきなんだろうな。先行入力も共通パラメーターに
なってればいいのにね。

467 名前: no name :2009/08/07(金) 02:03:12 ID:8MTPfVaN

イケメン裏カラーで正確に着地即昇竜するためだけに先行入力実装した^o^

468 名前: no name :2009/08/07(金) 02:17:15 ID:pqIBoOEz

>>420
更新作業乙です。
バグではないんですが、
ShadowDio(warusaki)_AIの更新日が09/08/06/14:51なんだけど
ファイルの中身が5/23日のままになってるようなのでご報告。

もしかして俺だけかな?

469 名前: no name :2009/08/07(金) 02:28:30 ID:wYQRchE8

フリーマンのactをレイヴナスカラーにしたら指や顔、髪の一部まで黒くなったでござるの巻
新しくでた魔理沙強いな、基本火力もさることながら
弾幕をガードしたら見えない何かが削られガードが解除されるわグレイズしようにも実はこちら側はできない孔明の罠まであるとは
後やはり見えない速度の中下段がきつい
AIだとガード固い奴はもりもりガークラされそうだな(設定できるが)

470 名前: no name :2009/08/07(金) 02:36:11 ID:OTh5+JMs

MCMで判定弄ったらヒットスパークが出なくなって分身をしたりイカれ始めたでござるの巻

471 名前: no name :2009/08/07(金) 02:37:25 ID:CVvlWdpK

>>469
そりゃまあ弾幕に削り無いから緋の固めはガークラしなきゃ意味ないんだしな

472 名前: no name :2009/08/07(金) 03:05:45 ID:QlC1smbR

PCのヒートシンク掃除したらCPU温度が30度は下がったぜヤッフゥ
これでMugen起動中ティウーンなんてことにはならんだろう
この季節はみんな気をつけろよマジで

>>465>>467
乙です

473 名前: no name :2009/08/07(金) 03:09:51 ID:OTh5+JMs

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3863.rar
Cloudius氏製作「ケーブル」 うんこマン氏パッチ AI
ちょっとだけ更新

474 名前: no name :2009/08/07(金) 03:11:18 ID:UMHJkENP

PC掃除はまめにやらないとな
この間掃除(と言っても分解してブロアで埃飛ばしただけ)したら
CPU温度が低下したのか低周波+轟音立ててたPCが静音PCになって噴いた

475 名前: no name :2009/08/07(金) 03:13:30 ID:/ncXh8p0

ノートは掃除しにくくて困るな

476 名前: no name :2009/08/07(金) 03:21:46 ID:SNYoWs2I

無茶無謀の人うpペースすさまじいな・・・
次土曜って言ってたから油断してたらまた来てたとか
俺も見習ってできるだけペース上げたいぜ

477 名前: no name :2009/08/07(金) 03:25:11 ID:WaqnJpx8

ゲジマユ
師範大会
無茶無謀
浪清タッグ


一日に何個も動画あげる人ってこれ以外にいたっけ?

478 名前: no name :2009/08/07(金) 03:26:58 ID:QlC1smbR

>>475
「これ抜いていいの?」ってシーンが何回あったことか

479 名前: no name :2009/08/07(金) 03:31:41 ID:g4rbzCH8

>>477
鰤の人
一日7本とかやってた
あとワラキアEXの人

480 名前: no name :2009/08/07(金) 03:32:55 ID:kFI2J0iH

>>477
遊撃とワラキアの人

481 名前: no name :2009/08/07(金) 03:48:22 ID:HBFC3fVK

>>112
夏コミに向けて情報収集をしているときに、これは見逃せまいと思ったらサイトが見られなかった……。
で、今になってやっと見られたわけだけど、これはどうなるか見ものだな。

……密かに、リヒターとかラルフとかみたいな感じで紅魔城霊夢が作られるのではとか思ったりして。
でも言いだしっぺの法則は勘弁。

482 名前: no name :2009/08/07(金) 04:33:58 ID:g4rbzCH8

中の国の人が作ったハイスコア選手権のまとめマイリスっていつ削除されたんだろう

483 名前: no name :2009/08/07(金) 08:38:03 ID:QlC1smbR

一日オタロードを歩き回ってようやくゲットしたアカツキ
なんという良ゲー

こうなるとshinra358氏がどうやってマリリンのスプライトを切り出したのか
真剣に知りたくなってくる
抽出法さえわかれば俺はcnsを勉強して雷神の人かァーイ!を作るのに

484 名前: no name :2009/08/07(金) 08:46:51 ID:NBvlR43h

>>483
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 11:00:41 ID:ahspgGqO
海外の方でアカツキの女キャラ制作されてるねー動画もあったし
何か98%ぐらいできてるっぽい
てっかアカツキのキャラつくれるんだ・・
自分もつくろっかな・・・


518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 11:47:23 ID:lULsJRV/
根性キャプだぞアレ

485 名前: no name :2009/08/07(金) 08:52:58 ID:QlC1smbR

>>484

    /\___/ヽ
   /        :::\
  . | (○),  、(○)、 .:|
  |     |_,     .:::|
.   |    r―-、   .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

486 名前: no name :2009/08/07(金) 09:13:57 ID:m3tLG4fN

伊吹川氏の志貴達の極死とか決死の一撃って
どう対処すればいい?
教えてエロい人

487 名前: no name :2009/08/07(金) 09:54:20 ID:RNR1tGyk

まず服を脱ぎます

488 名前: no name :2009/08/07(金) 09:56:09 ID:uIVSqWUx

肌の色を変化させます

489 名前: no name :2009/08/07(金) 09:57:54 ID:VAEF3dZv

またそのネタかお・・・・・・・

490 名前: no name :2009/08/07(金) 10:00:35 ID:uIVSqWUx

だってキャラによるし

491 名前: no name :2009/08/07(金) 10:03:34 ID:0/sxQuuB

ゲージを貯められたらそこで試合終了だよ

492 名前: no name :2009/08/07(金) 10:03:41 ID:EJtbjr6z



宣伝

493 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:02 ID:Shiz/bEP

根性キャプって背景単色化とかまったくしないでキャラ切り抜いてるってこと?

494 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:02 ID:EEVMCVxG

mugenに限らず格ゲーで対策云々の場合はまず使用キャラ書くのって常識じゃね?

495 名前: no name :2009/08/07(金) 10:07:04 ID:9EFXShFI

じゃあ相手のゲージを枯渇させるキャラ使えばいいんじゃない
ロボカイとか

496 名前: no name :2009/08/07(金) 10:19:37 ID:45cPwLsn

>>445
背景に関してはあとBGMとの同期が欲しいな。
暗転とかでズレが発生してもその暗転中の時間を早送りとかで補正してくれる様な。
これさえできれば豪血寺の背景が完全再現できるんだが、現状だと超必ごとにずれていくし。

497 名前: no name :2009/08/07(金) 10:43:53 ID:wP2BtLX5

>>485
どっかでアドラーの技使う輝夜が公開されてたからそれで我慢しなさい


あーアカツキACの家庭用まだかな畜生

498 名前: no name :2009/08/07(金) 10:48:41 ID:JreVUUne

戦車は萌えキャラ

499 名前: no name :2009/08/07(金) 10:55:32 ID:KrkGJAq3

>>498
恐竜戦車「ですよねー」

500 名前: no name :2009/08/07(金) 10:59:24 ID:ult6KfSR

>>493
背景単色化できてたらそれ普通のキャプじゃね?苦労するところなくね?
背景ありのままキャプして自力で一枚一枚背景を消していくってことかな

501 名前: no name :2009/08/07(金) 11:00:06 ID:SC6pStMf

やわらか戦車なら

502 名前: no name :2009/08/07(金) 11:01:05 ID:63Jb/7Ql

人間戦車…って誰もしらんわな

503 名前: no name :2009/08/07(金) 11:02:58 ID:iCKhHjmH

まあ、アイドルやってる豆タンクもいるしな

504 名前: no name :2009/08/07(金) 11:04:15 ID:45cPwLsn

>>498
ゆっくり戦車「当たり前のことを・・・」

505 名前: no name :2009/08/07(金) 11:05:58 ID:EEVMCVxG

この場合はポルポル君も含まれるんだろうか

506 名前: no name :2009/08/07(金) 11:07:35 ID:aYWzcJ5v

キャプチャーした画像の背景消しはpcxClean使えばあっという間に終わるけど
透過してるエフェクトのキャプチャーは辛そうだ

507 名前: no name :2009/08/07(金) 11:09:56 ID:5BC2zEd9

IKD「戦車出せ!戦車!

508 名前: no name :2009/08/07(金) 11:13:17 ID:45cPwLsn

ていうか根性キャプで素朴な疑問があるんだが

空背景もキャプチャして、そこから除算で簡単に抜けたりしないの?

509 名前: no name :2009/08/07(金) 11:17:15 ID:8EeyrMv4

「根性キャプ」って背景消すだけの事なん?
キャラのパレット作ってpcxクリーン通す作業するだけで
背景いっぺんに消えるよ?

510 名前: no name :2009/08/07(金) 11:18:58 ID:lfC4/Grb

アカツキとかは色が多いから減色の前に背景消さないと変な事になると思うけど

511 名前: no name :2009/08/07(金) 11:19:46 ID:CofrljA8

アカツキは転倒したときの埃のエフェクトでキャプ諦めた(´・ω・`)

512 名前: no name :2009/08/07(金) 11:42:04 ID:wP2BtLX5

>>511
逆に考えるんだ
「転倒モーションなんか無くてもいいや」と考えるんだ

513 名前: no name :2009/08/07(金) 11:55:14 ID:CN3MDkrd

アカツキかあ・・・ネタ分多いから誰がMUGEN入りしても人気出そうなんだけどなあw
アケ版もやりたいが俺の県には設置店舗ないお・・・

514 名前: no name :2009/08/07(金) 11:58:11 ID:dbzUO0Yn

ぶっちゃけ時代逆行のグラフィックに絶妙な操作性のお陰で全く人気は出なかったからな

515 名前: no name :2009/08/07(金) 12:08:30 ID:EEVMCVxG

「一部に熱烈なファンがいるけど絶対に一般受けはしない」って感じか

ところで亀だけどmugen側を弄ることが出来たらヴァイタルソースの再現も簡単になるんだろうか
ヴァンパイアとかも強化されるし視覚的にわかればブラッドヒートの回復に対する誤解も少なくなるし 
まあ後者は最近では少なくなってるけど
ヴァイタルソースを回復以外に用いるのってタツカプ以外に何があるかな

516 名前: no name :2009/08/07(金) 12:09:19 ID:NxOTZ0qb

rei氏のペットショップってフライングする?
ラウンド始まる前につらら落としてくるんだけども

517 名前: no name :2009/08/07(金) 12:09:59 ID:wP2BtLX5

見た目地味な上に無名同人出だったから入荷店舗も他ゲー勢も少なかったっていう
でも最近ようやくニコニコ大百科に記事ができたんだぜ!俺歓喜

518 名前: 486 :2009/08/07(金) 12:10:51 ID:m3tLG4fN

あー使用キャラ書くの忘れてた・・・
使用キャラはましろなんだ
使われたら必ず当たって困ったからね聞きに来たんだ

519 名前: no name :2009/08/07(金) 12:11:29 ID:zViK04LM



ころうば来てたでござるの巻き

520 名前: no name :2009/08/07(金) 12:16:19 ID:wP2BtLX5

>>515
プレイしてみりゃ分かるけど、中身はホントにとっつき易いんだよ
地味だけど
コマンドは簡単・割と簡単に高火力出せるコンボ・自動で反撃が出る上にボタン同時押しで出せるブロッキングみたいなのとか
地味だけど

521 名前: no name :2009/08/07(金) 12:23:32 ID:5BC2zEd9

この前アカツキの対戦動画見たけどアニノムの動きがまんまへどらで吹いたわw

522 名前: no name :2009/08/07(金) 12:27:37 ID:b/EsMetk

まあ、アカツキ不人気問題の要点は見た目だよな、見た目
派手さはゲームそのものにも言えるかもしれんが
俺はちょっと触ってみただけですごめんなさい……

523 名前: no name :2009/08/07(金) 12:28:44 ID:7Lo8eb47

ましろならとりあえず走っとけ

524 名前: no name :2009/08/07(金) 12:32:25 ID:VNbVtR2L

アカツキはGOFに似てる

アカツキの見た目あれでも良いと思うんだけどなあ
俺には某12より(ある意味)綺麗に見える。ただ、なんか、固い

525 名前: no name :2009/08/07(金) 12:33:45 ID:A3Ve9qe3

アカツキはアケで1回しかやったことないけど
知名度が低いメルブラってイメージ

526 名前: no name :2009/08/07(金) 12:33:58 ID:8EeyrMv4

>>515
commonに搭載するとかでできるかなぁ。
コンプゲーでキャラ同士で設定しあえば確実に再現できるけど。

527 名前: no name :2009/08/07(金) 12:35:07 ID:b/EsMetk

>>524
ドットの質の問題じゃねえよ! キャラだよ!

>>525
その認識はなんか違うような(コンボゲー的な意味で)

528 名前: no name :2009/08/07(金) 12:37:34 ID:45cPwLsn

真面目な話アカツキがMugen入り可能になったとして、
一番需要のあるキャラは誰なんだろう。

個人的には戦車一択だが

529 名前: no name :2009/08/07(金) 12:38:00 ID:nNSy0xbV

ついこの間まで近所のゲーセン置いてたんだよなアカツキ
ただその日はちょっと混んでたからまた今度にしようって思ったんだよ
で、後日行ってみたら見事に撤去されてたよ。あーちくしょー勿体無いことした。アドラー使ってみたかった

530 名前: no name :2009/08/07(金) 12:40:18 ID:wP2BtLX5

>>528
戦車とアーイ!とシャイセ!とウェーイ!とコッチジャ!とげんじんしんとぺる子と
一番はやっぱり戦車かな

531 名前: no name :2009/08/07(金) 12:40:18 ID:JjI4FsGh

ロザパンのキャラMUGENにいたんだなビックリしたよ

532 名前: no name :2009/08/07(金) 12:40:36 ID:32cPMmGz

>>528
戦車に一票
次点で完全者

533 名前: no name :2009/08/07(金) 12:42:17 ID:SZvIkWse

コンプゲーならライフバーの上にexplodでヴァイタルソース置いてもいいしな!

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