MUGENについて語るスレpart309


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■MUGENについて語るスレpart309

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1 名前: no name :2009/08/06(木) 03:15:33 ID:gFpEagVo

MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/questio/1249305712/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・速攻って何秒くらいのことを言うんだろう。

349 名前: no name :2009/08/06(木) 22:59:26 ID:uF6LfDPA

つまり真の義理の妹を決定するトーナメントを開けばいいんだな!
どんだけいたっけ

350 名前: no name :2009/08/06(木) 22:59:53 ID:KU/ZDLE5

都古を入れていいなら結構幅が広がる

351 名前: no name :2009/08/06(木) 23:00:38 ID:N6OWCQDt

雪姉さんって実際原作では雪姉さんって呼ばれてないよね
楓は普通に姉さんだし 
守矢に至っては二人称で呼びかけたこと自体が無いというか会話自体拒否してるし

352 名前: no name :2009/08/06(木) 23:02:13 ID:aigEYVsV

リムルルが義理の妹という零設定はきれいさっぱり無かったコトに

353 名前: no name :2009/08/06(木) 23:02:45 ID:6ozwUXa9

ちょっと考えてみたら
雪はリムルルよりナコルルと組んだ方が納得いく気がする

354 名前: no name :2009/08/06(木) 23:04:00 ID:eXASsUck

厨忍さん最近みないなぁ
不安だ

355 名前: no name :2009/08/06(木) 23:04:38 ID:rUBTO2XW

筆しらべは暗転中にコマンド(軌道)入力でいいと思うが
その後の発生までに何フレームかかかりさえすれば性能的には問題ないんじゃないか?
いろんな技が事実上の全画面になりそうだが

>>335
確かラスダンの月の住人もなんか魂の形みえてるっぽかったからウシワカもみえてるんじゃね?
だったら元が人間型でも・・・
だったら
>>

356 名前: no name :2009/08/06(木) 23:08:44 ID:tk02+ms6

>>353
原作再現の雪姉さんとナコ月ですね

357 名前: no name :2009/08/06(木) 23:09:32 ID:N6OWCQDt

>>353
どちらもエス氏が製作してるな・・・よし!

358 名前: no name :2009/08/06(木) 23:13:56 ID:ZEqCoNiD

>>354
生存報告〜。
試験だったり集中講義だったり対人が熱すぎたりでしばらく製作進んでなかったんですが、
そろそろ更新していけると思うのでご心配なくb
まあこのスレは常に見てるんですけどね。
どうでもいいけどあまりにゲーセン行ってなかったせいで腕がガタ落ちorz

アマ公とシエラ様作りたいです。

359 名前: no name :2009/08/06(木) 23:16:33 ID:yuf9V7hA

>>348
thx
やっぱウザキャラかあ
まああの中にロリ放り込んだらそういう方面になるわな

360 名前: no name :2009/08/06(木) 23:18:11 ID:eXASsUck

>>358
生きていたのね…
援軍付のやつは勢作難しいと思いますが頑張って下さい

361 名前: no name :2009/08/06(木) 23:20:18 ID:N6OWCQDt

ここはトリッキーに戦わなくても強いロリのあかりの出番ですね
二幕稼動初日に永久見つかったって噂は本当なんだろうか・・・

362 名前: no name :2009/08/06(木) 23:21:55 ID:9qe3j4Uh

薬は駄目だよな

363 名前: no name :2009/08/06(木) 23:22:03 ID:hTlj1N14

なんか死んでたと思ってた言い草だなw

364 名前: no name :2009/08/06(木) 23:22:39 ID:Mdx2iikD

>>358
シエラ様!シエラ様!

ビクトール作りたい

365 名前: no name :2009/08/06(木) 23:26:51 ID:+b6F1deK

取り巻きがキモい

366 名前: no name :2009/08/06(木) 23:26:56 ID:66omnpyV

『 雪姉さんハード 』

原作再現の為にMUGENに潜入する雪姉さん。
だが、それは○○の巧妙な罠だった。

「雪姉さんのゲージは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな○○なんかに…!」
「よかったじゃないですか 改造のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、大会を用意しろ。みんなで出場してやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「雪姉さんの生氷刃ゲ〜ット」
(いけない…!霜華が永久なってるのを悟られたら…!)
「生雪姉さん様の生牙突を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、地獄門に当たってしまったか。甘い薄氷がいつまでもとれないだろう?」
それからロックは後から侵入してきた扇那らによって救出された

367 名前: no name :2009/08/06(木) 23:30:46 ID:4+R7Hzo3

>>365
確かにバフォメットの周りのJrはキモいと思うが

368 名前: no name :2009/08/06(木) 23:30:49 ID:zFCuLpkA

>>361
稼動初期かどうかはしらんが、滅茶苦茶簡単な永久があったような

月華といえば、月華2仕様のパツキンの方の楓がまだMUGEN入りしてないような
これはアレか?作れってか?

369 名前: no name :2009/08/06(木) 23:31:20 ID:Mdx2iikD

作れよ
作ってください

370 名前: no name :2009/08/06(木) 23:32:29 ID:e849WiMj

初代の覚醒搭載してる楓とかはおらんのかしら

371 名前: no name :2009/08/06(木) 23:32:38 ID:9E/ZhrkE

>>368
作ってくれるのなら是非とも欲しい

372 名前: no name :2009/08/06(木) 23:33:01 ID:rUBTO2XW

ある程度以上強くする、という前提で考えるとAI作るのが辛いのはやっぱり強みの無いキャラだよ
切り返しも差込も安定しない、突っ込もうにも無敵が無い(少ない)打ち合ったら火力負け、牽制振っても見てから余裕・・・
援軍やらなんやら選択肢のあるキャラは戦略の組み立てを探して考えるのが煩雑で面倒なだけ

どっちもAI製作の醍醐味ですけどね

373 名前: no name :2009/08/06(木) 23:33:55 ID:dorIyPCQ

本体もAIもあったけど両方落とせなくなってるんだったっけ

374 名前: no name :2009/08/06(木) 23:35:11 ID:KU/ZDLE5

「相手のゲージがなくなれば・・・脱出のチャンスがあるはず・・・!」

こっからゲジマユに繋げられそうだ

375 名前: no name :2009/08/06(木) 23:38:44 ID:zFCuLpkA

>>369
>>371
言ったはいいがストゼロリュウ製作すら断念した男だからな俺は
一から作るのはかなり時間かかると思う

覚醒前のやつの改変許可貰えれば楽勝だとは思うが・・・

376 名前: no name :2009/08/06(木) 23:38:58 ID:ableHlNs

>>366
よく見たら雪姉さんは救出されてねえwwwwww

377 名前: no name :2009/08/06(木) 23:40:22 ID:66omnpyV

>>306
おおー、その手があったかー
カップネタで雪姉さんの人気を出れば幸村だろがマサムネだろが、やってやるぜ!
問題はうちの雪姉さんは槍持ってないという・・・

378 名前: no name :2009/08/06(木) 23:40:36 ID:yuf9V7hA

変身の再現は糞面倒ってよく聞くな
それともダウン中に元に戻るのを放置すればそうでもないんだろうか

379 名前: no name :2009/08/06(木) 23:41:46 ID:9E/ZhrkE

>>378
ステート取られたら変身が解けるって仕様なら可能
そうじゃない場合はやられアニメの都合上無理だな

380 名前: no name :2009/08/06(木) 23:43:05 ID:2QCSZzzm

メルブラやらKOFやらみたいに見た目さえ同じならどうにでもなるんだがな
武器持ってる/持ってないとか外見のデザインが全く違うとかだと仕様上どうにもならない

381 名前: no name :2009/08/06(木) 23:44:44 ID:9E/ZhrkE

>>380
ナコリムぐらい小さくて隠れやすい武器ならなー

382 名前: no name :2009/08/06(木) 23:45:09 ID:zFCuLpkA

>>379
変身中は常にスーパーアーマーとかだったら問題無いってことか
MUGENは自由度が高いとはいえ、やっぱりこの辺は制限がきついな

383 名前: no name :2009/08/06(木) 23:45:27 ID:N6OWCQDt

変身が解けると言えば
たまにIldanaf氏の楓が蒼龍でトドメを刺す→金髪になってたのに一瞬食らって?黒髪に戻る→その後すぐ金髪に戻るってやってるね

384 名前: no name :2009/08/06(木) 23:45:36 ID:rBUUcoob

武器持ってる持ってないはカンチョーマルが実現してた

385 名前: no name :2009/08/06(木) 23:46:43 ID:tmapdjIX

逆に考えるんだ。最初から覚醒してればいいじゃない。

二幕の覚醒楓ならキャラもAIもあるが両方共公開停止中なのよね。

386 名前: no name :2009/08/06(木) 23:46:53 ID:2QCSZzzm

それは投げられたら武器が吹っ飛ぶからだよ

387 名前: no name :2009/08/06(木) 23:47:33 ID:zFCuLpkA

武器系は本体と武器の画像を別々にすればなんとかなりそう

388 名前: no name :2009/08/06(木) 23:47:41 ID:Mdx2iikD

>>385
NBCのがあるよ

389 名前: no name :2009/08/06(木) 23:49:28 ID:2QCSZzzm

>>387
changeanim2だけはどうにもならない

390 名前: no name :2009/08/06(木) 23:49:42 ID:9E/ZhrkE

>>388
そっちじゃない
そっちじゃないんだ…

391 名前: no name :2009/08/06(木) 23:50:18 ID:G50wtduV

>>375
覚醒する二幕楓ってのは中々浪漫だねぇ。
二幕の覚醒前の性能ならライフ減少なしで丁度良さそうだし、いい塩梅かもよ。
Ildanaf氏も色々厳しい感じだし、申し出てみるのもありかもね。
と、焚きつけるだけ焚きつけてみたり。

392 名前: no name :2009/08/06(木) 23:50:24 ID:N6OWCQDt

>>385
蒼龍は二幕覚醒後の下から龍が上がってくるのが一番格好良いと個人的に思う
キャラ的にも使いやすいしね 下段?なにそれ美味しいの?

393 名前: no name :2009/08/06(木) 23:50:25 ID:yD4wjctI

ハート&はぁとみたいに開き直って変身中は投げを喰らわない仕様にすればいいじゃない!

394 名前: no name :2009/08/06(木) 23:51:05 ID:62nBMkk/

Pinko氏の半蔵は武器吹っ飛ぶし拾うけどこれは参考にならないか

395 名前: no name :2009/08/06(木) 23:51:15 ID:rUBTO2XW

>>387
AngleDrawでぶん回されたらおかしなことになる
ほぼ原作どおりにはならないよ

食らいアニメも-2ステートで変えることはできるだろうけどどうしても1Fは元に戻るしトリガーにされてるとバグるしな・・・

396 名前: no name :2009/08/06(木) 23:51:26 ID:SAP4HSQW

>>368
あかりの簡単永久といえば浮かして4B>ダッシュ>4B×nだな
大会でも基本的に「4Bを空中で2回以上当てる」行為は反則扱いになってる

397 名前: no name :2009/08/06(木) 23:51:48 ID:9E/ZhrkE

>>393
狂キャラにしてどうする

398 名前: no name :2009/08/06(木) 23:52:00 ID:Mdx2iikD

そろそろ楓 Rock styleが作られる頃合だな
刀?危ないでしょ…

399 名前: no name :2009/08/06(木) 23:55:02 ID:yD4wjctI

>>397
裏骸のゼロみたいに、投げが喰らわない事で原作のアクションゲーっぽさを出してるし
一概に狂とも言えないのでは

400 名前: no name :2009/08/06(木) 23:55:44 ID:N6OWCQDt

>>396
連続して当てなくても画面端なら力で昇華 技なら乱舞が確定するんですけどね
画面端のあかりは本当に恐ろしい うわょぅじょ強い

401 名前: no name :2009/08/06(木) 23:55:51 ID:eXASsUck

先日言った楓 BASARA styleを(ry

402 名前: no name :2009/08/06(木) 23:58:12 ID:zFCuLpkA

さて、んじゃIldanaf氏のをベースに頑張ってみたいんだが、作る前に許可貰うのと大方出来上がった後に許可貰うのはどっちがいいんだろ?
前者は途中で力尽きたときになんか気まずいし、後者は許可貰えなかったら気(ry

>>396
ああそうそう、確かそんなんだった
身内にあかり使いはいなかったからあんまり関係なかったけどね!

403 名前: no name :2009/08/06(木) 23:59:21 ID:rBUUcoob

いっそのことドッペルなヘルパーに切り替えてしまう荒業・・・はいかんか流石に

404 名前: no name :2009/08/06(木) 23:59:44 ID:2QCSZzzm

後だな

405 名前: no name :2009/08/07(金) 00:00:33 ID:REC31Ir3

>>397
ユウキは原作からその仕様だけど弱キャラですぜ
というかハイパーアーマー+全攻撃ガー不というそれ以上の強化。
でも最大8秒しかもたず攻撃すると変身時間が減るという

406 名前: no name :2009/08/07(金) 00:01:04 ID:zViK04LM

>>398
楓をロックに近づけるって全面的な弱体化じゃねぇかそれ!

407 名前: no name :2009/08/07(金) 00:01:44 ID:UMHJkENP

いくらガード不能でもバイタルソース減らすだけの上に相方も固定されちゃなあ

408 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:11 ID:SbwqnEL3

>>405
名前がyukiの呪え

409 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:20 ID:nfKUrYTU

本体は透明にしてモーション専用のヘルパーを使う

410 名前: no name :2009/08/07(金) 00:02:32 ID:Zw0lKIBI

逆に考えるんだ
「MUGENの仕様の方を変えちゃえばいいや」と考えるんだ

411 名前: no name :2009/08/07(金) 00:03:24 ID:3WVftY5Z

ストZEROというとひどいオリコンゲーだと聞くが、それをやるAIって見ないな
mugenのオリコン=CVSの専売特許ってイメージだ
ZEROキャラ自体のAIが少ないと言えばそれまでだが

412 名前: no name :2009/08/07(金) 00:04:34 ID:vajkrnt0

>>410
IKEMENも改造されちゃうのだろうか

//
IKEMENやっててなにか足りないと思ったらあれだ
縦にzoomoutしにくいのね
うちのヘタレカンチョーマルが弾幕相手に勝てるようになるとは・・・
//

413 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:27 ID:rNPDD4q2

>>411
というか、ZERO風のオリコンが再現されてるキャラが皆無
少なくとも自分は見たこと無いなぁ

414 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:43 ID:wP2BtLX5

つまり俺らでMUGEN作っちゃおうぜ!ってことですね、分かりません

>>404
おk、後で許可貰いに逝くか
それじゃ明日から本気出すわ

415 名前: no name :2009/08/07(金) 00:05:55 ID:0oG5PeVI

>>402
後者がいいと思うの
途中で断念した場合、許可取ってから進めてたらI氏もアレだろうし
無許可で進めてるなら途中で挫折しても自分の気分の問題だけだからね
と、AI製作を中途半端なところで挫折した馬鹿がほざいてみる
…自分にプレッシャーかけるって意味があるなら最初に許可取るってのもアリなのかしら

416 名前: no name :2009/08/07(金) 00:06:49 ID:cjHzRl6r

>>411
×ZEROキャラのAIが少ない
○オリコン搭載のZEROキャラが少ない

というかいるの?見た事も聞いたこともない

417 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:05 ID:v/Iq+62/

前に見たストZEROのコンボムービーだとオリコンで端まで寄せて高い所まで打ち上げて
ゲージ切れた後もジャンプ攻撃で浮かせ続けるって感じだったんだが大体そういう流れ?

418 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:17 ID:RNR1tGyk

レインボーミカはあったような・・・

419 名前: no name :2009/08/07(金) 00:09:37 ID:UMHJkENP

>>409
無理
投げでひっくり返されたりしても投げられる側じゃ判別不能

>>410
投げる側が相手の変身を判断して
それに見合ったスプライトを表示させれば現状でも問題ない
まあ不特定多数を指定するのなんて特殊やられNo並に普及した規格かコンプゲーでもないと無理だが

420 名前: no name :2009/08/07(金) 00:10:44 ID:K3MZiQkw

http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI?uc=1

承太郎、FDIO、DIO、服影DIO、リュウ、豪鬼、ベガ、ギースのAIを更新したので報告です
ジョジョキャラ4人は最新版に対応&入門の導入と、スタンド出現時の回避行動他色々。
Potsさんのキャラは、ベガとギースをメインに立ち回りの見直し、
リュウも細かい動きの追加や修正をしています。

それではm(_ _)m

421 名前: no name :2009/08/07(金) 00:10:46 ID:HBFC3fVK

>>410
そう、それが一番だろうな。
変身だったら、そうだな……各状態ごとに必須ステートを1つずつ設定できるようにするとか。
正直、解像度の向上以外にもクローン開発に望むものはたくさんあるはずなんだけれど……。

422 名前: no name :2009/08/07(金) 00:12:01 ID:wP2BtLX5

ZEROのオリコンが酷いとは聞くが、ZERO2とZERO3じゃ仕様が全然違うんだよな
3のほうがテクいかもしれんが、俺は真の意味でオリジナルなコンボができる2のオリコンの方が好きだ

423 名前: no name :2009/08/07(金) 00:12:41 ID:UMHJkENP

guardflag/hitflag指定するトリガー一つあれば現状随分と変わるんだけどなあ
中段防げない特殊ガードとかの再現がかなり楽になるんだが

424 名前: no name :2009/08/07(金) 00:14:27 ID:L79EAMP+

>>420
乙です

425 名前: no name :2009/08/07(金) 00:14:30 ID:SmtSyOQw

ZERO2のオリコン…ほぼ全ての技が高速化するので、2倍の作業量が必要。
ZERO3のオリコン…動作速度は変わらないが、残像が攻撃判定を持つ。
CVSのオリコン…キャンセルの制限が取っ払われるだけ。

だったと思うから、上二つは敬遠されるかと。

426 名前: no name :2009/08/07(金) 00:15:08 ID:aYWzcJ5v

紫苑みたいにダメージ受けると武器を落としたりとなんらかのアクションを起こすキャラ、ってのは搭載しやすいだろうね

427 名前: no name :2009/08/07(金) 00:15:17 ID:PUwrFLgJ

>>420
おお!乙です!

428 名前: no name :2009/08/07(金) 00:16:11 ID:v/Iq+62/

>>421
必要なのは毒、飛び道具反射、変身や武器の有無、他になんだろう

429 名前: no name :2009/08/07(金) 00:16:26 ID:ppMyj5BY

>>416
randomselectに置いてあるロレントとMMR氏のケンにあるのは分かる
ただそれ以外は見たことない

430 名前: no name :2009/08/07(金) 00:17:12 ID:63Jb/7Ql

空爆ゲーだったな
今考えたら空中発動はあかんだろ…

431 名前: no name :2009/08/07(金) 00:17:56 ID:EEVMCVxG

幻影陣と星影円舞の違いか
ZERO2は類似の技あったっけ

432 名前: no name :2009/08/07(金) 00:19:49 ID:5klwnbD7

再生数数千オーバーの動画が見れて数百程度でさっぱり繋がらない
ニコニコは相変わらずどうにもこうにも

>>419
それを事実上無理っていうんですよ・・・
ステート奪われて取るアニメも食らいだけじゃないから予約数そのものの確保もできんのよな
本当にコンプゲー専用でしかできない

433 名前: no name :2009/08/07(金) 00:20:33 ID:aYWzcJ5v

>>431
サウザーの鳳凰なんたらかんたらと炎邪の界王拳

434 名前: no name :2009/08/07(金) 00:22:22 ID:yAfINfuX

>>428
お師さん、鋼体、自爆技、一撃必殺技、ランダムX倍ダメージかな。

435 名前: no name :2009/08/07(金) 00:23:28 ID:UMHJkENP

436 名前: no name :2009/08/07(金) 00:24:00 ID:b/EsMetk

>>434
Mr.師範でやれ

437 名前: no name :2009/08/07(金) 00:26:01 ID:rAkdT2KD

>>428
つ一定時間たったら問答無用で死ぬ

438 名前: no name :2009/08/07(金) 00:27:27 ID:0gKe+eFB

地味に欲しい機能は一杯あるなあ
現状でも十分できるけど、機能として提供してもらって楽にしたいってのが
補正とかモーションが終わった後に発動する追加入力とか
キャンセルもレベル的な処理(通常技は特殊技以上で、とか)を一箇所弄るだけで出来るようにしたい

439 名前: no name :2009/08/07(金) 00:29:15 ID:pKH8OOJ8

マブカプとかアッシュ編的なチーム戦モードもほしい

440 名前: no name :2009/08/07(金) 00:30:14 ID:aYWzcJ5v

表示されているスプライト番号を判別するトリガーと
表示されてるスプライトを指定したスプライトと入れ替えて表示させる命令が欲しいな
あと地味だけどターゲット持ったヘルパーが消失すると
その連続ヒットの表示が消えるのもなんとかなって欲しい

441 名前: no name :2009/08/07(金) 00:31:16 ID:SC6pStMf

毒ってクロガネ氏バルバトスがそれっぽいの再現してなかったっけ
中覗いてないから方法知らないけど

後はtargetstate関連のバグを無くしてほしいとか

442 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:34 ID:wP2BtLX5

>>439
つザンギース
でもそれはマジでほしいな

443 名前: no name :2009/08/07(金) 00:33:40 ID:m7JvIcAM

チーム交代するシステムが開発されてたと思う。
その上でキャラ葬ればアシストとかできそうだな

444 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:19 ID:UMHJkENP

可能だけど楽をしたいって機能なら
LifeAddを自分のATKで補正してほしい
相手のDEF補正だけあるとか微妙に役に立たない
それとDefMulを常時有効に
一発目のダメージ通る前に補正してくれよと

445 名前: no name :2009/08/07(金) 00:35:25 ID:uDDCO6po

ラウンド毎のbgmや背景アニメの切り替えとかもステージ側の記述で出来るようになると嬉しいなあ

446 名前: no name :2009/08/07(金) 00:36:46 ID:5klwnbD7

>>443
タッグシステムのことだよな、動画じゃなかなか見かけないけど
チームはそのつど次のキャラ読み込んでるはずだから同じようなのは無理だろうなあ

つか、葬るな。

447 名前: no name :2009/08/07(金) 00:37:15 ID:aYWzcJ5v

KOFEX2みたいにKOされたキャラがずっとその場に放置、みたいなのとか

ontopの表示優先度も指定できるようにしたいな

448 名前: no name :2009/08/07(金) 00:38:55 ID:b/EsMetk

>>443
葬るなwwwwwww

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