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MUGENについて語るスレpart297
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・雪姉!雪姉!雪姉!雪姉えええええええぁああああああああああああああああああああああん!!! (以下略
撃破報告してるやつって大抵厨キャラ使ってるよな
撃破報告といえばKFM使いの人はすごかったけどな
俺の使ってるうんこジャガノは原作で中堅上位だから問題無いね!
mugenで好きなキャラを使って何が悪い
この世界には脳内嫁を具現化したりキャッキャウフフしたり名前見ただけで飛んできたりする人がいるんだぜ?
http://loda.jp/mugennico/?id=635.png
久しぶりの撃破報告
つーか大抵って言える程厨キャラ使ってる人いないけど。何見て言ってんだ?
俺のケーブルだろ
そういやオクラとかトキ使ってる人見た事ねえや
>>74
ストレートかつノーダメとか流石っすね
>>74
やりやがりなさった・・・
前スレ905>>
それでもいいですが、単に前進させて相手の近くに行ったら攻撃モーションでも良いかと。
縦方向あわせるのは速度調整が必要かもですが
厨キャラって普通に蔑称なのにそれを当然のように使うのが信じられない
Ildanaf氏なんとか退院されたのか……ホントに大丈夫かねぇ。
>>78
放っておきなされ。蔑称を当たり前に使っていればそのうち後悔することもあるだろうさ。
厨キャラは誉め言葉
>>75
「最弱キャラ以外は厨キャラ」みたいな弱キャラ至上主義なんだと思う
通行人は誉め言葉
ありえん(笑)は誉め言葉
このスレスルースキル低いね
スルー出来なくてもいいじゃない
ニコ厨だもの
厨キャラ中の厨キャラって言われてたトキも、流舞絡めた固めができるの前提だしなー。
そうそう初見が使ってもそこそこ強いキャラなんかいないんじゃないか。
考え無しにDと2C擦るνも処理は簡単だし
オクラも永久が使えなきゃ話にならないしねえ
なんでνがそこで出てくるのか分からない
量産型が出やすいキャラという点では同じだからじゃない?
ケビンは極まってくるとヘルキャンの精度を上げないと厳しいけど
永久固めのおかげで量産型も多かった
まあ他と比べたら落ちるけど厨キャラ呼ばわりされてるキャラだから
mugenにいないから話題にそぐわないってこと?
アケの上位キャラは使い込みが云々とかは論点ずれてるんじゃない?
厨キャラの定義はわからんけど
仮にも侮蔑語なのに気軽に使いすぎじゃねぇのかな
>>92
そもそも厨キャラとか言っちゃう輩は、その辺の配慮ができない人間だからしょうがない
便利な言葉だからね厨とか中2病とか
具体的に批判するのは面倒くさいけど、とりあえず言っておけば批判できるみたいな
格ゲーマーの気性の荒さは異常
アルカナ勢の性の荒さも異常
ゲーセン=不良のたまり場
鉄拳の周囲は何故かDQNが多い
>>96
しかしスカートは鉄壁
デモブラでは大盤振る舞いだけどな
100なら趣味が自爆になる。
http://loda.jp/mugennico/?id=636&img=636.png
前転があると楽だね、ケビンはアボイドで抜けれてゲージおいしいです
見えない虎煌拳より3連覇王至高拳の方がJDしやすい
今度はSNKキャラ以外で挑戦してみようかなと思う今日この頃
>>101
やはり専売特許
ニコの運送社長扱いを見るたびに本来の設定は死の商人だったこともたまには
思い出してくれと思うが、考えてみたら原作でも自爆おじさん扱いで
皆からすっかり忘れ去られている設定であるという現実
95以降のルガールってちゃんと商売してんの?
死の商人はアデルが引き継いでるよ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=637.jpg
今. 混沌としたスレに鋼の救世主が!!
しかしほんとGargoyleはパターン勝ちしやすすぎるな
判定強すぎるとしか言いようがない
>>104
空気中を分子状態で漂ってるとかの設定に比べれば、
インパクト的に忘れられてもおかしくない気はする
ごめ、ちょっとヘルパーの移動で挫折しそうな所があるんだorz
質問いいだろうか?
>>62の最初二回と同じ勘違いしてをずっとしてた・・・本気は7Pからだったのねorz
http://loda.jp/mugennico/?id=638.jpg
カービィとファラはまだできてないのでできた三人だけ
浪清さんは覇王3連発をガーキャンしてディスクレイブ
要君はやっぱりブロッキングから
リッドは離れて魔人剣撃ってるだけで勝てた
>>109
おk
>>111
うん、まぁぶっちゃけていうと前スレの905でして、
ヘルパーを敵の斜め上に移動させて攻撃がしたいんだけど
ただのvelsetじゃ相手との距離によって高さがずれてしまうんですよ
possetだと瞬間移動になっちゃって、「移動」に見えなくて見栄えが
悪いかなーって…
posaddは?
今はどういう記述にしてるの?
>>114
まずは援軍(ヘルパー)を本体に後ろに登場させ
ステート変更で空中移動に移行
そして以下のようにvelsetして
[state 1510]
type = Velset
trigger1 = 1
x = 18.8
y = -6.5
[state 1510]
type = Veladd
trigger1 = 1
x = .3
[state 1510]
type = Changestate
trigger1 = p2bodydist X <= 35
trigger2 = FrontEdgeBodyDist < 10
value = 2090
敵との距離が35以下になったら攻撃に移る
しかしこれだと本体と敵が密着してるとすぐに攻撃動作に移るから
斜め上から攻撃できないんですよねぇ
分かりづらくてすいません
>>112
佐助の援軍はよく分からんが
つまり相手の距離によって縦と横の速度を変えなきゃならん訳だから
ベクトル使った方がいい
type = velset
trigger1 = (ry
x = ○*abs(cos(p2dist y+□/p2dist x+△))
y = ○*abs(sin(p2dist y+□/p2dist x+△))
間違ってるかもしれんけど
○が速度、□と△が止まった時の敵からの距離
エレナって最高にきめーな・・・・・
>>117
お前ヒーリングで癒すは…
>>117
なんか凄いID
>>116
thxです cosやsin、absなどは検索しても詳細が分からないのが多いですね…
攻撃動作に移行する部分に苦労しそうですが、やってみます
ここらへんはテンプレ入れてもいい気がするんだ
http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
検索というか普通の数学・・
あとクリエーターズJAPANの悪咲氏の追尾弾コラムとか見たら?
>>121
それじゃ
http://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm
ここも追加でいれてあげて。
>>112
p2distをトリガーにposaddすればお望み通りな感じになると思うよ
ただ移動速度をでかくすると微妙にズレるから、目標の位置の付近で1ずつ移動するようにするとかやれば尚いい
[State 1510, 1]
type = posadd
trigger1 = p2dist x > 35
trigger1 = p2dist x < 35
value = ifelse(p2dist x > 35, ifelse(p2dist x > 46,10,1) ,ifelse(p2dist x < 24,-10,-1))
[State 1510, 1]
type = posadd
trigger1 = p2dist y >
trigger1 = p2dist y <
value =
[state 1510]
type = Changestate
trigger1 = p2dist x < 36
trigger1 = p2dist X > 34
trigger1 = p2dist y <
trigger1 = p2dist y >
trigger2 = FrontEdgeBodyDist < 10
value = 2090
ってな感じでどうでしょ。試してないからうまく動作するかどうかはわからんけど
>>74
何をしたんだ・・・
ノーダメってどういうことだ・・・
12と互角以上が来てた
舞織って最高にやわらかいな・・・・・・
体中もみもみしたい
>>127
良く見ろ、それはゼニアだ。
舞織>モリガン>舞
http://loda.jp/mugennico/?id=640.png
小ジャンプ攻撃と足払いと鬼神撃にチャンスメイクで割り込み
遠距離はひたすらB月牙とブリザードビートで何とか撃破
戻りの早いしゃがみAで鬼神撃を誘ってもいけそう
鬼神撃はガード不能のくせに無敵時間が長いから辛い
カンフーマンでノーダメ撃破とかホントどうやってんすかw
ゼニアは男じゃねーのー?
>>127
残念ながらそれは無職(29)だ
http://loda.jp/mugennico/?id=639.jpg
本気カラテ倒してきた
狼牙で気力使いすぎたんでこの4人だけ
なんか、ジャンプ攻撃に弱い気がする
狼牙で、ある程度近い位置からジャンプしてJC→2Bするだけで半分ハメられたり、
羽入のジャンプ雷弾連射がよく当たったり
>>125
カンフーマンの人「作業。」
というかカンフーマンの人は大抵作業で倒してるからw
ヨハンとかも作業でほぼノーダメだった気がするし。
まずそのパターンを見つけられるのがすごいと思うけど。
>>131
イグニスとは珍しいね、原作風のほう?
真のAI殺しは人操作だからなー
>>133
シェンのどこに柔らかい要素が・・・
>>138
爆真のあの顔とか・・・?
ほっぺたとみみたぶあたりはプニプニかもしれん
ドロシーのてぃんてぃんしゃぶりてー
アルカナキャラコンプしてほしい
俺数学苦手だったからcosとかsinとか全然覚えてねーな
>>132
よく見ろ、それはオルブライトだ
>>72の本気カラテ撃破報告マダー?
>>136
原作風の方です
ブロッキングのあるサムスピって感じなので差し合いが厳しいけど、火力でカバー
お、アンノーンの人復活したか
>>135
どうやって倒したかわかった気がする
ttp://loda.jp/mugennico/?id=641.png
こいつの弱点は、バッタと回り込みだわ
特にバッタはほぼハマる
画面端ならばJKの届くあたりで鼻を蹴り続けりゃ何もできずに沈む
逆に追い詰められてもJKを鼻に叩きこめば逆に倒せることすらある
復活自体は結構前からしてたけどね
やべ、アンカ間違えた。>>145は忘れてくれ。すまぬ。
ついでに謝っておくと、いつだか「牛丼大好きチーム」として、
ジョニー・マキシマム、溝口誠、ブルー・マリー、川澄舞
をあげていたが、ジョニーは違った。
牛丼好きなのは同じワーヒーのエリックだった。すまぬ。
肉
さくらのブルマはすげーくさそうー
とてもいい香りだったよ
>>148
正解
紅白戦って素手VS凶器以降誰もやってないのかなぁ
吸血鬼事件宣伝です
本気カラテ討伐
最近MUGENに触れなかった所為か、腕が落ちたような気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=642.bmp
霊夢のサラシを装備するナコルル
>>156
右上のステージ初めて見たけどなんのゲームのステージ?
>>158
どっかで見つけたGlass boxってステージ。
というかなんでリュウの配点三つもついてるんだ
きたきた
いつもゴウキやシキなど同じキャラばかりを出すトナメにはもうNO THANK YOU
Cerenas氏のホームページ復活してたのか
>>156
下のステージは何?
>>162
おお、マジか。やっと復活したのか
待ち望んでいたぜ!
主に18禁的な意味で
>>137
逆に人操作殺しってなんだろう
やっぱ超反応とステルス系?
>>165
択攻め、起き攻め、当たれば読み
>>165
択で迫りつつ牽制には暗転無しの超反応で返してくる感じが一番きついと思う
キャラランクで遠野の高さに比べ七夜の低さはよくわからん…
暴れなければ投げ、暴れたら超反応昇竜の当て投げ