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前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。
>>733
最後の兄さんはなんなんだ?
遅すぎる話題だがFF14が来る前にFF11のジョブ別トナメをだな
汚忍と裏骸でボーナスゲームチームを・・・仲悪そうだな、いや裏骸と相性いいキャラが存在するのか知らんけど
>>738
やろうと思えば東方キャラで結構枠を埋められそうだなw
黒魔とかあんこくwとかからくりとか
>>735
胡散臭いといってもまぁ負けた相手も二つあるけどね
月華に勝てたのは運もあるし
>>739
むしろ全てのキャラと相性が良くて尚且つ全てのキャラと相性が悪いという感じではなかろうか
そういや今回の更新で無慈悲の刺した時のエフェクトがマリオのコインに変わったけど
何か意味があったんだろうか…?
>>735
胡散臭く見えるのは、ほぼ全キャラが昇竜とワープ技持ってるせいだろうな。
AI戦だとこの二つは強いぞー。
東方キャラ相手ともなれば効果覿面だ。
ヴぁーんとブロントが同じ顔だったら面白そう
あのゲームもう熱帯ツールできたのか
mugenに流用できたりはしないんだろうなあ
そりゃ格ツク用だしね
mugenは色々とむずい部分があるんだろうな
というかmugenで熱帯なんか出来たらそれこそマズイ気が
>>737
「器が知れたな・・・」じゃね 「どうやら死にたいらしいな」かもしれんが
>>738
パーフェクト戦士にプレデター戦士ですね
まぁやるにしても(3キャラほどAI事情で)少し後にしないとなんだが
>>743
まあAKOFキャラはベースのほとんどがK'かクーラとはいえほぼ全員がクロウバイツ持ってるからなー
ワンインチあたり共々そのモーション見飽きたといいたくなるレベル
朝っぱらから宣伝しときます
まぁそうだよな
言いたくはないけどね
>>740
何で東方?
>>753
×アリス→からくり士
○アリス→赤魔
○にとり→からくり士
東方脳なんやなぁ
ネタにいちいち突っかかるなよ
いちいち突っ込むのもどうかと思うよ
スルーできないのかい?
>>733
アレンジ系は弱めに調整(笑)
黄昏系は強めに調整(大爆笑)
葉桜氏のAIで出すよりは弱めかな まぁ
>>750
極限チームが虎煌拳やら覇王やら使えるのと一緒で
「特定武術の基礎技」と考えれば仕方なかろうね
最後なんで張ってみる。おまゆ最終回
弱めに調整≠勝てないじゃないし
というかそれなら裏東方はどうなるよ……
>>762
意味が真逆になってしまっとる
何やってんだ俺は
おまゆ面白かった
>>765
EDに流れた曲なんだったのか凄い気になる……
ロックマンだっけ?
ロックマンDASHのEDだね。
DASHはやっぱり名作だわ
DASHは名作
トロン様を輩出した功績も大きい
続編作るべき
トロンにコブンの方も面白いぜ!!
ttp://www.geocities.jp/aozora302/rock001.png
ジェバンニが一晩でやってくれたなのカナー。
ののワさん空を翔る見てたらモチベ上がってきた
よっしゃ頑張ろう
味方が死ぬと一定時間パワーアップする的なシステムつけたらちょっと面白いなあと思った
むしろ味方を殺す事で一定時間パワーアップというシステム
無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリpart6,7
せんでんす
>>761
お疲れ様です
別に大将が一番強くないと駄目って事は無いんじゃないだろうかとふと思った
ところで、挙動に影響与えない範囲で弄れるステータスって何があるっけ?
ライフ、攻撃力、防御力、与ダメージ値、ゲージ?
>>776
ゲージ無いと弱いが、ゲージあれば強いキャラを
ゲージを残してくれる副将のあとに配置するみたいな
戦略性のあるチーム構成は良いと思う
逆に副将がゲージ使いまくるタイプだとスペック以下の活躍しかできない可能性もあるわけで
>>777
キャラやAIによってはゲージは挙動に影響を与えると思う
>>778
他ゲーのキャラへの対応力の高さとかも重要なんじゃないかな
ゲージのストック本数が多いキャラから少ないキャラへのスイッチなんて
お得感溢れるよなw
>>779
ああ御免、AI的な挙動じゃなくてキャラ本体的な挙動の話で
たとえば味方殺し化で自分に自分の飛び道具当たるとかそんな想定外のアレがない範囲ってつもりだった
開始時ゲージマックスのルールでジョジョとかアルカナとかが先鋒だと
強くなるよね
ゲージ貯め能力高いけどゲージ依存低いキャラを先鋒にして
ゲージ依存高めのキャラを後におくとかはKOFとかMVC2でもありがちね
ケーブル「ゲージ5本じゃ足りません」
ウルトラマグナス「ゲージ9本って少なくね?」
先頭ゲージMAX設定で原作仕様ヴァンパイア勢がいたら…
最初ゲージMAXでその後はゲージ増加無しというルールを思いついたがそれはどうよと自分にツッこんだでござる
永パンマンを副将にしてケーブルを大将にするようなもんだな
>>782
ああ、そういう事か
てっきり人操作なりAIなりの挙動っていう意味だと思って発言してしまった
>>752
いまさらだけどひとつの作品でいろいろ出来るってことで「やろうと思えば」って例に出したんだ
特に深い意味はなかった
あと陰陽鉄とかいうのは見たことない
一つの作品に絞る理由が無いじゃない
いろんな作品からそれっぽいのひっぱればいいだけで
ニコMUGENWiki見てたんだが
日本一キャラの星影とかのページもう作られてんのに
マローネのページだけ無いのなw
またその話か
マーブル系でボスハルクと互角なのはどんぐらいいるの?
飛竜、マグ二、ジャガノは強すぎるし、kong氏のキャラは大体弱い。
やっぱコレダー、サイク、ストーム、ガンビット、シュマゴラスぐらいかな
これでチーム組んだらGG勢と渡り合えるかな
ストームさんは高空射撃とバリアがあると強すぎるし
無いと微妙なイメージがある
>>776
大将がそれより前のに比べて弱いっていうのは色々な悲劇を生むぞ。
相対的に副将などが強くなるんだから、
・副将が相手の次鋒、副将をジェノサイドする
・大将に出番が来ない
・出番が来ても相手は強い大将だからレイプされる
大将云々に限らずチーム戦では右肩上がりに並べないと見所が減る
相性があるのは仕方ないけど
>>793
星影の項目つくったの俺だけど
マローネはシステム複雑だわ、ストライカー多くて説明めんどくさいわで
作る気にならん
まあ右肩上がりが一番なのはそうなんだけどね
最近は大将に強すぎるキャラが置かれやすくて
大将対大将の前座6キャラみたいになってる感があってねえ
どうにもチーム対チーム感が薄れてるような気がするぜ
マヴカプは強さ云々の前に原作再現指向のキャラ揃えて欲しいわ
>>793
探せばWIKIに作られてないキャラはまだいっぱいいる気がする
カービィ作った人のリッドやファラとか……まあ、動画で見ないからなんだろうけど
>>776,797,799
「大将の勝敗がチームの勝敗の決着点ではない」みたいな感じにすれば・・・
それはそれでなんか不平不満が出そうだな・・・
>>801
マライアが恨めしそうに見ています
>>801
そんな中ちゃっかり項目が作られているステファンと畳
やはりあの大会に出たのが大きかったか・・・
そもそもあの大会自体がキャラの更新紹介みたいな気がしないでもないがw
マスターリュウの期待はずれ感はガチ
>>799
確かに大将が突出しすぎてて、副将までの戦跡が全く無関係になっちゃうのも悲しいね
副将が体力MAXで相手大将にたどり着いたのにパフェされて結局50:50とかw
でも最近そこまで極端なのは見てないなぁ
勝ち抜きじゃなくて五人制か七人制にすれば大将が強くなくてもおk
まぁ場合によっちゃ大将どころか副将とかも出番なくなるけど…
5人とか7人でチーム戦やるなら全部シングルじゃなくて、
タッグも何回か入れれば出番が全員に回りそうだな
大将もそうだがポジションを持ち回り制にすればいいんじゃね
02UM稼働のおかげか12にもぼちぼち人がいるなあ
>>810
俺の行ってるゲーセン、
2D格ゲーで一番人がいるのが餓狼3ってどういう事なの・・・
ガロスペかRBシリーズならまだしも餓狼3…ゴクリ
大将じゃなくて比較的損な役回りしてる副将が重要だと思うんだ
チーム戦が「大将+その他大勢」になるのがいやで
俺のトナメはポイント制にしたんだけど
結局は勝敗だけしかみんな見てもらえないんだよなー
勝ったほうがえらいと疑念なしに考える勝利偏重主義の行き届いた
現代社会における歪の結果であるといえよう
いっそ勝ち抜きじゃなくて星取りにするとか?
1R勝負×5で
大将は先鋒よりちょっと強いぐらいでいい
それ以外は先鋒と同じぐらいでいい
それやるならリーグじゃないと駄目だね
大将がかなりの確率で消化試合と化す
つうか、TIME表示を1/10秒にするなりして回復量を減らした方が
良いと思うんだよな、ポーションとか減るし
>>814
勝利を是とするのは生物の必然。
故に、運動会で勝者を決めないようなゆとり思考こそ悪ッ!
いや、MUGEN動画は競技ではなくエンターテイメントなので、各試合の盛り上がりとかの方が大事だと思いますけどね、うん。
>>814
さて、ホリエモンのキャラ制作に取り掛かるとするか・・・
嘘です、すみません
>>815
でも意外なキャラとかが無双するとかも醍醐味と言えば醍醐味だったりするしな
その無双のおかげで1人も倒せなかった相手方のキャラは「働けwwww」なり言われてしまうが・・・
まあどちらか一方の形式しか認められないわけじゃないし、その辺りは視聴者に見る動画を選んでもらうしかないか
流れぶっちぎりかつMUGEN動画・・・とは違う話ですまんのだが、
原作系動画でMUGENコメされてた場合編集で消しといた方が良いんだろうか
なんつかどのように転んでも荒れる可能性しか目に見えないので・・・
かといってコメの内容自体は普通なんだよなぁ・・・うーむ
>>821
上げた動画はうp主の庭みたいなもんだから
消した方が良いと思ったら消していいと思うよ
MUGEN動画をエンターテイメント、特にプロレスと考えると
悪役、いわゆるヒールの存在が難しいところだなあ
悪役レスラー、という役割が観戦者の間で暗黙の了解として成り立っているプロレスに対して
MUGEN動画では誰か特定のキャラを「悪役」として
視聴者全員に納得させることなんて出来ないしやるべきじゃないわけで・・・
>>821
荒れたらそのコメごと消すって事は出来るの?
普通のMUGENコメってなんだろう
MUGENの名前を出さない運送とか汚い忍者系か?
>>822
そうか、んじゃ消しておくわ、サンクス
一応マイリスかマイプロで消す可能性ある旨書いとくかな
星影のペラペラっぷりがすごいな
LIFE600DEF80ってことは480相当?神豪鬼と同レベルのやつが出てくるとは思わなかった
ほぼ連投ゴメソ
>>824
編集で消せる(というか、表示させないようにする)
ただし、コメ番号で丸分かりだからアレな人だと
そこで噛み付いて更に荒れる可能性もある諸刃の剣。
>>825
個人的には悪意は無いけどMUGENって名前を特に意識せず出しちゃってる感じ
動画バレしそうだけどそこでは「MUGEN勢の意見だとコノメニウーもありじゃない?」ってな感じ
ちなみに悪意ある系(「だせえwMUGENかよw」)的なのは基本さっさと削除してる
ただこっちのが「他の批判はありなのにMUGEN絡めるのはダメなんかよ」とか言われそうだけどね
まぁ個人的には原作動画でMUGENコメするのは色んな意味で危ないと思ってるのでまぁしゃあないかなと
今の今までMUGEN動画と原作動画まとめてマイリスに入れてた自分が言える話でもないけどorz
無いのは悪意じゃなくて常識だ、ただの馬鹿だよ
MUGENの名前を直で出す時点でだめだめのだめだろ
別に知らないものや興味ないものだったら何も感じないんだけどな
MUGENだとイラッとくるな
原作動画というとヨハンが使い捨てコンタクトしてるのにはビビったな
あれ原作でもするのね
>>823
人気キャラに負ける強いキャラがヒールに当たるんじゃね
プロレスというより漫画っぽいかもしれん
TRFでのドラム缶ハメにMUGENかよwって言ってるバカも居たなぁ
MUGEN解説動画マダー?
>>823
最近のMUGEN動画はプロレスよりローマ競技場だと思う
主に競技内容の理不尽さと観客のマナーの悪さから
悪役って言ってもストーリー動画じゃない限りアングルが作れないんじゃないかな
『使い捨てコンタクト』という単語だけでイラっとする俺はもう駄目だ
http://loda.jp/mugennico/?id=584.jpg
まあまあお前らこのゲイザーでも見て落ち着け