■MUGENについて語るスレpart292


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■■MUGENについて語るスレpart292

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1 名前: no name :2009/07/07(火) 23:07:35 ID:LG73UyrX

前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246809862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。

722 名前: no name :2009/07/09(木) 01:44:52 ID:o/VR615c

あのズゴック違うゲームだったのか
ずっとバトルマスターだと思ってた

723 名前: no name :2009/07/09(木) 01:47:02 ID:HIFNV7AQ

シャアズゴはEX REVUE
バトマスの水泳部はハイゴッグとアッガイだけ

724 名前: no name :2009/07/09(木) 01:47:03 ID:BW3ZfqEO

アレはEXイボルブとかいう
ドムが弧月斬したりギャンがシャルロットになったりするゲーム

725 名前: no name :2009/07/09(木) 01:50:03 ID:x9NL9i/c

サイコMK-IIIとか移植されてそうなもんだがいないのか

726 名前: no name :2009/07/09(木) 02:01:54 ID:MIwgWLnu

>>725
抽出の仕方さえわかれば・・・
マスターガンダムも作りたいな

727 名前: no name :2009/07/09(木) 02:04:10 ID:QwhG3FgQ

抽出してもランブルフィッシュ状態になるだけだろ
今の所キャプチャから切り抜くしか方法は無い

728 名前: no name :2009/07/09(木) 02:05:35 ID:IAIRk1WJ




音ずれがひどいっす・・・元データは全然大丈夫なのにaviutlでいらない部分カットしたらずれ&暴発が。

729 名前: no name :2009/07/09(木) 02:20:11 ID:BW3ZfqEO

>>728
一旦音と映像を分離してから映像をカットして、
audcity(だっけかな?)と真空波動研辺り利用して気合で音ズレ直してから結合するとかどうだろ
取り敢えず10分程度の動画ならその辺りで何とかなると思うよ
自分もMUGEN以外の動画でDVDから取った動画を結合する時に
トラックごとに0.14秒程ずれが生じるんだけど、
それぞれに無音を突っ込んでなんとかしたりしてる

730 名前: no name :2009/07/09(木) 02:30:39 ID:+Q14bfKt

こんな夜中だがワラキア操作動画の宣伝〜


今回はちょっと遅れちゃったぜ
なんでかって?タオカカかわいいよタオカカ

731 名前: no name :2009/07/09(木) 02:34:58 ID:J/+jxd5Z

俺は逆にソースがズレてるな
AviUtlで分離しといてエンコのときに戻すだけで直るけど
あとVBRで録画・録音してると変なズレ方して困る

732 名前: no name :2009/07/09(木) 02:38:58 ID:PuslG91r

ジャッキー・チェン(カネコの格ゲー)キャラをmugen入りさせようという
猛者は…って流石に無理か
てかニコ動で検索したら大会動画があって吹いた

733 名前: no name :2009/07/09(木) 02:54:01 ID:J/+jxd5Z

ボク作が来ておったわ

734 名前: no name :2009/07/09(木) 02:58:25 ID:SKZRto9R

>>732
見てきた。アレだ、ライユー思い出したw
しかし
>基盤が日本に数十枚しかないといわれている
うん、流石に無理だろうw

735 名前: no name :2009/07/09(木) 03:23:37 ID:m4z0mUDv

>>733
あらためてAKOFはどいつも何か胡散臭いな
てーか東方チーム、ほとんどの試合で一番働いてるの先鋒じゃねぇか

736 名前: no name :2009/07/09(木) 03:24:25 ID:SKZRto9R

>>734訂正
1は日本でも出回ってたみたいね早とちりスマソ

737 名前: no name :2009/07/09(木) 03:28:59 ID:e6pgQfjV

>>733
最後の兄さんはなんなんだ?

738 名前: no name :2009/07/09(木) 03:30:29 ID:mX5cuQH3

遅すぎる話題だがFF14が来る前にFF11のジョブ別トナメをだな

739 名前: no name :2009/07/09(木) 03:30:45 ID:H+/gyneP

汚忍と裏骸でボーナスゲームチームを・・・仲悪そうだな、いや裏骸と相性いいキャラが存在するのか知らんけど

740 名前: no name :2009/07/09(木) 03:35:13 ID:x9NL9i/c

>>738
やろうと思えば東方キャラで結構枠を埋められそうだなw
黒魔とかあんこくwとかからくりとか

741 名前: no name :2009/07/09(木) 03:40:00 ID:BW3ZfqEO

>>735
胡散臭いといってもまぁ負けた相手も二つあるけどね
月華に勝てたのは運もあるし

742 名前: no name :2009/07/09(木) 03:43:05 ID:YCt6fuBd

>>739
むしろ全てのキャラと相性が良くて尚且つ全てのキャラと相性が悪いという感じではなかろうか
そういや今回の更新で無慈悲の刺した時のエフェクトがマリオのコインに変わったけど
何か意味があったんだろうか…?

743 名前: no name :2009/07/09(木) 03:51:19 ID:bSeIZY6j

>>735
胡散臭く見えるのは、ほぼ全キャラが昇竜とワープ技持ってるせいだろうな。
AI戦だとこの二つは強いぞー。
東方キャラ相手ともなれば効果覿面だ。

744 名前: no name :2009/07/09(木) 03:53:10 ID:uiag8Buh

ヴぁーんとブロントが同じ顔だったら面白そう

745 名前: no name :2009/07/09(木) 04:12:01 ID:J3EnBwmf

あのゲームもう熱帯ツールできたのか
mugenに流用できたりはしないんだろうなあ

746 名前: no name :2009/07/09(木) 04:15:48 ID:ZETdiy7c

そりゃ格ツク用だしね
mugenは色々とむずい部分があるんだろうな

747 名前: no name :2009/07/09(木) 04:31:43 ID:4Kdfn3At

というかmugenで熱帯なんか出来たらそれこそマズイ気が

748 名前: no name :2009/07/09(木) 06:12:25 ID:O6zalvfq

>>737
「器が知れたな・・・」じゃね 「どうやら死にたいらしいな」かもしれんが

749 名前: no name :2009/07/09(木) 06:15:52 ID:3fsiLb/z

>>738
パーフェクト戦士にプレデター戦士ですね

まぁやるにしても(3キャラほどAI事情で)少し後にしないとなんだが

750 名前: no name :2009/07/09(木) 06:50:52 ID:VesAGnN+

>>743
まあAKOFキャラはベースのほとんどがK'かクーラとはいえほぼ全員がクロウバイツ持ってるからなー
ワンインチあたり共々そのモーション見飽きたといいたくなるレベル

751 名前: no name :2009/07/09(木) 08:08:07 ID:wMjScB7L



朝っぱらから宣伝しときます

752 名前: no name :2009/07/09(木) 09:08:56 ID:EyAC4rSH

まぁそうだよな
言いたくはないけどね

>>740
何で東方?

753 名前: no name :2009/07/09(木) 09:32:38 ID:PDVn4Kht

>>752
陰陽鉄ネタじゃね?
小町→暗黒 魔理沙→黒魔 アリス→からくり?
とか

>>740がそれを意図してるかどうかは分からないけど

754 名前: no name :2009/07/09(木) 09:39:57 ID:sAoOnaG1

>>753
×アリス→からくり士
○アリス→赤魔
○にとり→からくり士

755 名前: no name :2009/07/09(木) 09:46:40 ID:WBs6IJDn

東方脳なんやなぁ

756 名前: no name :2009/07/09(木) 10:00:32 ID:Dg84jRJp

ネタにいちいち突っかかるなよ

757 名前: no name :2009/07/09(木) 10:09:26 ID:5OYpSEZY

いちいち突っ込むのもどうかと思うよ
スルーできないのかい?

758 名前: no name :2009/07/09(木) 10:14:03 ID:csNneYpz

>>733
アレンジ系は弱めに調整(笑)
黄昏系は強めに調整(大爆笑)

759 名前: no name :2009/07/09(木) 10:37:19 ID:d445Gpao

葉桜氏のAIで出すよりは弱めかな まぁ

760 名前: no name :2009/07/09(木) 10:42:12 ID:nbEEnht2

>>750
極限チームが虎煌拳やら覇王やら使えるのと一緒で
「特定武術の基礎技」と考えれば仕方なかろうね

761 名前: no name :2009/07/09(木) 10:43:53 ID:WPos4yo4

最後なんで張ってみる。おまゆ最終回

762 名前: no name :2009/07/09(木) 10:46:50 ID:4Kdfn3At

弱めに調整≠勝てないじゃないし
というかそれなら裏東方はどうなるよ……

763 名前: no name :2009/07/09(木) 10:48:19 ID:Dg84jRJp

>>757
お前が言うなw

>>761

764 名前: no name :2009/07/09(木) 10:56:10 ID:4Kdfn3At

>>762
意味が真逆になってしまっとる
何やってんだ俺は

765 名前: no name :2009/07/09(木) 11:03:11 ID:uiag8Buh

おまゆ面白かった

766 名前: no name :2009/07/09(木) 11:18:25 ID:Sfe/NlCP

>>765
EDに流れた曲なんだったのか凄い気になる……
ロックマンだっけ?

767 名前: no name :2009/07/09(木) 11:25:50 ID:d3Plci9h

ロックマンDASHのEDだね。
DASHはやっぱり名作だわ

768 名前: no name :2009/07/09(木) 11:35:28 ID:mwdpqTyB

DASHは名作
トロン様を輩出した功績も大きい
続編作るべき

769 名前: no name :2009/07/09(木) 11:41:17 ID:Sfe/NlCP

トロンにコブンの方も面白いぜ!!

770 名前: no name :2009/07/09(木) 11:48:01 ID:smmAgM7O

ttp://www.geocities.jp/aozora302/rock001.png
ジェバンニが一晩でやってくれたなのカナー。

771 名前: no name :2009/07/09(木) 12:14:33 ID:KKxYlqdo

ののワさん空を翔る見てたらモチベ上がってきた
よっしゃ頑張ろう

772 名前: no name :2009/07/09(木) 12:16:47 ID:SY8GLoz/

味方が死ぬと一定時間パワーアップする的なシステムつけたらちょっと面白いなあと思った

773 名前: no name :2009/07/09(木) 12:18:56 ID:JPCJ0/Ke

むしろ味方を殺す事で一定時間パワーアップというシステム

774 名前: no name :2009/07/09(木) 12:19:54 ID:3OTPgvgU

無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリpart6,7




せんでんす

>>761
お疲れ様です

775 名前: no name :2009/07/09(木) 12:32:35 ID:U06F9huv

>>773>>774
ナイスコンビネーション
トムお疲れ

776 名前: no name :2009/07/09(木) 12:51:17 ID:ez5VQXaA

別に大将が一番強くないと駄目って事は無いんじゃないだろうかとふと思った

777 名前: no name :2009/07/09(木) 12:58:02 ID:Vi0GAKma

ところで、挙動に影響与えない範囲で弄れるステータスって何があるっけ?
ライフ、攻撃力、防御力、与ダメージ値、ゲージ?

778 名前: no name :2009/07/09(木) 13:01:46 ID:XyZ6TcYp

>>776
ゲージ無いと弱いが、ゲージあれば強いキャラを
ゲージを残してくれる副将のあとに配置するみたいな
戦略性のあるチーム構成は良いと思う

逆に副将がゲージ使いまくるタイプだとスペック以下の活躍しかできない可能性もあるわけで

779 名前: no name :2009/07/09(木) 13:01:48 ID:B5Z7eoeh

>>777
キャラやAIによってはゲージは挙動に影響を与えると思う

780 名前: no name :2009/07/09(木) 13:03:34 ID:d445Gpao

>>778
他ゲーのキャラへの対応力の高さとかも重要なんじゃないかな

781 名前: no name :2009/07/09(木) 13:05:17 ID:Idb66fHc

ゲージのストック本数が多いキャラから少ないキャラへのスイッチなんて
お得感溢れるよなw

782 名前: no name :2009/07/09(木) 13:29:08 ID:Vi0GAKma

>>779
ああ御免、AI的な挙動じゃなくてキャラ本体的な挙動の話で
たとえば味方殺し化で自分に自分の飛び道具当たるとかそんな想定外のアレがない範囲ってつもりだった

783 名前: no name :2009/07/09(木) 13:32:00 ID:W42a2KuU

開始時ゲージマックスのルールでジョジョとかアルカナとかが先鋒だと
強くなるよね

784 名前: no name :2009/07/09(木) 13:32:02 ID:CTIlRQaL

ゲージ貯め能力高いけどゲージ依存低いキャラを先鋒にして
ゲージ依存高めのキャラを後におくとかはKOFとかMVC2でもありがちね

785 名前: no name :2009/07/09(木) 13:37:51 ID:yyqFSTaO

ケーブル「ゲージ5本じゃ足りません」

786 名前: no name :2009/07/09(木) 13:38:18 ID:JPCJ0/Ke

ウルトラマグナス「ゲージ9本って少なくね?」

787 名前: no name :2009/07/09(木) 13:41:02 ID:fKgVNYAW

先頭ゲージMAX設定で原作仕様ヴァンパイア勢がいたら…

788 名前: no name :2009/07/09(木) 13:44:47 ID:D8CjHjnr

最初ゲージMAXでその後はゲージ増加無しというルールを思いついたがそれはどうよと自分にツッこんだでござる

789 名前: no name :2009/07/09(木) 13:47:30 ID:/+8eVqAg

永パンマンを副将にしてケーブルを大将にするようなもんだな

790 名前: no name :2009/07/09(木) 13:47:54 ID:B5Z7eoeh

>>782
ああ、そういう事か
てっきり人操作なりAIなりの挙動っていう意味だと思って発言してしまった

791 名前: no name :2009/07/09(木) 13:51:58 ID:x9NL9i/c

>>752
いまさらだけどひとつの作品でいろいろ出来るってことで「やろうと思えば」って例に出したんだ
特に深い意味はなかった
あと陰陽鉄とかいうのは見たことない

792 名前: no name :2009/07/09(木) 14:07:04 ID:0npdyHSJ

一つの作品に絞る理由が無いじゃない
いろんな作品からそれっぽいのひっぱればいいだけで

793 名前: no name :2009/07/09(木) 14:07:51 ID:nz//Z4PV

ニコMUGENWiki見てたんだが
日本一キャラの星影とかのページもう作られてんのに
マローネのページだけ無いのなw

794 名前: no name :2009/07/09(木) 14:13:08 ID:o/VR615c

またその話か

795 名前: no name :2009/07/09(木) 14:13:58 ID:1wAhe8qb

マーブル系でボスハルクと互角なのはどんぐらいいるの?
飛竜、マグ二、ジャガノは強すぎるし、kong氏のキャラは大体弱い。
やっぱコレダー、サイク、ストーム、ガンビット、シュマゴラスぐらいかな
これでチーム組んだらGG勢と渡り合えるかな

796 名前: no name :2009/07/09(木) 14:22:37 ID:ez5VQXaA

ストームさんは高空射撃とバリアがあると強すぎるし
無いと微妙なイメージがある

797 名前: no name :2009/07/09(木) 14:23:22 ID:C4pPvUrk

>>776
大将がそれより前のに比べて弱いっていうのは色々な悲劇を生むぞ。
相対的に副将などが強くなるんだから、

・副将が相手の次鋒、副将をジェノサイドする
・大将に出番が来ない
・出番が来ても相手は強い大将だからレイプされる

大将云々に限らずチーム戦では右肩上がりに並べないと見所が減る
相性があるのは仕方ないけど

798 名前: no name :2009/07/09(木) 14:26:34 ID:82EhKyGQ

>>793
星影の項目つくったの俺だけど
マローネはシステム複雑だわ、ストライカー多くて説明めんどくさいわで
作る気にならん

799 名前: no name :2009/07/09(木) 14:29:30 ID:ez5VQXaA

まあ右肩上がりが一番なのはそうなんだけどね
最近は大将に強すぎるキャラが置かれやすくて
大将対大将の前座6キャラみたいになってる感があってねえ
どうにもチーム対チーム感が薄れてるような気がするぜ

800 名前: no name :2009/07/09(木) 14:33:53 ID:Dg84jRJp

マヴカプは強さ云々の前に原作再現指向のキャラ揃えて欲しいわ

801 名前: no name :2009/07/09(木) 14:35:06 ID:Sfe/NlCP

>>793
探せばWIKIに作られてないキャラはまだいっぱいいる気がする
カービィ作った人のリッドやファラとか……まあ、動画で見ないからなんだろうけど

802 名前: no name :2009/07/09(木) 14:35:18 ID:B5Z7eoeh

>>776,797,799
「大将の勝敗がチームの勝敗の決着点ではない」みたいな感じにすれば・・・
それはそれでなんか不平不満が出そうだな・・・

803 名前: no name :2009/07/09(木) 14:36:00 ID:OeYl5ogF

>>801
マライアが恨めしそうに見ています

804 名前: no name :2009/07/09(木) 14:38:17 ID:B5Z7eoeh

>>801
そんな中ちゃっかり項目が作られているステファンと畳
やはりあの大会に出たのが大きかったか・・・
そもそもあの大会自体がキャラの更新紹介みたいな気がしないでもないがw

805 名前: no name :2009/07/09(木) 14:38:21 ID:6ouvHlcf

マスターリュウの期待はずれ感はガチ

806 名前: no name :2009/07/09(木) 14:39:47 ID:C4pPvUrk

>>799
確かに大将が突出しすぎてて、副将までの戦跡が全く無関係になっちゃうのも悲しいね
副将が体力MAXで相手大将にたどり着いたのにパフェされて結局50:50とかw
でも最近そこまで極端なのは見てないなぁ

807 名前: no name :2009/07/09(木) 14:42:05 ID:kBhMVQmF

勝ち抜きじゃなくて五人制か七人制にすれば大将が強くなくてもおk

まぁ場合によっちゃ大将どころか副将とかも出番なくなるけど…

808 名前: no name :2009/07/09(木) 14:56:00 ID:LSTCY3js

5人とか7人でチーム戦やるなら全部シングルじゃなくて、
タッグも何回か入れれば出番が全員に回りそうだな

809 名前: no name :2009/07/09(木) 14:56:50 ID:yMKHpLXG

大将もそうだがポジションを持ち回り制にすればいいんじゃね

810 名前: no name :2009/07/09(木) 15:18:21 ID:0npdyHSJ

02UM稼働のおかげか12にもぼちぼち人がいるなあ

811 名前: no name :2009/07/09(木) 15:21:31 ID:B5Z7eoeh

>>810
俺の行ってるゲーセン、
2D格ゲーで一番人がいるのが餓狼3ってどういう事なの・・・

812 名前: no name :2009/07/09(木) 15:22:30 ID:z6T2G3I2

ガロスペかRBシリーズならまだしも餓狼3…ゴクリ

813 名前: no name :2009/07/09(木) 15:24:01 ID:3fsiLb/z

大将じゃなくて比較的損な役回りしてる副将が重要だと思うんだ

814 名前: no name :2009/07/09(木) 15:24:30 ID:uHrmH+ZU

チーム戦が「大将+その他大勢」になるのがいやで
俺のトナメはポイント制にしたんだけど

結局は勝敗だけしかみんな見てもらえないんだよなー
勝ったほうがえらいと疑念なしに考える勝利偏重主義の行き届いた
現代社会における歪の結果であるといえよう

815 名前: no name :2009/07/09(木) 15:26:45 ID:ez5VQXaA

いっそ勝ち抜きじゃなくて星取りにするとか?
1R勝負×5で

816 名前: no name :2009/07/09(木) 15:27:22 ID:TYx9dyVy

大将は先鋒よりちょっと強いぐらいでいい
それ以外は先鋒と同じぐらいでいい

817 名前: no name :2009/07/09(木) 15:28:00 ID:sUi2yFuG

それやるならリーグじゃないと駄目だね
大将がかなりの確率で消化試合と化す

818 名前: no name :2009/07/09(木) 15:30:04 ID:hZP5tFAs

つうか、TIME表示を1/10秒にするなりして回復量を減らした方が
良いと思うんだよな、ポーションとか減るし

819 名前: no name :2009/07/09(木) 15:34:12 ID:TMoHT9qO

>>814
勝利を是とするのは生物の必然。
故に、運動会で勝者を決めないようなゆとり思考こそ悪ッ!

いや、MUGEN動画は競技ではなくエンターテイメントなので、各試合の盛り上がりとかの方が大事だと思いますけどね、うん。

820 名前: no name :2009/07/09(木) 15:38:01 ID:B5Z7eoeh

>>814
さて、ホリエモンのキャラ制作に取り掛かるとするか・・・


嘘です、すみません

>>815
でも意外なキャラとかが無双するとかも醍醐味と言えば醍醐味だったりするしな
その無双のおかげで1人も倒せなかった相手方のキャラは「働けwwww」なり言われてしまうが・・・
まあどちらか一方の形式しか認められないわけじゃないし、その辺りは視聴者に見る動画を選んでもらうしかないか

821 名前: no name :2009/07/09(木) 15:45:18 ID:BW3ZfqEO

流れぶっちぎりかつMUGEN動画・・・とは違う話ですまんのだが、
原作系動画でMUGENコメされてた場合編集で消しといた方が良いんだろうか
なんつかどのように転んでも荒れる可能性しか目に見えないので・・・
かといってコメの内容自体は普通なんだよなぁ・・・うーむ

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