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前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246809862/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。
アニメ版のハート様って結構な外道なんだな
>>681
途中で送信してしまった
瞬獄コマンドっていうか瞬獄そのもの持ってるなユリ
その後の02からこういうボタン順押し系一気に増えた
センセー、未だZERO2の真豪鬼に難易度最大で勝てません
着地際に阿修羅と瞬獄あわせないでください
>>694
ググッてみた。女性も資格を得れば神主になれるそうだ
>>686
あの反射バグは修正していて欲しいです…
GC3発+強パンでKOとかね、嫌ですよ
>>689
そういえば、まんまなあなたがいたわw
もうスラーッシュに怯えなくも大丈夫ですよね?
>>691
コマンド自体は違うけど入力の仕方としては含まれるかもね
>>690
開幕の「私は人であることをやめるぞ!」のセリフは意識してそう
こんな作品別トーナメントはいやだ
形意拳
バーニングライバル
飛龍の拳
マッスルボマー
ダブルドラゴン
パーフェクト・ソルジャーズ
ブレイカーズ
パワーアスリート
スーパーマッスルボマー
デッドダンス
とぅふぁいとエボリューション
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム
ゴールデンアックス・ザ・デュエル
ニンジャマスターズ
ファイトフィーバー
WEAPON LORD
キャラが揃うのかどうかすらわしにも分からん・・・
MKVを忘れてる
>>705
参ったな、全作品知らないぜ
と思ったが、ゴールデンアックスだけは気になったから調べてみるとやっぱデスアダーか、初めてタイトルを知った
そういやDBの実写版のゲームって(ry
>>705
飛龍の拳ってやたらシリーズあるけどどれにするんだw
ボマーに関してはスーパーなら今でもチーム組めるはずだな
あとダブルドラゴンとブレイカーズ、ファイトフィーバーもいける
>>705
カイザーナックルもプレイヤーキャラ限定にすればそこには入れる気がする
>>697
カメラ意識したポージングしてるよね
モンローポーズしたり
>>705
リアルバトルオンフィルムは行ける…のか?
昨日更新したばかりですが、また京と紅丸を更新
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
あまりにも立ち下段などに弱かったため、ガードの記述を改善しました
そのため、前よりもかなり崩しにくくなっています
社長氏のサイトに代理公開中のものも手元のものは一応更新しています
>>705
ニジマスはADK魂が出てたくさんキャラ作られるかと思ったが全然そんなことなかった
>>711
一方ニプトラは出番そのものを自重した
>>705
逆に考えるんだ
「1人ずつでも作品別には違いないさ」と考えるんだ
まぁ、ちゃんと補正はかかってくれるんだから、人数を合わせる必要はないのかもしれない。
>>705
全てのタイトルを知ってるわけではないが、戦斧と
マッスルボマーが抜けそうな気はするなw
>>705
ガンダム・ザ・バトルマスターを入れてくれ
ビグザムしかいない気がするが
シャアズゴック忘れんなよ
悪いけどバトルマスターにズゴックはおらんのや・・・
あのズゴック違うゲームだったのか
ずっとバトルマスターだと思ってた
シャアズゴはEX REVUE
バトマスの水泳部はハイゴッグとアッガイだけ
アレはEXイボルブとかいう
ドムが弧月斬したりギャンがシャルロットになったりするゲーム
サイコMK-IIIとか移植されてそうなもんだがいないのか
>>725
抽出の仕方さえわかれば・・・
マスターガンダムも作りたいな
抽出してもランブルフィッシュ状態になるだけだろ
今の所キャプチャから切り抜くしか方法は無い
音ずれがひどいっす・・・元データは全然大丈夫なのにaviutlでいらない部分カットしたらずれ&暴発が。
>>728
一旦音と映像を分離してから映像をカットして、
audcity(だっけかな?)と真空波動研辺り利用して気合で音ズレ直してから結合するとかどうだろ
取り敢えず10分程度の動画ならその辺りで何とかなると思うよ
自分もMUGEN以外の動画でDVDから取った動画を結合する時に
トラックごとに0.14秒程ずれが生じるんだけど、
それぞれに無音を突っ込んでなんとかしたりしてる
こんな夜中だがワラキア操作動画の宣伝〜
今回はちょっと遅れちゃったぜ
なんでかって?タオカカかわいいよタオカカ
俺は逆にソースがズレてるな
AviUtlで分離しといてエンコのときに戻すだけで直るけど
あとVBRで録画・録音してると変なズレ方して困る
ジャッキー・チェン(カネコの格ゲー)キャラをmugen入りさせようという
猛者は…って流石に無理か
てかニコ動で検索したら大会動画があって吹いた
ボク作が来ておったわ
>>732
見てきた。アレだ、ライユー思い出したw
しかし
>基盤が日本に数十枚しかないといわれている
うん、流石に無理だろうw
>>733
あらためてAKOFはどいつも何か胡散臭いな
てーか東方チーム、ほとんどの試合で一番働いてるの先鋒じゃねぇか
>>734訂正
1は日本でも出回ってたみたいね早とちりスマソ
>>733
最後の兄さんはなんなんだ?
遅すぎる話題だがFF14が来る前にFF11のジョブ別トナメをだな
汚忍と裏骸でボーナスゲームチームを・・・仲悪そうだな、いや裏骸と相性いいキャラが存在するのか知らんけど
>>738
やろうと思えば東方キャラで結構枠を埋められそうだなw
黒魔とかあんこくwとかからくりとか
>>735
胡散臭いといってもまぁ負けた相手も二つあるけどね
月華に勝てたのは運もあるし
>>739
むしろ全てのキャラと相性が良くて尚且つ全てのキャラと相性が悪いという感じではなかろうか
そういや今回の更新で無慈悲の刺した時のエフェクトがマリオのコインに変わったけど
何か意味があったんだろうか…?
>>735
胡散臭く見えるのは、ほぼ全キャラが昇竜とワープ技持ってるせいだろうな。
AI戦だとこの二つは強いぞー。
東方キャラ相手ともなれば効果覿面だ。
ヴぁーんとブロントが同じ顔だったら面白そう
あのゲームもう熱帯ツールできたのか
mugenに流用できたりはしないんだろうなあ
そりゃ格ツク用だしね
mugenは色々とむずい部分があるんだろうな
というかmugenで熱帯なんか出来たらそれこそマズイ気が
>>737
「器が知れたな・・・」じゃね 「どうやら死にたいらしいな」かもしれんが
>>738
パーフェクト戦士にプレデター戦士ですね
まぁやるにしても(3キャラほどAI事情で)少し後にしないとなんだが
>>743
まあAKOFキャラはベースのほとんどがK'かクーラとはいえほぼ全員がクロウバイツ持ってるからなー
ワンインチあたり共々そのモーション見飽きたといいたくなるレベル
朝っぱらから宣伝しときます
まぁそうだよな
言いたくはないけどね
>>740
何で東方?
>>753
×アリス→からくり士
○アリス→赤魔
○にとり→からくり士
東方脳なんやなぁ
ネタにいちいち突っかかるなよ
いちいち突っ込むのもどうかと思うよ
スルーできないのかい?
>>733
アレンジ系は弱めに調整(笑)
黄昏系は強めに調整(大爆笑)
葉桜氏のAIで出すよりは弱めかな まぁ
>>750
極限チームが虎煌拳やら覇王やら使えるのと一緒で
「特定武術の基礎技」と考えれば仕方なかろうね
最後なんで張ってみる。おまゆ最終回
弱めに調整≠勝てないじゃないし
というかそれなら裏東方はどうなるよ……
>>762
意味が真逆になってしまっとる
何やってんだ俺は
おまゆ面白かった
>>765
EDに流れた曲なんだったのか凄い気になる……
ロックマンだっけ?
ロックマンDASHのEDだね。
DASHはやっぱり名作だわ
DASHは名作
トロン様を輩出した功績も大きい
続編作るべき
トロンにコブンの方も面白いぜ!!
ttp://www.geocities.jp/aozora302/rock001.png
ジェバンニが一晩でやってくれたなのカナー。
ののワさん空を翔る見てたらモチベ上がってきた
よっしゃ頑張ろう
味方が死ぬと一定時間パワーアップする的なシステムつけたらちょっと面白いなあと思った
むしろ味方を殺す事で一定時間パワーアップというシステム
無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリpart6,7
せんでんす
>>761
お疲れ様です
別に大将が一番強くないと駄目って事は無いんじゃないだろうかとふと思った
ところで、挙動に影響与えない範囲で弄れるステータスって何があるっけ?
ライフ、攻撃力、防御力、与ダメージ値、ゲージ?
>>776
ゲージ無いと弱いが、ゲージあれば強いキャラを
ゲージを残してくれる副将のあとに配置するみたいな
戦略性のあるチーム構成は良いと思う
逆に副将がゲージ使いまくるタイプだとスペック以下の活躍しかできない可能性もあるわけで
>>777
キャラやAIによってはゲージは挙動に影響を与えると思う
>>778
他ゲーのキャラへの対応力の高さとかも重要なんじゃないかな
ゲージのストック本数が多いキャラから少ないキャラへのスイッチなんて
お得感溢れるよなw
>>779
ああ御免、AI的な挙動じゃなくてキャラ本体的な挙動の話で
たとえば味方殺し化で自分に自分の飛び道具当たるとかそんな想定外のアレがない範囲ってつもりだった
開始時ゲージマックスのルールでジョジョとかアルカナとかが先鋒だと
強くなるよね
ゲージ貯め能力高いけどゲージ依存低いキャラを先鋒にして
ゲージ依存高めのキャラを後におくとかはKOFとかMVC2でもありがちね
ケーブル「ゲージ5本じゃ足りません」
ウルトラマグナス「ゲージ9本って少なくね?」
先頭ゲージMAX設定で原作仕様ヴァンパイア勢がいたら…
最初ゲージMAXでその後はゲージ増加無しというルールを思いついたがそれはどうよと自分にツッこんだでござる
永パンマンを副将にしてケーブルを大将にするようなもんだな
>>782
ああ、そういう事か
てっきり人操作なりAIなりの挙動っていう意味だと思って発言してしまった
>>752
いまさらだけどひとつの作品でいろいろ出来るってことで「やろうと思えば」って例に出したんだ
特に深い意味はなかった
あと陰陽鉄とかいうのは見たことない
一つの作品に絞る理由が無いじゃない
いろんな作品からそれっぽいのひっぱればいいだけで
ニコMUGENWiki見てたんだが
日本一キャラの星影とかのページもう作られてんのに
マローネのページだけ無いのなw
またその話か
マーブル系でボスハルクと互角なのはどんぐらいいるの?
飛竜、マグ二、ジャガノは強すぎるし、kong氏のキャラは大体弱い。
やっぱコレダー、サイク、ストーム、ガンビット、シュマゴラスぐらいかな
これでチーム組んだらGG勢と渡り合えるかな
ストームさんは高空射撃とバリアがあると強すぎるし
無いと微妙なイメージがある
>>776
大将がそれより前のに比べて弱いっていうのは色々な悲劇を生むぞ。
相対的に副将などが強くなるんだから、
・副将が相手の次鋒、副将をジェノサイドする
・大将に出番が来ない
・出番が来ても相手は強い大将だからレイプされる
大将云々に限らずチーム戦では右肩上がりに並べないと見所が減る
相性があるのは仕方ないけど