■MUGENについて語るスレpart292


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■■MUGENについて語るスレpart292

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1 名前: no name :2009/07/07(火) 23:07:35 ID:LG73UyrX

前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246809862/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。

550 名前: no name :2009/07/08(水) 23:04:00 ID:qZRVD72P

>>547
人操作でもキャラの性能差はあるじゃん

551 名前: no name :2009/07/08(水) 23:05:20 ID:/gqLdrUH

ああ題名の無い作品別トーナメントの略称が台無しなのか。ひでえww
試合見たけどペペよりビリーのがカッコいいな…

552 名前: no name :2009/07/08(水) 23:05:26 ID:Cxo1BYj1

>>546>>539へのレスね
連投規制きつすぎる

553 名前: no name :2009/07/08(水) 23:06:56 ID:2Xsk1uxU

ジミーはコート脱がなければかっこよさ1.4倍

554 名前: no name :2009/07/08(水) 23:08:12 ID:7wL4vtsT

>>538
弱キャラがボロ負けか勝ってもアッパー調整だらけで微妙な感じになりそう

555 名前: no name :2009/07/08(水) 23:09:41 ID:EAOBiOUv

しかしでっていうといい裏骸といいなんで麟のアレはネタにされるんだろ
それとマックに撃たれても拉致されず放置されるんだがこれはバグなのか?報告したほうがいいかな

556 名前: no name :2009/07/08(水) 23:10:50 ID:CBNpL3I5

>>549
ultの人選でおかしいのはそこだけじゃないしなあ
リリス(次鋒)の方がバレッタ(大将)より強いし
夢香(次鋒)の方がUBU(副将)より強いし
ベガ(先鋒)の方がマスターリュウ(大将)より強いし

557 名前: no name :2009/07/08(水) 23:11:24 ID:/A+o3udY

>>540
「一概にそうは言えない」という意味の文に対して「一概にそうは言えない」と言うとややこしく見える。
特に考え込むやつに見せると頭がおかしくなって死ぬ。俺とか。
多分>>536>>540は同じこと考えてると思うんだがどうか

>>550
格ゲーってのは持ちキャラを選ぶ時点から勝負は始まっている。
勝敗を気にするのにそのキャラを選ぶってことは、つまりそのキャラを使って自分が勝てるって思ったってことだからね。
でもあるAIは1つのキャラを動かすことしか出来ない。
うまく伝わらない気がするが、ともかくAIと人間は前提が違うよってことで

558 名前: no name :2009/07/08(水) 23:11:32 ID:kpbEnY8z

>>549
さゆりが強くなったのって更新入れた途中からじゃなかったっけ

559 名前: no name :2009/07/08(水) 23:14:58 ID:NgtF97oY

ultはイメージ重視なんだろ
あのリリスが大将とか動画映え的にしょっぱすぎる
ベガも同じ

560 名前: no name :2009/07/08(水) 23:15:40 ID:HyFhTQDF

>>557
いや、そのキャラが好きだから使うって人もいるでしょ。原作付きの格ゲーだと特に
まあそのキャラで勝てるようになれって事なんだろうけどさ、やっぱり惚れたキャラがことごとく下位だと悲しい物があるよ
とここまで書いてAIの話だと気付く俺

561 名前: no name :2009/07/08(水) 23:16:11 ID:Yan5/TMB

>>557
自分も考え込んでしまったw
まあそういうことが言いたいのです、多分w

闘劇レベルの人になると一般的に言われるところの弱キャラで来る人も
そのキャラが一番自分に合っていて強いから使っているのであって
弱いから使っているわけではない・・・はず

562 名前: no name :2009/07/08(水) 23:17:11 ID:sZifjnac

>>556
月華勢の人選も(ry
なんというか置いとこうぜ 書いてもどうしようもない

563 名前: no name :2009/07/08(水) 23:17:48 ID:+FfqUAoW

レイドラのキャラでは神父さんが一番好きです

>>554
強キャラでもAIの関係上弱キャラに負けるとかも結構あるかもと思ったんだが

564 名前: no name :2009/07/08(水) 23:20:02 ID:N8MLcIdy

>>559
ベガのいったい何が悪い

565 名前: no name :2009/07/08(水) 23:21:26 ID:fQQOtjoR

>>560
ちょいと話ずれるけど本当に弱くて使い物にならないのであれば全く誰も使わんとオモ
それこそショーンや雪姉さんのように・・・言ってて哀しくなるけどなorz

566 名前: no name :2009/07/08(水) 23:21:41 ID:0X3cYdFe

アゴ

567 名前: no name :2009/07/08(水) 23:22:21 ID:2XkyQmyW

マスター(笑)リュウが大将(笑)

568 名前: no name :2009/07/08(水) 23:22:51 ID:Hm/MWIRO

>>566
覚悟は出来てるようだな

569 名前: no name :2009/07/08(水) 23:23:43 ID:sZifjnac

>>565
月華始めたころは明らかに不慣れな俺に極の雪姉さんで合わせて遊んでくれる人も居たよ

570 名前: no name :2009/07/08(水) 23:26:26 ID:/gqLdrUH

>>553
ジミーもそこそこかっこよかったよ!
台無しいいなあ、キャラ選がツボだわ

571 名前: no name :2009/07/08(水) 23:27:01 ID:tm4wxxWs

>>565
逆に本当に弱くて使い物にならんキャラで、
それでも使われ続けたキャラって誰がいるだろう?
言っててトゥエルブが浮かんだ。
あとギースもガロスペでは弱かったんだっけ?

572 名前: no name :2009/07/08(水) 23:27:02 ID:+KR6f+TQ

>>569
手加減用キャラはむしろ悲惨すぎるだろw

573 名前: no name :2009/07/08(水) 23:28:12 ID:9QeOT0SH

月華かぁ。二幕を楓で少しだけ遊んだことあるけど、最初の相手(名前忘れた)には勝てるけど二戦目の天野に一度も勝てなかった記憶が。
あと、示源に乱入されたけど、なんかその場で身体が光る技(?)しか使ってこなかったんで、飛び道具撃ちまくって倒した覚えが。

574 名前: no name :2009/07/08(水) 23:29:16 ID:ud3cKzoT

マスターリュウは明らかに名前負けだしてるからなw

575 名前: no name :2009/07/08(水) 23:30:04 ID:0X3cYdFe

そんな時のマスターゴッドリュウ

576 名前: no name :2009/07/08(水) 23:31:10 ID:sZifjnac

>>573
天野は三戦目だからそこまでは行けたんじゃね
示源は多分ライフ減って因果応報連発してたんじゃねぇのかな 当身成功したら6割は飛ぶし

577 名前: no name :2009/07/08(水) 23:32:41 ID:+UL5j5Xm

マスターリュウ「フ・・・この俺を、ただ技が追加されただけのよくある強化アレンジキャラだと思ってもらっては困る」

578 名前: no name :2009/07/08(水) 23:33:13 ID:OQoVIVwM

キャラによっては、アホなAIで馬鹿みたいに強かったりするからなぁ

と現在AIの勉強中で試しにサキエルのAIを思いっ切りアホにしてみたら
スーパーメカ翡翠や盟約封印イグのんに勝っちまったでござるになった俺が言ってみる

579 名前: no name :2009/07/08(水) 23:33:57 ID:kpbEnY8z

>>577
まあ剣質「極」みたいなもんだしなあんた

580 名前: no name :2009/07/08(水) 23:34:14 ID:gDOYl1Tz

12はわからん殺し要素と逃げ要素だけはかなり優れてるので
いわゆる種籾クラスだと普通に見かけたりする。

KOFシリーズだと1キャラだけ好きだけど弱いキャラ入れる奴とかはいたなぁ。
96の庵マチュアバイスは好きだったけどバイスさん使えなさすぎて泣けた

581 名前: no name :2009/07/08(水) 23:34:49 ID:sZifjnac

さて極めるってどういうことなんだろうか・・・
プレイヤーが極めてないと勝負にならないって意味か

582 名前: no name :2009/07/08(水) 23:35:11 ID:0l/TgZj9

>>539
確かに。実際大会にしたほうが盛り上がるのは分かる
一応最近の特殊ルール系はチェックしてる。継続して見ないと置いてきぼりくらうのがきついけど
とりあえず最近の大会でも、もっと緩やかな目線が必要じゃないかということだけ伝わればそれで

しかし流れが速いなぁ、一瞬で遅レスになってしまって返しにくい

583 名前: no name :2009/07/08(水) 23:35:47 ID:CBNpL3I5

>>577
両方の技が使えても瞬獄、滅(龍哭)波動が使えれば真昇竜、電刃いらんし
ノーマルが使えたEX必殺技が使えないし
その上で装甲は殺意よりも薄いという救えない性能だよな

584 名前: no name :2009/07/08(水) 23:36:28 ID:kAxWyEDf

>>556
リリス(次鋒)の方がバレッタ(大将)より強いし

さすがにそれはないわ

まー人選についてはあんだけ色々言われたんだし、結局はうp主の自由
文句があるなら自分で大会開いてどうぞ、って話だわな

585 名前: no name :2009/07/08(水) 23:36:48 ID:N8MLcIdy

>>578
性能は尖兵クラスって言われてるしな
ワープや火の玉が注目されやすいが蹴りとかもやばい

586 名前: no name :2009/07/08(水) 23:37:20 ID:7wL4vtsT

ギースやほたるで変な印象抱いてるようだが別にマスター=凶なんて定義はどこにもないんだがな
原作から見ればノーマル殺意両方の技使えるのをマスターと形容してもおかしくはない

587 名前: no name :2009/07/08(水) 23:37:54 ID:0X3cYdFe

>>578
ブチギレ以上の状態
なんて呼べばいいんだ

588 名前: no name :2009/07/08(水) 23:38:47 ID:tSwsk8VH

>>571
まず本当に弱くて使い物にならんキャラっつーのが難しい。
闘姫の2キャラかロールちゃんくらいまでならしょうがないけど。

589 名前: no name :2009/07/08(水) 23:40:08 ID:Ayd3WiCR

ふと、マスターリュウのステをノーマルと同じにしたらどうなるんだろうとか思い、大会案が浮かんだ。

ステータスが Life1000 Atk100 Def100 でないキャラをこの値に合わせて開く大会動画!
なんて貧弱なアイディアなんだ……

590 名前: no name :2009/07/08(水) 23:40:09 ID:8zJITRr3

>>580
バイスに一目ぼれして使っていたが使いこなせるようになるころに次作が出た…。
98でパワーアップして帰ってきたときは嬉しかったが、
ブラックンドばかり狙うプレイヤーが増えて悲しかった…。

591 名前: no name :2009/07/08(水) 23:40:31 ID:QQX+H9jB

>>587
破壊の衝動状態?

592 名前: no name :2009/07/08(水) 23:41:11 ID:zarjtdUZ

>>587
ぶちギレ金剛

593 名前: no name :2009/07/08(水) 23:42:43 ID:gBbR3HMB

>>589
ユェン「Atk100と聞いて」

594 名前: no name :2009/07/08(水) 23:43:13 ID:sZifjnac

>>589
紙キャラが輝きそうな大会だな

595 名前: no name :2009/07/08(水) 23:44:18 ID:OQoVIVwM

>>585
むしろ蹴りが一番やばい
AIはあんまり使わないけど、「それぃ」のボイスが出る方の蹴りがいろんな意味でぶっ壊れてる

>>587
CHOCOLAAAAAAAAATE!

596 名前: no name :2009/07/08(水) 23:44:41 ID:0SRYPZ2v

モーラ、あっちの半蔵あたりとか
やばそうなのごろごろしてそうだ

597 名前: no name :2009/07/08(水) 23:44:49 ID:+1q8x6zv

>>586
またスレ違いの流れになりそうで申し訳ないんだけど、
RPGとかの役職や装備品で「マスター〜」ってついたものは大抵強くないか?

598 名前: no name :2009/07/08(水) 23:45:03 ID:kpbEnY8z

>>589
飛燕がイマイチな子に

599 名前: no name :2009/07/08(水) 23:45:04 ID:7wL4vtsT

>>589
エビルソウルがいくら攻めても死なないのでその値にしたら
拍子抜けするほどあっさり勝てたの思い出した

600 名前: no name :2009/07/08(水) 23:46:12 ID:/A+o3udY

>>560
対人でももちろんキャラ愛で使って良いと思うよ。
ただ選んだ以上は言い訳できないし、それが嫌なら他のキャラに逃げればいいってことを言いたかった。
まあ俺も自キャラの性能で愚痴ることはあるんですけどねw

あと、AIは人間と違って戦う土俵を選べないのがちょっと辛い、ってことも言いたい気がした

>>563
弱キャラはアッパーアレンジされてることも多いしね。
ジャギ様とかうどんげとか筆頭とか。

>>578
サキエルの性能詳しくは知らないけど、十字架とか昇竜とかがイメージ的にとんでもない性能に思えるw

601 名前: no name :2009/07/08(水) 23:48:17 ID:0X3cYdFe

>>589
スペランカー先生の栄光の53万ライフと53万デフェンスが

602 名前: no name :2009/07/08(水) 23:48:56 ID:fQQOtjoR

>>589
ブロントさんが大変な事になるぞw

>>597
確かに、TFヘッドマスターズのフォートレスマキシマムの
マスターソードも最強クラスの剣として存在してるな

603 名前: no name :2009/07/08(水) 23:49:12 ID:VVbtV2LL

あれはうどんげじゃない
幽々子なんかもそうだけど
MBアレンジとかいってただガワを使っただけのオナニー改変
アッパー調整ですらない

604 名前: no name :2009/07/08(水) 23:49:29 ID:0SRYPZ2v

テリーみたいな裏口入学的なバトルマスターもおるから・・・

605 名前: no name :2009/07/08(水) 23:49:47 ID:ZxAMPuXS

キャラがオナニーする改変と聞いて飛んできました

606 名前: no name :2009/07/08(水) 23:49:53 ID:tSwsk8VH

タミフル巫女とかはATとかが低いんだっけ?元々の設定威力が低いんだっけ?

>>597
マスターソード・マスタースピア・マスターナイフetcetc.
くっそ弱いんだけど。アーク2だが。

607 名前: no name :2009/07/08(水) 23:52:55 ID:kAxWyEDf

ソードマスターヤマトとか超強くね

ザ・フジミと呼ばれたサイアークを2コマくらいで殺しちゃうんだぜ

608 名前: no name :2009/07/08(水) 23:52:58 ID:HyFhTQDF

>>597
FEトラ7のマスターソードは糞重くて体格が殆ど育たなかった俺のシャナム的には無用の長物でしたけどね!
マシーナリーとかシネバイイノニ
>>600
俺はうどんげが好きなんだよと書き込もうとしたら既に名前が挙がっていた
レミリア相手とかだと酷い詰みっぷりを魅せてくれるのはmugenでも変わってないですけどね!orz
シロト氏のMBアレンジシリーズはそこそこAIが自重してるって話も聞いた事があるけどどうなんだろうか

609 名前: no name :2009/07/08(水) 23:55:54 ID:sZifjnac

>>607
尺の問題だからそれ!

610 名前: no name :2009/07/08(水) 23:56:15 ID:OQoVIVwM

>>597
キングダムハーツ2のマスターフォームは俺的には微妙だった

>>600
十字架も昇竜も確かに大概な性能なんだが、もっとぶっ壊れてる技を持ってるってのが俺の認識
wikiのサキエルのページに技性能が結構細かく載ってるよ

611 名前: no name :2009/07/08(水) 23:57:26 ID:EAOBiOUv

あの人のMBアレンジシリーズは自重しないAI入ったら軽く凶はいくんじゃね?
特に紫、藍橙がやばすぎる

612 名前: no name :2009/07/08(水) 23:57:33 ID:a0dCXCDy

ブロントさんが謙虚さを投げ捨てたと聞いて

613 名前: no name :2009/07/08(水) 23:58:24 ID:fQQOtjoR

>>611
ていうかあの人のAI最大は基本自重しない系だと思うけど
ノーマル〜ハードまでなら別に普通なんだけどね

614 名前: no name :2009/07/08(水) 23:58:51 ID:y1/7U4h4

>>608
自重と言うか死に技も出来るだけ振る様に作ってあるから有情気味って感じだな
例えばうどんげとかアイサイトやフィールドなんて今となっては誰一人使わないようなのもガンガン使うからな
毒瓦斯は使えないなりにお守り程度に入れる奴はまだ居るが
 
ディスオーダーもその筈なんだがあれはmugenじゃ思いの他使える技になってるw

615 名前: no name :2009/07/08(水) 23:59:10 ID:8zJITRr3

マスターの意味から考えるとたくさんの技が使えるって程度でいいと思う。

どうでもいいけど瞬獄殺って対人対戦じゃまず当たらない死に技だよね。

616 名前: no name :2009/07/08(水) 23:59:52 ID:Ayd3WiCR

Wikiを見て思ったんだが、今日ページが作られたばっかのナナシさん。
なんか面白いストーリー設定だね。とただの雑談。
>>601
くっ、突っ込みたいけど突っ込まないぞ!

ふーむ、ステで自重してバランス取ってるキャラ多いのね。
こんなにすぐにいろいろ挙がるなんて

617 名前: no name :2009/07/09(木) 00:00:01 ID:Xzf0LHwe

>>612
元ネタの方は謙虚(笑)なのである意味合ってる

618 名前: no name :2009/07/09(木) 00:01:08 ID:viZa7QmU

あんなガタイなのにサノスにスーパーアーマー付いてないのが納得いかねえ

619 名前: no name :2009/07/09(木) 00:02:02 ID:fQ2AZV/c

>>614
まあ無敵付加技ではあるわけだし
人じゃ引っかからなくてもAIならかかってくれたりするしな

620 名前: no name :2009/07/09(木) 00:02:16 ID:GjQ1MAvC

弱キャラと聞いてずっとイングリッドを使っていた俺が来ました。
まあ相手はずっとCPUだったので弱キャラ部分は気にならn(ry

621 名前: no name :2009/07/09(木) 00:03:16 ID:fCVFw372

>>615
原作の瞬獄はゲームにもよるが無敵を利用して着地を狙った対空に、起き攻めにと割合使いどころが多い技なんだがな
特に真豪鬼のはガー不打撃=空中にいても掴むって仕様なんで凶悪な代物

622 名前: no name :2009/07/09(木) 00:03:17 ID:LSTCY3js

メルブラプレイヤーからしても
あれのどこがmbアレンジだよwってツッコミ入れたくなる
キャラの強さが別の所にあるからかな
ずっと消えない藍とか

623 名前: no name :2009/07/09(木) 00:04:18 ID:iD/REA2J

>>615
無敵を上手に活用すれば以外に使えるぜ

624 名前: no name :2009/07/09(木) 00:04:55 ID:2fi8Muo7

面白い設定というとおはよう先生とか
あんなあほらしい設定なかなか考え付かんよw
公開停止なのが惜しいなあ

625 名前: no name :2009/07/09(木) 00:05:28 ID:5SqJaTXZ

AIレベル1トナメとか逆に面白そうかも…。
超必殺とか使わないのが多くなりそうだけど。

626 名前: no name :2009/07/09(木) 00:08:26 ID:ZkDiLwYi

つかMBアレンジのディスオーダーは行き帰りで二回ヒットするようになってるんじゃなかったっけ?
原作だと分身うどんげが本体に帰ってくる時にしか攻撃判定出ない上ガードされて反確だから…

627 名前: no name :2009/07/09(木) 00:10:49 ID:hZP5tFAs

>>621
それ、wikiにも書いてあったけどどの真豪鬼?
凶悪なZERO3瞬獄でもそこまでの性能は無いから(空中の敵掴めない)
その後、商用であれ以上のものが出たのかちょっと知りたいw

628 名前: no name :2009/07/09(木) 00:11:16 ID:ii1gF93f

>>621,623
いや、原作の話のつもりだったんだけど、そこまでして使うより他の技にゲージを使った方が有効だよね、と。
上のマスターリュウの話で出てたんでちょっと気になった。
まあ作品によって性能が違うから一概に言えないけど、基本ロマン技だよねと。

629 名前: no name :2009/07/09(木) 00:12:29 ID:BW3ZfqEO

>>627
SVCCHAOSの真・豪鬼の瞬獄殺だな
1ゲージでそんなに火力は無いがガー不打撃のえらい仕様
ただCPUはぶっちゃけそんなにぶっぱなさない
それよりもノーゲージで滅殺豪昇龍やらの超必をパなすのがやべえ

630 名前: no name :2009/07/09(木) 00:12:30 ID:yMKHpLXG

>>626
なってないぞ
と言うかスキルやスペカは基本的に原作で使える物は性能も同じだぞ

631 名前: no name :2009/07/09(木) 00:13:02 ID:Yl4ZMHlO

テラカオス
http://loda.jp/mugennico/?id=583
骸(裏)自分操作:HP&DEF3倍
シャオカーン:弄りなし(ちなみにHP1000、DEF300)
ゼノン:HP1200、DEF120
ババア(17):ボスモード、AIレベル8

632 名前: no name :2009/07/09(木) 00:13:03 ID:d3Plci9h

瞬獄は3アクション(小P、小P、6+弱K+強P)で出るから
実は入力に必要なフレームは真空波動より小さい。だから結構とっさに出せる。
スト4だと真瞬獄対空は基本技の1つだし、必ず出せるようになっておいて損はしないコマンドだよ

633 名前: no name :2009/07/09(木) 00:13:13 ID:PDVn4Kht

>>610
マスターフォーム好きだったけどな
モーションが一々派手でよかった

マスター・・・ショーン?

634 名前: no name :2009/07/09(木) 00:13:56 ID:mwdpqTyB

そろそろガチAI付きの原作性能アビスが出てきても良い頃
多分神クラスのキャラじゃないと倒せない上神クラスを倒す能力は無いから
どこにも出番は無いだろうけど
有るとするなら狂クラス系のトーナメントの同成績チームの判定試合とかそういうのかな

ああいう試合は微妙に出にくいキャラが出られるってのが良いと思う

635 名前: no name :2009/07/09(木) 00:15:22 ID:HP5fAPLA

シロト氏のキャラはADやLA作りたいからMBアレンジにしてるんじゃないかと思うことがある
演出凝ってるしね

636 名前: no name :2009/07/09(木) 00:15:44 ID:XCrgxioi

そういや3rd原作をやったことないから分からないんだが、
マスターショーンて原作と比較してどんなもんなの?
比較対象は優秀な時代でも残念な時代でも構わないんだが。

637 名前: no name :2009/07/09(木) 00:17:15 ID:viv0NoB5

>>622
説明書より一部
>メルブラ風の八雲紫を作ってみました
あくまで「風」
ビートエッジだとかシールドだとかヒートだとかがあるからメルブラ風
どこもおかしくはない

638 名前: no name :2009/07/09(木) 00:17:42 ID:WBs6IJDn

チェーンコンボするのがおかしいのは俺でも分かる

639 名前: no name :2009/07/09(木) 00:18:44 ID:viv0NoB5

>>635
LAの作りこみはすごいと思うな

間違った方向に(だがそれg(ry

640 名前: no name :2009/07/09(木) 00:19:26 ID:TKuJao32

〇〇風はシステムが多い作品風にするから、大体は強くなるよね

641 名前: no name :2009/07/09(木) 00:19:31 ID:oHuFBIcu

>>616
確かに。ストーリー動画のネタに使えそうだな。
ただ、項目を読んでいて気になったことが1つ――「オリジナルゲームには名前がなかった」? そんなはずは……。
で、改めて格ゲー野郎の項目を見てみた。やっぱりあったじゃないか。
海外の制作者だから……という問題ではないような気がするんですけど……。

642 名前: no name :2009/07/09(木) 00:20:05 ID:B1GzSovg

普通の瞬獄でも何でもキャンセルとかあるから
セビ、ブロ見てから確定とかネタは豊富

というか一応立ち回り最強キャラの1F移動コマ投げが死に技になるわけが

643 名前: no name :2009/07/09(木) 00:20:58 ID:4jFrFH1o

>>631
パラセでの自爆率は異常

644 名前: no name :2009/07/09(木) 00:21:20 ID:hZP5tFAs

>>629
なんか若ギースのアレみたいな酷い技になってるんだなw
まぁCPU真豪鬼が強いのは仕方ない

至近距離でコマ投げっぽく使えれば、見てからジャンプで避けれない
ことが多いからいいんだろうけど、小パン振ったらバレる、あの
コマンドがなぁw

645 名前: no name :2009/07/09(木) 00:21:45 ID:BW3ZfqEO

>>635
今改変してるえーりんの搭載予定技とかなw
「我が闇を導き 闇と光を掲げ 星をも超えてみせよう!」

646 名前: no name :2009/07/09(木) 00:22:12 ID:/LeAyD+Q

>>556
ブロとJDの頻度によっちゃバレッタよりリリスのが強いね
ultのリリスがどれくらいに設定されてるか知らんが見映え的にあのリリスが大将は向かんわな

647 名前: no name :2009/07/09(木) 00:22:21 ID:o/VR615c

上手くすると3Fで入力完了するから小Pが見える前に出る

648 名前: no name :2009/07/09(木) 00:22:35 ID:GG4c+Xo3

スト4瞬獄は密着発動で確定だったり真瞬獄は対空に使えたりで扱い方しだいでどうとでもなるもんよ

649 名前: no name :2009/07/09(木) 00:22:54 ID:ZE6Ny71t

>>625
>>631のゼノンってAIレベル1だな確か。

それとババアじゃない、ミルドレッドさんじゅうななさいだ!!

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