■MUGENについて語るスレpart292


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■■MUGENについて語るスレpart292

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1 名前: no name :2009/07/07(火) 23:07:35 ID:LG73UyrX

前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246809862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。

244 名前: no name :2009/07/08(水) 15:59:08 ID:qZRVD72P

カインは弱くも無いけど強くも無いってキャラだったね
小足連打キャンセル、TOPアタック多段化バグ、JDからの溜め技ガーキャン安定と効率的なゲージ回収の模索等
細かなネタの発見が全て有利に働いたから今のランクまで浮上した

245 名前: no name :2009/07/08(水) 15:59:27 ID:uxGcTrsn

ステージとか初めて追加してんだけど、アルカナのステージ凄い広いね
浪清の降り籠やっても普通にステージだっていう

246 名前: no name :2009/07/08(水) 16:00:10 ID:S/pF36Gr

じゃあmugenトナメの話しようぜ!

ということで疑問をあげてみるが、やっぱりトーナメントとかする場合、
各キャラゲージ数は固定の方がいいのだろうか?

247 名前: no name :2009/07/08(水) 16:02:24 ID:7RM6oz5c

エルクゥ未満トナメはうんこジャガノに期待してる

248 名前: 246 :2009/07/08(水) 16:02:48 ID:S/pF36Gr

自分で書いておいて意味がわからん文章だったorz

各キャラ〜じゃなくて全キャラのゲージ数を固定にするべきか、って聞きたかった
たとえばJOJOキャラに合わせて全キャラ10ゲージ固定とか

249 名前: no name :2009/07/08(水) 16:03:43 ID:6LeoZidA

1ゲージの重さがちがうんだから見た目だけ平均化すると逆に不公平になるのでは

250 名前: no name :2009/07/08(水) 16:03:45 ID:qZRVD72P

MUGENのステージは縦よりも横(というかキャラの背面)に広くなって欲しいと思う今日この頃
おや、何か御用ですか傘と人間弾幕さん

251 名前: no name :2009/07/08(水) 16:05:33 ID:MVR94XB4

>>245
ホーミングシステムがあるからね
高さが通常の二倍だったかな

>>246
ゲージの本数は元ゲー準拠のがいいと思うけど
タッグは仕様仕方ないけど

252 名前: no name :2009/07/08(水) 16:07:21 ID:2Xsk1uxU

>>248
やめておいた方がいいだろう

253 名前: no name :2009/07/08(水) 16:07:59 ID:DF/bNZuo

>>250
InfinityのX-Labっていうステージを勧めてみる

254 名前: no name :2009/07/08(水) 16:13:26 ID:qZRVD72P

ゲージストック同じにするのはちょっと不味いね
ジョジョVS東方やGGVS北斗みたいにほぼ同じならともかく、ジョジョVS北斗とかだったらどちらかが著しく不利になる
タッグはそれも醍醐味の一つだから問題ないけど、シングルならやらない方がいいね

255 名前: no name :2009/07/08(水) 16:13:54 ID:0XziiHox

>>217
MvC2仕様・ポケットファイター仕様・CvS2仕様の3体がいるらしいけど、全部海外製でAIが作りにくいからじゃないか
最近MvC2仕様におまけの人氏製のAIが付いたけど、システム的に浮くから作品別とかでは出しにくいだろうし
(本当はCvS2仕様の方のAIを作るつもりだったけど、ReadMeが「〜 or Die」だらけで怖かったとか)
ポケットファイター仕様はKong氏製で今連絡付かないだろうし、暗黒時代はまだ続くのか……
他にも本体製作中の人がいるみたいだから、そちらにも期待してみたい

フェリシアのセイヴァー仕様がないのは、やっぱり技が大幅に入れ替わったからなのかね
スピードタイプから牽制と切り返しを取り上げて、近距離専用の突進技をつけるような暴挙は勘弁してくださいカプコンさん
それアウトボクサーにカウンター禁止でベタ足インファイトさせるようなものだから!
しかもあのゲームスピードなのに、小技キャンセルとかで使う突進技のコマンドが昇龍っていう

256 名前: no name :2009/07/08(水) 16:14:14 ID:5+vtVl9G

骸の召喚する麟が神龍に「ギャルのパンティくれ」って願ったのはのはクソ吹いた
あと麻雀のAAは元ネタなんだっけ?見たことあるんだけど

257 名前: no name :2009/07/08(水) 16:15:49 ID:DF/bNZuo

ポケファイは6ボタンいろはの人がリリースしてたぜ

258 名前: 246 :2009/07/08(水) 16:16:25 ID:S/pF36Gr

やっぱゲームによってゲージの扱いが違うから統一はやめといた方がいいよね。
そんなことを考えたのはそのものズバリ >>251 のコメのように
タッグ戦でキャラ調整している時でした
とりあえずは最低超必が打てるゲージ本数で言ってみようと思う
みんなコメありがとう

259 名前: no name :2009/07/08(水) 16:17:16 ID:2Xsk1uxU

Syuri氏のWIPにフェリシアあったな

260 名前: no name :2009/07/08(水) 16:17:21 ID:qZRVD72P

>>253
繧オ繝ウ繧ッ繧ケ

261 名前: no name :2009/07/08(水) 16:18:50 ID:Qqc654UU

>>260
次にお前は「サンクス」と言う!

262 名前: no name :2009/07/08(水) 16:19:21 ID:S/pF36Gr

>>255
「〜 or Die」の人のフェリシアは色々アレだからね。
少し上げるとすると
製作者によっては対戦が始まる前に強制終了かかるようになってたり
ブリス系の技がかかるとそれを見せないようなプログラム?があったり
(下に関してはリョナ系を排除しようとしての誤動作っぽいが)

263 名前: no name :2009/07/08(水) 16:19:30 ID:qZRVD72P

バグった
>>253
サンクス

264 名前: no name :2009/07/08(水) 16:19:38 ID:mxK/bgD2

骸話題になりやすい割には出番少ない気がする
裏は言うまでもないし日影氏AI表とかかなりえげつないコンボしてくるんだけどな

265 名前: no name :2009/07/08(水) 16:20:37 ID:6LeoZidA

フェリシアって前作に比べて切なくなったのは知ってるけどそこまでひどい状況だっけ?
まだ普通に戦えるキャラじゃないっけ
比較されるのが獣キャラのガロンカッチだから明らかに見劣りしちゃうのはわかるけど

266 名前: no name :2009/07/08(水) 16:21:17 ID:qZRVD72P

>>261
・・・・ハッ!!

267 名前: no name :2009/07/08(水) 16:21:18 ID:MVR94XB4

タッグねぇ
そういえば高速の手刀が真空の刃を生み出すってキャラが多いけど
その関係でチームとかタッグって見た事ないな

268 名前: no name :2009/07/08(水) 16:25:33 ID:Qqc654UU

>>266
ノリが良くて嬉しいぜ

269 名前: no name :2009/07/08(水) 16:31:52 ID:0XziiHox

>>257
そうか、確かにPinko氏のもあったね
でもポケファイ仕様は見た目の所為か仕様の所為か動画じゃあまり使われないんだよなあ
何とか出番増えないものか

>>265
うん、ダイヤでは酷くなかった記憶がある
もうほとんど覚えてないから間違ってるかもしれないが、中堅下位くらいだったかな?
ただ戦い方が別キャラになっちゃって、俺はついていけなかったんだ
基本戦法としてサンドスプラッシュで牽制して飛込みから投げと打撃の2択、切り返しはGCとスクラッチに頼ってたんだが
ピンポイントでサンドスプラッシュとスクラッチを削除されちゃったからさw
GCが多段なのに1段目でダウンしちゃってダメージが低いとか、ジャンプ空かし投げしようとすると頭に乗っかるとかも困った

270 名前: no name :2009/07/08(水) 16:38:16 ID:6LeoZidA

>>269
ああなるほど
前作からの変化といえばレイレイ見て「なんで天雷頼みのキャラって部分は固定なんだろ」とか思ってた記憶があるな

ところでガロンのかっこよさが10年以上前からちっとも色あせないんだがどうすればいいんだろう

271 名前: no name :2009/07/08(水) 16:40:47 ID:Mjxb3Ykq

>>269
こういう事か
ttp://loda.jp/mugennico/?id=581.gif

272 名前: no name :2009/07/08(水) 16:42:15 ID:PqN7oGTy

シタン先生の項目もついに出来たか
しかしシタン先生改変自由だったのか、是非誰か完全版として作って欲しいものだ

273 名前: no name :2009/07/08(水) 16:47:02 ID:Y+T921TO

次に貴様は「おまえが作れ」と言う。

274 名前: no name :2009/07/08(水) 16:47:22 ID:0XziiHox

レイレイはあれでしっかりキャラの特色がついたから変えたくなかったんじゃないかな
ガロンのかっこよさはきっと永遠に色あせないからどうしようもない

>>271
うむ、正にそれだw
その後圧倒的に有利な展開になるならまだよかったんだが
フェリシアは投げ間合いが一番狭いし、固めからの投げも嫌われてた時代だから全然投げられなくなってしまった
俺にとってセイヴァーのフェリシアは皮を被った別人だったよ……

275 名前: no name :2009/07/08(水) 16:57:00 ID:qZRVD72P

別人と言えば96京もまるきり別人だったな
稼動当初インスト見ただけで自在に動かせる奴っていたんだろうか

276 名前: no name :2009/07/08(水) 17:02:51 ID:6LeoZidA

京以外にも飛び道具が飛ばなくなった組は戸惑っただろうな

277 名前: no name :2009/07/08(水) 17:03:41 ID:0XziiHox

京の別人っぷりもインパクト強かったなあ
やたら波動昇龍が多かったから仕方ないかとは思ったけど、京が好きで使ってた人はやっぱり悲しみに包まれたのだろうか
でも珍しいタイプの面白いキャラになったから、あれは英断だったよね

278 名前: no name :2009/07/08(水) 17:04:54 ID:b5mGMKQm

餓狼の連中は飛ぶのになぜ龍虎の連中は飛ばなくなったのか
まあアンディのも飛ばなくなったけどね

279 名前: no name :2009/07/08(水) 17:05:21 ID:XveJUWaq

餓狼2は結構驚いたなあ
テリーのパワーウェイブとかアンディの技名とかジョーのタイガーキックとか

280 名前: no name :2009/07/08(水) 17:07:43 ID:0XziiHox

まあ餓狼の変化で一番驚いたのはKOFでのジョーの挑発だけどな

281 名前: no name :2009/07/08(水) 17:08:22 ID:536yZ/8W

アンディは餓狼本編でも飛ばなかったりした時期もあったので
その再現だと思えば良いんだが龍虎は…

282 名前: no name :2009/07/08(水) 17:13:10 ID:0SRYPZ2v

サプライズローズどこ?イリュージョンダンスって何?だったな

キングあまり見ないな

283 名前: no name :2009/07/08(水) 17:13:40 ID:2Xsk1uxU

>>278
気力がカラだったのかもしれない

284 名前: no name :2009/07/08(水) 17:13:49 ID:Sn2JOrbn

おらナオリSPが安定してきたぞ ひゃっはー



流れ読まないでごめんなさい

285 名前: no name :2009/07/08(水) 17:18:14 ID:0XziiHox

キングは最近青村氏のを見かけるようになってきたかな
きびきび動く格好いい女性キャラだし嬉しいところ

286 名前: no name :2009/07/08(水) 17:23:22 ID:9oAYL9HQ

laiso_7氏の若ギースも活躍して欲しいけどなぁ
龍虎ベースの濃い顔がたまらん

287 名前: no name :2009/07/08(水) 17:33:23 ID:fQQOtjoR

>>283
気力カラ前提で覇王打つ時だけ瞬時に気力MAXまで溜める・・・
そんな無茶なry
>>285
青村氏と言えばサイバーウーももっと出て欲しいな
見た目的にも楽しいキャラだし
>>286
あのギースは遊んでて楽しいな
てかlaiso_7氏のキャラは全部完成度かなり高いんだがあんま出番無いのが哀しい
出てるのサムチャイぐらいだし

288 名前: no name :2009/07/08(水) 17:35:52 ID:6LeoZidA

サイバー・ウーはwikiでNBCでの性能がほぼまったくかかれていないのが
「ああ、NBCって遊ばれなかったんだな」という物悲しさをあおってくる
あとシェルミーさんガン無視

289 名前: no name :2009/07/08(水) 17:36:32 ID:Qqc654UU

>>287
逆に考えるんだ、
「いつでも覇王翔吼拳を撃てるようにするために、
 飛ばない代わりに気力を使わなくて済む技術を編み出した」と

290 名前: no name :2009/07/08(水) 17:39:03 ID:b5mGMKQm

パワーためという龍虎の気力溜めを踏襲したシステムがあるんだから
パワー残量次第で飛ぶようにすればよかったのに

291 名前: no name :2009/07/08(水) 17:41:22 ID:6LeoZidA

デスペアー強いよなあ
でもほかのAの面子に比べたらパンチ足りなくない?
まあマチュアの性能で今回はきっちり火力もあるからかなりいけてるだろうけど

292 名前: no name :2009/07/08(水) 17:49:15 ID:DF/bNZuo

NBCといえばNBC仕様のナコルルっている?

293 名前: no name :2009/07/08(水) 17:49:40 ID:YbPN7LsZ

セイヴァー仕様のフェリシアがいない?
じゃあハンター仕様ならいるのかよ

294 名前: no name :2009/07/08(水) 17:50:06 ID:6LeoZidA

誤爆ったあ!
人があんまりいないとき誤爆すると訂正に時間がかかっていやん

295 名前: no name :2009/07/08(水) 17:52:43 ID:arAZPEPR

>>292
ainotenshi氏製のがいる

296 名前: no name :2009/07/08(水) 17:54:20 ID:xURHP3sJ

もうあまりに多すぎて、紛らわしい話題の誤爆→訂正→言わなきゃ(ryまでわざとやってるネタなんじゃないかと思えてきた。

297 名前: no name :2009/07/08(水) 17:55:38 ID:fQQOtjoR

>>288
書きたいのは山々だが
自分はNBCでリョウロバと幻覇王ぐらいしか使って無いんだぜ・・・orz

298 名前: no name :2009/07/08(水) 17:56:43 ID:Qqc654UU

>>296
このスレの性質上、どんなぶっ飛んだ誤爆であろうと、
とりあえず少しばかりはレスを読み返してしまう
しかもそれでも気付かない時すらあるから困……る?

299 名前: no name :2009/07/08(水) 18:06:03 ID:HiOzWwvy

よっしゃああああああMedium杯終わったああああああなタタリ祭宣伝
なんか一仕事なし終えた後の気分だ





>>298
よくあるよそれすげぇよくある

300 名前: no name :2009/07/08(水) 18:13:41 ID:Bu1lAJWw

箱○発表時のタイトルにNBCあったんだけどねぇ

301 名前: no name :2009/07/08(水) 18:24:57 ID:oGzeieyH

いつになったら動画製作者は煽りや荒らしコメを消すことを覚えるんだ?
キャラ使わせてもらっている立場の人間が、面倒だからという理由で何も対策しないのは失礼だと思わないんだろうか

302 名前: no name :2009/07/08(水) 18:28:18 ID:ZxAMPuXS

消したらそれについて言及するコメントでさらに荒れるかもしれないがお前それでいいのか?

303 名前: no name :2009/07/08(水) 18:28:49 ID:Qqc654UU

今日初めてアルカナ2を触りにいこうと思うんだ
そこでお勧めキャラを教えてくれ(性能的な意味で)

304 名前: no name :2009/07/08(水) 18:30:25 ID:fQQOtjoR

大体荒れるコメ多いのは再生数やコメも多い動画だから、
コメ流れる時期になったら最大10個ぐらいであまりにもひどいものを削除とか出来ないもんかなー
とは思うけど、中々難しい問題だわね
コメ番号とか見えなかったらいいんだが

305 名前: no name :2009/07/08(水) 18:32:16 ID:KQOcV+bS

>>303
はぁとかあか姉

306 名前: no name :2009/07/08(水) 18:33:32 ID:RsCGCzZH

>>302
そんなしつこい荒らしはあまりいないだろ
どっちにしても荒らしが顔真っ赤にしながら必死に書き込んでいるのを、ボタン一つで楽に消せる。
よって消した方が荒らし涙目でメシウマだろ

307 名前: no name :2009/07/08(水) 18:34:00 ID:KByUsf4y

>>301は動画アンチの荒らし発言にしか見えない

308 名前: no name :2009/07/08(水) 18:34:27 ID:HyFhTQDF

セシリアの人とかは小まめに消してるんじゃなかったっけ
>>299
お疲れです
Veryhard杯も頑張ってくだしあ

309 名前: no name :2009/07/08(水) 18:35:19 ID:b5mGMKQm

>>303
ゼニア

310 名前: no name :2009/07/08(水) 18:36:24 ID:jXXJC4Ns

>>303
フィオナで僕といっしょにぶっぱカレト!

311 名前: no name :2009/07/08(水) 18:39:22 ID:/guq7dcy

センチのAIを上げた者です。
プレイヤーを巻き込む記述ミスがあったので、
構わないよって人か自分で直せるよって人以外は使わないように注意してください。
ちなみにcmdファイルのAI起動用varsetの一つ上にあるvarsetにtriggerall=var(0)を追加することで直ると思います。

312 名前: no name :2009/07/08(水) 18:41:34 ID:5+vtVl9G

というかNG使えばいいじゃん
IDではなくコメントで入れると一々設定しなくて済むし

313 名前: no name :2009/07/08(水) 18:42:05 ID:S/pF36Gr

>>307
俺もそう見えた。
お客様口調の書き方とか「失礼だと思わないんだろうか」とか
かなり煽り成分含まれてるし

ただこれ、本気で書いてるなら相当の存在だけどな・・

314 名前: no name :2009/07/08(水) 18:42:43 ID:FB6/e/o2

練り茶氏のユダで中サイズ以上のキャラ限定なんだけど
バニコンからイチコロで剥がしてHJコンして起き攻め
を考え出したけどwikiに書いてもいいのかな

315 名前: no name :2009/07/08(水) 18:44:37 ID:Qqc654UU

>>305,309,310
おk、じゃあとりあえずその辺りを試してみる
まあ最終的には性能よりも好みで使うキャラを選んでしまいそうな気もするが……
アルカナプレイヤーとしては正しいんだよね?

316 名前: no name :2009/07/08(水) 18:51:08 ID:pwa14kqH

何で誰もさーたんを挙げないんだ!
>>314
どうぞどうぞ

317 名前: no name :2009/07/08(水) 18:51:30 ID:NwqAiWKt

>>315
性能的にはメイファンも可
ただ、愛は性能に勝るよ。  多分

318 名前: no name :2009/07/08(水) 18:52:08 ID:uxGcTrsn

皆何NGに登録しとる?
自分は

汚い
きたない
幕末
死ね
キモキャラ
火力
地味
通行人

だけど

319 名前: no name :2009/07/08(水) 18:53:04 ID:S/pF36Gr

男は黙ってオミトロン

320 名前: no name :2009/07/08(水) 18:53:23 ID:Kr9TV1Mh

アルカナの闘劇はキャラの幅が凄く広かったらしいね

321 名前: no name :2009/07/08(水) 18:53:32 ID:4K/AU8s3

>>315
キャラ性能などキャラ愛の前にはゴミクズ同然
ってガイアが囁いてた

したらばのアルカナスレのキャラランクとかも参考にしてみては?

322 名前: no name :2009/07/08(水) 18:56:05 ID:+1q8x6zv

>>318
その手の話をすると、荒らしに利用されるからあまりしないほうがいい。
各自で自衛してもらうしかないのが現状。
運営ですら「NG使ってください」って言ってるからな。

323 名前: no name :2009/07/08(水) 18:57:07 ID:S7G+dnrO

動画製作者はいつからそんなに偉くなったの?キャラ制作者にもっと配慮しろって言っただけで叩かれる意味がわからん

324 名前: no name :2009/07/08(水) 18:57:13 ID:Qqc654UU

>>321
なるほど、参考にしてみる
まあいずれは好みでキャラを決めたいが、
まずはシステム周りを把握しておきたかったもので
……こういうのは「執念が足りない」とは言いません……よね、KING?

325 名前: no name :2009/07/08(水) 18:57:47 ID:uxGcTrsn

>>322
ごめん、気をつける

326 名前: no name :2009/07/08(水) 19:01:01 ID:ZCqKVLA1

>>323
不満を訴えてるキャラ制作者っているか?

327 名前: no name :2009/07/08(水) 19:01:19 ID:jRVCKoGn

MVC3には是非クレイトスさんを

328 名前: no name :2009/07/08(水) 19:06:28 ID:tm4wxxWs

>>323
「キャラ製作者に配慮しろ!」と言いつつ自分は言い方に配慮しない視聴者など動画製作者叩きの荒らしと変わらない

329 名前: no name :2009/07/08(水) 19:12:22 ID:7ADqRuJ2

現に動画のせいで公開停止とかトラブルが起きたことも
少なくないんだから
少しは反省した方がいいと思うよ
乞食精神丸出しはいただけない

330 名前: no name :2009/07/08(水) 19:13:02 ID:nXczNF/A

>>326
水影氏とか?

331 名前: no name :2009/07/08(水) 19:13:11 ID:sAmosxRx

永琳、依姫、雛、勇儀、レイセンのAIを更新しました
ガード記述の修正がメインです
勇儀はキャンセルのミスがあったので、昨日更新分をDLして下さった方は再度のDLをお願いします
http://mugenemanon.web.fc2.com/

332 名前: no name :2009/07/08(水) 19:17:40 ID:fQQOtjoR

コメント周りで言ってる人は居ないかなー
まぁ2chで荒らしレスするようなもんだしな、削除願いだすよりスルーが一番ではある
その後の荒らしの発狂含めて

333 名前: no name :2009/07/08(水) 19:20:43 ID:/gqLdrUH

>>330
天地創造主も動画で出番が無いからAI作りたいってのを却下してたから一応含まれるんじゃね

334 名前: no name :2009/07/08(水) 19:23:24 ID:KByUsf4y

>>323
一見正論だが、このスレでその議論をするのは御免だ
ていうか当の動画にコメをしなさい

335 名前: no name :2009/07/08(水) 19:24:04 ID:XveJUWaq

それは駄目でしょう

336 名前: no name :2009/07/08(水) 19:30:42 ID:4K/AU8s3

>>331
おつっぽー

愛乃はぁと→憎乃へぃと
髪のハート型の部分はどうなるんだろう

337 名前: no name :2009/07/08(水) 19:32:44 ID:Qqc654UU

>>336
某はらぺこ王と一緒でアホ毛が取れるんじゃない?

338 名前: no name :2009/07/08(水) 19:33:26 ID:0SRYPZ2v

なんかゼスモス使えそうだな・・・

339 名前: no name :2009/07/08(水) 19:33:53 ID:0X3cYdFe

個人的には憎乃へぃとより哀乃へぃとを推したい

>>336
取れるんじゃない

340 名前: no name :2009/07/08(水) 19:34:49 ID:+1q8x6zv

作品別のEFZ・GG・マーヴルチームとかけまして、
2006年以降の原巨人ととく。
その心は?

何故か優勝できない。

ダメだ…あまり面白くない。
戦力があるのに優勝できないとことか、戦力がありすぎてヒールになっちゃってるとことか、
結構共通点あるかなー、と思ったんだけど。
あ、ちなみに巨人は去年リーグ優勝はしてるけど日本一にはなってないんで。

341 名前: no name :2009/07/08(水) 19:38:44 ID:A3+IR3bk

>>336
憎乃という苗字から
猛烈に俺の肉しみは消えない臭がするぜ

>>340
巨人軍で思いついたが
作品別チームと格作品の上位キャラだけを寄せ集めたチームでリーグ戦というのはどうだろう

342 名前: no name :2009/07/08(水) 19:40:32 ID:b5mGMKQm

ところで海外の暗黒アスラって人が
ファイティングシステムとやらを公開したらしいが
あれってどういうものなの?
クリティカルカウンターっぽいの出てるしKOFXII風になるんかな?

343 名前: no name :2009/07/08(水) 19:41:07 ID:kphxZqbu

>>340
面白くないかどうかは別として作品別のチームの実力的に
EFZとGG、マーブルでは現状差があるなあと。

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