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前スレ:■◆MUGENについて語るスレpart291
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・式が貧乳だと妄想してもいい。自由とはそういう事だ。
カルルどんだけランク上がるんだよw
逆にラグナ落ちたなぁ、稼働当初アラクネと2強だったと思うんだけど
>>208>>209
\\ ヽ、ヽ 、 ////////彡' / /
ヽ \ \\ ヽ i / //////// / _/ /
\ ', l ヽヽ、 \ ヽ ', l i l ///// 彡 / //ノ/
\ ',l r=三ヽ、 ヽ、 ', l l l ///// / _/7三フ//
',', l三三三ヽ ヽ ', ', l l l///l/_//ィ三//_//
`ヽ、 ',ヽヾ三三三ム ヽ ', ', i l l l j // ////,イ三三/゙/ /
、 ヽ、ヾ_ヽ>≠=三三ト、ヾ、ヽ ', ', ', // /// // L≠‐ァ゙/ /
メ `ヽ、`¨ー=ニミヾム∨ヾヾ ヾ ' 彡イ.//-‐ニ三彡' _,.-'" /
ヽ`¨ー、 `¨ー、 二ニミミヘ 彡イ //二ニ=- ,.-'" /
\ `¨ー-、`ヽ、_= 、ヘ∨ ////_,.-‐-- ,.-'" __,.-‐ャ゙ ̄´
------ゞ、____`¨ー、ミ、 ヘ 、 i l i // ,.-'"_,.-‐'"_,.-'"/_,.--
\\`ヽ ミ‐‐-`ー =-、ヘ l //彡彡 _,.-'"_,.-'"//
\\∨¨゙lt-、 ゝ、 //// /l/ ,// /
\. \\ ∨´`ヽ、__ \ニ/彡 _イ/ _∧,/ .//
ミ、 \\ l l`¨i====iァ-ャ゙7´ l! ,/ / / ///
ミミ`ヽ ヾト、 ヽl ∨ ∨ l/ ,∧/ 〃 ./彡彡
ミミ=、 二ミミミ ヽ∧ , ,∧./ 彡-/彡´¨
ミミミミミミミミ \\/i lヽ_/ / ////
ヾミミミミミミ、 \l l ∧ ∧ l li/ -=ニ三三三ニ=-
\二二二/
/ようこそ、薄汚いネズミども\
でも、ハクメン:カルルはハクメン微有利なんだぜ?
>>213
今もう大体五分近いよ
またBB談義か
相変わらずMUGENの話をしないスレだ
そんなことより宣伝しようぜ!
なかなか終わらないのでペース上げたい
ところでフェリシアって動画であんまり見ないけどなんか理由でもあんのかね
>>211
元々ラグナって伸び白が少なかったと思うんだよ
闘劇もバング殿の方が多いし
>>181
自分の製作中のオリキャラの声に採用しようとした
私がいるから安心しなさい。
…イメージが合わなくて断念はしたけどw
>>215
ポケモン談義とか格ゲーですらない
ジャンルの話を延々続けるよりはいいじゃないか
カルルは稼働前はエディktkrとか言われてたのになあ…
まだBBをゲーセンでも家庭用でもやった事無いけど使用キャラハクメンにするわ
>>221
レバーを後ろに倒し続ける忍耐力があるならおススメ。
稼働何年も経ってからカインぐらいランク変動したキャラって他に居るんだろうか
>>220
なら次スレのスレタイは
「格ゲー関連雑談スレ【MUGENもあるよ】」
でおk
>>194
ののワさん面白いキャラだなw作者さんもよくモーションを思いつくなぁ、元がないキャラってそういうのを新しく作ったり
他所からうまくもってきてると作者さんすごいなぁと思う。
>>223
そこまでスパン長くないけどジャージもわりとそんなんじゃないっけ
>>224
基本マナーでMUGENのスレで格ゲー話はしても良いが
格ゲーのスレでMUGENの話はしてはいけないというのがあるから駄目
じゃあ「主にMUGENを語るスレ」で
カインは稼動初期はどんな評価だったんだ?
>>219
まじかよwww
それはバレッタの方なのかDIOの方なのか
>>220
格ゲーの話もポケモンの話も延々続けば等しくうざいだろ
まだMUGENキャラがいる分BBよりポケモンの方がまし
じゃあ更新された骸について話そうじゃないか
雑談スレのスレタイがpart以外飾りなのはよくあること
俺が常駐してるゲームのスレも発売直後から半年経たずにタイトルのゲームの話しなくなった
帰ってきてアフロン氏のサイト開いたら吹いた
>>229
キム兄弟と同じぐらいで中堅上位って評価だったな
アルカじゃ「カインは社長、ケビンは神」と書かれていた
発売前に1000スレ目にに到達し発売から四年がたった今
4000スレ目に達しようとしているスレを知っている
RO本スレとかここ以上にひどかったなぁ
>>235
ああ、サルファスレね・・・
雑談どころか実況してた事もあったなあそこは
ああはなるまい
>>235
もうあれから4年も経つのか
>>229
「技性能自体は優秀だけどタメ技だしなあ」とか「0Fないのか」見たいな感じで
まあ中堅上位の評価だったんじゃなかったっけ
>>231
じゃあBBの背景の話しようぜ!
じゃあKOF12の話でもしようぜ
今日もアーケード3回クリアする間誰も乱入してこなかったお…
骸が死んだ時に落とすお金を拾うとゲージが溜まるとか
変なところにこだわってるなw
>>241
流石に時間帯が悪いだろw
カインは弱くも無いけど強くも無いってキャラだったね
小足連打キャンセル、TOPアタック多段化バグ、JDからの溜め技ガーキャン安定と効率的なゲージ回収の模索等
細かなネタの発見が全て有利に働いたから今のランクまで浮上した
ステージとか初めて追加してんだけど、アルカナのステージ凄い広いね
浪清の降り籠やっても普通にステージだっていう
じゃあmugenトナメの話しようぜ!
ということで疑問をあげてみるが、やっぱりトーナメントとかする場合、
各キャラゲージ数は固定の方がいいのだろうか?
エルクゥ未満トナメはうんこジャガノに期待してる
自分で書いておいて意味がわからん文章だったorz
各キャラ〜じゃなくて全キャラのゲージ数を固定にするべきか、って聞きたかった
たとえばJOJOキャラに合わせて全キャラ10ゲージ固定とか
1ゲージの重さがちがうんだから見た目だけ平均化すると逆に不公平になるのでは
MUGENのステージは縦よりも横(というかキャラの背面)に広くなって欲しいと思う今日この頃
おや、何か御用ですか傘と人間弾幕さん
>>248
やめておいた方がいいだろう
>>250
InfinityのX-Labっていうステージを勧めてみる
ゲージストック同じにするのはちょっと不味いね
ジョジョVS東方やGGVS北斗みたいにほぼ同じならともかく、ジョジョVS北斗とかだったらどちらかが著しく不利になる
タッグはそれも醍醐味の一つだから問題ないけど、シングルならやらない方がいいね
>>217
MvC2仕様・ポケットファイター仕様・CvS2仕様の3体がいるらしいけど、全部海外製でAIが作りにくいからじゃないか
最近MvC2仕様におまけの人氏製のAIが付いたけど、システム的に浮くから作品別とかでは出しにくいだろうし
(本当はCvS2仕様の方のAIを作るつもりだったけど、ReadMeが「〜 or Die」だらけで怖かったとか)
ポケットファイター仕様はKong氏製で今連絡付かないだろうし、暗黒時代はまだ続くのか……
他にも本体製作中の人がいるみたいだから、そちらにも期待してみたい
フェリシアのセイヴァー仕様がないのは、やっぱり技が大幅に入れ替わったからなのかね
スピードタイプから牽制と切り返しを取り上げて、近距離専用の突進技をつけるような暴挙は勘弁してくださいカプコンさん
それアウトボクサーにカウンター禁止でベタ足インファイトさせるようなものだから!
しかもあのゲームスピードなのに、小技キャンセルとかで使う突進技のコマンドが昇龍っていう
骸の召喚する麟が神龍に「ギャルのパンティくれ」って願ったのはのはクソ吹いた
あと麻雀のAAは元ネタなんだっけ?見たことあるんだけど
ポケファイは6ボタンいろはの人がリリースしてたぜ
やっぱゲームによってゲージの扱いが違うから統一はやめといた方がいいよね。
そんなことを考えたのはそのものズバリ >>251 のコメのように
タッグ戦でキャラ調整している時でした
とりあえずは最低超必が打てるゲージ本数で言ってみようと思う
みんなコメありがとう
Syuri氏のWIPにフェリシアあったな
>>253
繧オ繝ウ繧ッ繧ケ
>>260
次にお前は「サンクス」と言う!
>>255
「〜 or Die」の人のフェリシアは色々アレだからね。
少し上げるとすると
製作者によっては対戦が始まる前に強制終了かかるようになってたり
ブリス系の技がかかるとそれを見せないようなプログラム?があったり
(下に関してはリョナ系を排除しようとしての誤動作っぽいが)
バグった
>>253
サンクス
骸話題になりやすい割には出番少ない気がする
裏は言うまでもないし日影氏AI表とかかなりえげつないコンボしてくるんだけどな
フェリシアって前作に比べて切なくなったのは知ってるけどそこまでひどい状況だっけ?
まだ普通に戦えるキャラじゃないっけ
比較されるのが獣キャラのガロンカッチだから明らかに見劣りしちゃうのはわかるけど
>>261
・・・・ハッ!!
タッグねぇ
そういえば高速の手刀が真空の刃を生み出すってキャラが多いけど
その関係でチームとかタッグって見た事ないな
>>266
ノリが良くて嬉しいぜ
>>257
そうか、確かにPinko氏のもあったね
でもポケファイ仕様は見た目の所為か仕様の所為か動画じゃあまり使われないんだよなあ
何とか出番増えないものか
>>265
うん、ダイヤでは酷くなかった記憶がある
もうほとんど覚えてないから間違ってるかもしれないが、中堅下位くらいだったかな?
ただ戦い方が別キャラになっちゃって、俺はついていけなかったんだ
基本戦法としてサンドスプラッシュで牽制して飛込みから投げと打撃の2択、切り返しはGCとスクラッチに頼ってたんだが
ピンポイントでサンドスプラッシュとスクラッチを削除されちゃったからさw
GCが多段なのに1段目でダウンしちゃってダメージが低いとか、ジャンプ空かし投げしようとすると頭に乗っかるとかも困った
>>269
ああなるほど
前作からの変化といえばレイレイ見て「なんで天雷頼みのキャラって部分は固定なんだろ」とか思ってた記憶があるな
ところでガロンのかっこよさが10年以上前からちっとも色あせないんだがどうすればいいんだろう
>>269
こういう事か
ttp://loda.jp/mugennico/?id=581.gif
シタン先生の項目もついに出来たか
しかしシタン先生改変自由だったのか、是非誰か完全版として作って欲しいものだ
次に貴様は「おまえが作れ」と言う。
レイレイはあれでしっかりキャラの特色がついたから変えたくなかったんじゃないかな
ガロンのかっこよさはきっと永遠に色あせないからどうしようもない
>>271
うむ、正にそれだw
その後圧倒的に有利な展開になるならまだよかったんだが
フェリシアは投げ間合いが一番狭いし、固めからの投げも嫌われてた時代だから全然投げられなくなってしまった
俺にとってセイヴァーのフェリシアは皮を被った別人だったよ……
別人と言えば96京もまるきり別人だったな
稼動当初インスト見ただけで自在に動かせる奴っていたんだろうか
京以外にも飛び道具が飛ばなくなった組は戸惑っただろうな
京の別人っぷりもインパクト強かったなあ
やたら波動昇龍が多かったから仕方ないかとは思ったけど、京が好きで使ってた人はやっぱり悲しみに包まれたのだろうか
でも珍しいタイプの面白いキャラになったから、あれは英断だったよね
餓狼の連中は飛ぶのになぜ龍虎の連中は飛ばなくなったのか
まあアンディのも飛ばなくなったけどね
餓狼2は結構驚いたなあ
テリーのパワーウェイブとかアンディの技名とかジョーのタイガーキックとか
まあ餓狼の変化で一番驚いたのはKOFでのジョーの挑発だけどな
アンディは餓狼本編でも飛ばなかったりした時期もあったので
その再現だと思えば良いんだが龍虎は…
サプライズローズどこ?イリュージョンダンスって何?だったな
キングあまり見ないな
>>278
気力がカラだったのかもしれない
おらナオリSPが安定してきたぞ ひゃっはー
流れ読まないでごめんなさい
キングは最近青村氏のを見かけるようになってきたかな
きびきび動く格好いい女性キャラだし嬉しいところ
laiso_7氏の若ギースも活躍して欲しいけどなぁ
龍虎ベースの濃い顔がたまらん
>>283
気力カラ前提で覇王打つ時だけ瞬時に気力MAXまで溜める・・・
そんな無茶なry
>>285
青村氏と言えばサイバーウーももっと出て欲しいな
見た目的にも楽しいキャラだし
>>286
あのギースは遊んでて楽しいな
てかlaiso_7氏のキャラは全部完成度かなり高いんだがあんま出番無いのが哀しい
出てるのサムチャイぐらいだし
サイバー・ウーはwikiでNBCでの性能がほぼまったくかかれていないのが
「ああ、NBCって遊ばれなかったんだな」という物悲しさをあおってくる
あとシェルミーさんガン無視
>>287
逆に考えるんだ、
「いつでも覇王翔吼拳を撃てるようにするために、
飛ばない代わりに気力を使わなくて済む技術を編み出した」と
パワーためという龍虎の気力溜めを踏襲したシステムがあるんだから
パワー残量次第で飛ぶようにすればよかったのに
デスペアー強いよなあ
でもほかのAの面子に比べたらパンチ足りなくない?
まあマチュアの性能で今回はきっちり火力もあるからかなりいけてるだろうけど
NBCといえばNBC仕様のナコルルっている?
セイヴァー仕様のフェリシアがいない?
じゃあハンター仕様ならいるのかよ
誤爆ったあ!
人があんまりいないとき誤爆すると訂正に時間がかかっていやん
>>292
ainotenshi氏製のがいる
もうあまりに多すぎて、紛らわしい話題の誤爆→訂正→言わなきゃ(ryまでわざとやってるネタなんじゃないかと思えてきた。
>>288
書きたいのは山々だが
自分はNBCでリョウロバと幻覇王ぐらいしか使って無いんだぜ・・・orz
>>296
このスレの性質上、どんなぶっ飛んだ誤爆であろうと、
とりあえず少しばかりはレスを読み返してしまう
しかもそれでも気付かない時すらあるから困……る?
よっしゃああああああMedium杯終わったああああああなタタリ祭宣伝
なんか一仕事なし終えた後の気分だ
>>298
よくあるよそれすげぇよくある
箱○発表時のタイトルにNBCあったんだけどねぇ
いつになったら動画製作者は煽りや荒らしコメを消すことを覚えるんだ?
キャラ使わせてもらっている立場の人間が、面倒だからという理由で何も対策しないのは失礼だと思わないんだろうか
消したらそれについて言及するコメントでさらに荒れるかもしれないがお前それでいいのか?
今日初めてアルカナ2を触りにいこうと思うんだ
そこでお勧めキャラを教えてくれ(性能的な意味で)
大体荒れるコメ多いのは再生数やコメも多い動画だから、
コメ流れる時期になったら最大10個ぐらいであまりにもひどいものを削除とか出来ないもんかなー
とは思うけど、中々難しい問題だわね
コメ番号とか見えなかったらいいんだが
>>303
はぁとかあか姉
>>302
そんなしつこい荒らしはあまりいないだろ
どっちにしても荒らしが顔真っ赤にしながら必死に書き込んでいるのを、ボタン一つで楽に消せる。
よって消した方が荒らし涙目でメシウマだろ
>>301は動画アンチの荒らし発言にしか見えない
セシリアの人とかは小まめに消してるんじゃなかったっけ
>>299
お疲れです
Veryhard杯も頑張ってくだしあ
>>303
ゼニア
>>303
フィオナで僕といっしょにぶっぱカレト!