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前スレ:MUGENについて語るスレpart289
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ
これ動きと声がきめえw 久しぶりに腹抱えてワロタ
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>>72
そもそも俺はシールドを上手く扱えない
>>56
自重せよ!
俺はRaTeがいいな
>>57
ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
まあ好きにすればいいと思う
あなたならそれはしたのだろうし
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
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/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
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>>72
別にそうでもないかと
元々シールドはあまり使わないし
多段攻撃をシールドするとゲージ回収が美味しいのだけどそんな状況もあまり無いし
>>75
それどころか俺はシールドバンカーすら上手く扱えないぜ
>>72
シールド自体そんなに狙わないしなぁ
ブロッキングとかのが狙うの楽
>>72
ハーフムーン使ってる人なら上手いかもね
フルムーンでおしっぱシールドおいしいです
できもしないのにLAねらっちゃうんだよなあ
>>79
俺もだよ・・・
>>76
>ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
>当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
チャンスを与えることでハメではないことをアピールして、クリーンなイメージを与えられる寸法ですね。
誰かローリスクなガード硬直短縮を月華キャラに・・・
難しいんだろうか 再現してるって聞かないってことは
意外と対空にシールドとか使えないか?
ガーキャンバンカーとか。使わないのかな・・・
あとブロッキングは練習しても出来なかっただよ
./ ニYニヽ Zzz...
r、r.rヽ / (ー)(ー)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
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| ) ヽノ | ` ⌒´ /
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入_ノ
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>>82
有り過ぎて困る
LA狙わなければストレート勝ちした試合が山ほどあるわ
まぁ本家じゃあ狙う暇もないけどね!
対人戦はそんな余裕は無いがCPU戦だと誰も見て無くても魅せを狙っちゃうよね
むしろCPU戦だと何の気兼ねも無しにガン寒戦法とれると思ってる自分は異端なのかしら
いやまあ対人でも普通に寒い戦法とるんですけどね それしかできないキャラだし
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/.::::::::::::::::::::::::::::::." 、
./.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..丶
./::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
〈::::::y`、 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
l::::ノ ,,,.\、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
リ,〉-「lィ_r。` - 、:::::::::::::::::::::::::::::l
/.; _Ll ̄ ̄ ̄リ::::ン"')::::::::::::::::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7 、 ン"y::ノ/.:::::::::::::/ / いけませんな。
"'7.フ / ./: レ';ヘ:::::::::::::::/ < 最近の居酒屋は
,,:-,,,r-''"./ l ,,:-、; ::,ヘ:::::::/ \ 在庫が少なくて困る。
/丶-| / /;; :: `ノン!、_ _ \__________
ゝ 、_ `"'''-、/ ノ ;; :: _,:-' l
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7-- '''' ̄〉 .` 丶 | /
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l /三Ξ|/
/ / \ ノ--''''"
やはり正確にEXシールドを決めれるのは人外の所業なのだろうか・・・
>>76
そんなことは分かっている。
だけど、それでもやらなくちゃいけない時があるんだ・・・!
まあ、実は、ぶっちゃけ、
「コスト減ったから使う機会は増えたけどダメージ減っててあれコレ余計に使えなくね」という状況なんですが。
フィニッシングシャワー→相手のゲージたまりまくる。
アストラル→リスキーすぎる。
スランバー→ダウン取ったらかなり当てやすい状況に持ってけるけど
同ゲージならダクネスでよくね?
といった死屍累々。
こんな技にゲージを大量消費して、モリガンの代名詞であるダクネス使えなくなるくらいなら、いっそ・・・!
まあそんな感じで、当てやすくなったわけじゃないんです。戦い方が地味になりがちなのをどうにかしたかったんです。
超必ぶっぱとか大好きで、大技は1つで良くねって思い至った次第です。
>>88
対人で魅せ狙う→失敗する→シショる→顔真っ赤
な俺が通りますよ。
ゲージ消費して画面端往復するのは俺だけでいい
>>90
お客様
>>84
ガード硬直の短縮は変数一つ使えば簡単に出来ると思う
Statedef 150,152,154にこんなの追加で多分可能
[State 150]
Type = VarSet
Triggerall = Time = 0
var(x) = GetHitVar(HitShakeTime)
ignorehitpause = 1
[State 150]
type = ChangeState
triggerall = Time > 0
trigger1 = var(x) - GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1
こんな感じで多分動くかと
持ちキャラが軋間だから起き攻めにAAD重ねとか実用的で実にいい
とにかくすっごい愛の鉄拳パンチをすかした時の虚無感は異常
ゴメン、盛大に勘違いしたorz
変数なんて要らなかった
[State 150]
type = ChangeState
trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1
コレだけでおk
青葉氏(ジェラートの人)のWIPが気になるッ!
アンヘルの改変かしら?
>>94
それだと2F目(Time=1)で硬直切れる。
普通に
Trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <=(短縮したいフレーム数)
だな・・・ツッコミが遅かったか。(>>97)
>>92
フィニッシングって、性能上ガードさせてなんぼじゃね・・・・って感じなのに。
タツカプでもあれよえーんだよなぁ・・・何故イレイザーにしなかったんだ!!!
スランバーは・・・元々ネタ技だしとも思うが、非常にエロいので起き攻めで是非(ry
>>97,99
サンキュー試してみるぜ
確か5Fぐらいだったかな ゲーメストだと
>>91
持続4Fだし読み次第では何とかなると思う
まあバラつかせているのに何度も決められたら凄いけど
CPU戦で無駄にLA狙おうとしてやられるのは俺だけじゃなかったか
だってカッコいいじゃんワラキーのLA台詞
俺はあれに惚れてワラキア使いはじめたのに
>>97
150,152,154を縮めるより、151,153,155の方が「ガード硬直短縮」なら良いんじゃないかな?
前者は、ヒットストップ用のステートだと思うから。
月華やったことないから短縮されるのが正確にどっちなのかは知らないけど
ワラキーは対人戦でこそ映える性能だと思うんだが・・・
いや、俺も使ってるけどね。
対人戦でこそ映える性能のキャラねえ・・・
固めとか起き攻めとか高速中段で崩すタイプのキャラとかかなあ
MUGENのAI相手だと対人戦で良くある
「焦ってガードミス」とかが無いもんなあ
ちずるみたいな幻影系
みんな同じ様なことしてるんだな、やっぱり魅せ技にはロマンがある
>>98
これは期待せざるを得ない
ガード硬直短縮あれば普通にチェーンコンボに弾き仕込めるようになるのかな
原作だと十六夜に弾き仕込めたらしいし
こう言う不思議技?システム?っつうと
柳生さんの当て身が思い浮かぶけど他にあるんだろうか
具体的には天覇封神斬に割り込んで当て身取れるような
>>92
やはり貴様はわかっておらぁぁあん!
「試合に勝利すること」が大前提ならばそれに胸を張って余分はブチ切れ!
逆転勝利がロマンだというなら、その状況での妥協は不要だッ!
魅せ技を使いたいのならそんな前提はかなぐり捨てろ!
外したことをひとつの倍率と思えないならそんなものは使うな!
安定して使える技にロマンなどあるものかッ!!!
地味だと?堅実な手段に派手さなどあると思うでないわ!
両立しようなどとは虫が良すぎるというものだァッ!!
どうやら酒を飲みすぎたらしい
歳を取ると弱くなっていかん
>>106
横カットで固め、ネロで起き攻め、高速中段は…
秋葉は高速とは言えないしなあ
AAのFスタイルだと中段技追加されてるんだっけ?オイラCワラ使いだからよく分からんけど
バング殿を極めた者のみが使いこなせるという
風林火山からの超カッコイイ表裏中下投げ五択攻めもAIに通用しないと思うと悲しいでござる
優曇華は対人でこそ活きるのか
まあアナカリスみたいなキャラは対人じゃないと苦しいよな
セイヴァーでは対人でも苦しいけど
ミナのちゃんぷるとおっぱい
MUGENのAI戦だと
立ち中段と立ち下段があれば学習型でも無い限りまず間違いなく崩せる
逆に発生2Fだろうと空中中段だと普通のAIだと完全にガードされてしまふ
>>110
もう寝なさい
>>112
ぶっちゃけ風林火山無くても崩し「だけ」ならバング上位じゃん
>>62
ジャンゴは半吸血鬼化か太陽の化身になれるからね
半分だけど吸血鬼なのに
太陽の化身になっていいのだろうか
>>115
AIに有効なのってしゃがみ中段じゃないっけ?
あと空中から撃ち出す下段攻撃とかな
まぁ、そんなわけ分からん攻撃滅多に無いがw
屈中段はカニパンとロケテ軍神しか知らないので除外しました
>>119
立ち中段:地上攻撃を全部しゃがみガードするAIに刺さる
立ち下段:立ち攻撃を立ちガード、しゃがみ攻撃をしゃがみガードするAIに刺さる
しゃがみ中段:どっちでも刺さる
どれが有効かはAIによって変わる。
>>122
なるほろ、理解した
実質ガー不なワケね
>>117
まあそうなんだけどねw
あのどこのマグニだよと言いたくなるような見えない拓攻めのインパクトは相当のもんだからねえ
>>110
わかるようなわからんようなだぜ、シショー。Good night!
>>112
人間のガード精度再現って難しいんだよね。
AIは、目がついてないようなもんだから
>>119
知らないしゃがみ中段を安定してガードできるAIはいないだろうね。
俺が知ってるのは聖ソとアリスくらい。
立ち下段と立ち中段はできるのとできないのがいると思う。
あとはザッパとノクターンが一応中段→下段の2段技もってた気がする
……ピータン氏がエス氏のナコルルのAI作ったって聞いたから
挑戦してたんだが
ムリゲーすぎる!
ためしに凶キャラ連中(ジェネラルやら10Lvヨハンやら)と
戦わせてもほぼ確実に轢殺しやがる…
エス氏のナコルルじゃ仕方ねェだろwww
大会でサムスピ枠で混じってたりしないかなぁ・・・
見たら噴く自信がある
そんなに強いのか
ナコルルが轢き殺すってのに違和感をおぼえるべきなんだろうけど
エス氏作ってのを見ると別になんとも思わない不思議
>>124
風林火山のインパクトはたいていの場合択攻めじゃなく
「うるせえ!」の一言に尽きると思うが
ていうか風林火山使いこなせば凄まじいのだろうが使いこなせる使い手に遭遇できない…
仕上がったカルルきゅんよりも貴重価値高いよカルルきゅんと違ってバングは人口妙に多いのに
ストーリー動画とか見てるとよくステージを背景にして使ってるけど、あれってステージのsffをSAEとかで分割して使ってんのかな?
それともステージをそのまま画像に変換してやってんの?
エス氏のナコルルなら3ヘクタール氏のフィオと一緒に居ても違和感無いな!
>>126
アレか・・。一瞬、ナコルルなんて公開してたっけ?って思ってしまった
大不自然のお仕置きだな
>>120
つまりアラクネはMUGENのAI戦でも猛威を振るう訳か・・・
>>131
両方。
分割されてなければSAEから取ってきてるけど、
分割されてたらトレーニングモードでライフバー消してダミー二体使う
>>130
違う、風林火山の真の強さは
使い手のテンションが上がって反応速度が異常に高くなる事だ
シューターならわかると思うけど、すべての弾が遅く見えるアレだ
>>131
つStageViewer
ただ、これだとD4ステージは表示できないから、D4は透明カンフーマンでライフバー非表示にして
スクショ撮ってる
>>130
うるささと択攻めが合わさって最強に見える
まあ自分も風林火山を使いこなしたバング殿はリアルでは数回しか遭遇したこと無かったり・・・
>>135
空中下段抜きにしてもMUGENのアラクネはヤバそうだなあ
ゼロベクトルガードしても烙印とかAI殺しすぐる
というかBBの個性的過ぎるドライブ技は全体的にAI殺しになりそうやね
ジンの冷刀もレバガチャで抜けられないだけで相当危険
でも発生速いビームとかには弱そうだなアラクネ
>>137
だったらイケるぜ!状態になると何でも出来る気がするな、確かに
しかし、BB参戦したら相当でかい図体になりそうだな
透明カンフーマンとか用意せんでもCtrl+Alt+1or2でキャラ消えるやん
立ち下段はリーチ短いから使えねえってのは甘えすぎか
舞織の立ち下段は発生がそこそこ早い上にリーチもあるから怖い
かといって下段ガードしてると上から姉さん(中段)があり得ない速さで降ってくるし
>>143
絵板の避難所を見てきてごらん
>>140
実際発生速い飛び道具持ちのνには唯一不利が付くしなあ
まあMUGENだとズーム機能無いから一度烙印付ければ
アーマー状態でも無い限り封殺できるだろうが
>>148
飛び道具反射技の使い手が自重しないAIで入ってきたらどうだろうか
サイトをあちこち除く限りでは
今AKOF的なキャラを新規に作ってるのはA-KUE氏と青葉氏くらいかな。
AKOFって新たに設定やストーリーを作ったりしないのかなとか思ったり。
やっぱ難しいんだろうけどねぇ。
3f氏フィオ、エス氏ナコルル、D4ゆっくり霊夢、汚い忍者でチーム組めそうだな。
○○だと思ったら××だった、みたいな。
ボーグ星人もいれようぜ
スマブラゆかりんが足りないな
ベガかと思ったら豪鬼だった
>>150
JIN氏がそのものずばりAKOFアンヘル作ってたような
あとは銃駆氏のフラムもフリズと対だからAKOFキャラに入るんじゃない?
そもそもAKOFって言いだしっぺの人と連絡取れないんじゃなかったっけ
>>154
それ言い出したらバイト系全部入ると思うぞ
飛び道具反射といえば02UMで反射からGCCDのバグが見つかったみたい
>>157
そこのとこkwsk
>>144
なん…だと…
このコマンドは初めて知ったわ、サンクス
こういうmugenの便利コマンドを纏めたのとかwikiにあっても良いんじゃないかね
再起動しなくても設定変更読み込んでくれるshift+F4とか
知ってるとキャラやAI製作の速度もかなり違ってきそうだし
アテナとかヴァネッサのようなそのまま飛び道具反射持ちが
単発飛び道具(覇王とかベノム等)を跳ね返すと
GCCDのダメージが反射した飛び道具のダメージになるってバグ
家庭用と海外版では確認されているみたい、これの問題点は
一度跳ね返すと以後別の技を跳ね返すまでダメージ継続すること
そしてMOWでも新しいバグが見つかったのであった
>>160
ありがとう、ちょっと検証してみます
把握した。酷いバグだなこりゃw
>>159
1日1キャラにもデバッグキー一覧あるし、H氏のサイトでも解説してるんだが、
wikiにもあったほうがいいのかね。
MUGEN豆知識のページにでも書いとく?
あと、H氏のサイトにはDisplayToClipboardの書き方の解説もある。
>>161
今度は何だw
前スレ>>999は討つ者の人だろうか
続き待ってるんだぜ
>>163
海外版の筐体検証の結果だと、前のプレイヤーが跳ね返しても
ずっとダメ継続だから朝一から仕込んでおけば…
日本版は9日稼動が多いみたいだから、どうなることやら
一瞬たいしたことないんじゃと思ったけど
超必飛び道具もなんだよな…
>>167
1ゲームどころか筐体レベルで継続するのか
本気で洒落にならんなそれ
あー、やっと分かった
GCCDがフォントか文字サイズの影響で「GOOD」に見えてただけか
覇王翔吼拳並の威力を持つガーキャン・・・ゴクリ
>>167
つまりCPU戦で下ごしらえも可能ということか
>>148
あの虫ってやっぱグレイズできるのかなあ
内部処理的に飛び道具反射とGCCDはどこでどう関連づいてるんだろう
>>165
通常技キャンセル潜在クリーピングデスの通常技がロックの当身で取られる
↓
ロックの当身に潜在クリーピングで当身
↓
ロックが食らいモーションのまま4秒ぐらい止まる
まあ極めて牧歌的なバグだろう