◆MUGENについて語るスレpart290


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■◆MUGENについて語るスレpart290

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1 名前: no name :2009/07/04(土) 23:43:16 ID:f9pGDBzC

前スレ:MUGENについて語るスレpart289
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246612088/
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タグ検索「MUGEN」
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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401 名前: no name :2009/07/05(日) 16:32:11 ID:o8OWXUCL

ミズチやカプエス京がKOFチームにいるのはどうなんだってのは良く聞くけど、
神人豪鬼がSFチームにいても特に違和感が無いという
まあSF仕様の豪鬼でメジャーなのが3rdぐらいしかいないっていうのもあるけど
でもどうせならDon Drago氏の真豪鬼とか出しても良いと思うんだ

402 名前: no name :2009/07/05(日) 16:41:34 ID:2ib2Wcbd

>>401
ドットを統一して〜っていうのは聞いたことあるけどね>カプエス京
まぁ面子多いし、AIも結構種類あるしでカプエスチームは単体で欲しい気はするね。
マヴカプチームも然りで。
後者はキャラ数多いけど、調整効き辛いのが難点かもだが。

403 名前: no name :2009/07/05(日) 16:43:41 ID:UDaIL2cQ

個人的には豪鬼って言ったらストZEROのイメージが強いな
生まれて初めてゲーセンで瞬獄出せたっていうのが大きいから
そういえばあの時は瞬獄に最後の強Pいらなかった気がするんだけどいつから必要になったんだろう

404 名前: no name :2009/07/05(日) 16:44:14 ID:IO63a0EB

そもそもカプエスはKOFとはゲームとして別物だしなー
いくらSグルやNグルにしても通常技>特殊技>必殺技のコンボとかできないし
のけぞり中の相手をコマ投げでつかめたりしないし
4ボタンじゃないし

405 名前: no name :2009/07/05(日) 16:46:00 ID:+IlQDkyt

ミズチに至っては別人だしな

406 名前: no name :2009/07/05(日) 16:46:05 ID:MDMU1Guv

>>401
京は仕様はともかくとしてKOFキャラだし、神人豪鬼も元キャラがSFだからねぇ。
そういえばGルガも本来はKOFキャラじゃないけど、元がKOFキャラだから違和感を感じない人が多いんじゃないかな。
いずれも本人なわけだけど、ミズチはKOFのオロチ自身というわけじゃないから、そこを突っ込んでるんだと思う。

DonDrago氏のキャラの出来もいいのに見ないよね。SVCだからだろうか
AIレベルをほどほどにすればそこそこいい動きをするのになぁ。

407 名前: no name :2009/07/05(日) 16:46:11 ID:z36nf+0G

俺のロックが困るからそこらへんは適当でいいじゃない・・・

408 名前: no name :2009/07/05(日) 16:48:05 ID:KY+1TCCG

>>401
ミズチはKOFに出た事が無いが、京はKOFからカプエスに出てるだけなので、
例として並べるにはちょっと不適当な気がする。
神人豪鬼もSFには出た事無いんだよなあ、と思ったが、
神人豪鬼がSFチームで出た事ってあったっけ?

409 名前: no name :2009/07/05(日) 16:50:30 ID:UWmRUdkb

>>407
ロックはなあ。
強いのが全部カプエスドットだもんなあ。
とりあえずカプエスチームとしてなら文句は出ないと思うよ。

410 名前: no name :2009/07/05(日) 16:50:57 ID:D0SBPcrl

なんでロックはNBC仕様居ないんだろ
AIのあるSNKドットのロックは両方KOFアレンジだから困る

411 名前: no name :2009/07/05(日) 16:54:50 ID:nmo+rH/1

Drago氏のキャラは更新でいろいろ仕様が変わって前より弱くなったなぁ
特に真豪鬼は凶クラス行ってたのに今はかなり弱体化した
別に悪いことじゃないけどね

412 名前: no name :2009/07/05(日) 16:57:27 ID:z36nf+0G

>>410
NBCベースはあるよね

餓狼チームに入れてても許してほしい…
まあAI無しならあるんだけどさ

413 名前: no name :2009/07/05(日) 17:00:33 ID:KCNYaMSk

>>411
社はスレッジとガーキャンかなり振るようになったな

414 名前: no name :2009/07/05(日) 17:03:03 ID:o8OWXUCL

>>408
いや、>>292のメンバー表がそうだったからふと気になってね
作品別のような何かトナメとでも題すればアレンジキャラ出しても良いんじゃないの、とはたまに思う

415 名前: no name :2009/07/05(日) 17:06:12 ID:UWmRUdkb

>>414
「作品別」って何だろうね?
少なくとも良いテーマが思いつかなかったり、客寄せがしたくて安易に開く大会ではない
と、俺は思ってる。

416 名前: no name :2009/07/05(日) 17:09:51 ID:f5s+VzWK

>>415
なるべく原作仕様っぽい奴で固めたくはあるんだが、無理なチームも出てくるしね
俺みたいにカプエスキャラやPots氏のリュウとか入れてSFチーム、みたいに妥協してるのもいれば
乱入者氏みたいに出れないなら出さない、でハナからカプエスチームとして組んでるトナメもあるし

417 名前: no name :2009/07/05(日) 17:10:18 ID:US14lUyG

普通にカテゴリーとかで分けたほうが良い気がするなぁ
作品別って安易にやると危険だよ

418 名前: no name :2009/07/05(日) 17:10:36 ID:bCKIMk/A

作品ごとアレンジトーナメントとか?

419 名前: no name :2009/07/05(日) 17:11:07 ID:545Cf5do

出身作品別とでも銘うてばもんだいなし

420 名前: no name :2009/07/05(日) 17:12:08 ID:+IlQDkyt

システム偏るからバランス調整難しいし、バランスとれるところでやると結局他の大会とメンツが似てくることも多いしね

421 名前: no name :2009/07/05(日) 17:12:12 ID:VnjiFzKi

>>418
面白そうだなw
それなら見たいわ

422 名前: no name :2009/07/05(日) 17:12:21 ID:f5s+VzWK

「初出」作品別なら万事解決だと思う
カプエス京も、真豪鬼も問題なく出れる

423 名前: no name :2009/07/05(日) 17:13:01 ID:R01n7Ed5

作品てのがソフトを指すならやっぱそのソフトベースでいって欲しいわなぁ
KOFチームでカプエス京は・・シリーズ別?出身別?
てかAIがあるからって未更新のキャラ使い続けるのはやめて欲しいよね。個人ならともかく動画の公開でさ。

424 名前: no name :2009/07/05(日) 17:13:42 ID:+IlQDkyt

それでもミズチはKOFには出れないんだよなあ
キャラ自体が違うから

425 名前: no name :2009/07/05(日) 17:15:02 ID:UWmRUdkb

>>419
その手があったか!

>>424
普通にNBCチームでいいじゃない。

426 名前: no name :2009/07/05(日) 17:17:17 ID:b+TYV9xf

>>418
頑張れ、言いだしっぺの法則

427 名前: no name :2009/07/05(日) 17:18:04 ID:qG2hoAIZ

そこはかとなく作品別のようなそうでもないようなトーナメント
略して偽作

428 名前: no name :2009/07/05(日) 17:19:22 ID:MDMU1Guv

あとは、選手紹介では
「誰の」キャラで「設定可能の項目」をどう設定しているか、
「適用しているパッチ」と「撮影日」は明記してほしいといつも思う。
いざこざ回避のためにも。
>>423
せめて最新版に対応しているか、うp主が自分で対応させたのか、それともDL時の記述そのままなのかとかも気になるよね。
どうしても出したいならそのくらいはしてほしいし、また明示してほしい。

429 名前: no name :2009/07/05(日) 17:21:19 ID:bCKIMk/A

>>426
俺に・・・動画を取れるPC・・・を・・・

430 名前: no name :2009/07/05(日) 17:21:59 ID:o8OWXUCL

作品別と題するからには正統派の人のようにそれぞれの作品への愛が感じられるくらい作りこんだり、
トムみたいなマイナーキャラ発掘をしてほしいな

あと普通のチームやタッグバトル以外に、セルハラ形式の大会ももっとあっても良いのはないか
昨今は特殊ルール大会も増えたけど、あの形式も結構ドラマが生まれる良いものだと思うんだけどね

431 名前: no name :2009/07/05(日) 17:22:05 ID:tui0tKfL

つうかultの頃からずっと作品別は初出で分けられるのが普通だった
どっかの誰かがドットで統一しろとか言い出してからややこしくなっただけ
本人は押し付けるの嫌いとか言ってたが影響された周りはご覧の通りっていう

432 名前: no name :2009/07/05(日) 17:25:25 ID:qNV0zmEV

乱入者(笑)

433 名前: no name :2009/07/05(日) 17:25:28 ID:R01n7Ed5

あの頃はAIとかキャラ自体揃えるのが難しかったっていう事情があるだろ

434 名前: no name :2009/07/05(日) 17:25:44 ID:PTXcXoBR

作品別とかトーナメントの名前とか、

             /)
           ///)          /
          /,.=゙''"/、______//
   /     i f ,.r='"-‐'つ______/  Smallなことはno Thank you!!
  /      /   _,.-‐'~/ \__/⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃■■  (●)V\
   /    ノ    il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
      ,イ「ト、  ,!,!|VW   |r┬-|     V|\
     / iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\

でいいじゃマイカ

435 名前: no name :2009/07/05(日) 17:25:48 ID:f5s+VzWK

>>430
Pinko氏の半蔵とかsk氏AIのさくらとかビリーとか天野さんとかRajaaダルシムとかまんぼうとかにもっと出番をやってください

436 名前: no name :2009/07/05(日) 17:25:59 ID:PSveQDsp

てか「ドット統一しろ」って言われるのカプエス京ばっかじゃね?

437 名前: no name :2009/07/05(日) 17:28:03 ID:BkIlJcwp

あれは余計なお世話だったなあ
真面目な人ほど混乱した

438 名前: no name :2009/07/05(日) 17:28:29 ID:XCiWi4WN

押し付けるの嫌いなら自分の動画でCVS京ばっかとか
書かないで欲しいな

439 名前: no name :2009/07/05(日) 17:28:30 ID:qG2hoAIZ

カプエス京の場合は
なんとなく強いからバランス合わせに出しました感がするからでは?
実際に強いKOFドット京も一杯居るわけだし

440 名前: no name :2009/07/05(日) 17:30:15 ID:f5s+VzWK

>>436
他に他社ドットで昨今の作品別に出てる奴がいないからね
ちょっと前ならDD氏の真豪鬼がいたしもっと遡るとSVCデミトリとかいたけど

441 名前: no name :2009/07/05(日) 17:30:28 ID:qbI/EeCE

まぁあの人の一番の理由は
「他にも原作のキャラで合うのがいるのに何故敢えて他社のなのか」
ってのがあるから妥協点はあるよ
ぶっちゃけCVSチームでCAP枠SNK枠作れば良いだけかと

442 名前: no name :2009/07/05(日) 17:30:43 ID:TztCI0dT

元々我の強い人だからねえ
やたら攻撃的だし

443 名前: no name :2009/07/05(日) 17:30:56 ID:APkINT21

作品別云々という前に
AIの公開停止していて
本体もAI対応版から更新もしているcvs京を動画に出し続ける事自体がいかがなものかとも思ってしまう

444 名前: no name :2009/07/05(日) 17:32:35 ID:R01n7Ed5

AI>キャラ本体
の象徴なんだよね。

445 名前: no name :2009/07/05(日) 17:33:42 ID:XQrkgqT5

でもまあドットの件は置いといても
KOF代表で出ておいてオリコンやブロッキングしてると見たりすると何だかなとは思う

446 名前: no name :2009/07/05(日) 17:33:49 ID:OrNJEYle

>>443
それも言えるなぁ、
他の人ならキャラ公開停止にしかねん問題だし

447 名前: no name :2009/07/05(日) 17:34:25 ID:GTIxPxNq

>>443
そこだよね。
動画用に最新版に対応させました。ってんならまだしも。

448 名前: no name :2009/07/05(日) 17:34:48 ID:qG2hoAIZ

AKOF京を出してひたすらボディが喰らえ没ディが喰らえを連発してもらおう

449 名前: no name :2009/07/05(日) 17:35:05 ID:qNV0zmEV

水影なら怒り狂うだろうね

450 名前: no name :2009/07/05(日) 17:35:35 ID:XCiWi4WN

水影くらいだろ公開停止にするの

451 名前: no name :2009/07/05(日) 17:35:57 ID:qG2hoAIZ

偉大なる悪咲さまは糞ニコ厨のトナメ動画(笑)なぞ眼中にないからな

452 名前: no name :2009/07/05(日) 17:36:29 ID:sDRjxN3S

>>431
他所の動画に出張ってまで文句いってるんならともかく
自分の動画で主張して周りがそれぞれの意志で考えを変えた(影響された)なら押し付けでもなんでもなかろうよ

453 名前: no name :2009/07/05(日) 17:37:34 ID:MDMU1Guv

自己主張が強いのも、その表現の仕方があれなのも本人が明言している以上、そこに突っ込むのはそもそもおかしいと思うけどな。
あくまで自分の動画とブログ内で言ってるだけだし。
気に食わないならスルーすればいいと思う。
CVS京を例に出したがるのも>>443のような理由だと思うし。

>>449-450
ルール違反に対して停止の処置をとるのは彼に限らんでしょ。
提示したルールに従わない方がおかしいんだし。

454 名前: no name :2009/07/05(日) 17:40:31 ID:KY+1TCCG

>>439
主役が3人いるKOFをオロチネスツアッシュで分けると、
「KOFドットの制服京」で強さと見栄えを併せ持ったのがいなかったからなあ。
ただ今だとsander氏の98京+斑鳩氏AIは、強さでも見栄えでもカプエス京に劣らないと思うが。

455 名前: no name :2009/07/05(日) 17:40:32 ID:f5s+VzWK

でカプエス京が槍玉に上がるのは
当時のDD氏真豪鬼みたいにいないとレベルについてけないとか
SVCデミみたいに使わないと揃わないって事情がある訳でも無く、
ただ単に強いからって理由で代用利くキャラを前部スルーして出してるのも一因だと思う


ihoo庵使えよぉ!!どいつもこいつもスルーかよ!!

456 名前: no name :2009/07/05(日) 17:41:17 ID:OVnDbsOe

逆に考えるんだ
自作キャラのみでトナメを開くと

457 名前: no name :2009/07/05(日) 17:41:21 ID:VnjiFzKi

ihoo庵とか露骨なアッパーキャラを作品別に入れるのもどーかと思います

458 名前: no name :2009/07/05(日) 17:41:34 ID:D0SBPcrl

>>430
紅白戦をもっと見たいんだよな、出来れば最初から順番決めずにその都度出すやつ決めるのを
自分で両方決めていくのは虚しいから2人以上でないとあんまりやる気にならないが
マシンパワーがあれば動画取りしながら配信してニコ生とかstickamでやってみたいんだけどねぇ

459 名前: no name :2009/07/05(日) 17:43:42 ID:R01n7Ed5

どのくらいアッパーなのか知らないけど、
自分がKOFキャラ作ることになったら各シリーズ良いとこ取りにしない自信が無い。
てか悪咲氏EXが当たり前な時点で(ry

460 名前: no name :2009/07/05(日) 17:43:51 ID:GTIxPxNq

>>455
ihoo庵はアッパーアレンジすぎねぇか?w

461 名前: no name :2009/07/05(日) 17:44:17 ID:KCNYaMSk

ああ言うとこう言われる世の中なんでもう自分の好きなようにやるのが良いんじゃねーの

462 名前: no name :2009/07/05(日) 17:44:19 ID:o8OWXUCL

cvs京以外に天草やワーロックもかな、古い方を見かけるのは
キャラやAI作者さんから見れば基本的にはやっぱり更新後の方を使ってほしいと思うんだけど
でも視聴者側が「旧版なら勝てるのに」というコメしちゃうのも原因の一端な気もする

463 名前: no name :2009/07/05(日) 17:44:44 ID:uNClaanF

いくらアッパーでも視聴者様たちは庵なら問題ないだろ

464 名前: no name :2009/07/05(日) 17:45:00 ID:+Xm59iKY

はい先生、あすか勢が善戦出来るレベルの作品別トーナメントが見たいです!
VG勢はかなり強化されたのに何故あすか勢だけ……

465 名前: no name :2009/07/05(日) 17:45:03 ID:XCiWi4WN

>>453
あれ以外に数秒出しただけで公開停止する人みたことねーよ

466 名前: no name :2009/07/05(日) 17:46:19 ID:Qp6E02vS

>>462
ワーロックよりはREZAサイクを見かける。
ワーロックはエイプリル杯やアステカ杯くらいだから。

467 名前: no name :2009/07/05(日) 17:46:59 ID:R01n7Ed5

>>465
公開停止にするかはともかく、良い印象は持たない。
いちいち口に出したり措置をとるのが面倒なだけでさ。

468 名前: no name :2009/07/05(日) 17:47:58 ID:jbbu8hhU

あれは病気だから

469 名前: no name :2009/07/05(日) 17:48:13 ID:opH2pM8n

京とK'あたりは制限あってもキャラ選で困ることはまずないと思うんだがなあ
キャラもAIも数が多いし、並〜凶まで幅広く出せる

470 名前: no name :2009/07/05(日) 17:48:50 ID:svETkfBj

クラエークラエー

471 名前: no name :2009/07/05(日) 17:49:55 ID:2ib2Wcbd

そんなことはどうでもいい!
セラムン勢を出す準備に戻るんだ!

>>453
本人がどう考えてるかは好き好きだけど、やたらと崇拝して話題に出す輩がいるからねぇ・・・。
Ildanaf氏のアレもだけど、持ち上げる人が多いのも考え物かもね。

472 名前: no name :2009/07/05(日) 17:49:59 ID:+IlQDkyt

>>465
あらかじめ言ってることが守られなかったから対処してるだけでしょ
なんで文句言うの? しかも呼び捨てにまでして
「あの人だけ」と思われてるんだったら水影氏のだけでも確認すりゃいいだけの話だろうに

473 名前: no name :2009/07/05(日) 17:50:12 ID:f5s+VzWK

>>460
それ聞くたびに思うんだけど、アッパーすぎるって何と比較してんだろう
別にihoo庵じゃなくてもZelgadis氏の98庵とか、庵にこだわらなくても他にいるだろう
プレイヤーキャラ以外でもいいならTLEルガールとかいっぱいいるじゃん

474 名前: no name :2009/07/05(日) 17:50:26 ID:FPt1MZ+M

数秒だったらルール違反してもいいってのはどうかと思うんだ

475 名前: no name :2009/07/05(日) 17:51:31 ID:ZUgnu5sl

>>470
クラエー京って今でも公開してるの?

476 名前: no name :2009/07/05(日) 17:52:30 ID:uNClaanF

>>472
お客様にいくら言っても無駄だぞ
与えられて当然と思ってるやつらなんだから

477 名前: no name :2009/07/05(日) 17:55:20 ID:XCiWi4WN

>>474
違反していいとは言ってないよ
あんな直公開停止する人ほかにしらねって話

478 名前: no name :2009/07/05(日) 17:55:31 ID:xQFt8l9v

まぁこう言う時の問題は竜虎チームかなー
原作ドットである程度は闘えて…となると殆どおらん
まぁKOFのが作品としては多いからしゃあないかもなのだが
KOF(竜虎チーム)とかするのが良いんだろうか

>>475
してるよ確か

479 名前: no name :2009/07/05(日) 17:56:17 ID:ixSvRz85

うるせーなちょっと名前出たからって
いちいち擁護するな

480 名前: no name :2009/07/05(日) 17:56:52 ID:opH2pM8n

ihoo氏庵がやたらアッパーアッパー言われるのはやられ判定関係だろうか
でも発生とか火力と違って判定なんて簡単に調べられるとは限らんし
こっそり強化されてるのも結構居そうだがなあ

481 名前: no name :2009/07/05(日) 17:57:39 ID:KCNYaMSk

いやEXターナー氏・テムジン・師範・リョウで組めるだろう
シンクレアとカーマンもおるし

482 名前: no name :2009/07/05(日) 17:59:04 ID:oUHVqutQ

ひとつ聞きたいんだが、
空中ガードのモーション中とか、
空中でガードした後はそのまま空中攻撃は出来た方がいいのか?
ガードモーション中とかは自分操作不能にした方がいいのか?

なんかよくわからん日本語でごめん…。

483 名前: no name :2009/07/05(日) 17:59:21 ID:/ELB3ee+

ニコMUGENはすでに有名トーナメントなら必ず毎時入りしたり
毎日のようにいずれかのトーナメントの続きがくるような現在では
ただ好きなようにやるというのにも限界が出てきたように思う

手に入らないはずのうさぎ氏AIとか風見氏AI搭載キャラがさして抵抗も受けずに
いまだに常連となってしまっているのも少し考え直さなきゃならないと俺は思う

484 名前: no name :2009/07/05(日) 17:59:36 ID:BkIlJcwp

ihoo氏のはわかりやすいallin1
歴代のいいとこ取りって「印象」があるからじゃないかな

485 名前: no name :2009/07/05(日) 18:00:07 ID:Hxh5JXFA

まこたんインしたお
ttp://loda.jp/mugennico/?id=578.png

現在Air作成中なんだが、立ち小パンって何フレームくらいが妥当かな?

486 名前: no name :2009/07/05(日) 18:00:12 ID:OVnDbsOe

>>482
MUGENの仕様を弄らずにガードモーション作るのが一番だと思うけど

487 名前: no name :2009/07/05(日) 18:00:46 ID:9qQltSLl

>>482
普通は後者
前者だと物凄いバッタゲーになるだろうし

488 名前: no name :2009/07/05(日) 18:01:14 ID:kzC/xz+p

ちょ・・・ドンザウサー強すぎだろ・・・
コロスで精神使い切っちまっていくら攻撃してもHPへらねえオワタ

489 名前: no name :2009/07/05(日) 18:01:17 ID:VnjiFzKi

>>483
そんなこと言ったら既にMUGEN本体だってアレじゃん

490 名前: no name :2009/07/05(日) 18:02:07 ID:m7VHHf5j

>>487
4〜7F

491 名前: no name :2009/07/05(日) 18:02:15 ID:vCGOA88z

>>481
いや自分もその辺は考えたんだが
逆に言えばそれだけしか居ないんさなぁと思ったんだ
あとテムジンとターナー氏はKOFアレンジだから
原作システムと考えるとつらい部分もあるし

492 名前: no name :2009/07/05(日) 18:03:01 ID:6apVVnw9

>>485
発生は2〜6F程度、全体の硬直はキャンセル抜きで8〜16Fぐらいかな

493 名前: no name :2009/07/05(日) 18:03:36 ID:KCNYaMSk

>>485
3、4Fぐらいかと思います

494 名前: no name :2009/07/05(日) 18:03:44 ID:MDMU1Guv

>>482
どうだろ? 特殊システムでの割り込みは見るけど、
ガード後に割り込んだりしてるキャラは見たことないなぁ。
たぶん攻撃できると空中戦が圧倒的有利になるんじゃないかな?

495 名前: no name :2009/07/05(日) 18:03:45 ID:kzC/xz+p

(黙ってたらばれないってばっちゃが言ってた)

>>483
公開停止した場合はまた別じゃない?

496 名前: no name :2009/07/05(日) 18:04:49 ID:9qQltSLl

インパクソか
もうほとんど覚えてないけどナデシコ組の合体攻撃を使え
連中はEN効率悪い代わりに毎ターンEN全快するし

>>485
キャラのタイプに拠る
スピードキャラとか接近戦強いとか小技暴れを強くしたいなら3Fくらい
スタンダードタイプとかそういうのは4Fくらい
パワータイプは4〜7Fくらい
あとコンボゲーとかでヒット後のリターンが大きい奴は遅め

497 名前: no name :2009/07/05(日) 18:05:53 ID:cJTWjLSt

KOFで(悪咲氏みたいな)EXグループ作るとしたら、どんな感じだろ?

HP減ったら超必使い放題で、ストライカーがあって.......あれ?

498 名前: no name :2009/07/05(日) 18:06:32 ID:U7vIBeuV

>>488
ドンサウザーと見えたのは俺だけではないはずだ

499 名前: no name :2009/07/05(日) 18:06:40 ID:IO63a0EB

>>485
キャラのコンセプトにもかなり依存するな
インファイターやスピードキャラなら早めに(3〜4F前後)
ダルシム系やパワーキャラやシューティングキャラなら遅く(5〜6F前後)
って感じ

500 名前: no name :2009/07/05(日) 18:08:25 ID:9qQltSLl

>>497
緊急回避or避け&避け攻撃
空中ガード
(クイック)MAX発動
1コストGC
どこでもキャンセル
パワーため

ストライカーとか他のキャラに依存するシステムを抜きにするとこんなとこじゃね

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