◆MUGENについて語るスレpart290


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■◆MUGENについて語るスレpart290

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1 名前: no name :2009/07/04(土) 23:43:16 ID:f9pGDBzC

前スレ:MUGENについて語るスレpart289
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246612088/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ

65 名前: no name :2009/07/05(日) 00:15:36 ID:BE6UW9b4

>>53
いや、酒を飲んでたからさ、うん
一応十代前半だけどさ

魔法少女といえばフランドール

66 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:07 ID:Erv3hQFi

うおっ!?なんだ、新手の>>1乙か!?

七夜と刹那ってなんか似てるなと思ったのがきっかけで力刹那やってみたが全く勝てん、弾きはシールドよりやりやすいんだけどな

67 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:15 ID:gt9X6S0I

>>62
まあカプコンは女体化主人公を迷いなくフィギュアにしたんだがな

68 名前: 64 :2009/07/05(日) 00:16:30 ID:IN21VB00

失礼。>>45 でした。

69 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:54 ID:e0fewU/Q

        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
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70 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:55 ID:s+iUcScD

魔理沙って15~24じゃなかったっけ

71 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:59 ID:IAaW3Gv0

              |                     |           |
    で   そ  な  |           -‐…‐-          |   : :     |
    っ   こ  ぜ  |      /            \     |   : :     |
    て  ま       |    /   ,.ヘ.__        ヽ     '   : :     |
   い  で     /     |  / -‐- ` ̄´´`ヽ l    ゝ _____ ノ
    う           /    ,」  〉<ミメ、_」 {  ,.へ 〉 |   O
    ?        /     /r|i 〃、≧。=ミl水彡。≧ミ |ヘ  o
            /     {ヽ| |    ̄厂 | |ヽ ̄´ ||i} ゚
ー―――――ヘ.     ヽi| |  / ,| |  \ ノ j,/
                     |ミ} /   ヾ{ソ'   j彡
                     / 八    -‐==-   「
                  /|、  ヽ  ゝ 个シ  /|
.                   , //| \   \   !   ,〃 ト、
      ___________////|  \  `ト 一'"  /|ハ_______
    〃////////////////|\  ` ー┐ ┌一' j///////////`ヽ

72 名前: no name :2009/07/05(日) 00:17:18 ID:+IlQDkyt

メルブラ勢は弾きとか斬神とか上手く扱えたりするんだろうか

73 名前: no name :2009/07/05(日) 00:19:05 ID:TztCI0dT

          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜



    ――      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J

          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

74 名前: no name :2009/07/05(日) 00:19:19 ID:Uz1f7Kyh

これ動きと声がきめえw 久しぶりに腹抱えてワロタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7519744

75 名前: no name :2009/07/05(日) 00:20:11 ID:txjpyQy/

>>72
そもそも俺はシールドを上手く扱えない

76 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:12 ID:HsivGYOV

>>56
自重せよ!
俺はRaTeがいいな

>>57
ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
まあ好きにすればいいと思う
あなたならそれはしたのだろうし

77 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:33 ID:IAaW3Gv0

        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
        
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

78 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:43 ID:mc1loMfB

>>72
別にそうでもないかと
元々シールドはあまり使わないし
多段攻撃をシールドするとゲージ回収が美味しいのだけどそんな状況もあまり無いし

79 名前: no name :2009/07/05(日) 00:22:01 ID:U7vIBeuV

>>75
それどころか俺はシールドバンカーすら上手く扱えないぜ

80 名前: no name :2009/07/05(日) 00:23:16 ID:t0O5rB2+

>>72
シールド自体そんなに狙わないしなぁ
ブロッキングとかのが狙うの楽

81 名前: no name :2009/07/05(日) 00:23:21 ID:B95t+nNi

>>72
ハーフムーン使ってる人なら上手いかもね
フルムーンでおしっぱシールドおいしいです

82 名前: no name :2009/07/05(日) 00:27:06 ID:txjpyQy/

できもしないのにLAねらっちゃうんだよなあ

>>79
俺もだよ・・・

83 名前: no name :2009/07/05(日) 00:27:35 ID:2ib2Wcbd

>>76
>ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
>当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
チャンスを与えることでハメではないことをアピールして、クリーンなイメージを与えられる寸法ですね。

84 名前: no name :2009/07/05(日) 00:28:31 ID:5v6wa4xk

誰かローリスクなガード硬直短縮を月華キャラに・・・
難しいんだろうか 再現してるって聞かないってことは

85 名前: no name :2009/07/05(日) 00:28:55 ID:Erv3hQFi

意外と対空にシールドとか使えないか?
ガーキャンバンカーとか。使わないのかな・・・
あとブロッキングは練習しても出来なかっただよ

86 名前: no name :2009/07/05(日) 00:29:40 ID:IAaW3Gv0

        ./ ニYニヽ Zzz...
 r、r.rヽ  / (ー)(ー)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ i l  __  l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

87 名前: no name :2009/07/05(日) 00:32:37 ID:U7vIBeuV

>>82
有り過ぎて困る
LA狙わなければストレート勝ちした試合が山ほどあるわ

まぁ本家じゃあ狙う暇もないけどね!

88 名前: no name :2009/07/05(日) 00:33:25 ID:kzC/xz+p

対人戦はそんな余裕は無いがCPU戦だと誰も見て無くても魅せを狙っちゃうよね

89 名前: no name :2009/07/05(日) 00:37:41 ID:+IlQDkyt

むしろCPU戦だと何の気兼ねも無しにガン寒戦法とれると思ってる自分は異端なのかしら

いやまあ対人でも普通に寒い戦法とるんですけどね それしかできないキャラだし

90 名前: no name :2009/07/05(日) 00:37:44 ID:IAaW3Gv0

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /.::::::::::::::::::::::::::::::." 、
               ./.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..丶
              ./::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
             〈::::::y`、 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
              l::::ノ ,,,.\、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
                リ,〉-「lィ_r。` - 、:::::::::::::::::::::::::::::l
              /.; _Ll ̄ ̄ ̄リ::::ン"')::::::::::::::::l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               7    、 ン"y::ノ/.:::::::::::::/  /  いけませんな。
               "'7.フ / ./: レ';ヘ:::::::::::::::/ <    最近の居酒屋は
             ,,:-,,,r-''"./  l ,,:-、; ::,ヘ:::::::/    \  在庫が少なくて困る。
            /丶-|     / /;; :: `ノン!、_ _    \__________
            ゝ 、_ `"'''-、/  ノ ;;  :: _,:-' l  
            〉、     /   |__,,:-''"  /
     /"'7-- '''' ̄〉 .` 丶     |     /
   __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l   /三Ξ|/
 /   /      \       ノ--''''"

91 名前: no name :2009/07/05(日) 00:38:09 ID:U8ezvTGx

やはり正確にEXシールドを決めれるのは人外の所業なのだろうか・・・

92 名前: no name :2009/07/05(日) 00:39:15 ID:9kC5A+DZ

>>76
そんなことは分かっている。
だけど、それでもやらなくちゃいけない時があるんだ・・・!

まあ、実は、ぶっちゃけ、
「コスト減ったから使う機会は増えたけどダメージ減っててあれコレ余計に使えなくね」という状況なんですが。
フィニッシングシャワー→相手のゲージたまりまくる。
アストラル→リスキーすぎる。
スランバー→ダウン取ったらかなり当てやすい状況に持ってけるけど
同ゲージならダクネスでよくね?
といった死屍累々。
こんな技にゲージを大量消費して、モリガンの代名詞であるダクネス使えなくなるくらいなら、いっそ・・・!

まあそんな感じで、当てやすくなったわけじゃないんです。戦い方が地味になりがちなのをどうにかしたかったんです。
超必ぶっぱとか大好きで、大技は1つで良くねって思い至った次第です。

>>88
対人で魅せ狙う→失敗する→シショる→顔真っ赤
な俺が通りますよ。
ゲージ消費して画面端往復するのは俺だけでいい

93 名前: no name :2009/07/05(日) 00:39:17 ID:mHgVocR3

>>90
お客様

94 名前: no name :2009/07/05(日) 00:40:42 ID:SrhKRrP9

>>84
ガード硬直の短縮は変数一つ使えば簡単に出来ると思う

Statedef 150,152,154にこんなの追加で多分可能

[State 150]
Type = VarSet
Triggerall = Time = 0
var(x) = GetHitVar(HitShakeTime)
ignorehitpause = 1

[State 150]
type = ChangeState
triggerall = Time > 0
trigger1 = var(x) - GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1

こんな感じで多分動くかと

95 名前: no name :2009/07/05(日) 00:43:01 ID:U8ezvTGx

持ちキャラが軋間だから起き攻めにAAD重ねとか実用的で実にいい

96 名前: no name :2009/07/05(日) 00:45:18 ID:kzC/xz+p

とにかくすっごい愛の鉄拳パンチをすかした時の虚無感は異常

97 名前: no name :2009/07/05(日) 00:45:25 ID:SrhKRrP9

ゴメン、盛大に勘違いしたorz

変数なんて要らなかった

[State 150]
type = ChangeState
trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1

コレだけでおk

98 名前: no name :2009/07/05(日) 00:46:28 ID:QMoAUjst

青葉氏(ジェラートの人)のWIPが気になるッ!
アンヘルの改変かしら?

99 名前: no name :2009/07/05(日) 00:47:31 ID:b+TYV9xf

>>94
それだと2F目(Time=1)で硬直切れる。
普通に
Trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <=(短縮したいフレーム数)
だな・・・ツッコミが遅かったか。(>>97)

100 名前: no name :2009/07/05(日) 00:49:13 ID:2ib2Wcbd

>>92
フィニッシングって、性能上ガードさせてなんぼじゃね・・・・って感じなのに。
タツカプでもあれよえーんだよなぁ・・・何故イレイザーにしなかったんだ!!!
スランバーは・・・元々ネタ技だしとも思うが、非常にエロいので起き攻めで是非(ry

101 名前: no name :2009/07/05(日) 00:49:31 ID:5v6wa4xk

>>97,99
サンキュー試してみるぜ
確か5Fぐらいだったかな ゲーメストだと

102 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:27 ID:mc1loMfB

>>91
持続4Fだし読み次第では何とかなると思う
まあバラつかせているのに何度も決められたら凄いけど

103 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:30 ID:s+iUcScD

CPU戦で無駄にLA狙おうとしてやられるのは俺だけじゃなかったか
だってカッコいいじゃんワラキーのLA台詞
俺はあれに惚れてワラキア使いはじめたのに

104 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:54 ID:9kC5A+DZ

>>97
150,152,154を縮めるより、151,153,155の方が「ガード硬直短縮」なら良いんじゃないかな?
前者は、ヒットストップ用のステートだと思うから。
月華やったことないから短縮されるのが正確にどっちなのかは知らないけど

105 名前: no name :2009/07/05(日) 00:51:47 ID:xaUuQksg

ワラキーは対人戦でこそ映える性能だと思うんだが・・・
いや、俺も使ってるけどね。

106 名前: no name :2009/07/05(日) 00:56:43 ID:HHfZG0do

対人戦でこそ映える性能のキャラねえ・・・
固めとか起き攻めとか高速中段で崩すタイプのキャラとかかなあ

MUGENのAI相手だと対人戦で良くある
「焦ってガードミス」とかが無いもんなあ

107 名前: no name :2009/07/05(日) 00:57:29 ID:BkIlJcwp

ちずるみたいな幻影系

108 名前: no name :2009/07/05(日) 00:58:54 ID:txjpyQy/

みんな同じ様なことしてるんだな、やっぱり魅せ技にはロマンがある

>>98
これは期待せざるを得ない

109 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:12 ID:9+5kXVmj

ガード硬直短縮あれば普通にチェーンコンボに弾き仕込めるようになるのかな
原作だと十六夜に弾き仕込めたらしいし

こう言う不思議技?システム?っつうと
柳生さんの当て身が思い浮かぶけど他にあるんだろうか
具体的には天覇封神斬に割り込んで当て身取れるような

110 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:29 ID:HsivGYOV

>>92
やはり貴様はわかっておらぁぁあん!
「試合に勝利すること」が大前提ならばそれに胸を張って余分はブチ切れ!
逆転勝利がロマンだというなら、その状況での妥協は不要だッ!
魅せ技を使いたいのならそんな前提はかなぐり捨てろ!
外したことをひとつの倍率と思えないならそんなものは使うな!
安定して使える技にロマンなどあるものかッ!!!
地味だと?堅実な手段に派手さなどあると思うでないわ!
両立しようなどとは虫が良すぎるというものだァッ!!


どうやら酒を飲みすぎたらしい
歳を取ると弱くなっていかん

111 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:30 ID:s+iUcScD

>>106
横カットで固め、ネロで起き攻め、高速中段は…
秋葉は高速とは言えないしなあ
AAのFスタイルだと中段技追加されてるんだっけ?オイラCワラ使いだからよく分からんけど

112 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:36 ID:ksYnlCa4

バング殿を極めた者のみが使いこなせるという
風林火山からの超カッコイイ表裏中下投げ五択攻めもAIに通用しないと思うと悲しいでござる

113 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:47 ID:+IlQDkyt

優曇華は対人でこそ活きるのか

まあアナカリスみたいなキャラは対人じゃないと苦しいよな
セイヴァーでは対人でも苦しいけど

114 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:49 ID:OYXpvbVq

ミナのちゃんぷるとおっぱい

115 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:57 ID:IdXr5DAl

MUGENのAI戦だと
立ち中段と立ち下段があれば学習型でも無い限りまず間違いなく崩せる
逆に発生2Fだろうと空中中段だと普通のAIだと完全にガードされてしまふ

116 名前: no name :2009/07/05(日) 01:00:37 ID:kzC/xz+p

>>110
もう寝なさい

117 名前: no name :2009/07/05(日) 01:01:12 ID:+IlQDkyt

>>112
ぶっちゃけ風林火山無くても崩し「だけ」ならバング上位じゃん

118 名前: no name :2009/07/05(日) 01:02:26 ID:uywwyQVb

>>62
ジャンゴは半吸血鬼化か太陽の化身になれるからね
半分だけど吸血鬼なのに
太陽の化身になっていいのだろうか

119 名前: no name :2009/07/05(日) 01:04:01 ID:kzC/xz+p

>>115
AIに有効なのってしゃがみ中段じゃないっけ?

120 名前: no name :2009/07/05(日) 01:06:50 ID:gKSu3K8r

あと空中から撃ち出す下段攻撃とかな
まぁ、そんなわけ分からん攻撃滅多に無いがw

121 名前: no name :2009/07/05(日) 01:07:26 ID:IdXr5DAl

屈中段はカニパンとロケテ軍神しか知らないので除外しました

122 名前: no name :2009/07/05(日) 01:08:12 ID:eXGE4Yyu

>>119
立ち中段:地上攻撃を全部しゃがみガードするAIに刺さる
立ち下段:立ち攻撃を立ちガード、しゃがみ攻撃をしゃがみガードするAIに刺さる
しゃがみ中段:どっちでも刺さる

どれが有効かはAIによって変わる。

123 名前: no name :2009/07/05(日) 01:12:03 ID:kzC/xz+p

>>122
なるほろ、理解した
実質ガー不なワケね

124 名前: no name :2009/07/05(日) 01:12:54 ID:ksYnlCa4

>>117
まあそうなんだけどねw
あのどこのマグニだよと言いたくなるような見えない拓攻めのインパクトは相当のもんだからねえ

125 名前: no name :2009/07/05(日) 01:13:19 ID:9kC5A+DZ

>>110
わかるようなわからんようなだぜ、シショー。Good night!

>>112
人間のガード精度再現って難しいんだよね。
AIは、目がついてないようなもんだから

>>119
知らないしゃがみ中段を安定してガードできるAIはいないだろうね。
俺が知ってるのは聖ソとアリスくらい。
立ち下段と立ち中段はできるのとできないのがいると思う。
あとはザッパとノクターンが一応中段→下段の2段技もってた気がする

126 名前: no name :2009/07/05(日) 01:13:52 ID:lMWbtyJV

……ピータン氏がエス氏のナコルルのAI作ったって聞いたから
挑戦してたんだが
ムリゲーすぎる!
ためしに凶キャラ連中(ジェネラルやら10Lvヨハンやら)と
戦わせてもほぼ確実に轢殺しやがる…

127 名前: no name :2009/07/05(日) 01:16:59 ID:5v6wa4xk

エス氏のナコルルじゃ仕方ねェだろwww
大会でサムスピ枠で混じってたりしないかなぁ・・・
見たら噴く自信がある

128 名前: no name :2009/07/05(日) 01:17:01 ID:IJalqkmT

そんなに強いのか

129 名前: no name :2009/07/05(日) 01:17:07 ID:OYXpvbVq

ナコルルが轢き殺すってのに違和感をおぼえるべきなんだろうけど
エス氏作ってのを見ると別になんとも思わない不思議

130 名前: no name :2009/07/05(日) 01:17:32 ID:+IlQDkyt

>>124
風林火山のインパクトはたいていの場合択攻めじゃなく
「うるせえ!」の一言に尽きると思うが

ていうか風林火山使いこなせば凄まじいのだろうが使いこなせる使い手に遭遇できない…
仕上がったカルルきゅんよりも貴重価値高いよカルルきゅんと違ってバングは人口妙に多いのに

131 名前: no name :2009/07/05(日) 01:19:19 ID:Yh0VidMj

ストーリー動画とか見てるとよくステージを背景にして使ってるけど、あれってステージのsffをSAEとかで分割して使ってんのかな?
それともステージをそのまま画像に変換してやってんの?

132 名前: no name :2009/07/05(日) 01:19:41 ID:vCGOA88z

エス氏のナコルルなら3ヘクタール氏のフィオと一緒に居ても違和感無いな!

133 名前: no name :2009/07/05(日) 01:19:49 ID:txjpyQy/

>>126
アレか・・。一瞬、ナコルルなんて公開してたっけ?って思ってしまった

134 名前: no name :2009/07/05(日) 01:21:02 ID:+IlQDkyt

大不自然のお仕置きだな

135 名前: no name :2009/07/05(日) 01:21:14 ID:HHfZG0do

>>120
つまりアラクネはMUGENのAI戦でも猛威を振るう訳か・・・

136 名前: no name :2009/07/05(日) 01:21:42 ID:uNClaanF

>>131
両方。
分割されてなければSAEから取ってきてるけど、
分割されてたらトレーニングモードでライフバー消してダミー二体使う

137 名前: no name :2009/07/05(日) 01:22:04 ID:U8ezvTGx

>>130
違う、風林火山の真の強さは
使い手のテンションが上がって反応速度が異常に高くなる事だ
シューターならわかると思うけど、すべての弾が遅く見えるアレだ

138 名前: no name :2009/07/05(日) 01:22:24 ID:ukKNPcSE

>>131
つStageViewer
ただ、これだとD4ステージは表示できないから、D4は透明カンフーマンでライフバー非表示にして
スクショ撮ってる

139 名前: no name :2009/07/05(日) 01:28:15 ID:ksYnlCa4

>>130
うるささと択攻めが合わさって最強に見える
まあ自分も風林火山を使いこなしたバング殿はリアルでは数回しか遭遇したこと無かったり・・・

>>135
空中下段抜きにしてもMUGENのアラクネはヤバそうだなあ
ゼロベクトルガードしても烙印とかAI殺しすぐる
というかBBの個性的過ぎるドライブ技は全体的にAI殺しになりそうやね
ジンの冷刀もレバガチャで抜けられないだけで相当危険

140 名前: no name :2009/07/05(日) 01:30:07 ID:+IlQDkyt

でも発生速いビームとかには弱そうだなアラクネ

141 名前: no name :2009/07/05(日) 01:30:08 ID:Yh0VidMj

>>136
>>138
説明トンクス
そうやってんだ……覚えとくわ

142 名前: no name :2009/07/05(日) 01:31:10 ID:XXNOsUv2

>>137
だったらイケるぜ!状態になると何でも出来る気がするな、確かに

143 名前: no name :2009/07/05(日) 01:32:01 ID:5LGQnp9I

しかし、BB参戦したら相当でかい図体になりそうだな

144 名前: no name :2009/07/05(日) 01:34:56 ID:TTZgUlpU

透明カンフーマンとか用意せんでもCtrl+Alt+1or2でキャラ消えるやん

145 名前: no name :2009/07/05(日) 01:35:06 ID:SZsu6ixa

立ち下段はリーチ短いから使えねえってのは甘えすぎか

146 名前: no name :2009/07/05(日) 01:38:01 ID:opH2pM8n

舞織の立ち下段は発生がそこそこ早い上にリーチもあるから怖い
かといって下段ガードしてると上から姉さん(中段)があり得ない速さで降ってくるし

147 名前: no name :2009/07/05(日) 01:39:16 ID:0jVo1qhC

>>143
絵板の避難所を見てきてごらん

148 名前: no name :2009/07/05(日) 01:41:50 ID:HHfZG0do

>>140
実際発生速い飛び道具持ちのνには唯一不利が付くしなあ
まあMUGENだとズーム機能無いから一度烙印付ければ
アーマー状態でも無い限り封殺できるだろうが

149 名前: no name :2009/07/05(日) 01:46:30 ID:U8ezvTGx

>>148
飛び道具反射技の使い手が自重しないAIで入ってきたらどうだろうか

150 名前: no name :2009/07/05(日) 01:46:51 ID:QMoAUjst

サイトをあちこち除く限りでは
今AKOF的なキャラを新規に作ってるのはA-KUE氏と青葉氏くらいかな。

AKOFって新たに設定やストーリーを作ったりしないのかなとか思ったり。
やっぱ難しいんだろうけどねぇ。

151 名前: no name :2009/07/05(日) 01:48:21 ID:UWmRUdkb

3f氏フィオ、エス氏ナコルル、D4ゆっくり霊夢、汚い忍者でチーム組めそうだな。
○○だと思ったら××だった、みたいな。

152 名前: no name :2009/07/05(日) 01:49:48 ID:OYXpvbVq

ボーグ星人もいれようぜ

153 名前: no name :2009/07/05(日) 01:52:30 ID:s+iUcScD

スマブラゆかりんが足りないな

154 名前: no name :2009/07/05(日) 01:57:10 ID:Uz1f7Kyh

ベガかと思ったら豪鬼だった

155 名前: no name :2009/07/05(日) 02:03:24 ID:kp+tRK6f

>>150
JIN氏がそのものずばりAKOFアンヘル作ってたような
あとは銃駆氏のフラムもフリズと対だからAKOFキャラに入るんじゃない?

156 名前: no name :2009/07/05(日) 02:04:29 ID:s+iUcScD

そもそもAKOFって言いだしっぺの人と連絡取れないんじゃなかったっけ
>>154
それ言い出したらバイト系全部入ると思うぞ

157 名前: no name :2009/07/05(日) 02:05:07 ID:uuInzzMQ

飛び道具反射といえば02UMで反射からGCCDのバグが見つかったみたい

158 名前: no name :2009/07/05(日) 02:09:35 ID:SrhKRrP9

>>157
そこのとこkwsk

159 名前: no name :2009/07/05(日) 02:18:00 ID:o8OWXUCL

>>144
なん…だと…

このコマンドは初めて知ったわ、サンクス
こういうmugenの便利コマンドを纏めたのとかwikiにあっても良いんじゃないかね
再起動しなくても設定変更読み込んでくれるshift+F4とか
知ってるとキャラやAI製作の速度もかなり違ってきそうだし

160 名前: no name :2009/07/05(日) 02:18:16 ID:uuInzzMQ

アテナとかヴァネッサのようなそのまま飛び道具反射持ちが
単発飛び道具(覇王とかベノム等)を跳ね返すと
GCCDのダメージが反射した飛び道具のダメージになるってバグ
家庭用と海外版では確認されているみたい、これの問題点は
一度跳ね返すと以後別の技を跳ね返すまでダメージ継続すること

161 名前: no name :2009/07/05(日) 02:21:00 ID:XXNOsUv2

そしてMOWでも新しいバグが見つかったのであった

162 名前: no name :2009/07/05(日) 02:21:05 ID:SrhKRrP9

>>160
ありがとう、ちょっと検証してみます

163 名前: no name :2009/07/05(日) 02:36:46 ID:SrhKRrP9

把握した。酷いバグだなこりゃw

164 名前: no name :2009/07/05(日) 02:37:52 ID:UWmRUdkb

>>159
1日1キャラにもデバッグキー一覧あるし、H氏のサイトでも解説してるんだが、
wikiにもあったほうがいいのかね。
MUGEN豆知識のページにでも書いとく?
あと、H氏のサイトにはDisplayToClipboardの書き方の解説もある。

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