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前スレ:MUGENについて語るスレpart289
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ
>>28
18歳以上の方はお二人ですおy
>>31
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,,,--'''" _,, `::、
/ ::::::::::::::::::::::| ||`:::::::::::::::ヽ
/ ::::::::::::::::::::::::::| ||_/! 54:::::.::l、
| :::::::::::::::::::;;;;;: ' ̄ ̄---:;;;;;:.|
| :;;;::::''''':::::::::::::;;:::;;-====-、゙丶
|;;;;(;;::::::::::::;;;-''" ヾ_ノ
|/ ==ー ll `=== |
「 || 〈 Oゝ:;;ハ;;;i Oフ )ヽ
| Y ヾ=イ / ゞ =イ | |
V 、 ) |/
| , li ヽ |
| ,-.ェェェァ |
| {、__,/ /
\ ・ /
\ ____/
>>35
つタタリ
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
>>30
ハハッワロス
来いよ、クレバーに(ry
>>37
魔理沙?(お酒的な意味で)
佐祐理さん?
誰か「おしりかじり虫」のキャラを作って、ボッコボコにやられまくる動画をうpしてくれませんか?
鰤やドロシーもいける口だがフタナリだけは認められない
前スレ>>947
HitFlagは省略したらMAFだからStateType=Lには当たらない
キャンセル技のHitFlagにDを入れれば?
>>1乙
>>35
ルートの展開によってどっちの精神が強く出るか、であって月姫本編でも存在的には両立してたじゃんあいつら。
ロアが生命を見る眼を手に入れたのは四季の脳髄があるからだし
四季が吸血鬼としての能力を手に入れたのはロアの転生先に選ばれたからだべ。
そもそも立ち絵が変わるのが本来プレイヤーへのサービスだったわけで……
ありのまま今起こったことを話すぜ
とあるエロゲのサイトにいったら人気投票で
サブキャラの「男の娘」が1位だった
な、なにをいってるのか分からねーと思うが(ry
、 /L_ ,,
| ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ レ' |
j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
i′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
. j::::::::::::::::::::::::::::_;;、_;:一i:!
i'/i/'ー一''" ヾ
. || i
f |,
,| _ _ '|
! ,r'´ `' .、!
j r′ `,
| i′ ヽ _
. j ● ● Y ゝ,
_i r 、 ヽ,,/
r´ } ! ! f
! , i i |_ | えっお前アホなん?
`ヽ-| L_,,ノ i
| |
! ,;r===;,、 j
ヽ `===´ ノ
\ /
\ /
`ヽ、 /
`ー、_,r'´
ここまでの流れを見てわかった
ボクタイ(GBA)のジャンゴが最高だと
金の浪清ってあれランクとしてはどのくらいになっちゃうんだろ?
雛子に普通に負けちゃうけど、やろうとするとオニワルド倒せるらしいし
>>41
愛に生き、愛に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ
>>44
ドロシーは女の子だっつってんだろぶっ殺がすぞ
我が拳の真髄は背水の>>1乙! 防具があってはそこに油断甘えが生ずる!!
多く見積もって25、少なく見積もって16だったかな<魔理沙
まぁ大丈夫さ、どうせそろそろリセットかかって霊夢以外誰も居なくな(ry
>>44
きさまには一生ぼっしぃの良さを理解することは出来ん!!
NAMU!AMI!>>1!乙!
新スレ早々更新報告〜
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
モリガンのAI更新してみました。
多少エロい攻めを目指したらこうなった。着地即ホバー中段とか見えるわけない
対AIで幾分弱くなった気もするが後悔はしていない
あと、ゲージ技の仕様をちょこちょこ変えてみたけど、強さ目的というよりは魅せ目的なんだぜ。
こうでもしないとアストラルとスランバーとシャワーの使い道が見つからん・・・
特にアストラルとか、フルゲージ使って、崩せても5割程度で、
ダウン取られたりしたら起き上がりフルコン確定って悲しすぎました
>>57
乙です
>>57
乙ですーエロいセメですって・・・!?
/ニYニヽ
/( ・ )( ・)ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ <・・・で? っていうwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
,___/\ `ー'´ /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>56
理解できなくて結構!滅びるがいい、自らの性癖とともに!
>>47
なにフィギュア化するキャラを決める人気投票で
危うく女体化主人公が一位になりかけた事もあるからそれくらい大丈夫>>50
相性というものがあってだな
>>49
あえてGBAで限定するところに何か思惑を感じざるを得ない
>>57
乙ですー
アストラルの文字を見て一瞬
「モリガンさんにあのあってもなくても関係ないダサめ多い魅せ一撃が?!」
とか思ったのは秘密
>>46
あぁ、なるほど。理解できました。ありがとうございます。
キャンセル技が出の早い昇竜系なんで、L付けるのも微妙かなぁと。
足元に判定ないんで、当たることはないんですが、
Aの方が自然なのでAでいきたいと思います。
どうしても、たたきつける技から昇竜 につなぐ必要があったので・・・
>>53
いや、酒を飲んでたからさ、うん
一応十代前半だけどさ
魔法少女といえばフランドール
うおっ!?なんだ、新手の>>1乙か!?
七夜と刹那ってなんか似てるなと思ったのがきっかけで力刹那やってみたが全く勝てん、弾きはシールドよりやりやすいんだけどな
>>62
まあカプコンは女体化主人公を迷いなくフィギュアにしたんだがな
失礼。>>45 でした。
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ <>>5からここまで全部俺の首
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
魔理沙って15~24じゃなかったっけ
| | |
で そ な | -‐…‐- | : : |
っ こ ぜ | / \ | : : |
て ま | / ,.ヘ.__ ヽ ' : : |
い で / | / -‐- ` ̄´´`ヽ l ゝ _____ ノ
う / ,」 〉<ミメ、_」 { ,.へ 〉 | O
? / /r|i 〃、≧。=ミl水彡。≧ミ |ヘ o
/ {ヽ| |  ̄厂 | |ヽ ̄´ ||i} ゚
ー―――――ヘ. ヽi| | / ,| | \ ノ j,/
|ミ} / ヾ{ソ' j彡
/ 八 -‐==- 「
/|、 ヽ ゝ 个シ /|
. , //| \ \ ! ,〃 ト、
___________////| \ `ト 一'" /|ハ_______
〃////////////////|\ ` ー┐ ┌一' j///////////`ヽ
メルブラ勢は弾きとか斬神とか上手く扱えたりするんだろうか
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お仕事ですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
これ動きと声がきめえw 久しぶりに腹抱えてワロタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7519744
>>72
そもそも俺はシールドを上手く扱えない
>>56
自重せよ!
俺はRaTeがいいな
>>57
ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
まあ好きにすればいいと思う
あなたならそれはしたのだろうし
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
>>72
別にそうでもないかと
元々シールドはあまり使わないし
多段攻撃をシールドするとゲージ回収が美味しいのだけどそんな状況もあまり無いし
>>75
それどころか俺はシールドバンカーすら上手く扱えないぜ
>>72
シールド自体そんなに狙わないしなぁ
ブロッキングとかのが狙うの楽
>>72
ハーフムーン使ってる人なら上手いかもね
フルムーンでおしっぱシールドおいしいです
できもしないのにLAねらっちゃうんだよなあ
>>79
俺もだよ・・・
>>76
>ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
>当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
チャンスを与えることでハメではないことをアピールして、クリーンなイメージを与えられる寸法ですね。
誰かローリスクなガード硬直短縮を月華キャラに・・・
難しいんだろうか 再現してるって聞かないってことは
意外と対空にシールドとか使えないか?
ガーキャンバンカーとか。使わないのかな・・・
あとブロッキングは練習しても出来なかっただよ
./ ニYニヽ Zzz...
r、r.rヽ / (ー)(ー)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i l __ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
>>82
有り過ぎて困る
LA狙わなければストレート勝ちした試合が山ほどあるわ
まぁ本家じゃあ狙う暇もないけどね!
対人戦はそんな余裕は無いがCPU戦だと誰も見て無くても魅せを狙っちゃうよね
むしろCPU戦だと何の気兼ねも無しにガン寒戦法とれると思ってる自分は異端なのかしら
いやまあ対人でも普通に寒い戦法とるんですけどね それしかできないキャラだし
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/.::::::::::::::::::::::::::::::." 、
./.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..丶
./::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
〈::::::y`、 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
l::::ノ ,,,.\、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
リ,〉-「lィ_r。` - 、:::::::::::::::::::::::::::::l
/.; _Ll ̄ ̄ ̄リ::::ン"')::::::::::::::::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7 、 ン"y::ノ/.:::::::::::::/ / いけませんな。
"'7.フ / ./: レ';ヘ:::::::::::::::/ < 最近の居酒屋は
,,:-,,,r-''"./ l ,,:-、; ::,ヘ:::::::/ \ 在庫が少なくて困る。
/丶-| / /;; :: `ノン!、_ _ \__________
ゝ 、_ `"'''-、/ ノ ;; :: _,:-' l
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7-- '''' ̄〉 .` 丶 | /
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l /三Ξ|/
/ / \ ノ--''''"
やはり正確にEXシールドを決めれるのは人外の所業なのだろうか・・・
>>76
そんなことは分かっている。
だけど、それでもやらなくちゃいけない時があるんだ・・・!
まあ、実は、ぶっちゃけ、
「コスト減ったから使う機会は増えたけどダメージ減っててあれコレ余計に使えなくね」という状況なんですが。
フィニッシングシャワー→相手のゲージたまりまくる。
アストラル→リスキーすぎる。
スランバー→ダウン取ったらかなり当てやすい状況に持ってけるけど
同ゲージならダクネスでよくね?
といった死屍累々。
こんな技にゲージを大量消費して、モリガンの代名詞であるダクネス使えなくなるくらいなら、いっそ・・・!
まあそんな感じで、当てやすくなったわけじゃないんです。戦い方が地味になりがちなのをどうにかしたかったんです。
超必ぶっぱとか大好きで、大技は1つで良くねって思い至った次第です。
>>88
対人で魅せ狙う→失敗する→シショる→顔真っ赤
な俺が通りますよ。
ゲージ消費して画面端往復するのは俺だけでいい
>>90
お客様
>>84
ガード硬直の短縮は変数一つ使えば簡単に出来ると思う
Statedef 150,152,154にこんなの追加で多分可能
[State 150]
Type = VarSet
Triggerall = Time = 0
var(x) = GetHitVar(HitShakeTime)
ignorehitpause = 1
[State 150]
type = ChangeState
triggerall = Time > 0
trigger1 = var(x) - GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1
こんな感じで多分動くかと
持ちキャラが軋間だから起き攻めにAAD重ねとか実用的で実にいい
とにかくすっごい愛の鉄拳パンチをすかした時の虚無感は異常
ゴメン、盛大に勘違いしたorz
変数なんて要らなかった
[State 150]
type = ChangeState
trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1
コレだけでおk
青葉氏(ジェラートの人)のWIPが気になるッ!
アンヘルの改変かしら?
>>94
それだと2F目(Time=1)で硬直切れる。
普通に
Trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <=(短縮したいフレーム数)
だな・・・ツッコミが遅かったか。(>>97)
>>92
フィニッシングって、性能上ガードさせてなんぼじゃね・・・・って感じなのに。
タツカプでもあれよえーんだよなぁ・・・何故イレイザーにしなかったんだ!!!
スランバーは・・・元々ネタ技だしとも思うが、非常にエロいので起き攻めで是非(ry
>>97,99
サンキュー試してみるぜ
確か5Fぐらいだったかな ゲーメストだと
>>91
持続4Fだし読み次第では何とかなると思う
まあバラつかせているのに何度も決められたら凄いけど
CPU戦で無駄にLA狙おうとしてやられるのは俺だけじゃなかったか
だってカッコいいじゃんワラキーのLA台詞
俺はあれに惚れてワラキア使いはじめたのに
>>97
150,152,154を縮めるより、151,153,155の方が「ガード硬直短縮」なら良いんじゃないかな?
前者は、ヒットストップ用のステートだと思うから。
月華やったことないから短縮されるのが正確にどっちなのかは知らないけど
ワラキーは対人戦でこそ映える性能だと思うんだが・・・
いや、俺も使ってるけどね。
対人戦でこそ映える性能のキャラねえ・・・
固めとか起き攻めとか高速中段で崩すタイプのキャラとかかなあ
MUGENのAI相手だと対人戦で良くある
「焦ってガードミス」とかが無いもんなあ
ちずるみたいな幻影系
みんな同じ様なことしてるんだな、やっぱり魅せ技にはロマンがある
>>98
これは期待せざるを得ない
ガード硬直短縮あれば普通にチェーンコンボに弾き仕込めるようになるのかな
原作だと十六夜に弾き仕込めたらしいし
こう言う不思議技?システム?っつうと
柳生さんの当て身が思い浮かぶけど他にあるんだろうか
具体的には天覇封神斬に割り込んで当て身取れるような
>>92
やはり貴様はわかっておらぁぁあん!
「試合に勝利すること」が大前提ならばそれに胸を張って余分はブチ切れ!
逆転勝利がロマンだというなら、その状況での妥協は不要だッ!
魅せ技を使いたいのならそんな前提はかなぐり捨てろ!
外したことをひとつの倍率と思えないならそんなものは使うな!
安定して使える技にロマンなどあるものかッ!!!
地味だと?堅実な手段に派手さなどあると思うでないわ!
両立しようなどとは虫が良すぎるというものだァッ!!
どうやら酒を飲みすぎたらしい
歳を取ると弱くなっていかん
>>106
横カットで固め、ネロで起き攻め、高速中段は…
秋葉は高速とは言えないしなあ
AAのFスタイルだと中段技追加されてるんだっけ?オイラCワラ使いだからよく分からんけど
バング殿を極めた者のみが使いこなせるという
風林火山からの超カッコイイ表裏中下投げ五択攻めもAIに通用しないと思うと悲しいでござる
優曇華は対人でこそ活きるのか
まあアナカリスみたいなキャラは対人じゃないと苦しいよな
セイヴァーでは対人でも苦しいけど
ミナのちゃんぷるとおっぱい
MUGENのAI戦だと
立ち中段と立ち下段があれば学習型でも無い限りまず間違いなく崩せる
逆に発生2Fだろうと空中中段だと普通のAIだと完全にガードされてしまふ
>>110
もう寝なさい
>>112
ぶっちゃけ風林火山無くても崩し「だけ」ならバング上位じゃん
>>62
ジャンゴは半吸血鬼化か太陽の化身になれるからね
半分だけど吸血鬼なのに
太陽の化身になっていいのだろうか
>>115
AIに有効なのってしゃがみ中段じゃないっけ?
あと空中から撃ち出す下段攻撃とかな
まぁ、そんなわけ分からん攻撃滅多に無いがw
屈中段はカニパンとロケテ軍神しか知らないので除外しました
>>119
立ち中段:地上攻撃を全部しゃがみガードするAIに刺さる
立ち下段:立ち攻撃を立ちガード、しゃがみ攻撃をしゃがみガードするAIに刺さる
しゃがみ中段:どっちでも刺さる
どれが有効かはAIによって変わる。
>>122
なるほろ、理解した
実質ガー不なワケね
>>117
まあそうなんだけどねw
あのどこのマグニだよと言いたくなるような見えない拓攻めのインパクトは相当のもんだからねえ
>>110
わかるようなわからんようなだぜ、シショー。Good night!
>>112
人間のガード精度再現って難しいんだよね。
AIは、目がついてないようなもんだから
>>119
知らないしゃがみ中段を安定してガードできるAIはいないだろうね。
俺が知ってるのは聖ソとアリスくらい。
立ち下段と立ち中段はできるのとできないのがいると思う。
あとはザッパとノクターンが一応中段→下段の2段技もってた気がする
……ピータン氏がエス氏のナコルルのAI作ったって聞いたから
挑戦してたんだが
ムリゲーすぎる!
ためしに凶キャラ連中(ジェネラルやら10Lvヨハンやら)と
戦わせてもほぼ確実に轢殺しやがる…
エス氏のナコルルじゃ仕方ねェだろwww
大会でサムスピ枠で混じってたりしないかなぁ・・・
見たら噴く自信がある
そんなに強いのか
ナコルルが轢き殺すってのに違和感をおぼえるべきなんだろうけど
エス氏作ってのを見ると別になんとも思わない不思議
>>124
風林火山のインパクトはたいていの場合択攻めじゃなく
「うるせえ!」の一言に尽きると思うが
ていうか風林火山使いこなせば凄まじいのだろうが使いこなせる使い手に遭遇できない…
仕上がったカルルきゅんよりも貴重価値高いよカルルきゅんと違ってバングは人口妙に多いのに
ストーリー動画とか見てるとよくステージを背景にして使ってるけど、あれってステージのsffをSAEとかで分割して使ってんのかな?
それともステージをそのまま画像に変換してやってんの?
エス氏のナコルルなら3ヘクタール氏のフィオと一緒に居ても違和感無いな!
>>126
アレか・・。一瞬、ナコルルなんて公開してたっけ?って思ってしまった
大不自然のお仕置きだな
>>120
つまりアラクネはMUGENのAI戦でも猛威を振るう訳か・・・
>>131
両方。
分割されてなければSAEから取ってきてるけど、
分割されてたらトレーニングモードでライフバー消してダミー二体使う