◆MUGENについて語るスレpart290


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■◆MUGENについて語るスレpart290

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1 名前: no name :2009/07/04(土) 23:43:16 ID:f9pGDBzC

前スレ:MUGENについて語るスレpart289
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246612088/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ

26 名前: no name :2009/07/04(土) 23:54:51 ID:syynBAOA

なーんて、ちょっと>>1乙しただけですよ

27 名前: no name :2009/07/04(土) 23:54:53 ID:gdVimInM

吾は>>1乙を巣と張る蜘蛛。
―――ようこそ、このすばらしき幸福空間へ

28 名前: no name :2009/07/04(土) 23:56:11 ID:9uzrGgGm

>>25
一人少女というにはキツイ人がいるような

29 名前: no name :2009/07/04(土) 23:56:19 ID:LeDNhmDP

>>1

前スレのアンカー間違えた>>980じゃなくて>>978
あと前スレ妙なタイミングで書いちまったみたいですまん

メルブラって基本さっちんルートのアナザーみたいな筋で
都合よくアルク側と遠野側を取り込んだ後の話じゃなかったっけ?
リアクト以降よく知らんから今どうなってるか知らないんだけど

30 名前: no name :2009/07/04(土) 23:57:43 ID:4VeNPFqN

>>21
そーなのかー
いっつも被るからもしやこやつ俺のことを…?的な目で見てました
スンマセン

31 名前: no name :2009/07/04(土) 23:58:11 ID:QmB+lGPu

アレックスのAA使って乙したいけど、アレックスのAAがないというこの状況

32 名前: no name :2009/07/04(土) 23:59:23 ID:RGgOJ7Hk

>>27
スコップ持ってそのまま帰りなさい

33 名前: no name :2009/07/04(土) 23:59:39 ID:PlO2WivT

>>28
19歳は魔法少女だぜ!!

34 名前: no name :2009/07/05(日) 00:00:03 ID:IAaW3Gv0

          γ⌒)
           |.|"´    あのころへ戻るんだ
           |.|  ./⌒ヽ____¶___
           |.| /( 'A`  )   ¶//|  /|
           U_⊆__⊆_ )_   / ̄|///
          /┌────┐|. /'`) //
       /( / ≡≡≡ .//(__///
       |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/


        ( 'A`) 戻りたいあのころがなかった
     ≡  ( っ∩っ∩
   ≡  (ニ二二二ニ)

35 名前: no name :2009/07/05(日) 00:00:52 ID:O63tC4Sr

流石にロアと四季が両立しちゃったら色々とおかしくなるから
さっちんとかは生きてても死んでても大して関係ないからいいけどね!

36 名前: no name :2009/07/05(日) 00:00:56 ID:2ib2Wcbd

乙だけのレスって何で無駄レスとかスレチって言われないんだろうね?と今更ながら。
いや、過去に言われたことはある・・・のかな?

>>31
ここはアレックスのSAでレイドればいいよ。ALLSAは邪道だ。
・・・どうせ人操作じゃハイボンとかスタンガンなんて使わn(ry

37 名前: no name :2009/07/05(日) 00:01:00 ID:lT+G0mdJ

>>28
18歳以上の方はお二人ですおy

38 名前: no name :2009/07/05(日) 00:01:23 ID:Y8CfVVZH

>>31
         ____
     ,,,--'''"  _,,  `::、
    / ::::::::::::::::::::::| ||`:::::::::::::::ヽ
   / ::::::::::::::::::::::::::| ||_/! 54:::::.::l、
   | :::::::::::::::::::;;;;;: ' ̄ ̄---:;;;;;:.|
   | :;;;::::''''':::::::::::::;;:::;;-====-、゙丶
   |;;;;(;;::::::::::::;;;-''"      ヾ_ノ
   |/  ==ー  ll  `=== |
  「 ||    〈 Oゝ:;;ハ;;;i Oフ  )ヽ
   | Y     ヾ=イ / ゞ =イ   | |
    V        、   )    |/
     |     ,  li  ヽ  |
      |      ,-.ェェェァ  |
      |    {、__,/   /
        \ ・         /
         \ ____/

39 名前: no name :2009/07/05(日) 00:01:47 ID:mc1loMfB

>>35
つタタリ

40 名前: no name :2009/07/05(日) 00:02:16 ID:TztCI0dT

\\   / .:::::::::::::::::::::::::::::::::  く
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ          ヽ `ヽ、
   //    /     ヾ_、=ニ゙、、,,_
///   //    ,、-'´
//    // /  /

41 名前: no name :2009/07/05(日) 00:02:25 ID:U7vIBeuV

>>30
ハハッワロス


来いよ、クレバーに(ry

42 名前: no name :2009/07/05(日) 00:02:50 ID:BE6UW9b4

>>37
魔理沙?(お酒的な意味で)
佐祐理さん?

43 名前: uheno :2009/07/05(日) 00:02:55 ID:IfoOdevq

誰か「おしりかじり虫」のキャラを作って、ボッコボコにやられまくる動画をうpしてくれませんか?

44 名前: no name :2009/07/05(日) 00:02:56 ID:BkIlJcwp

鰤やドロシーもいける口だがフタナリだけは認められない

45 名前: no name :2009/07/05(日) 00:03:42 ID:b+TYV9xf

前スレ>>947
HitFlagは省略したらMAFだからStateType=Lには当たらない
キャンセル技のHitFlagにDを入れれば?

46 名前: no name :2009/07/05(日) 00:04:31 ID:3bB9k+KA

>>1

>>35
ルートの展開によってどっちの精神が強く出るか、であって月姫本編でも存在的には両立してたじゃんあいつら。
ロアが生命を見る眼を手に入れたのは四季の脳髄があるからだし
四季が吸血鬼としての能力を手に入れたのはロアの転生先に選ばれたからだべ。
そもそも立ち絵が変わるのが本来プレイヤーへのサービスだったわけで……

47 名前: no name :2009/07/05(日) 00:05:22 ID:PTXcXoBR

ありのまま今起こったことを話すぜ
とあるエロゲのサイトにいったら人気投票で
サブキャラの「男の娘」が1位だった

な、なにをいってるのか分からねーと思うが(ry

48 名前: no name :2009/07/05(日) 00:05:27 ID:IAaW3Gv0

               、  /L_ ,,
         | ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ   レ' |
         j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
        i′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
.        j::::::::::::::::::::::::::::_;;、_;:一i:!
        i'/i/'ー一''"      ヾ
.       ||               i
       f                |,
       ,|        _   _  '|
       !      ,r'´       `' .、! 
      j      r′          `, 
      |    i′           ヽ _
.      j         ●   ●    Y ゝ,
    _i            r 、      ヽ,,/ 
   r´  }            !  !      f
   ! ,  i             i  |_     |    えっお前アホなん?
   `ヽ-|             L_,,ノ     i
      |                     |
      !           ,;r===;,、     j
      ヽ          `===´    ノ 
        \               / 
          \           /
            `ヽ、       /
               `ー、_,r'´

49 名前: no name :2009/07/05(日) 00:06:48 ID:uywwyQVb

ここまでの流れを見てわかった
ボクタイ(GBA)のジャンゴが最高だと

50 名前: no name :2009/07/05(日) 00:07:43 ID:Yh0VidMj

金の浪清ってあれランクとしてはどのくらいになっちゃうんだろ?
雛子に普通に負けちゃうけど、やろうとするとオニワルド倒せるらしいし

51 名前: no name :2009/07/05(日) 00:08:05 ID:s+iUcScD

>>41
愛に生き、愛に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ

52 名前: no name :2009/07/05(日) 00:08:45 ID:kzC/xz+p

>>44
ドロシーは女の子だっつってんだろぶっ殺がすぞ

53 名前: no name :2009/07/05(日) 00:09:29 ID:lT+G0mdJ

>>42
魔理沙にそういう描写あったっけ?重い打線
ていうかそれじゃあ3人ともbfygふじこlp
>>47
フッ、当然の結果だ

54 名前: no name :2009/07/05(日) 00:09:35 ID:Wz9KO07U

我が拳の真髄は背水の>>1乙! 防具があってはそこに油断甘えが生ずる!!

55 名前: no name :2009/07/05(日) 00:10:43 ID:3bB9k+KA

多く見積もって25、少なく見積もって16だったかな<魔理沙
まぁ大丈夫さ、どうせそろそろリセットかかって霊夢以外誰も居なくな(ry

56 名前: no name :2009/07/05(日) 00:10:44 ID:B95t+nNi

>>44
きさまには一生ぼっしぃの良さを理解することは出来ん!!

57 名前: no name :2009/07/05(日) 00:10:52 ID:9kC5A+DZ

NAMU!AMI!>>1!乙!

新スレ早々更新報告〜
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
モリガンのAI更新してみました。
多少エロい攻めを目指したらこうなった。着地即ホバー中段とか見えるわけない
対AIで幾分弱くなった気もするが後悔はしていない

あと、ゲージ技の仕様をちょこちょこ変えてみたけど、強さ目的というよりは魅せ目的なんだぜ。
こうでもしないとアストラルとスランバーとシャワーの使い道が見つからん・・・
特にアストラルとか、フルゲージ使って、崩せても5割程度で、
ダウン取られたりしたら起き上がりフルコン確定って悲しすぎました

58 名前: no name :2009/07/05(日) 00:12:11 ID:k2xZ6d+E

>>57
乙です

59 名前: no name :2009/07/05(日) 00:12:35 ID:XXNOsUv2

>>57
乙ですーエロいセメですって・・・!?

60 名前: no name :2009/07/05(日) 00:12:36 ID:TztCI0dT

             /ニYニヽ
            /( ・ )( ・)ヽ
           /::::⌒`´⌒::::\   <・・・で? っていうwwwwwww
          | ,-)___(-、|
          | l   |-┬-|  l |
     ,___/\   `ー'´   /
     r'"ヽ   t、  ヽ___/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

61 名前: no name :2009/07/05(日) 00:12:39 ID:U8ezvTGx

>>56
理解できなくて結構!滅びるがいい、自らの性癖とともに!

62 名前: no name :2009/07/05(日) 00:12:57 ID:OYXpvbVq

>>47
なにフィギュア化するキャラを決める人気投票で
危うく女体化主人公が一位になりかけた事もあるからそれくらい大丈夫>>50
相性というものがあってだな
>>49
あえてGBAで限定するところに何か思惑を感じざるを得ない

63 名前: no name :2009/07/05(日) 00:13:15 ID:+IlQDkyt

>>57
乙ですー

アストラルの文字を見て一瞬
「モリガンさんにあのあってもなくても関係ないダサめ多い魅せ一撃が?!」
とか思ったのは秘密

64 名前: no name :2009/07/05(日) 00:14:37 ID:IN21VB00

>>46
あぁ、なるほど。理解できました。ありがとうございます。
キャンセル技が出の早い昇竜系なんで、L付けるのも微妙かなぁと。
足元に判定ないんで、当たることはないんですが、
Aの方が自然なのでAでいきたいと思います。

どうしても、たたきつける技から昇竜 につなぐ必要があったので・・・

65 名前: no name :2009/07/05(日) 00:15:36 ID:BE6UW9b4

>>53
いや、酒を飲んでたからさ、うん
一応十代前半だけどさ

魔法少女といえばフランドール

66 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:07 ID:Erv3hQFi

うおっ!?なんだ、新手の>>1乙か!?

七夜と刹那ってなんか似てるなと思ったのがきっかけで力刹那やってみたが全く勝てん、弾きはシールドよりやりやすいんだけどな

67 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:15 ID:gt9X6S0I

>>62
まあカプコンは女体化主人公を迷いなくフィギュアにしたんだがな

68 名前: 64 :2009/07/05(日) 00:16:30 ID:IN21VB00

失礼。>>45 でした。

69 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:54 ID:e0fewU/Q

        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ <>>5からここまで全部俺の首
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |     |       |

70 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:55 ID:s+iUcScD

魔理沙って15~24じゃなかったっけ

71 名前: no name :2009/07/05(日) 00:16:59 ID:IAaW3Gv0

              |                     |           |
    で   そ  な  |           -‐…‐-          |   : :     |
    っ   こ  ぜ  |      /            \     |   : :     |
    て  ま       |    /   ,.ヘ.__        ヽ     '   : :     |
   い  で     /     |  / -‐- ` ̄´´`ヽ l    ゝ _____ ノ
    う           /    ,」  〉<ミメ、_」 {  ,.へ 〉 |   O
    ?        /     /r|i 〃、≧。=ミl水彡。≧ミ |ヘ  o
            /     {ヽ| |    ̄厂 | |ヽ ̄´ ||i} ゚
ー―――――ヘ.     ヽi| |  / ,| |  \ ノ j,/
                     |ミ} /   ヾ{ソ'   j彡
                     / 八    -‐==-   「
                  /|、  ヽ  ゝ 个シ  /|
.                   , //| \   \   !   ,〃 ト、
      ___________////|  \  `ト 一'"  /|ハ_______
    〃////////////////|\  ` ー┐ ┌一' j///////////`ヽ

72 名前: no name :2009/07/05(日) 00:17:18 ID:+IlQDkyt

メルブラ勢は弾きとか斬神とか上手く扱えたりするんだろうか

73 名前: no name :2009/07/05(日) 00:19:05 ID:TztCI0dT

          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜



    ――      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J

          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

74 名前: no name :2009/07/05(日) 00:19:19 ID:Uz1f7Kyh

これ動きと声がきめえw 久しぶりに腹抱えてワロタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7519744

75 名前: no name :2009/07/05(日) 00:20:11 ID:txjpyQy/

>>72
そもそも俺はシールドを上手く扱えない

76 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:12 ID:HsivGYOV

>>56
自重せよ!
俺はRaTeがいいな

>>57
ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
まあ好きにすればいいと思う
あなたならそれはしたのだろうし

77 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:33 ID:IAaW3Gv0

        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
        
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

78 名前: no name :2009/07/05(日) 00:21:43 ID:mc1loMfB

>>72
別にそうでもないかと
元々シールドはあまり使わないし
多段攻撃をシールドするとゲージ回収が美味しいのだけどそんな状況もあまり無いし

79 名前: no name :2009/07/05(日) 00:22:01 ID:U7vIBeuV

>>75
それどころか俺はシールドバンカーすら上手く扱えないぜ

80 名前: no name :2009/07/05(日) 00:23:16 ID:t0O5rB2+

>>72
シールド自体そんなに狙わないしなぁ
ブロッキングとかのが狙うの楽

81 名前: no name :2009/07/05(日) 00:23:21 ID:B95t+nNi

>>72
ハーフムーン使ってる人なら上手いかもね
フルムーンでおしっぱシールドおいしいです

82 名前: no name :2009/07/05(日) 00:27:06 ID:txjpyQy/

できもしないのにLAねらっちゃうんだよなあ

>>79
俺もだよ・・・

83 名前: no name :2009/07/05(日) 00:27:35 ID:2ib2Wcbd

>>76
>ダメージや効率に気を奪われて、貴様それで魅せの真髄を理化しておるのかッ!?
>当てる工夫は、狙う努力は、本当に限界まで突き詰めたのかッ!?
チャンスを与えることでハメではないことをアピールして、クリーンなイメージを与えられる寸法ですね。

84 名前: no name :2009/07/05(日) 00:28:31 ID:5v6wa4xk

誰かローリスクなガード硬直短縮を月華キャラに・・・
難しいんだろうか 再現してるって聞かないってことは

85 名前: no name :2009/07/05(日) 00:28:55 ID:Erv3hQFi

意外と対空にシールドとか使えないか?
ガーキャンバンカーとか。使わないのかな・・・
あとブロッキングは練習しても出来なかっただよ

86 名前: no name :2009/07/05(日) 00:29:40 ID:IAaW3Gv0

        ./ ニYニヽ Zzz...
 r、r.rヽ  / (ー)(ー)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ i l  __  l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

87 名前: no name :2009/07/05(日) 00:32:37 ID:U7vIBeuV

>>82
有り過ぎて困る
LA狙わなければストレート勝ちした試合が山ほどあるわ

まぁ本家じゃあ狙う暇もないけどね!

88 名前: no name :2009/07/05(日) 00:33:25 ID:kzC/xz+p

対人戦はそんな余裕は無いがCPU戦だと誰も見て無くても魅せを狙っちゃうよね

89 名前: no name :2009/07/05(日) 00:37:41 ID:+IlQDkyt

むしろCPU戦だと何の気兼ねも無しにガン寒戦法とれると思ってる自分は異端なのかしら

いやまあ対人でも普通に寒い戦法とるんですけどね それしかできないキャラだし

90 名前: no name :2009/07/05(日) 00:37:44 ID:IAaW3Gv0

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /.::::::::::::::::::::::::::::::." 、
               ./.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..丶
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             〈::::::y`、 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,
              l::::ノ ,,,.\、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
                リ,〉-「lィ_r。` - 、:::::::::::::::::::::::::::::l
              /.; _Ll ̄ ̄ ̄リ::::ン"')::::::::::::::::l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               7    、 ン"y::ノ/.:::::::::::::/  /  いけませんな。
               "'7.フ / ./: レ';ヘ:::::::::::::::/ <    最近の居酒屋は
             ,,:-,,,r-''"./  l ,,:-、; ::,ヘ:::::::/    \  在庫が少なくて困る。
            /丶-|     / /;; :: `ノン!、_ _    \__________
            ゝ 、_ `"'''-、/  ノ ;;  :: _,:-' l  
            〉、     /   |__,,:-''"  /
     /"'7-- '''' ̄〉 .` 丶     |     /
   __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l   /三Ξ|/
 /   /      \       ノ--''''"

91 名前: no name :2009/07/05(日) 00:38:09 ID:U8ezvTGx

やはり正確にEXシールドを決めれるのは人外の所業なのだろうか・・・

92 名前: no name :2009/07/05(日) 00:39:15 ID:9kC5A+DZ

>>76
そんなことは分かっている。
だけど、それでもやらなくちゃいけない時があるんだ・・・!

まあ、実は、ぶっちゃけ、
「コスト減ったから使う機会は増えたけどダメージ減っててあれコレ余計に使えなくね」という状況なんですが。
フィニッシングシャワー→相手のゲージたまりまくる。
アストラル→リスキーすぎる。
スランバー→ダウン取ったらかなり当てやすい状況に持ってけるけど
同ゲージならダクネスでよくね?
といった死屍累々。
こんな技にゲージを大量消費して、モリガンの代名詞であるダクネス使えなくなるくらいなら、いっそ・・・!

まあそんな感じで、当てやすくなったわけじゃないんです。戦い方が地味になりがちなのをどうにかしたかったんです。
超必ぶっぱとか大好きで、大技は1つで良くねって思い至った次第です。

>>88
対人で魅せ狙う→失敗する→シショる→顔真っ赤
な俺が通りますよ。
ゲージ消費して画面端往復するのは俺だけでいい

93 名前: no name :2009/07/05(日) 00:39:17 ID:mHgVocR3

>>90
お客様

94 名前: no name :2009/07/05(日) 00:40:42 ID:SrhKRrP9

>>84
ガード硬直の短縮は変数一つ使えば簡単に出来ると思う

Statedef 150,152,154にこんなの追加で多分可能

[State 150]
Type = VarSet
Triggerall = Time = 0
var(x) = GetHitVar(HitShakeTime)
ignorehitpause = 1

[State 150]
type = ChangeState
triggerall = Time > 0
trigger1 = var(x) - GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1

こんな感じで多分動くかと

95 名前: no name :2009/07/05(日) 00:43:01 ID:U8ezvTGx

持ちキャラが軋間だから起き攻めにAAD重ねとか実用的で実にいい

96 名前: no name :2009/07/05(日) 00:45:18 ID:kzC/xz+p

とにかくすっごい愛の鉄拳パンチをすかした時の虚無感は異常

97 名前: no name :2009/07/05(日) 00:45:25 ID:SrhKRrP9

ゴメン、盛大に勘違いしたorz

変数なんて要らなかった

[State 150]
type = ChangeState
trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <= (短縮したいフレーム数)
value = 151 + 2*(statetype = C)
ignorehitpause = 1

コレだけでおk

98 名前: no name :2009/07/05(日) 00:46:28 ID:QMoAUjst

青葉氏(ジェラートの人)のWIPが気になるッ!
アンヘルの改変かしら?

99 名前: no name :2009/07/05(日) 00:47:31 ID:b+TYV9xf

>>94
それだと2F目(Time=1)で硬直切れる。
普通に
Trigger1 = GetHitVar(HitShakeTime) <=(短縮したいフレーム数)
だな・・・ツッコミが遅かったか。(>>97)

100 名前: no name :2009/07/05(日) 00:49:13 ID:2ib2Wcbd

>>92
フィニッシングって、性能上ガードさせてなんぼじゃね・・・・って感じなのに。
タツカプでもあれよえーんだよなぁ・・・何故イレイザーにしなかったんだ!!!
スランバーは・・・元々ネタ技だしとも思うが、非常にエロいので起き攻めで是非(ry

101 名前: no name :2009/07/05(日) 00:49:31 ID:5v6wa4xk

>>97,99
サンキュー試してみるぜ
確か5Fぐらいだったかな ゲーメストだと

102 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:27 ID:mc1loMfB

>>91
持続4Fだし読み次第では何とかなると思う
まあバラつかせているのに何度も決められたら凄いけど

103 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:30 ID:s+iUcScD

CPU戦で無駄にLA狙おうとしてやられるのは俺だけじゃなかったか
だってカッコいいじゃんワラキーのLA台詞
俺はあれに惚れてワラキア使いはじめたのに

104 名前: no name :2009/07/05(日) 00:50:54 ID:9kC5A+DZ

>>97
150,152,154を縮めるより、151,153,155の方が「ガード硬直短縮」なら良いんじゃないかな?
前者は、ヒットストップ用のステートだと思うから。
月華やったことないから短縮されるのが正確にどっちなのかは知らないけど

105 名前: no name :2009/07/05(日) 00:51:47 ID:xaUuQksg

ワラキーは対人戦でこそ映える性能だと思うんだが・・・
いや、俺も使ってるけどね。

106 名前: no name :2009/07/05(日) 00:56:43 ID:HHfZG0do

対人戦でこそ映える性能のキャラねえ・・・
固めとか起き攻めとか高速中段で崩すタイプのキャラとかかなあ

MUGENのAI相手だと対人戦で良くある
「焦ってガードミス」とかが無いもんなあ

107 名前: no name :2009/07/05(日) 00:57:29 ID:BkIlJcwp

ちずるみたいな幻影系

108 名前: no name :2009/07/05(日) 00:58:54 ID:txjpyQy/

みんな同じ様なことしてるんだな、やっぱり魅せ技にはロマンがある

>>98
これは期待せざるを得ない

109 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:12 ID:9+5kXVmj

ガード硬直短縮あれば普通にチェーンコンボに弾き仕込めるようになるのかな
原作だと十六夜に弾き仕込めたらしいし

こう言う不思議技?システム?っつうと
柳生さんの当て身が思い浮かぶけど他にあるんだろうか
具体的には天覇封神斬に割り込んで当て身取れるような

110 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:29 ID:HsivGYOV

>>92
やはり貴様はわかっておらぁぁあん!
「試合に勝利すること」が大前提ならばそれに胸を張って余分はブチ切れ!
逆転勝利がロマンだというなら、その状況での妥協は不要だッ!
魅せ技を使いたいのならそんな前提はかなぐり捨てろ!
外したことをひとつの倍率と思えないならそんなものは使うな!
安定して使える技にロマンなどあるものかッ!!!
地味だと?堅実な手段に派手さなどあると思うでないわ!
両立しようなどとは虫が良すぎるというものだァッ!!


どうやら酒を飲みすぎたらしい
歳を取ると弱くなっていかん

111 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:30 ID:s+iUcScD

>>106
横カットで固め、ネロで起き攻め、高速中段は…
秋葉は高速とは言えないしなあ
AAのFスタイルだと中段技追加されてるんだっけ?オイラCワラ使いだからよく分からんけど

112 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:36 ID:ksYnlCa4

バング殿を極めた者のみが使いこなせるという
風林火山からの超カッコイイ表裏中下投げ五択攻めもAIに通用しないと思うと悲しいでござる

113 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:47 ID:+IlQDkyt

優曇華は対人でこそ活きるのか

まあアナカリスみたいなキャラは対人じゃないと苦しいよな
セイヴァーでは対人でも苦しいけど

114 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:49 ID:OYXpvbVq

ミナのちゃんぷるとおっぱい

115 名前: no name :2009/07/05(日) 00:59:57 ID:IdXr5DAl

MUGENのAI戦だと
立ち中段と立ち下段があれば学習型でも無い限りまず間違いなく崩せる
逆に発生2Fだろうと空中中段だと普通のAIだと完全にガードされてしまふ

116 名前: no name :2009/07/05(日) 01:00:37 ID:kzC/xz+p

>>110
もう寝なさい

117 名前: no name :2009/07/05(日) 01:01:12 ID:+IlQDkyt

>>112
ぶっちゃけ風林火山無くても崩し「だけ」ならバング上位じゃん

118 名前: no name :2009/07/05(日) 01:02:26 ID:uywwyQVb

>>62
ジャンゴは半吸血鬼化か太陽の化身になれるからね
半分だけど吸血鬼なのに
太陽の化身になっていいのだろうか

119 名前: no name :2009/07/05(日) 01:04:01 ID:kzC/xz+p

>>115
AIに有効なのってしゃがみ中段じゃないっけ?

120 名前: no name :2009/07/05(日) 01:06:50 ID:gKSu3K8r

あと空中から撃ち出す下段攻撃とかな
まぁ、そんなわけ分からん攻撃滅多に無いがw

121 名前: no name :2009/07/05(日) 01:07:26 ID:IdXr5DAl

屈中段はカニパンとロケテ軍神しか知らないので除外しました

122 名前: no name :2009/07/05(日) 01:08:12 ID:eXGE4Yyu

>>119
立ち中段:地上攻撃を全部しゃがみガードするAIに刺さる
立ち下段:立ち攻撃を立ちガード、しゃがみ攻撃をしゃがみガードするAIに刺さる
しゃがみ中段:どっちでも刺さる

どれが有効かはAIによって変わる。

123 名前: no name :2009/07/05(日) 01:12:03 ID:kzC/xz+p

>>122
なるほろ、理解した
実質ガー不なワケね

124 名前: no name :2009/07/05(日) 01:12:54 ID:ksYnlCa4

>>117
まあそうなんだけどねw
あのどこのマグニだよと言いたくなるような見えない拓攻めのインパクトは相当のもんだからねえ

125 名前: no name :2009/07/05(日) 01:13:19 ID:9kC5A+DZ

>>110
わかるようなわからんようなだぜ、シショー。Good night!

>>112
人間のガード精度再現って難しいんだよね。
AIは、目がついてないようなもんだから

>>119
知らないしゃがみ中段を安定してガードできるAIはいないだろうね。
俺が知ってるのは聖ソとアリスくらい。
立ち下段と立ち中段はできるのとできないのがいると思う。
あとはザッパとノクターンが一応中段→下段の2段技もってた気がする

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