MUGENについて語るスレpart276


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■MUGENについて語るスレpart276

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1 名前: no name :2009/06/15(月) 01:18:54 ID:fGqDg2uE

前スレ:MUGENについて語るスレpart275
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244910021/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここは全年齢の板ですエロネタはほどほどにしましょう
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

235 名前: no name :2009/06/15(月) 19:16:20 ID:jG7PUOlx

>>194の条件見てない人がチラホラw
まあゲージ関係の雑談の流れと言えばそうだけど

236 名前: no name :2009/06/15(月) 19:17:05 ID:6EZqid88

>>222
アルってうす紫じゃね?

237 名前: no name :2009/06/15(月) 19:19:47 ID:0qKvAgHr

ゲージ依存と言えば96バイスかな
ネガティブゲイン使えないとやる事無いよ・・・

238 名前: no name :2009/06/15(月) 19:19:55 ID:bbAHmEd1

月華仕様の響とかもゲージ無いと結構厳しいと思う
というか、ゲージの無い月華キャラは火力が結構良心的になるはず

239 名前: no name :2009/06/15(月) 19:20:45 ID:N9QyusbP

>>236
・・・まあ細かいことはry
名雪とかなんかも小説だと黒髪とか書かれていたし

240 名前: no name :2009/06/15(月) 19:21:07 ID:UpF5Z+Nk

>>228
というか、依存度低いキャラ見つけるほうが難しくない?
ゲージありゃやれること一気に広がるし。
確かにロボカイだけは別だけど

241 名前: no name :2009/06/15(月) 19:21:39 ID:6u4YZZL/

>>238
骸とか、こいつはガーキャンにゲージ使うかな

242 名前: no name :2009/06/15(月) 19:22:33 ID:FM6MgZN/

ゲージ依存キャラって要するに
「ゲージ技だけ強い」か「ゲージが無いとろくに立ち回れない」のどっちかだから本来弱キャラが多い筈なんだよね
世紀末病人ってほんとキチガイ

243 名前: no name :2009/06/15(月) 19:24:08 ID:0N0MN47X

(がちょんぱ)
>>238
結構どころか凄く良心的になるよ MUGEN版月華の重要なダメージソースのガーキャンが使えなくなるから

244 名前: no name :2009/06/15(月) 19:25:18 ID:SqnpXrdc

>>222
ノーゲージだとろくな連続技が無いけどゲージ技はレムリアが優秀
と思ったけどニトクリス成功時の威力がそこそこ高かったな
>>238
※ただし骸を除く
4Aで適当に暴れて必殺技でキャンセルするだけで
4割くらい減ってるってどういうことなの
>>239
二次元の青やら緑やらの髪は一種の誇張表現だと思ってる
ピンクとかはさすがにやりすぎな気もするけどw

245 名前: no name :2009/06/15(月) 19:25:57 ID:uK0/PM8Q

青とか緑のキャラは設定上は黒髪ってことが多いよね

246 名前: no name :2009/06/15(月) 19:25:58 ID:B+Cb8GKg

鉄雄はゲージ回収力も低いから
大将に据えないと話にならん

247 名前: no name :2009/06/15(月) 19:26:39 ID:FM6MgZN/

ひぐらしキャラも本当は全員黒髪の設定なんだっけ?

248 名前: no name :2009/06/15(月) 19:27:53 ID:IsEleBgt

ゼロ魔のルイズは桃色掛かったブロンド

249 名前: no name :2009/06/15(月) 19:30:25 ID:yCuzdtin

>>246
ジェイフン「ヒャァ、ゲージだぁ!ゲージをよこせぇ!」
ゲージ貧乏って結構いるよね

250 名前: no name :2009/06/15(月) 19:31:11 ID:0qKvAgHr

鉄雄は大将にする程ゲージ技が強くないのが悲しいがな
クーラとかタクマとか鉄雄より超必が強い奴はいくらでもいる

251 名前: no name :2009/06/15(月) 19:31:19 ID:bbAHmEd1

>>243
GC弾きなくなるのは大きいなー

>>244
I氏の楓もループ有りだと大暴れするから困る

ゲージ使用って言うと、ヴァンパイアとかのEX技も使えなくなるのか

252 名前: no name :2009/06/15(月) 19:31:32 ID:wC3GG/KL

ジェイフンは通常技の性能がいいからな

253 名前: no name :2009/06/15(月) 19:32:10 ID:fQMkFN3f

サノスとデミトリもゲージに依存するタイプ
後は投げられたら終わるらしいXCOTAの面々、投げ抜けに使うゲージを確保しておきたいらしい

254 名前: no name :2009/06/15(月) 19:32:29 ID:js6x3u62

ゲージ依存といえばサノス

255 名前: no name :2009/06/15(月) 19:32:34 ID:z3Ga3NTi

てs

256 名前: no name :2009/06/15(月) 19:32:41 ID:KFXlddMN

アーク抜きだったか、読んでなかった
タイトル未定の2人はゲージ依存度が相当高い
後、独眼ちゃんとか

257 名前: no name :2009/06/15(月) 19:32:56 ID:FM6MgZN/

ゲージがないサノスはロールちゃんに匹敵してしまう可能性があるんだっけ?

258 名前: no name :2009/06/15(月) 19:33:02 ID:qFfn+M0c

アルは原作で地の文に銀髪と書かれてて首かしげた記憶が

259 名前: no name :2009/06/15(月) 19:35:53 ID:6u4YZZL/

でも原作だとガーキャン弾きって相手浮いちゃってコンボはいらないんじゃなかったっけ
硬直短縮バグ→弾きっていうもっと外道なのがあるっぽいが

260 名前: no name :2009/06/15(月) 19:36:10 ID:BqeRPwpb

>>257
それでもアシ専として見ればロールちゃんよりは遥かに上

261 名前: no name :2009/06/15(月) 19:36:10 ID:0N0MN47X

>>244
技の天野とあかりもゲージいらんよなあ あいつらの火力は技じゃない
雪姉さんは別の意味でいらんけどな ゲージあっても大して変わらん

262 名前: no name :2009/06/15(月) 19:38:13 ID:IsEleBgt

天帝ギルは金髪の男

263 名前: no name :2009/06/15(月) 19:38:44 ID:vrDDJQeO

スレイヤーって青の使いどころあるの?
DOT以外で

264 名前: no name :2009/06/15(月) 19:39:57 ID:6u4YZZL/

そういや月華で力>技なのはガード短縮の存在が原因と聞いたことあるが
それがなかったらもっと技も使われてたんだろうか

265 名前: no name :2009/06/15(月) 19:41:11 ID:uEHUwHVd

神人豪鬼はゲージ依存きゃらだろうか?

266 名前: no name :2009/06/15(月) 19:41:42 ID:bbAHmEd1

>>259
あのガード硬直短縮バグを搭載したキャラがMUGENに居ないのは、
開祖の原作再現AIがないのと同じくらいに良かったと思うw

267 名前: no name :2009/06/15(月) 19:45:45 ID:gSMLY5GW

ここまで龍虎の話題なし
ゲージが気力タメでしか増えないからテンポの悪いこと悪いこと
好きだけどな

268 名前: no name :2009/06/15(月) 19:46:17 ID:0qKvAgHr

(がちょんぱ)
ガード硬直短縮バグってどれぐらい硬直減るんだっけ
一応やり方は知ってたけど嫌いだから使った事無いんだ

269 名前: no name :2009/06/15(月) 19:47:12 ID:GH0uAsJJ



出来たので宣伝。
遺伝史ホルダー イングリッド 第2話です。

270 名前: no name :2009/06/15(月) 19:47:54 ID:SqnpXrdc

>>263
EXならリバサパイルFRCで安全に起き攻め拒否れた気がする
あとMUGENの彼はビッパFRCがコンボに使える
アーケードだと確かに無いかも
>>265
普通のキャラ相手なら阿修羅で逃げて斬空で弾幕張るだけでも
結構戦える気がする

271 名前: no name :2009/06/15(月) 19:49:01 ID:0qKvAgHr

>>267
初代龍虎のキングと背景オヤジの気力ゼロ版必殺技はやたら強かったな

272 名前: no name :2009/06/15(月) 19:49:24 ID:C8eyfQzL

>>267
何気にめずらしいかもしれない
攻撃当てる、受けるで大抵貯まるからね

273 名前: no name :2009/06/15(月) 19:51:43 ID:FM6MgZN/

>>272
当てたら相手に大量にゲージ献上する技とかあるよな

274 名前: no name :2009/06/15(月) 19:52:08 ID:DYnK7jML

がちょんぱってなんなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
うううううあああああああああああああああああああああああああああああああああ

275 名前: no name :2009/06/15(月) 19:53:27 ID:0N0MN47X

バスケはヒット数半端無いから途中で失敗すると相手のゲージが世紀末

276 名前: no name :2009/06/15(月) 19:54:11 ID:C8eyfQzL

>>273
思い出したが、エルクゥの大量に引っ掻く攻撃は当たるとめちゃくちゃゲージ貯まる
だけど死ぬ
くらっても次のラウンドで大技使えるっていう良心か?

277 名前: no name :2009/06/15(月) 19:55:08 ID:z3Ga3NTi

うあああああ

278 名前: no name :2009/06/15(月) 19:55:55 ID:js6x3u62

>>274
多分ただの製作者名。

なにが面白いのかしらんが

279 名前: no name :2009/06/15(月) 19:55:58 ID:FKcUbdmT

>>245
髪色と言えばベッキーの金髪を黄色からピンクのグラーデーションにしたのは珍しいなと思った

280 名前: no name :2009/06/15(月) 19:56:02 ID:bbAHmEd1

>>268
フレーム数でどれくらい減るかはよく知らない
連殺斬中に割り込まれる程度には早くなった気がする

281 名前: no name :2009/06/15(月) 19:56:39 ID:DYnK7jML

俺にも家族がいるから国に帰らせてもらう
じゃあな

282 名前: no name :2009/06/15(月) 19:57:07 ID:hvYH/plC

名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?

283 名前: no name :2009/06/15(月) 19:57:54 ID:FvNen6d1

名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?

284 名前: no name :2009/06/15(月) 19:58:06 ID:Ud1v4Md0

名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?

285 名前: no name :2009/06/15(月) 19:58:34 ID:vrDDJQeO

質問したい時は便利だと思うぜ

286 名前: no name :2009/06/15(月) 19:59:30 ID:bbAHmEd1

携帯で書き込んでる時に名前に書くと表示がおかしくなるから、別で書いてるって前に言ってたな

287 名前: no name :2009/06/15(月) 20:01:27 ID:yCuzdtin

また連投だよ(笑);

288 名前: no name :2009/06/15(月) 20:02:20 ID:Ud1v4Md0

でっていう

289 名前: no name :2009/06/15(月) 20:04:20 ID:P7HWz68I

なんだこりゃ某荒らし?

290 名前: no name :2009/06/15(月) 20:04:43 ID:FM6MgZN/

>>276
なんかトキアミバで紫もやしがそれで世紀末ゲージを作ってたな

291 名前: no name :2009/06/15(月) 20:05:57 ID:uK0/PM8Q

ゲージ献上と言えばアバレのクルハンもだな
だが次に使う機会は訪れない、永遠に

292 名前: no name :2009/06/15(月) 20:07:04 ID:XbtHRZ3R

ファンタジアにでてきたジャンパイみたいにやれば
哲也やアカギやジュンイチローとかMUGENに来れそうだなーと思った
ジュンイチローは素手も格ゲーできそうだが

293 名前: no name :2009/06/15(月) 20:08:21 ID:+m7xL7s9

>>268
確か十六夜月華に割り込んで弾き出せるぐらい硬直なくせたはず

294 名前: no name :2009/06/15(月) 20:09:12 ID:6ab+EVuZ

ゲージ献上と言えば傘も喰らうと凄く溜まるな

295 名前: no name :2009/06/15(月) 20:09:39 ID:FM6MgZN/

やっぱ多段技はそういう側面あるよな

296 名前: no name :2009/06/15(月) 20:11:12 ID:wymqOpbF

>>268
持ってるゲーメストには約60分の5秒って書いてたぜ 
あと使ったこと無いって言っても絶対使ってると思うね
意識して確実にやるのが難しいだけで普通にやってても意識せずやっちゃうもんだから

297 名前: no name :2009/06/15(月) 20:12:21 ID:tfQMkjZg

今作ってるキャラの投げでどうしても分からない部分があるんだけど
質問していいだろうか?

298 名前: no name :2009/06/15(月) 20:13:31 ID:Ud1v4Md0

いいよ

299 名前: no name :2009/06/15(月) 20:13:40 ID:+m7xL7s9

>>292
塊とかは漫画家的な意味でレップーケとかエクスプロージョンボールとか
バーンナックルとか使いそうだから困るw
てか1巻の塊どうしてもギース+ジェフにしか見えないんだがw
>>296
5Fか、結構短縮出来るな・・・つか弾き余裕で入れられるなw
極端な話ガード中に屈伸するだけでなっちゃうから普通のプレイヤーなら自然と使ってるだろうね

300 名前: no name :2009/06/15(月) 20:19:51 ID:6EZqid88

がちょんぱって携帯の文字化け避けじゃなかったっけ?
なんでがちょんぱなのかは知らんが

301 名前: no name :2009/06/15(月) 20:20:45 ID:0qKvAgHr

>>293、296
サンクス、結構短縮出来るのね
立ちガードからの小足が良く決まってたのは無意識に使っていたからか・・・サーセンw

302 名前: no name :2009/06/15(月) 20:23:24 ID:0N0MN47X

>>300
化石ギャグのガチョーンから取ってます
学生の頃オヤジギャグが好きだったんだよね

303 名前: no name :2009/06/15(月) 20:24:26 ID:IGkyAB5X

そういえば製作者の人達もよく来るんだよね
コテとかURL貼らない限り一発で特定されるのは夫氏くらいだけどさ

304 名前: no name :2009/06/15(月) 20:25:07 ID:bbAHmEd1

>>300
アフロン氏かがみんをアレンジしてるがちょんぱ氏だからかな?
名前の由来は知らん

305 名前: no name :2009/06/15(月) 20:25:34 ID:rS+H+ORa

またまたワラキアex布教動画宣伝



非常にどうでもいいことなんだが、月姫のタイトルの文字のフォントの種類って何か分かる人いる?

306 名前: no name :2009/06/15(月) 20:25:42 ID:wymqOpbF

>>303
あの人はいっつも這ったり飛んだり転がったりしてるからな

307 名前: no name :2009/06/15(月) 20:26:37 ID:OD94OT/Y

金文体じゃろ

308 名前: no name :2009/06/15(月) 20:26:47 ID:js6x3u62

>>58
もし悪咲氏のことを言っているのならこれだけは言わせてくれ。
昔悪咲さんは改変許可を求めたら普通に応じてた。
しかし、とあるブラジル人が悪咲ダン改変でいろいろいざこざ起こしてな…
相手がブラジル人だから話通じないし、
その直後にゴウキ改変をおkしたせいでまたいざこざ起きてな…
とにかくそんな経緯で今のスタンスになったというわけだ。
画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろってのはそのこと知らない新参に対する建前で、
もうこんなことに巻き込まれたくないというのが本音だろう。

309 名前: no name :2009/06/15(月) 20:27:20 ID:tfQMkjZg

>>298
うん、つかんだ瞬間相手のステートを820に移行して動きを止めた後、
攻撃があたった瞬間5050に移行してふっとばす仕組みになってるんだけど
kfmとか一部のキャラにするとふっとんでる最中にステート0(ニュートラル)になってしまう
それも相手ではなく自分のステート0になるから 分身バグが起きたりする
相手のデバックを調べたところtime1/10て所で10をすぎると0に移行するみたいだ
記述を基にしてるキャラ(伊達政宗)は1にもどるから問題ないけど自分のキャラだけなぜか問題が起きてしまう

これで分かるだろうか?

310 名前: no name :2009/06/15(月) 20:27:38 ID:EafnEPJD

>>263
別にいらないな
ステップ青するとかっこいいぐらいだな
まあでも結構ゲージ依存は高いと思うよ
ゲージ有るとないじゃ圧力が全然違うし

311 名前: no name :2009/06/15(月) 20:27:50 ID:0N0MN47X

それと名前出す基準は俺的に真面目なレスか否か
AI関連やキャラ性能語る時にはある程度発言に責任持つべきだと思うから出してるし、
頭の悪いネタレスや紳士トークする時は名無しの振りをしてる

312 名前: no name :2009/06/15(月) 20:28:28 ID:wC3GG/KL

匿名掲示板だからトキヘとか一部の迷惑な奴以外は
誰が誰だかわからないくらいでいいんだよ

313 名前: no name :2009/06/15(月) 20:28:34 ID:jG7PUOlx

なんかこのスレにおける夫氏の存在ってブロントさんみたいなもんになりつつあるような気が
基本良い意味で

314 名前: no name :2009/06/15(月) 20:29:29 ID:IGkyAB5X

私男だけど夫氏は現人神だと思う
性的な意味で

315 名前: no name :2009/06/15(月) 20:30:02 ID:lO9NTdLk

さすがにそれは夫の人に失礼じゃないの

316 名前: no name :2009/06/15(月) 20:30:35 ID:6EZqid88

>>313
まぁ本当に特定可能な時もあんだけどね
棒人間関係とかで

317 名前: no name :2009/06/15(月) 20:30:55 ID:tfQMkjZg

>>309
追記 どうも5050のアニメを画像1つにしてるキャラがバグるみたい
確認できるだけではkfm 溝口 スパイダーマがあたる

318 名前: no name :2009/06/15(月) 20:31:37 ID:XbtHRZ3R

ワルクダルクやソルカイやゆうみょんみたいに
ヒスイスイカってもいつか作りそうだなーと思ったが
神夫がいたか

319 名前: no name :2009/06/15(月) 20:32:02 ID:BmTWcPfy

コテは他所で外し忘れて誤爆するから極力使わないようにしてる

320 名前: no name :2009/06/15(月) 20:33:30 ID:Ud1v4Md0

>>309
SelfStateかChangeAnim2に問題があるんだと思う、とりあえずトリガー一通り確認してみそ
そこの記述晒してくれればもっと確実にわかるけど

321 名前: no name :2009/06/15(月) 20:33:34 ID:eptGUIWd

うかつにちゅっちゅすると夫氏呼ばわりされることがまれによくある。
先のランキング動画で(*´ω`*)これを使っただけで誤認されたのはなんでだぜ?

322 名前: no name :2009/06/15(月) 20:34:25 ID:uK0/PM8Q

うんこまんちゅっちゅの人は一人なんだろうか

323 名前: no name :2009/06/15(月) 20:37:03 ID:n07XbI/V

>>318
むしろ翡翠と萃香を組み合わせた全く新しい鬼メイドヒスイカをだな

324 名前: no name :2009/06/15(月) 20:41:49 ID:tfQMkjZg

>>320
2つの記述はこんな感じ 政宗とほぼ同じのはずなのですが…


;---------------------------------------------------------------------------
; 相手側の投げられモーション1

[Statedef 820]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 2

[State 820, 制御した相手のアニメ変更]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 820

[State 810, ステート変更]
type = SelfState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
; 相手側の投げられモーション2

[Statedef 821]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = -3.1,-8.8
poweradd = 40
anim = 5050

[State 821, 速度加算]
type = VelAdd
Trigger1 = 1
y = .5

[State 821, 制御解除して相手のステートに戻す]
type = SelfState
trigger1 = time >= 6
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100 ;common1.cns参照

325 名前: no name :2009/06/15(月) 20:44:03 ID:0qKvAgHr

>>322
一人である事を祈る
複数いたらこのスレでガンパレばりの争奪戦が起こってしまう

326 名前: no name :2009/06/15(月) 20:45:49 ID:FM6MgZN/

>>325
うんこまん総愛されエンドでいいんじゃないの?

327 名前: no name :2009/06/15(月) 20:46:45 ID:joDG7wwD

うんこマンちゅっちゅの人も謎だよな

328 名前: no name :2009/06/15(月) 20:47:38 ID:FvNen6d1

夫氏は人にカス猿とか言わないですし

329 名前: no name :2009/06/15(月) 20:47:43 ID:Go5PcbvD

>>324

[State 810, ステート変更]
type = SelfState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

0に戻る原因はこれ、あと820→821に移したいんだったらChangeStateにして

[State 810, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 821
ctrl = 0

こんな感じ

あと821内でも念のためChangeAnim2はしといた方がいいかと

330 名前: no name :2009/06/15(月) 20:48:34 ID:uK0/PM8Q

>>325
複数のきら様使われが共存できている以上うんこマンの人も大丈夫であろう

331 名前: no name :2009/06/15(月) 20:49:00 ID:bbAHmEd1

>>325
やめてトラウマやmて原さん走って来ないでヤメテ

・・・ファーストプレイで原さんに背中から刺された俺が通りますよ

332 名前: no name :2009/06/15(月) 20:49:21 ID:js6x3u62

うんこマンちゅっちゅの人はなんかこのスレで喧嘩起こしてたな

333 名前: no name :2009/06/15(月) 20:50:13 ID:wymqOpbF

原さんに刺されるのは自然の理、最後の最後で祭に殺されるのも自然の理

334 名前: no name :2009/06/15(月) 20:53:44 ID:tfQMkjZg

>>329
ありがとうございます! うまくいきました
しかしニート運送氏のキャラはなぜバグらないんだろうか…
これが技術の違いか

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