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>>298
うん、つかんだ瞬間相手のステートを820に移行して動きを止めた後、
攻撃があたった瞬間5050に移行してふっとばす仕組みになってるんだけど
kfmとか一部のキャラにするとふっとんでる最中にステート0(ニュートラル)になってしまう
それも相手ではなく自分のステート0になるから 分身バグが起きたりする
相手のデバックを調べたところtime1/10て所で10をすぎると0に移行するみたいだ
記述を基にしてるキャラ(伊達政宗)は1にもどるから問題ないけど自分のキャラだけなぜか問題が起きてしまう
これで分かるだろうか?