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前スレ:MUGENについて語るスレpart275
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここは全年齢の板ですエロネタはほどほどにしましょう
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ワラキーはEX縦カットも切り返し強いぞ!
………結局ゲージ技か
ゾーサンゾーサン
リリスのパワーキャラって評価はゲージがあってこそだよな
原作仕様の奴いるか知らないけど
皆さんありがとうございます。
>>194書いた時には思いつかなかったんですが、BBBもちょっと制限システムの範疇に入れることが出来ないんで、それ以外のキャラを参考にさせて頂きます。
北斗はゲージよりブーストが大事
>>194の条件見てない人がチラホラw
まあゲージ関係の雑談の流れと言えばそうだけど
>>222
アルってうす紫じゃね?
ゲージ依存と言えば96バイスかな
ネガティブゲイン使えないとやる事無いよ・・・
月華仕様の響とかもゲージ無いと結構厳しいと思う
というか、ゲージの無い月華キャラは火力が結構良心的になるはず
>>236
・・・まあ細かいことはry
名雪とかなんかも小説だと黒髪とか書かれていたし
>>228
というか、依存度低いキャラ見つけるほうが難しくない?
ゲージありゃやれること一気に広がるし。
確かにロボカイだけは別だけど
>>238
骸とか、こいつはガーキャンにゲージ使うかな
ゲージ依存キャラって要するに
「ゲージ技だけ強い」か「ゲージが無いとろくに立ち回れない」のどっちかだから本来弱キャラが多い筈なんだよね
世紀末病人ってほんとキチガイ
(がちょんぱ)
>>238
結構どころか凄く良心的になるよ MUGEN版月華の重要なダメージソースのガーキャンが使えなくなるから
>>222
ノーゲージだとろくな連続技が無いけどゲージ技はレムリアが優秀
と思ったけどニトクリス成功時の威力がそこそこ高かったな
>>238
※ただし骸を除く
4Aで適当に暴れて必殺技でキャンセルするだけで
4割くらい減ってるってどういうことなの
>>239
二次元の青やら緑やらの髪は一種の誇張表現だと思ってる
ピンクとかはさすがにやりすぎな気もするけどw
青とか緑のキャラは設定上は黒髪ってことが多いよね
鉄雄はゲージ回収力も低いから
大将に据えないと話にならん
ひぐらしキャラも本当は全員黒髪の設定なんだっけ?
ゼロ魔のルイズは桃色掛かったブロンド
>>246
ジェイフン「ヒャァ、ゲージだぁ!ゲージをよこせぇ!」
ゲージ貧乏って結構いるよね
鉄雄は大将にする程ゲージ技が強くないのが悲しいがな
クーラとかタクマとか鉄雄より超必が強い奴はいくらでもいる
ジェイフンは通常技の性能がいいからな
サノスとデミトリもゲージに依存するタイプ
後は投げられたら終わるらしいXCOTAの面々、投げ抜けに使うゲージを確保しておきたいらしい
ゲージ依存といえばサノス
てs
アーク抜きだったか、読んでなかった
タイトル未定の2人はゲージ依存度が相当高い
後、独眼ちゃんとか
ゲージがないサノスはロールちゃんに匹敵してしまう可能性があるんだっけ?
アルは原作で地の文に銀髪と書かれてて首かしげた記憶が
でも原作だとガーキャン弾きって相手浮いちゃってコンボはいらないんじゃなかったっけ
硬直短縮バグ→弾きっていうもっと外道なのがあるっぽいが
>>257
それでもアシ専として見ればロールちゃんよりは遥かに上
>>244
技の天野とあかりもゲージいらんよなあ あいつらの火力は技じゃない
雪姉さんは別の意味でいらんけどな ゲージあっても大して変わらん
天帝ギルは金髪の男
スレイヤーって青の使いどころあるの?
DOT以外で
そういや月華で力>技なのはガード短縮の存在が原因と聞いたことあるが
それがなかったらもっと技も使われてたんだろうか
神人豪鬼はゲージ依存きゃらだろうか?
>>259
あのガード硬直短縮バグを搭載したキャラがMUGENに居ないのは、
開祖の原作再現AIがないのと同じくらいに良かったと思うw
ここまで龍虎の話題なし
ゲージが気力タメでしか増えないからテンポの悪いこと悪いこと
好きだけどな
(がちょんぱ)
ガード硬直短縮バグってどれぐらい硬直減るんだっけ
一応やり方は知ってたけど嫌いだから使った事無いんだ
出来たので宣伝。
遺伝史ホルダー イングリッド 第2話です。
>>263
EXならリバサパイルFRCで安全に起き攻め拒否れた気がする
あとMUGENの彼はビッパFRCがコンボに使える
アーケードだと確かに無いかも
>>265
普通のキャラ相手なら阿修羅で逃げて斬空で弾幕張るだけでも
結構戦える気がする
>>267
初代龍虎のキングと背景オヤジの気力ゼロ版必殺技はやたら強かったな
>>267
何気にめずらしいかもしれない
攻撃当てる、受けるで大抵貯まるからね
>>272
当てたら相手に大量にゲージ献上する技とかあるよな
がちょんぱってなんなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
うううううあああああああああああああああああああああああああああああああああ
バスケはヒット数半端無いから途中で失敗すると相手のゲージが世紀末
>>273
思い出したが、エルクゥの大量に引っ掻く攻撃は当たるとめちゃくちゃゲージ貯まる
だけど死ぬ
くらっても次のラウンドで大技使えるっていう良心か?
うあああああ
>>274
多分ただの製作者名。
なにが面白いのかしらんが
>>245
髪色と言えばベッキーの金髪を黄色からピンクのグラーデーションにしたのは珍しいなと思った
>>268
フレーム数でどれくらい減るかはよく知らない
連殺斬中に割り込まれる程度には早くなった気がする
俺にも家族がいるから国に帰らせてもらう
じゃあな
名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?
名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?
名前に書かなくてもそこに書いてたら同じじゃないか?
質問したい時は便利だと思うぜ
携帯で書き込んでる時に名前に書くと表示がおかしくなるから、別で書いてるって前に言ってたな
また連投だよ(笑);
でっていう
なんだこりゃ某荒らし?
>>276
なんかトキアミバで紫もやしがそれで世紀末ゲージを作ってたな
ゲージ献上と言えばアバレのクルハンもだな
だが次に使う機会は訪れない、永遠に
ファンタジアにでてきたジャンパイみたいにやれば
哲也やアカギやジュンイチローとかMUGENに来れそうだなーと思った
ジュンイチローは素手も格ゲーできそうだが
>>268
確か十六夜月華に割り込んで弾き出せるぐらい硬直なくせたはず
ゲージ献上と言えば傘も喰らうと凄く溜まるな
やっぱ多段技はそういう側面あるよな
>>268
持ってるゲーメストには約60分の5秒って書いてたぜ
あと使ったこと無いって言っても絶対使ってると思うね
意識して確実にやるのが難しいだけで普通にやってても意識せずやっちゃうもんだから
今作ってるキャラの投げでどうしても分からない部分があるんだけど
質問していいだろうか?
いいよ
>>292
塊とかは漫画家的な意味でレップーケとかエクスプロージョンボールとか
バーンナックルとか使いそうだから困るw
てか1巻の塊どうしてもギース+ジェフにしか見えないんだがw
>>296
5Fか、結構短縮出来るな・・・つか弾き余裕で入れられるなw
極端な話ガード中に屈伸するだけでなっちゃうから普通のプレイヤーなら自然と使ってるだろうね
がちょんぱって携帯の文字化け避けじゃなかったっけ?
なんでがちょんぱなのかは知らんが
>>293、296
サンクス、結構短縮出来るのね
立ちガードからの小足が良く決まってたのは無意識に使っていたからか・・・サーセンw
>>300
化石ギャグのガチョーンから取ってます
学生の頃オヤジギャグが好きだったんだよね
そういえば製作者の人達もよく来るんだよね
コテとかURL貼らない限り一発で特定されるのは夫氏くらいだけどさ
>>300
アフロン氏かがみんをアレンジしてるがちょんぱ氏だからかな?
名前の由来は知らん
またまたワラキアex布教動画宣伝
非常にどうでもいいことなんだが、月姫のタイトルの文字のフォントの種類って何か分かる人いる?
>>303
あの人はいっつも這ったり飛んだり転がったりしてるからな
金文体じゃろ
>>58
もし悪咲氏のことを言っているのならこれだけは言わせてくれ。
昔悪咲さんは改変許可を求めたら普通に応じてた。
しかし、とあるブラジル人が悪咲ダン改変でいろいろいざこざ起こしてな…
相手がブラジル人だから話通じないし、
その直後にゴウキ改変をおkしたせいでまたいざこざ起きてな…
とにかくそんな経緯で今のスタンスになったというわけだ。
画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろってのはそのこと知らない新参に対する建前で、
もうこんなことに巻き込まれたくないというのが本音だろう。
>>298
うん、つかんだ瞬間相手のステートを820に移行して動きを止めた後、
攻撃があたった瞬間5050に移行してふっとばす仕組みになってるんだけど
kfmとか一部のキャラにするとふっとんでる最中にステート0(ニュートラル)になってしまう
それも相手ではなく自分のステート0になるから 分身バグが起きたりする
相手のデバックを調べたところtime1/10て所で10をすぎると0に移行するみたいだ
記述を基にしてるキャラ(伊達政宗)は1にもどるから問題ないけど自分のキャラだけなぜか問題が起きてしまう
これで分かるだろうか?
>>263
別にいらないな
ステップ青するとかっこいいぐらいだな
まあでも結構ゲージ依存は高いと思うよ
ゲージ有るとないじゃ圧力が全然違うし
それと名前出す基準は俺的に真面目なレスか否か
AI関連やキャラ性能語る時にはある程度発言に責任持つべきだと思うから出してるし、
頭の悪いネタレスや紳士トークする時は名無しの振りをしてる
匿名掲示板だからトキヘとか一部の迷惑な奴以外は
誰が誰だかわからないくらいでいいんだよ
なんかこのスレにおける夫氏の存在ってブロントさんみたいなもんになりつつあるような気が
基本良い意味で
私男だけど夫氏は現人神だと思う
性的な意味で
さすがにそれは夫の人に失礼じゃないの
>>313
まぁ本当に特定可能な時もあんだけどね
棒人間関係とかで
>>309
追記 どうも5050のアニメを画像1つにしてるキャラがバグるみたい
確認できるだけではkfm 溝口 スパイダーマがあたる
ワルクダルクやソルカイやゆうみょんみたいに
ヒスイスイカってもいつか作りそうだなーと思ったが
神夫がいたか
コテは他所で外し忘れて誤爆するから極力使わないようにしてる
>>309
SelfStateかChangeAnim2に問題があるんだと思う、とりあえずトリガー一通り確認してみそ
そこの記述晒してくれればもっと確実にわかるけど
うかつにちゅっちゅすると夫氏呼ばわりされることがまれによくある。
先のランキング動画で(*´ω`*)これを使っただけで誤認されたのはなんでだぜ?
うんこまんちゅっちゅの人は一人なんだろうか
>>318
むしろ翡翠と萃香を組み合わせた全く新しい鬼メイドヒスイカをだな
>>320
2つの記述はこんな感じ 政宗とほぼ同じのはずなのですが…
;---------------------------------------------------------------------------
; 相手側の投げられモーション1
[Statedef 820]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 2
[State 820, 制御した相手のアニメ変更]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 820
[State 810, ステート変更]
type = SelfState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
; 相手側の投げられモーション2
[Statedef 821]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = -3.1,-8.8
poweradd = 40
anim = 5050
[State 821, 速度加算]
type = VelAdd
Trigger1 = 1
y = .5
[State 821, 制御解除して相手のステートに戻す]
type = SelfState
trigger1 = time >= 6
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100 ;common1.cns参照
>>322
一人である事を祈る
複数いたらこのスレでガンパレばりの争奪戦が起こってしまう
>>325
うんこまん総愛されエンドでいいんじゃないの?
うんこマンちゅっちゅの人も謎だよな
夫氏は人にカス猿とか言わないですし
>>324
[State 810, ステート変更]
type = SelfState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
0に戻る原因はこれ、あと820→821に移したいんだったらChangeStateにして
[State 810, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 821
ctrl = 0
こんな感じ
あと821内でも念のためChangeAnim2はしといた方がいいかと