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前スレ:MUGENについて語るスレpart274
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・HOLY ZEN!
>>798
凍牙とバレットレインはBBでも多分最高峰だろう
打撃超必なら大噴火が来て次いで緑一色あたりじゃないか
>>796
乙です
>>783
昔は居ついてたが、最近は何やってんだろうなあ……
あっちのプレイ動画も系統は似てるよな、結構w
信長「信長です・・・・タイトルにもなってるのに大抵人材屋とか言われて大して活躍させてもらえません
信長です・・・・オートプレイだと大体今川に潰されます・・・・
>>796
早っ!乙です
>>799
ギルティはRCやDAAにゲージ回したほうがいいとはよく言われてるけど、
実際どうなんだろう。
ジャスティス・クリフはもちろんのこと、紗夢やスレイヤーもかなり優秀だと思うんだが。
>>787
まあ前田慶次は美青年にかかれることが多いからね。
女性人気があるのも仕方ないでしょうな。
ちなみに戦国の三傑という信長・秀吉・家康について一つ豆知識を挙げると昔は信長は人気がなかったらしい。それどころか第六天魔王で悪役扱いが多かったほど…。
この悪イメージを変えて人気者にしたのが司馬遼太郎。
1965年出版の国盗り物語で信長は再評価されたといっても過言ではない。
余談だがそれ以前の戦国の人気BEST3は秀吉・家康・政宗の3人。信長の代わりに政宗が人気武将として入っていた。
>>801
特産物の野望は面白いよ。更新遅いけど
>>805
あなたの主役の動画あるぜ
武田と上杉が怪物とかしたけど
坂口安吾の信長も面白い
太閤プレイしてたらいつの間にか日ノ本の半分が上杉だから困る
昔、小学校の教室の学級図書にあった「風丸が行く」という本を読んで以来、信長=上司というイメージだった。
だから無双ゲームとかやって一般的な信長のイメージ=悪だと知ったときは驚いたものだ。
やんぬるかな、「風丸が行く」について語りたくても調べたところ、実はドマイナーな本だったらしいのが残念だ。
>>807
クリフは覚醒強いけど正義はFRCから固めた方が強くないかなあ
ジャムの覚醒はRCからのダメージ増加やFB百歩のえぐさもあって優先度がかなり低い
あれ…
今作ってるキャラでデフォであるKFMを投げると
相手のふっとぶモーションが途中でキャンセルされて
その後分身してしまう
元にした記述のキャラはおかしくないのになんでだろうか
>>795
ハイジャン・空中ジャンプ・空中ダ・ブースト
これだけあれば十分だと思うけど。
>>805
無価値!!!
>>807
ゲージ技が弱いというより、RCとかがくっそ強いだけな気もする。
練習しないと悲惨なことになるけど。
ミリア様とかわりとRC・DAAの強さとゲージ技の強さが極端に出てる気がするし。
>>804
似てるのはストーリーかね
いろいろなキャラが混ざって一つのゲームを軸に話を作ってるあたりが
あと開祖(ひぐ三、中の国)より後続の一つ(ブランドー、ニート)が人気とか
>>808
それ復活するかもってさっき見たな
>>816
俺の歴戦知識は魏国がもっこもこ終了時点で止まってるんだがそれよりドMなのかい
役に立つ立たない超必はよく聞く
じゃあ役に立たない通常攻撃って何がある?
なんでこんなもの積んでんだって感じの
>>821
ケーブルのレバー前入れ立強K
暴発すんだよ!ちくしょう
>>815
アンジの覚醒って使い道がほとんど無くないか
彩と天神脚はほとんどネタ技、花鳥もほとんど使い道なし
ソルもドラインはほぼネタ、タイランもわざわざ使う状況が限定されすぎでほとんど死に技
>>814
俺も信長ってヒーロー的なイメージ持ってたし、未だにそんな感じだなあ。
学研の伝記漫画のせいだけどw
ミーハーで破天荒なヒーロー、みたいな感じだった。秀吉や家康との交流も描かれてたし。
ジャンプのヤンキー漫画の兄貴分ポジションみたいな。
家康も秀吉も、天下取った後に信長供養したりなんでしねーんだろうってずっと思ってたよ、小学生のころ
おきらく忍伝ハンゾーで悪役のイメージもあるんだなって知ったけど
>>821
バングの6B
5Cから中段>中段で揺さぶれるがゲージが無いと追撃できない
双からの追撃にダッシュ5Bをよく使うので暴発しやすく近距離空振りで半確
ボスかがみんの5Cは何処で使えばいいんですか
クソ短いのに5Aより発生遅いとか意味不明 一応立ち下段だけど
>>821
今は通常技がチェーンコンボみたくつながるゲームが多くて
コンボルートに含まれるから死に通常技って減ったよね。
>>821
DIO様の投げとか
必殺技でよければうどんげのディスビリーフアスペクトとかワラキアのABいささかなんかも
ガンダーラのロマンが消えたウドンゲのダッシュCに未来はあるのか
>>821
サウザーの2D
6Bは気絶させたときにでも画面端でヒットさせればブースト無しでバニコン行けるという利点があるがこれについては使い道がさっぱり
>>805
武田上杉に喰われやすい織田といい
シナリオ序盤だと滅亡しやすい劉備といい
コーエーのSLGの主役は(笑)臭がする
色んな歴史物を見るたび今川の扱いに納得いかん
おじゃる扱いかコノヤロー
>>832
今川は学者の間で評価すげー高いんだからいいじゃんか
そのせいか知らんけど、学研漫画だと扱い大きかったぞ
>>821
イノの6HS
キャンセル不可になって、1段目の攻撃判定が削除されて
硬直はそのままで出たらオワタレベル
衣玖のDB
グレイズ攻撃でもないのに飛び道具判定で相手はグレイズ可
あたってもリターン無し
>>831
蜉牙y縺ッ騾滓判縺ァ貎ー縺励※髢「繝サ蠑オ繝サ雜吶r鬆ゅ¥縺ョ縺悟ョ夂浹
>>821
フリーマンのナイトメア
>>820
関☆羽の後継者は現れるのかな・・・
>>821
アリスのDCとか?
>>829
今でも一応健在だよガンダーラ
つか使えなくなったんじゃなくて普通にDCから繋がるようになっただけでむしろ使い勝手は上がってる
デミトリ来たぞ、オマイラ
久し振りにバグった
>>831
劉備は速攻で潰して関・張・趙を頂くのが定石
コンボに組み込む以外には基本的に使わないっていうのも死に通常技でいいんだろうか
>>841
その3人もプレイ動画だと専ら敵だよなぁ
そんで魏延、馬岱、王平辺りがどこでも頑張ってる印象w
>>830
塊天中に6Aを経由させないため大量に槍を投げられるという利点がある。
まことの6大Pや6中Kは当てても迅雷クラスのSAに反確なのが困る。
使い道が見あたらない。
>>842
コンボに組み込めるって事は普通に使い道あるって事じゃ
ふつうに「コンボ用通常技」じゃないのん?
>>842
俺が聞きたいのはその程度じゃ駄目かな
当てても反確、しかも安く、暴発しやすく、出も遅く、中段でも下段でもなく、リーチもない
そんなのが知りたい
>>821
白レンのDナッツ
>>821
シェルミーの2C何であんなに遅くなったん?98まではメチャ使えたのに・・・
>>823
花鳥結構強くね?
あとドラインはなんだかんだ言って使う人が使うと強いよ
トドメとかに使われるとマジ怖い
ソースは近所のゲーセンの兄ちゃん
>>845-846
本気でどうしようもない通常技かぁ
あんまり知らんな
少なくとも俺の持ちキャラにはそういうのがあるキャラはいないな
>>842
コンボに組み込めもできない、もしくは他の通常攻撃の劣化と言い切れるものじゃないか?
ロールちゃんどうしよう・・・かわいさ以外全部死んでるんだけど・・・
>>846
…そんな役に立たない技知ってどうするんだ
>>846
フリーマンのナイトメアがピッタリですな
>>852
意味はない!
まあそんな技かき集めた逆イケメン、つまりブサメンを見てみたい気はするが
ナイトメアは通常技ではないんでわ?
イケメン11Pで死に技を集めるんですね
ナイトメアと聞くとナイトメアーメアーメアーメアーが思い浮かぶから困る
>>815,817,819,823
なるほどねえ。共通システムのRCとDAAが優秀だから、覚醒はキャラによって使えない、もしくは優秀でも使う必要がないって感じか。
クーラって2A全然つかわなくない?
ストZERO3あたりの真昇竜の暴発は怖かったな
>>846
通常技じゃないけどやはりフリーマンのナイトメアだなそれは
あと鈴仙のフィールドウルトラレッド(バイオレット)とかも
これのおかげで固めの要になるダッシュAエクスが妙な難易度に・・・
>>859
使わないね。2Bからのつなぎも立ちBだし。
>>821
イングリッドの立ち弱キック
よく6ボタン制のゲームだとリュウの2弱Pと2中Pが同じモーションだったりするがどう使い分けるんだ?
>>860
mugenじゃ微妙もいいところだがサイのルートで6Aルートってのがある。
やはりナイトメアだろうな。対空にも微妙。密着強攻撃からしか連続ヒットしない。
ガードされて6F不利→MOWキャラの強攻撃は平均5Fなのでフルコン確定。
そしてよく使う超必とコマンドが被る。完璧すぎて芸術性すら感じる。
>>865
ストVだと牽制ゲージ溜めで使い分けるな
でも基本はやっぱ小パン振るよね
>>821
天子J2A
見た目判定強そうだけどそんなことはなく、すかされる、ガードで反確
最近嵌り始めたわ歴史戦略ゲー動画
101匹阿斗ちゃんmugenで作りたくなってきた
体力鍛錬の行みたいな単なる的じゃなくエイリアン軍団みたいに
弱いけど攻撃力があって気を抜くとこっちがやられるって感じで
>>865
リュウは知らんがモーション同じなら
普通は速さか判定の強さが違うんじゃないか?
あとドラゴンの立ちC位かねぇ
こいつに関しては他の通常技も酷いけど
>>865
出の早さや判定の強さが違う
あと連打キャンセルや必殺技キャンセルが効くかどうかとか
リュウの2弱Pなら暴れに使ってヒット確認から目押し立中P>波動、とか
2中Pなら判定の強さを活かして中距離で置いておく感じ、とか
>>866
それはひどいw
>>821
天子の溜め6A
フリーマンはなんであんないらん技ばっか持ってるのだろう
シンの羽って何か効果あるのか?
いらないわけじゃないが、トキの後ろ流武無い方が当身しやすいな・・・。
>>861
ストZERO3に真・昇龍拳はなくね?
滅・昇龍拳ならあったが
まぁ最大距離なら真になるけどさ
なんであんなロマン技になったんだ
犯罪者には冷たいんです
警察官は超強いしな
>>866
どうしてこうなった
>>875
地味にガー不だから距離離してチクチクやってると意外なところでピヨって美味しい
>>875
気絶値上昇
あれがある程度入ると、コンボされてさっさと気絶する。
でも隙でかいんで、死に技で間違いはなさそう。
というかシンの場合、サラダバーはネタ技だけど真面目に考えたら死に技(両方の意味で)だわなw
>>875
原作だと気絶値が溜まる
最大まで当てれば小足でピヨる
あと飛び道具(といってもジャギのショットガンくらいだが)を相殺できるから使えない技って事もない・・・筈
ピヨリ確認羽余裕でした
シンの羽根は押しっぱにしてると他の技が出せないので
ムテキングを決めた後リアル裏周りをされたときにムテキング解除をされないという使い方がある。
その間相手はボッ立ちなので気絶値はがっつり溜まるという寸法だ。
フリーマンはなんだろう、こう、なんであんなに死に通常技も死に必殺技も死に超必もたくさん存在するのに
それなりに使える技をたくさん持つロックやグリフォンと最弱を争ってるのかが謎だ。
北斗はリアル立ち回りまでも考えてプレイしなければならないのですね!
ムテキングで羽をするときはNDK?NDK?も言うのを忘れずにな!
バグ昇竜決めた後は背後に気を遣うのが修羅のたしなみ
>>840
うれしいな。
ブリスに名前指定いらないのも(・∀・)イイ!!
リアル裏回りに対応するにはリアル無想陰殺
>>889
リアル援軍を呼ぶという方法もある
できれば毛利みたく大量に
>>884
フリーマンはV.O.Dとフルブラストしか信頼できる技ないのにな
>>890
しかしギャラリー状態の援軍は寧ろリアルサイクバーストに荷担する傾向があるとの情報が
>>890
援軍レベルが全然上昇しないんですけどどうしたらいいですか?
>>891
当たらなければ(ryと古来からいうようにたった一つでも信頼できる技があればどうにかなるもの
状況が限定的すぎるとあまり意味が無いがな!
>>893
風流じゃ!風流せい!
髪型にてるしフリーマンにバサラウイルス搭載してあげるべき
て、このヴァンパイアのデミトリって
AIのブリス使用率を変えられるんだなw素晴らしいぃ
>>893
小判が足りません
一昨日、雪姉さんのエロ同人誌発見、という夢を見ました。
目覚めると悲しくなる・・・
>>896
さらに弱くしてどーすんの