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前スレ:MUGENについて語るスレpart274
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要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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ガラハドmugen入りしてたっけ?
投げのダメージは大抵割合制だからなあ
ATKとは別に調整すれば問題無いんだけど
単純に成長トナメのうp主が東方嫌いとかじゃないのかな?
参加してない=嫌いってどんな発想
>>704
王様「ポチョがそこにいるなら俺も混ぜてもらおう」
ていうかポチョも純粋な投げキャラじゃないと思うが
まあダメージソースのメインが投げ(LifeSet)ならちょっと手を加えないと攻撃力は徐々に不利にはなるわなぁ
ガラハド・・・アイスソードが死因の人?
基本的な戦術として近づくのは弾撃ってから、だから
どうしても試合終了が遅くなって勝っても負けてもおいしくないのはあるかも
>>704
最近のあんたはスラヘとガイガンでハメハメしてる印象が強いがなw
>>704
投げの使える打撃キャラはご遠慮願えますかぁ
真の投げキャラはハート様 投げが無いとまともなコンボ決まらない
君達は知らんな太閤立志伝5に戦国のガラハドと呼ばれる
男がいることを!
まともなコンボで即死とはどういうことなの…
きら様は打撃も出来る投げキャラと言う分類でいいんだろうか
きらも何だかんだでなんちゃって投げキャラだよね。
大門はAIが前転→投げを自重しないから、色んな意味で投げキャラ化してるけど。
(一部の)投げが割合ダメージってことは、Lifeの大きさに比例してるってこと?
それなら、相手がどれだけLife大きくなっても安定ダメージ取れるから
一重に不利とも言えない気がする。
こちらの火力が上がってない可能性もあるわけだし。
真の投げキャラといったら大門かザンギだろjk…
オリコン?地震?何それ食えんの?
マック難民死ねよ
テイガーは投げキャラだよ!
ダメージはほぼビー玉からだけど
>>716
投げも強いコンボキャラという分類の方が正しいと思う
軋間やテイガーさんみたいに投げをちらつかせて暴れを刈るのが主なダメージ源な訳だし
>>720
ガトで固めてたら直ガGETBされたんですがどの辺にビー玉が入ってますか?
>>707
嫌いっちゅーか、トナメを開こうと思ったとき東方を優先して入れる人じゃないってだけだな
MUGENのうp主って正直東方ファン多いからその辺珍しく写るだけかと
一方東方チーム作っても一味違うキャラ選をするトムはある意味東方ファンの潮流から外れてて面白い
最近のザンギはしゃがみ大パンキャラ
スト4は違うけど
腐れ外道は投げキャラでいいのかな
ザンギ並の投げキャラだと思うのだけど
>>722
ギガスボタンなら仕方ない
ポチョも投げが強いコンボキャラかな
コンボゲーに純粋な投げキャラ入れるのって難しいよね
それこそハクメンさんみたいに別ゲー化するかきしMAXとかきら様みたいになるか
>>725
あれは文句無しで投げキャラだな
起き上がりキャンセル強過ぎ
>>717
そりゃ設定による、投げに限らずロックしてLifeSetする技全般
一定値減らすのがいちばん普通だけど、設定によって防御力無視するかどうかってのもあるし
だから防御無視で成長がライフでなく防御力っていう設定ならむしろ安定ダメージ取れるから逆に強くなるかもしれん
結局キャラとシステムの設定次第ね
投げキャラと言えば、ホーガンさんはどうなんだろ?
そういえば彼がゲジマユで未だに生き残ってることに驚き。
ワーヒーのシステムは一応はゲージなのにF3の恩恵を
受けられないせいで東方以上に悲惨な状態だというのに。
投げキャラって言ったら僕らのグリフォンマスクを忘れるな!
さつきや郁未あたりは投げが強い起き攻めキャラ、ってとこかね
また少しテイストの異なるタイプだ
>>722
YOUシューティングしちゃいなYO!
>>730
細かいことだけどLifeSetじゃなくてLifeAddじゃね?
東方キャラが、というか水影氏のキャラ限定になってしまうがこれを成長系で見ない理由は
life=10000
attack=100
defence=10
とかなってるからじゃあるまいか
これ、いじってエラーでたりしないか悩む
>>732
僕らのグリフォンマスクは牽制打撃キャラですが何か
鉄拳のキングみたいにコマ投げからコマ投げに派生すればいいんじゃね
クラークかこれ?
先頭TOP以外のジェイフンを見たことないでござる
もっと違うボタンおしてみようぜ!
投げキャラと言えばアレクも昔は投げキャラとか言われてたな
ハイパーボムの印象かね
>>714
将軍様その辺の道普通に歩いてるから困る
浪人同然の凋落っぷりには涙を流さざるを得ない
投げキャラって、凄く強くなっちゃうか凄く弱くなっちゃうみたいな印象
>>723
裏切りにしてもEFZ衣玖さんとかKohaku妖夢とかシステムからして違うキャラだしなあ
もっとこう、ゆゆ様とか天子とか芋や緋準拠で変わったキャラ選は見れないものか
>>717
投げは減らすダメージ量が決まっているんだよ(50ライフを減らすみたいに)。
だからアタックに影響されないし相手のディフェンスにも影響されない。
グラビデみたいな割合ダメージじゃなくて針千本みたいな防御力無視の固定ダメージ
>>736
派生技とコンボはまた違う気が
きら様は江古田シリーズでコンボの中に投げを組み込めてるな、そういえば
>>736
示源さんとかそんな感じじゃないっけ
グリフォンよりもジェニーとかドンファンの方が投げてるのよく見る気がする
>>735
イカロスが打撃技なのが納得いかない
ガードされるとかないわ
>>733
スマヌ、普通はそうだな・・・
同じようにはできるけどLifeSetじゃ記述が面倒だ
>>739
ハート様と秀吉は中堅
ああ中堅です
投げキャラでカイザーナックルの中ボスを忘れるとは感心しませんな
オルテガ、マッスル、クボタ、ブルーマリーも投げキャラだぜ
>>737
mugenのアレクは十分投げキャラだろ
上げてしまった、スマヌ
スライムに溺れて死んでくる
>>741
個人的にはlifeと防御力両方成長させる必要はないと思うんだよな
どっちかランダムにすれば運次第ってことで公平になりそう
>>743
グリフォン空中投げ持ってないからな
つかきら様の超必って他のキャラと比べてものすごい減るよね
>>741
記述次第で割合ダメージにもできるよん
体力高くするかわりに防御力を低くしてバランスとるキャラもいるから
固定ダメージより割合ダメージのがいいかもしんね
>>733
さっちんの投げはコンボパーツであってコンボ始動パーツでは無いからちょっと違う気がするなあ
投げ始動からの起き攻めが強いのは都古や教授だと思う
グラビデ
一般人>割合ダメージ
ダメ人間>マラソン
教授の起き攻めは鹿か蛇始動だと思うが
>>746
秀吉は投げキャラじゃなくて永パキャラじゃん
>>752
自重率0でのきら様vs.キワミがまさにそれだったな。
普通の打撃コンボだとがんがん減ってたけどアルマゲだとぜんぜん減ってなかったという。
>>738
北条の傀儡だったから仕方ないね
てかあの刀里見八犬伝からじゃん、コーエーは苛めたいのか
>>743
示源はコマ投げから派生して他のコマ投げや超必投げに繋げたり ダウン追い討ち用の投げや空中投げやらあったな・・・
むしろ当身の因果応報のほうが怖かったが
>>756
BASARAXでの永パって特殊技能じゃなくて標準装備だから
投げキャラで別にいいんじゃないの?
>>714 >>738
プレイしてたけど誰だろう……と思ったら、そういや居たな、いい刀持ってる人が
>>739
一発逆転が主だからな
どちらかと言えば総合的には弱キャラと言われた方がバランスがいいと言えよう
たぶん
>>761
ナデシコッ「いやあ、照れるねぇ」
そんなキャラは居ません
>>763
非戦闘系キャラに何いってんの?
>>764-765
ひでえ
慶次「俺のこと主人公って覚えてる奴どれぐらいいるかな・・・」
>>767
安全なとこでセレクト押して放置してました
アニメでぜんぜん出番が無い慶次さんじゃないか
>>767
原哲夫さんの漫画では主人公ですよね?
オクラと兄貴にグッズ化で先を越された黄色い人じゃないですか
>>767
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
伊達殿は日本の王だと聞いたのだが
>>773
もしかしたら独眼ちゃんは日本の王かも知れませんな
>>772
無双の方でお願いします(CVうえだゆうじ)
>>773
将門公の威を借るとは恐れ多い・・・・
LifeAdd系統はデフォルトだと相手の防御力に影響されるよ
TargetLifeAddを使って、威力*攻撃力/100を減らすようにすれば問題ない
相手にLifeAddを使わせてる時は手直しする必要があるけどね
まあシングルの大会に使うだけなら相手の攻撃力を参照すればいいか
BASARAの慶次は近年稀に見るほどの主人公(笑)だが
あまりにも主人公として認知されなさ過ぎてそう呼んですら貰えないという悲劇の漢
>>713
バニコンから10割減らせるんですけど
ハートのAって格ゲー史上最強クラスの投げだと思うけど、
あんま話題にならないね。
1ゲージ五割、無敵アリ、ダウン追い討ち可、コンボからつながるとか、
まともな格ゲーならふざけんなという性能。
>>773
俺は妖怪の王だと聞いたが
>>769
応援を求めに行ったまま放送が最終回迎えるとか斬新すぎるな
>>758
ま、個人的にゃネタにもならん武将よりも愛しがいがあるし
色々ネタ武将化は光栄だから仕方ないw
しかし歴史戦略ゲーのwikiも覗いてみたがすげえ充実っぷりだねえ
何だかんだでニコニコの影響力は大きいのかも知れないと感じた
伊達にはあるけどキャラ限位置限
>>780
サウザー4Hitで死んじゃうからな
>>780
北斗だから仕方ない
>>780
4割じゃなかったっけ?
まあサウザーは3回投げられたら死ぬけど
前田慶次って女性人気だとベスト5に入ったはずなんだけどな
basara以外も含めると
本来あれヴァイタルソースめっちゃ残るしな
>>782
しかもその行動が意味なくなったしな
>>780
でも家庭用の攻略本を信じるなら発生はむちゃくちゃ早くはないのよね
まあ暗転見てからのジャンプは間に合わないから人間同士なら脅威には違いない
ハートのAはハート様の機動能力で考えると妥当。
てかあのゲームの標準機動能力が高すぎるから、あれぐらいないと話にならん。
正直ハートのAよりアーマー付けのがハート様のコンボ性能からしてやばいと思うけど。
伊達の永パは入るキャラが少ないし、
ゲージ必須。
慶次の永パはどうだったかな…
こっちも入るキャラ限られてたはず
GETBも滅茶苦茶優秀なハズなのになあ
投げ以外だと大噴火あたりも相当やんちゃな性能してるが
>>792
前田のはダメージが優秀
100チョイでKOできる
北斗って機動力高いって印象ないけど、そんなに高いか?
え?トキ?あれはバグだろ
minoo氏の鍵山雛のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画です
回る厄神様がかわいすぎる
>>795
ハート様以外はブーストがあるから
>>793
でも凍牙とかバレットの方が使いやすい気もする
アークはBASARA以外はゲージ技が強いからな だからストック数が二つしか無い訳だし
>>796
乙乙
>>783
影響力かは知らんがひぐ三がはやった時は三国志Hが市場で異常に売れてたな
まあこの動画も中の国同様更新停止してるんですが…
>>798
凍牙とバレットレインはBBでも多分最高峰だろう
打撃超必なら大噴火が来て次いで緑一色あたりじゃないか
>>796
乙です
>>783
昔は居ついてたが、最近は何やってんだろうなあ……
あっちのプレイ動画も系統は似てるよな、結構w