MUGENについて語るスレpart275


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■MUGENについて語るスレpart275

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1 名前: no name :2009/06/14(日) 01:20:21 ID:TcRfhwJ9

前スレ:MUGENについて語るスレpart274
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244819584/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・HOLY ZEN!

641 名前: no name :2009/06/14(日) 21:05:46 ID:Fr2rwuiy

>>637
いっぱいあるけどほとんどはRSSやサイト更新チェックソフト使ってるな
chinaやギルド、Infantryは2〜3日に1回チェックしてる

642 名前: no name :2009/06/14(日) 21:06:17 ID:RPAul/CG

>>637
情報サイト以外で1キャラ更新チェックってどんな用途があるんだ?
いやまあ情報サイトとしても(ry

643 名前: no name :2009/06/14(日) 21:07:17 ID:a9l+4Dqt

巡回ソフトは鯖に負担かかるから止めた方が良いんじゃね

644 名前: no name :2009/06/14(日) 21:07:42 ID:TqOgFw11

chinaとinfantry、ギルド辺りをチェックしてれば他は特に見る必要ないな

645 名前: no name :2009/06/14(日) 21:07:45 ID:RVGcAP4I

>>637
JMHとか何気に押さえとくといいかも。あとAI関係でJJ氏

646 名前: no name :2009/06/14(日) 21:08:48 ID:Fr2rwuiy

>>643
トップページ・更新履歴を1日1回でも負担かかる?

647 名前: no name :2009/06/14(日) 21:09:00 ID:TqOgFw11

ってよく読まずにレスした情報サイト以外か

648 名前: no name :2009/06/14(日) 21:09:32 ID:X/MVwMPl

>>645
GASE入ってんじゃね?

649 名前: no name :2009/06/14(日) 21:09:33 ID:bRprzTdv

AKOFは実際はかなりの制約あるんだけどね
アネルの人みたいなSNK以外のドットの改変も本来はアウトだし
>>628
みたいな考えとはちょっと違う気がする
主催者さんが活動やめてるから、ちょっと良くわからんが
>>637
毎日というわけじゃないが、Ildanafさんと藤枝さんとpandaさんのブログ

650 名前: no name :2009/06/14(日) 21:10:35 ID:RVGcAP4I

>>648
おお、よく見て無かったw

651 名前: no name :2009/06/14(日) 21:13:21 ID:8pqwAKPH

RSSで更新されたのを見てから行くので毎日チェックとかでは無いなぁ

652 名前: no name :2009/06/14(日) 21:13:58 ID:wQehkJSi

なんか面白そうな大会が来てたから勝手に宣伝
【MUGEN】 ころしてでも うばいとる ばとる OP 【殺奪】



アイテム所持とかRPG風の特殊ルールが面白そうなんで期待
あと画面構成が凝っててすごく好みだ

653 名前: no name :2009/06/14(日) 21:17:44 ID:slk/xCUB

>>637
基本的にchinaを見れば事足りるからなあ
自分でチェックするのはchinaで補足されないちぃたま氏のサイト
でもこれもRSSチェッカーに任せてるし
他にはブログの記事を見るために乱入者氏のサイトくらいかな

654 名前: no name :2009/06/14(日) 21:22:44 ID:S3QWBRWS

>>649

>SNK以外のドットの改変
アネルってKOFのシャンフェイの改変じゃないのか?

655 名前: no name :2009/06/14(日) 21:24:00 ID:a9l+4Dqt

新キャラだよ

656 名前: no name :2009/06/14(日) 21:25:16 ID:xVnza/dk

リニューアル後のinfantryが使いものにならんな

657 名前: no name :2009/06/14(日) 21:25:24 ID:T251PhcX

>>598
>>635
この二つをみてナイトウィザード the animetionを連想してしまったわ。

658 名前: no name :2009/06/14(日) 21:25:38 ID:6gvkVJlV

chinaはどうせここで話題になるしなあ
基本的にギルドくらいだな。登録してない頃は検索できなくて不便だったけど

>>612
あの二人って実はモデル違うんじゃなかったっけか……

659 名前: no name :2009/06/14(日) 21:25:55 ID:ZSMQ10w8

>>654
リアフィーユはイングリッド改変ですよ
ただ、Naoでもメルブラドットを使ったりしてるので基本ドットを統一していれば問題ないかと。

660 名前: no name :2009/06/14(日) 21:31:13 ID:S3QWBRWS

>>659
ああ、「アネル」じゃなくて「アネルの人の別キャラ」か
見間違えてた、649 勘違いレスすまん

661 名前: no name :2009/06/14(日) 21:31:14 ID:JKaAaKHr

ttp://rock-is-ariereina.hp.infoseek.co.jp/etc/takofo.html

>×2.SNKドット絵以外はNG(KOFドットを基準にしてください)

662 名前: no name :2009/06/14(日) 21:31:18 ID:u7fP5CCa

でもキャラとAI以外の更新情報って知られないよね

663 名前: no name :2009/06/14(日) 21:32:54 ID:bPkrJBSu

>>652
色々目新しい要素があるなー面白そうだ
相性や運次第でチーム構成が決まるなら大将がヘッポコな所が一つぐらい出来そうだなwww

664 名前: no name :2009/06/14(日) 21:33:01 ID:j4sm/WwY

>>656
最新のを探すのはあれだが、少し古いのとか、
ライフバー・ステージ探すのにめっちゃ役立つと思うが・・・

665 名前: no name :2009/06/14(日) 21:33:32 ID:hISckeD8

>>652
これはかなり面白そうだ

666 名前: no name :2009/06/14(日) 21:36:13 ID:/mxcF8j1

>>652
過労死って何か現実的でやだなあw

>>657
それ前夕方5時半にやってたけど違和感がなかったな
ノリが古かったからだろうか

667 名前: no name :2009/06/14(日) 21:37:28 ID:6gvkVJlV

まぁナイトウィザードの元ネタって2001年とかだしな
十年近く前だ

668 名前: no name :2009/06/14(日) 21:40:21 ID:ZSMQ10w8

>>661
通常アネルも肌塗りはSNK塗りというよりカプコン寄りだよ
リアフィーユもまだ公開されてないし製作途中だから判らないけれど
浮かないレベルに仕上げると思うよ

669 名前: no name :2009/06/14(日) 21:46:36 ID:9oiCN1s5

>>534
ttp://persocite.francite.com/mgcfighter/のShiraも

670 名前: no name :2009/06/14(日) 21:47:40 ID:KfGZteEG

>>652
なんか出演作品偏ってるなあ…中身自体は実際に始まってみないとなんとも言えん

671 名前: no name :2009/06/14(日) 21:49:28 ID:H7RE7ahU

[mugen] みんなで星取り テーレッテーなメント part1


あほなの作ったので宣伝です。

672 名前: no name :2009/06/14(日) 21:50:08 ID:P1UA/R05

AKOFと扱われてなんかメリットあるのかな
別に只の改変キャラでいいじゃん

673 名前: no name :2009/06/14(日) 21:57:23 ID:YyaNMABs

たまには腰のくびれについても語ってみる。
(おっぱい、太もも、お尻、髪の毛は語り尽くされている感がするので…)

で腰のくびれといえば何といってもナコルル…。数少ないウエスト40台の持ち主であり、イラストでもこれが再現されている。
普通ズボンはスカートに比べて腰のラインが強調されにくいのだが、ナコの場合はそのズボン姿でも腰のくびれがはっきり見て取れる。
本当にくびれがすごい子だとこんな感じになるんだろうね…。

674 名前: no name :2009/06/14(日) 21:58:01 ID:ItzLUtp6

>>672
別に何もないよ

675 名前: no name :2009/06/14(日) 21:58:28 ID:auTQrxIc

別に無理にエロスの流れにしなくてもいいのよ

676 名前: no name :2009/06/14(日) 21:59:11 ID:X0brghsM

わざわざ断ち切らなきゃいけないような流れがどこにある

677 名前: no name :2009/06/14(日) 22:00:08 ID:wRF6nYCd

普通にmugenの話してるのに話題を切ってまでやるほどのことではないな

678 名前: no name :2009/06/14(日) 22:00:52 ID:aq9BScJJ

>>673
いっちゃ悪いがその手の話題はスレ違い

679 名前: no name :2009/06/14(日) 22:01:24 ID:8StUvcGr

イング改変と言えば、
エターナル・ゴッデス・サキュバス・イングリッドとか、
イングリッド・ブリジッドとか見掛けた事があるけど、
あれらは何なのだろうか?

680 名前: no name :2009/06/14(日) 22:01:25 ID:oIcK2TCa

AKOFはある程度他の人と交流が出来るのが良いんでないのかなあ
あと単純にAKOFの設定にティンと来たとか

681 名前: no name :2009/06/14(日) 22:01:42 ID:1WOSNtJB

じゃあ紅丸とポルナレフのぴたぴたスーツを語ろうぜ

682 名前: no name :2009/06/14(日) 22:03:11 ID:wQehkJSi

>>670
まぁ偏りは自分も気になった…というか
作品別に紹介されてたから当然サムスピあるだろと思ったら居なかったでござる
けど内藤見れるならいいや


>>671
なんぞこれw 地味に凝ってるなあ、期待してます

683 名前: no name :2009/06/14(日) 22:04:36 ID:P62w65Y6

そんな事よりウォーザードでしりとりしようぜ!
キャラが少ないからかぶりおkな!俺からいくぞ
ギギ

684 名前: no name :2009/06/14(日) 22:05:39 ID:X0brghsM

AKOFはNao氏による企画ってのはもちろんそうなんだが、
同時に改変キャラ全般に「AKOF的なキャラ」って枠組みを与えた気がする
ジェラートもフラムもAKOFキャラではないけど「AKOF的なキャラ」ではある

>>670
成長っぽいルールだから東方居ないかなと思ったら居てちょっと嬉しかったり

685 名前: no name :2009/06/14(日) 22:05:49 ID:aq9BScJJ

ギギ

686 名前: no name :2009/06/14(日) 22:07:23 ID:JyR3ioIl

というかベア子使って大丈夫なのか

687 名前: no name :2009/06/14(日) 22:07:34 ID:N2QsC8MM

たまには腰のくびれについても語ってみる。
(胸板、筋肉、尻、ハゲは語り尽くされている感がするので…)

で腰のくびれといえば何といってもタムタム…。数少ないウエスト30台の持ち主であり、ドット絵でもこれが再現されている。
普通長身キャラは普通の身長に比べて腰のラインが強調されにくいのだが、
タムタムの場合はそのニュートラル絵でも腰のくびれがはっきり見て取れる。
本当にくびれがすごい勇者だとこんな感じになるんだろうね…。

>>652
すごく面白そうなんだがサムスピ、ヴァンプ辺りいないのが本当に残念だ・・・

688 名前: no name :2009/06/14(日) 22:07:36 ID:R7lXVTrK

本日2度目ワラキアex布教動画宣伝
良かった明日にならなくて



>>683
ギギ

689 名前: no name :2009/06/14(日) 22:07:49 ID:e3sUrR7U

うp主がキャラに改変を加えたトナメが流行る予感

690 名前: no name :2009/06/14(日) 22:09:01 ID:YyaNMABs

>>688
同じ言葉をいうのはしりとりのルールに反する。よって688は反則負け(笑)。

691 名前: no name :2009/06/14(日) 22:11:03 ID:C6UKRAqf

しかしなんで成長ルールは東方勢ほとんどいないんだろうね?

692 名前: no name :2009/06/14(日) 22:11:19 ID:p3w9YBHM

>>689
これを見習えばきっと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7206644

693 名前: no name :2009/06/14(日) 22:11:55 ID:X/MVwMPl

>>687
腰のくびれっつったらザベル様を忘れちゃあかんだろjk
>>688
ギギ

694 名前: no name :2009/06/14(日) 22:12:25 ID:R7lXVTrK

>>690
>>683

>>692
それは改変じゃなくて魔改造というレベル

695 名前: no name :2009/06/14(日) 22:14:49 ID:C6UKRAqf

>>693
待て待て、VPだったらQ-BEEだろうよ
あれが厳密に腰にあたるかは怪しいけど

696 名前: no name :2009/06/14(日) 22:15:18 ID:oIcK2TCa

>>693
誰も死神13には敵わない

697 名前: no name :2009/06/14(日) 22:16:54 ID:jhacz17c

動画作るのにキャラ制作の知識も必要になるとか大変ですね

698 名前: no name :2009/06/14(日) 22:19:56 ID:4pLPgoqH

>>691
弾幕に攻撃力アップさせたらマズいからかね
まあライフ成長もあるんなら一発でごっそり行くことのない東方側が不利な気もするけど

あとガラハドのは魔理沙のATKをアップさせてるが大丈夫なのか

699 名前: no name :2009/06/14(日) 22:20:04 ID:X/MVwMPl

動画上げるんだったら作れるようになれとは言わんが最低限の知識位は持ち合わせておいて欲しいな
タッグ時の七星ゲージが重なってたりHelperMaxとかExplodMaxが足りなくて東方キャラの特殊ゲージなんかが表示されなかったりしてるとなあ…

700 名前: no name :2009/06/14(日) 22:21:50 ID:X0brghsM

>>698
良く聞く理由だけど、正直憶測の域を出ていなくて謎だな
うp主に聞くのが一番いいとは思うけど

701 名前: no name :2009/06/14(日) 22:21:53 ID:2+E4CWWx

キャラやAIをイチから作るのに比べりゃ別にどうってことはない
まあ師範の人のは十分すごいと思うけど

702 名前: no name :2009/06/14(日) 22:21:59 ID:9e+ueOPP

>>691
飛び道具の火力がやばくなると、それだけで止められる可能性があるからでは?
一応相手の体力が伸びるとかなるはずだから、そうでもないはずなんだけどね。

>>695
おい、VPならフレイ様一択d(ry

703 名前: no name :2009/06/14(日) 22:24:55 ID:6xg+4KG/

正直成長ルールって一番向かないのは投げキャラだと思う
ATK成長の恩恵がほとんど無い

704 名前: no name :2009/06/14(日) 22:28:48 ID:0zWwVvJg

>>703
ロレント「だとさ」
ポチョムキン「ほう…」

705 名前: no name :2009/06/14(日) 22:29:10 ID:viDzP88+

ガラハドmugen入りしてたっけ?

706 名前: no name :2009/06/14(日) 22:30:58 ID:mrMPvPSt

投げのダメージは大抵割合制だからなあ
ATKとは別に調整すれば問題無いんだけど

707 名前: no name :2009/06/14(日) 22:30:59 ID:auTQrxIc

単純に成長トナメのうp主が東方嫌いとかじゃないのかな?

708 名前: no name :2009/06/14(日) 22:31:34 ID:Fr2rwuiy

参加してない=嫌いってどんな発想

709 名前: no name :2009/06/14(日) 22:32:00 ID:C6UKRAqf

>>704
王様「ポチョがそこにいるなら俺も混ぜてもらおう」

ていうかポチョも純粋な投げキャラじゃないと思うが
まあダメージソースのメインが投げ(LifeSet)ならちょっと手を加えないと攻撃力は徐々に不利にはなるわなぁ

710 名前: no name :2009/06/14(日) 22:32:40 ID:RVGcAP4I

ガラハド・・・アイスソードが死因の人?

711 名前: no name :2009/06/14(日) 22:32:49 ID:2+E4CWWx

基本的な戦術として近づくのは弾撃ってから、だから
どうしても試合終了が遅くなって勝っても負けてもおいしくないのはあるかも
>>704
最近のあんたはスラヘとガイガンでハメハメしてる印象が強いがなw

712 名前: no name :2009/06/14(日) 22:33:43 ID:oIcK2TCa

>>704
投げの使える打撃キャラはご遠慮願えますかぁ

713 名前: no name :2009/06/14(日) 22:34:52 ID:mrMPvPSt

真の投げキャラはハート様 投げが無いとまともなコンボ決まらない

714 名前: no name :2009/06/14(日) 22:35:32 ID:viDzP88+

君達は知らんな太閤立志伝5に戦国のガラハドと呼ばれる
男がいることを!

715 名前: no name :2009/06/14(日) 22:35:47 ID:jhacz17c

まともなコンボで即死とはどういうことなの…

716 名前: no name :2009/06/14(日) 22:36:05 ID:wRF6nYCd

きら様は打撃も出来る投げキャラと言う分類でいいんだろうか

717 名前: no name :2009/06/14(日) 22:36:12 ID:9e+ueOPP

きらも何だかんだでなんちゃって投げキャラだよね。
大門はAIが前転→投げを自重しないから、色んな意味で投げキャラ化してるけど。

(一部の)投げが割合ダメージってことは、Lifeの大きさに比例してるってこと?
それなら、相手がどれだけLife大きくなっても安定ダメージ取れるから
一重に不利とも言えない気がする。
こちらの火力が上がってない可能性もあるわけだし。

718 名前: no name :2009/06/14(日) 22:36:53 ID:R7lXVTrK

真の投げキャラといったら大門かザンギだろjk…
オリコン?地震?何それ食えんの?

719 名前: no name :2009/06/14(日) 22:37:04 ID:58xQzYd8

マック難民死ねよ

720 名前: no name :2009/06/14(日) 22:38:03 ID:oIcK2TCa

テイガーは投げキャラだよ!
ダメージはほぼビー玉からだけど

721 名前: no name :2009/06/14(日) 22:39:14 ID:mrMPvPSt

>>716
投げも強いコンボキャラという分類の方が正しいと思う
軋間やテイガーさんみたいに投げをちらつかせて暴れを刈るのが主なダメージ源な訳だし

722 名前: no name :2009/06/14(日) 22:41:47 ID:0zWwVvJg

>>720
ガトで固めてたら直ガGETBされたんですがどの辺にビー玉が入ってますか?

723 名前: no name :2009/06/14(日) 22:41:55 ID:kB33WDHR

>>707
嫌いっちゅーか、トナメを開こうと思ったとき東方を優先して入れる人じゃないってだけだな
MUGENのうp主って正直東方ファン多いからその辺珍しく写るだけかと
一方東方チーム作っても一味違うキャラ選をするトムはある意味東方ファンの潮流から外れてて面白い

724 名前: no name :2009/06/14(日) 22:42:04 ID:58pyrZ/R

最近のザンギはしゃがみ大パンキャラ
スト4は違うけど

725 名前: no name :2009/06/14(日) 22:42:21 ID:BDM3hOlC

腐れ外道は投げキャラでいいのかな
ザンギ並の投げキャラだと思うのだけど

726 名前: no name :2009/06/14(日) 22:42:39 ID:wRF6nYCd

>>722
ギガスボタンなら仕方ない

727 名前: no name :2009/06/14(日) 22:43:09 ID:nQfNoSmE

ポチョも投げが強いコンボキャラかな

728 名前: no name :2009/06/14(日) 22:44:23 ID:Vntoh46v

コンボゲーに純粋な投げキャラ入れるのって難しいよね
それこそハクメンさんみたいに別ゲー化するかきしMAXとかきら様みたいになるか

729 名前: no name :2009/06/14(日) 22:44:43 ID:f5J92Ncg

>>725
あれは文句無しで投げキャラだな
起き上がりキャンセル強過ぎ

730 名前: no name :2009/06/14(日) 22:45:05 ID:C6UKRAqf

>>717
そりゃ設定による、投げに限らずロックしてLifeSetする技全般
一定値減らすのがいちばん普通だけど、設定によって防御力無視するかどうかってのもあるし
だから防御無視で成長がライフでなく防御力っていう設定ならむしろ安定ダメージ取れるから逆に強くなるかもしれん
結局キャラとシステムの設定次第ね

731 名前: no name :2009/06/14(日) 22:45:30 ID:JRTEX04S

投げキャラと言えば、ホーガンさんはどうなんだろ?

そういえば彼がゲジマユで未だに生き残ってることに驚き。
ワーヒーのシステムは一応はゲージなのにF3の恩恵を
受けられないせいで東方以上に悲惨な状態だというのに。

732 名前: no name :2009/06/14(日) 22:45:56 ID:RVGcAP4I

投げキャラって言ったら僕らのグリフォンマスクを忘れるな!

733 名前: no name :2009/06/14(日) 22:46:14 ID:2+E4CWWx

さつきや郁未あたりは投げが強い起き攻めキャラ、ってとこかね
また少しテイストの異なるタイプだ
>>722
YOUシューティングしちゃいなYO!
>>730
細かいことだけどLifeSetじゃなくてLifeAddじゃね?

734 名前: no name :2009/06/14(日) 22:46:17 ID:44g5FgYL

東方キャラが、というか水影氏のキャラ限定になってしまうがこれを成長系で見ない理由は
life=10000
attack=100
defence=10
とかなってるからじゃあるまいか
これ、いじってエラーでたりしないか悩む

735 名前: no name :2009/06/14(日) 22:46:39 ID:wRF6nYCd

>>732
僕らのグリフォンマスクは牽制打撃キャラですが何か

736 名前: no name :2009/06/14(日) 22:47:32 ID:Vzec0RGg

鉄拳のキングみたいにコマ投げからコマ投げに派生すればいいんじゃね
クラークかこれ?

737 名前: no name :2009/06/14(日) 22:47:44 ID:4v4yJ3pM

先頭TOP以外のジェイフンを見たことないでござる
もっと違うボタンおしてみようぜ!

投げキャラと言えばアレクも昔は投げキャラとか言われてたな
ハイパーボムの印象かね

738 名前: no name :2009/06/14(日) 22:47:45 ID:N2QsC8MM

>>714
将軍様その辺の道普通に歩いてるから困る
浪人同然の凋落っぷりには涙を流さざるを得ない

739 名前: no name :2009/06/14(日) 22:47:46 ID:e3sUrR7U

投げキャラって、凄く強くなっちゃうか凄く弱くなっちゃうみたいな印象

740 名前: no name :2009/06/14(日) 22:48:42 ID:0zWwVvJg

>>723
裏切りにしてもEFZ衣玖さんとかKohaku妖夢とかシステムからして違うキャラだしなあ
もっとこう、ゆゆ様とか天子とか芋や緋準拠で変わったキャラ選は見れないものか

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