MUGENについて語るスレpart275


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■MUGENについて語るスレpart275

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1 名前: no name :2009/06/14(日) 01:20:21 ID:TcRfhwJ9

前スレ:MUGENについて語るスレpart274
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244819584/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・HOLY ZEN!

363 名前: no name :2009/06/14(日) 15:16:01 ID:XUSVnglp

>>356
シオンの章が一番きつかった記憶があるな
鈍足なんだよね

364 名前: no name :2009/06/14(日) 15:16:42 ID:a9l+4Dqt

>>362
あいつらPCになるんかね
執事は使ってみたい

365 名前: no name :2009/06/14(日) 15:18:40 ID:nX19oRlW

>>364
ツバキは使えないの確定してた気がする
完全移植とストーリーと熱帯だけで満足です

でも次回作ではあいつら追加してほしいな ツバキマコトは学生時代から衣装変えてさ

366 名前: no name :2009/06/14(日) 15:23:11 ID:zVVkL7r2

>>363
他の章にくらべてMP多いキャラ居ないのもつらいね

そういやサーレントmugenにいたなあ

367 名前: no name :2009/06/14(日) 15:27:52 ID:8pqwAKPH

獣兵衛は次回作にでも使えるようになると思うけど他はどうだろう
戦闘能力あるかも分かんないし

368 名前: no name :2009/06/14(日) 15:32:00 ID:9bSn76Pq

>>325
わかっていないようだな…
真の琥珀さんスキーは声がない月姫の暗黒面持ち時代も含めて愛するものなんだよ!

いや高野さんの声最高ということに異論なんてあるはずないけど
あと月姫や歌月は手に入りにく過ぎなんでそろそろリメイクしてください

369 名前: no name :2009/06/14(日) 15:33:27 ID:nX19oRlW

リメイクしたら次こそさっちんルートをださなきゃいけなくなるので永遠にリメイクはされない
そういう運命なのさ

370 名前: no name :2009/06/14(日) 15:36:11 ID:JKaAaKHr

確かに琥珀の声優は物凄く合ってるんだけど、
なんかの声優インタビュー(たいがーころしあむだったかな?)で
「琥珀は明るくて暗いところのない性格」みたいなこと言ってて
「は? この人何言ってるの?」ってなった記憶が

371 名前: no name :2009/06/14(日) 15:36:58 ID:Re9pi79P

さっちんルートの無い月姫なんてマヨネーズのかかってないお好み焼きのようなものさ

372 名前: no name :2009/06/14(日) 15:37:01 ID:2+E4CWWx

>>367
ツバキとマコトはそれなりの訓練受けてそうだし
ヴァルケンハインも紹介文見る限りでは戦闘もこなせそう
ココノエとハザマは無理っぽいが

そういやタツカプの家庭用にはケーブルみたいなキャラが追加されたらしいな

373 名前: no name :2009/06/14(日) 15:39:16 ID:58pyrZ/R

追加されたというか、家庭用発売とアケの稼働日が一緒だからなぁ
だから、わざわざキャラの少ないゲーセン版を必要がないので、
元々期待されてなかった作品の人気を、さらに下げる理由になっているという

374 名前: no name :2009/06/14(日) 15:40:08 ID:Mbf2Jeid

>>370
歌月辺りから盛大にぶっ壊れたかったからな
初代プレイしてるとは思えんし仕方ない

375 名前: no name :2009/06/14(日) 15:41:44 ID:/Boc2Lp3

むしろ知ってたら怖いぜ

376 名前: no name :2009/06/14(日) 15:41:45 ID:jP3oYGjN

>>370
あの頃の琥珀さんはもう居ない!居ないんだ!!

377 名前: no name :2009/06/14(日) 15:41:59 ID:nX19oRlW

ベティとマチュアの追加は大ブーイングなのがどっちも好きな身としては悲しい
まああの二人追加するなら毛走りと舞の方がいいだろというのは確かだけどな

ていうかアッシュ編の重要キャラなのにベティ人気ねえなあ

378 名前: no name :2009/06/14(日) 15:43:41 ID:a9l+4Dqt

ベティはいいけどマチュアさん切り裂き主体だから炎なし庵と技とか被ってそうなのがな

379 名前: no name :2009/06/14(日) 15:44:06 ID:QGsDNAid

>>370
いや、もう暗い所なんてなくね?

380 名前: no name :2009/06/14(日) 15:45:24 ID:Rslbnedw

>>377
2003じゃなくてIXから登場したからシェンやデュオロンと比べると印象が薄いんじゃない?

381 名前: no name :2009/06/14(日) 15:48:21 ID:aRwMb1Qg

現状はメルブラの性格がスタンダードだよねどう考えても

382 名前: no name :2009/06/14(日) 15:48:50 ID:viDzP88+

ん? 家庭版だとK'と舞いるんじゃなかったの?

383 名前: no name :2009/06/14(日) 15:51:09 ID:nX19oRlW

>>382
今のところ家庭用追加キャラはベティとマチュアだけしか確認できていない
あるとしたら隠しキャラ

384 名前: no name :2009/06/14(日) 15:51:41 ID:jP3oYGjN

11はベティ以上にインパクトのある面子が多すぎた
オズ、紫苑、マガキ、奇怪ブーメラン男、奇怪カラス仮面、ガイ、銀爺と

385 名前: no name :2009/06/14(日) 15:54:11 ID:+l2CVQF/

>>384
お前おほしさまにしてボコるは…☆

386 名前: no name :2009/06/14(日) 15:56:06 ID:mivnLyNP

前スレ366で配布されていたCVSケンのAIですが、こちらで動かしてみた時に
不具合が出ていました。
watchモードでCVSリュウと戦わせてみたところ、ケンがネリチャギを出した後、
硬直してしまい、攻撃を受けてもダメージがまるで入らない状態に。
投げられた後はまだ動き出しましたが、しばらくしたらまた同じ状態になりました。
グルーブはAで、何故か対戦開始直後からゲージ完全に溜まった状態になって
いました。
とりあえず、ご報告まで。

387 名前: no name :2009/06/14(日) 15:57:08 ID:viDzP88+

おっぱいがでかいだけで人気が取れるなら世話ねぇぜ<ベティ

388 名前: no name :2009/06/14(日) 15:58:21 ID:Rslbnedw

>>386
あのAI、確か今はEXグルーヴしか対応してないんじゃなかった?

389 名前: no name :2009/06/14(日) 16:00:17 ID:8pqwAKPH

>>380
同じような立ち位置のはずのちづるやクーラもシリーズ2作目からの登場だけどね
中ボスで出なかったのが駄目だったのか

390 名前: no name :2009/06/14(日) 16:00:28 ID:B5rM0RPw

>>384
ダック舐めんな。やっと、やっと出演できたんだから…!

でもXIのメンバー選出は素晴らしいと思う。
KOFって99辺りからオリジナルばかり増えてきてSNKお祭りゲーって感じが薄れてたから

391 名前: no name :2009/06/14(日) 16:01:32 ID:nX19oRlW

ストーリー上で紅丸とかへの態度が不快とか言ってる人もいた気がするが
キャラ付けとしてはありと思うんだがなあ…

392 名前: no name :2009/06/14(日) 16:04:15 ID:+l2CVQF/

>>391
そんなこと言ってるのは紅丸好きの腐ぐらいじゃ…
まあ設定はともかく、性能がいまいち没個性だった感はあるなあ
リーダー超必で馬を呼んで踏み殺すぐらいのことをやってればあるいは
いや、きらめきの嵐はあれはあれでかっこいいんだけど

393 名前: no name :2009/06/14(日) 16:08:33 ID:ItzLUtp6

>>392
アッシュが主人公らしからぬキャラ性能だったから、
エリザベートは波動昇竜キャラにしたんだっけ
KOFには嫌っていうほどいるからなあ・・・

394 名前: no name :2009/06/14(日) 16:09:09 ID:nX19oRlW

クーラも庵もそれで大丈夫だったんだがなあ

395 名前: no name :2009/06/14(日) 16:13:14 ID:B5rM0RPw

ttp://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/

そういえば豪血寺の公式でプレイムービーあがってた。
しかし凛はかわいい。豪血寺なのに声もかわいいなんて…悔しいっ…(クララもシシーも好きだけどね)
あと匠はガスマスクなのに声がショタっぽい気がする

396 名前: no name :2009/06/14(日) 16:19:56 ID:B/drk0B2



吸血鬼事件宣伝です

397 名前: no name :2009/06/14(日) 16:21:06 ID:9e+ueOPP

KOFで売ろうとしてるのがちょっときつい気が最近してきた。
いい加減主人公やらキャラやらが固定してるのかしてないのかが中途半端すぎるし。
12のドットなら、新作で別物出した方が良かったんじゃなかろうかとも思うし。

398 名前: no name :2009/06/14(日) 16:21:54 ID:jP3oYGjN

>>390
エイジもだ!俺はKOF京のラストで親父と一緒にゲニにボコられた時からずっと!待ってた!

>>395
匠は8歳だから当然じゃね?
しかし雰囲気が見違えたなあ。

399 名前: no name :2009/06/14(日) 16:25:12 ID:Mbf2Jeid

好きです
愛してます

400 名前: no name :2009/06/14(日) 16:27:03 ID:ySVTj9kW

女の心変わりは恐ろしいのぉ〜!

401 名前: no name :2009/06/14(日) 16:28:19 ID:+l2CVQF/

>>397
その辺は芋屋も分かってるだろうよ
むしろ萌えゲーとか女神転生だったかのスタッフに作らせてる新作とか
格ゲー以外に力を入れてるように見える
スカイステージは知らん

でも何だかんだでユーザーにとって芋屋は「格ゲーメーカー」なんだよな
今さらKOFやめますと言われても「ああ、終わったな」としか思わない

402 名前: no name :2009/06/14(日) 16:29:44 ID:XXUxciY7

>>292
softbank(ヤフーBB)なら7月20日までですぜ

KOFはまりん・雛子をもっとプッシュしてもいいと思うの

403 名前: no name :2009/06/14(日) 16:31:47 ID:nX19oRlW

雛子ってなんかそこそこ出てるのにどの作品でも性能的にパッとしないよね

404 名前: no name :2009/06/14(日) 16:32:55 ID:a9l+4Dqt

まあキャラゲーの続編でイメージ一新しちゃったら客が遠のくのは当たり前だしな
リョウとか龍虎っぽくはなったけど今更KOFのリョウが龍虎っぽくなっても誰得としか言えないし
怒チームとかマッチョすぎてもはやKOF初期のイメージから乖離しまくりだし

個人的にはSTGならメタルスラッグに力を入れて欲しいと言わざるを得ない
7出たけど難しすぎて困る

405 名前: no name :2009/06/14(日) 16:35:02 ID:nUHoKH3X

龍虎っぽくなるのは大歓迎じゃないか
しかし声が…

406 名前: no name :2009/06/14(日) 16:38:08 ID:car5Kn+P

もっかいNBC出ないかなぁ

407 名前: no name :2009/06/14(日) 16:38:37 ID:B5rM0RPw

>>398
本編だと95で速攻いなくなったもんな影二…

匠は8歳だと考えれば当り前なんだが
ガスマスクだから籠った声のキャラだと思ってたんだよ

408 名前: no name :2009/06/14(日) 16:40:46 ID:m3oU2OVu

NBCもう一遍だしてみてもいいよなぁ、やっぱ

>>281
乙っす。一応気になったとこを

北斗羅裂拳をガードされると終段が当たらない
各種必殺技カウンター時の特殊効果がない
無想陰殺のアーマーが無い?
近Dの2段目が上段判定
ヘヴィの溜めエフェクトが終わるのが早い気がするような

409 名前: no name :2009/06/14(日) 16:40:56 ID:T251PhcX

ちょっくら上のほうで出てた星影を倒してみた。

VS星影スタンダードモード
ttp://loda.jp/mugennico/?id=524&file=524.png

MUGENモードならドクロ数増やしてもなんとかなる。
投げキャラならアーマー解除時間がなくてもどうとでもなる。
ただスタンダードモード、魔界公式モードになるととたんにきつく・・・
特に全ての攻撃がガー不になるので起き上がりに巻物でばっさり切られて終わることが多々ある。
とくに魔界公式モードになると巻物当たると死亡なのでムリゲーにもホドが合った。
スタンダードモードまでなら裏に回りこんでくるのにあわせて投げをあわせれば何とか倒せる難易度でした。

410 名前: no name :2009/06/14(日) 16:43:58 ID:pUoqPJ/O

ニコ動のMUGEN検索が投稿順でも最新で14時間前の動画な件について

411 名前: no name :2009/06/14(日) 16:47:16 ID:6gvkVJlV

新規格ゲーで一発勝負に出るよか
シリーズファンのいるKOFで出したほうが売り上げは見込めんじゃないの
ドット使い回しで新作出したって先細りが目に見えてるし。
正直格ゲーユーザーなんて今の時代ほとんどおらん。

仮に98や2002並にバランスの良いドット使い回しKOFが出たところで
新規ユーザーが獲得できるとも思えんしな。
身内で「芋もやれば出来るじゃないか!」とか言われて身内で盛り上がってお終い、みたいな。

412 名前: no name :2009/06/14(日) 16:47:21 ID:nX19oRlW

テンプレに
「もう検索の反映についてはあきらめろ」とでも足すか
でもむしろテンプレは削らなきゃいけない時期に来てるんだっけ?
ゆっくりの人が>>2にAAと残りのテンプレ貼るのに協力してくれればいいんだろうか

413 名前: no name :2009/06/14(日) 16:48:24 ID:/UQqewUM

全く話題になってないけどスペジェネのマユラがリリースされてて地味にどころか普通に嬉しい

414 名前: no name :2009/06/14(日) 16:49:22 ID:6gvkVJlV

テンプレ、削りきれないなら>>2まで出ちゃってもいい気もするけどね。
際限なくなっちゃうかな。

415 名前: no name :2009/06/14(日) 16:49:45 ID:zVVkL7r2

タグ検索でも6時間前か
投稿多い休日はひっどいなあ

マユラというとルドラのボスがry

416 名前: no name :2009/06/14(日) 16:50:03 ID:viDzP88+

滅び行く格ゲー界…

だがしかし! 救世主が現れた! その名は!

417 名前: no name :2009/06/14(日) 16:51:22 ID:/mxcF8j1

我は救世主なりハハハッ

418 名前: no name :2009/06/14(日) 16:51:28 ID:nX19oRlW

>>411
それ考えるとBBは結構冒険だよな
デモブラはなんというかもともとアルカナが特殊なカテゴリだったから完全新作でも納得なんだけど

419 名前: no name :2009/06/14(日) 16:55:48 ID:6gvkVJlV

>>418
開発費(開発期間)のこともあるから、完全新作出ること事態はそんなに不思議でもないんだけど
KOF12くらい時間かけてるとね。
完全新作を、しかもそれまで人気シリーズを持ってたメーカーがやるのはなかなか

だって完全新規ドットで新規ゲーム出してたらさ、今頃この板も格ゲ板も
「あのドットでKOF作ればいいのに、だから芋屋はアホなんだ」とか言われてるぜたぶん

420 名前: no name :2009/06/14(日) 16:57:28 ID:5dud47VW

kofは毎年出さなきゃいけないみたいな空気というか呪いで早めた

421 名前: no name :2009/06/14(日) 16:59:35 ID:viDzP88+

思い出の美化ってのは恐ろしいな
スト4のスタッフも苦労するわけだ

422 名前: no name :2009/06/14(日) 17:00:53 ID:a9l+4Dqt

毎年出すのはXIで止めにしたじゃないか
ナンバリングつけたのは毎年出さなくてもいいようにだろ

423 名前: no name :2009/06/14(日) 17:01:20 ID:Q+PKGTM2

BBは完全新規ドットで冒険してるようにも思えるが
GGっぽさを多少残すことで既存のGGファンもとっつきやすいようにしてあるからな
意図的にやってるのか、そうなってしまったのかどうかは知らんがw

424 名前: no name :2009/06/14(日) 17:01:54 ID:+l2CVQF/

>>411
2002も芋なんだが、クソゲー出しすぎたせいで忘れられてるなw

まあ、続編を出したくても出せないタイトルも多いから
ともかく生きてるだけでありがたいのかもしれん
しかしサムスピだけは頼むから2Dに返してくれ…

425 名前: no name :2009/06/14(日) 17:03:14 ID:1Wvqn2XY

KOF12はキャラ選が駄目過ぎる
KOFオリジナルのキャラは入れれば入れる程駄目になる。オリジナル機体ばかりのスパロボの様なもの

テリー、アンディ、ジョー リョウ、ローバート、タクマ
ラルフ、クラーク、ハイデルン アテナ、ユリ、舞
アメスポ 庵、ビリー、エイジ 京、紅丸、大門 

ここから始めるべきだった。99以降のキャラは多分居ない方がいい
そういう層を狙って出したのかと思えば何かアッシュとか居るし訳分からん
アッシュ、デュオロン、シェン、ケンスウ、キム、あたりは居なくてもいい
代わりに
リック、チンシンザン、十兵衛 あたり出した方がゲーム的にマシになる

あと個人的にグラフィックで一つ気になるのがズボンが皆無駄に末広がりになってるのが格好悪い
合うキャラと合わないキャラぐらい考えたらどうかと

426 名前: no name :2009/06/14(日) 17:05:52 ID:8pqwAKPH

12はネスツ編のキャラが居ないから駄目って意見ばっかりな気がするが

427 名前: no name :2009/06/14(日) 17:06:36 ID:2dWy8xgB

むしろチームのリーダー格だけで揃えてくれた方が嬉しかったかも

428 名前: no name :2009/06/14(日) 17:07:16 ID:JKaAaKHr

>>425
大人の事情で嫌でも出し続けなければならないキム他韓国勢を外すとか正気か
売り上げを考えると本当に嫌でも韓国勢は出さなければならない

ていうかアメスポは誰得だよw

429 名前: no name :2009/06/14(日) 17:07:57 ID:a9l+4Dqt

タクマと大門はいなくていいよ
アメスポもD以外は…

430 名前: no name :2009/06/14(日) 17:08:34 ID:1Wvqn2XY

アメスポはKOF唯一の良心
格ゲーが面白くなる様にキャラが作られてる

431 名前: no name :2009/06/14(日) 17:09:27 ID:1WOSNtJB

所詮個人の意見
全ての人が満足できるキャラ選なんてありえない

432 名前: no name :2009/06/14(日) 17:11:14 ID:B5rM0RPw

NBC2出ないかなぁ。従来のドット使い回しで良いからさ
もうワーヒーや月華が出演できるのはあそこぐらいなんだしさ…


>>424
今考えるとクソゲーって言われる程のゲームは2003、SVCぐらいなんだけどね。
プレイモアになって以降のスタートダッシュでコレらが連続で出たせいで印象が最低だったんだよな。
XIは普通に良作だったしネオコロ、MI共に光る物はあった。
というかMIは旧SNK時代から数えても3Dだと初めて成功したと言える作品だったしな

433 名前: no name :2009/06/14(日) 17:13:17 ID:a9l+4Dqt

01も酷かった
あれも一応芋屋

434 名前: no name :2009/06/14(日) 17:13:45 ID:+tmCcN3w

MIAで溝口先生出してくれて事は評価する
わかってるじゃないか…と

435 名前: no name :2009/06/14(日) 17:16:23 ID:8pqwAKPH

2001は製作状況悪過ぎたからあんまり批判する気にはならんな

436 名前: no name :2009/06/14(日) 17:17:39 ID:VxXM7RzA

だれかアメスポがまとめられていることに突っ込んでやれよw

437 名前: no name :2009/06/14(日) 17:19:10 ID:nUHoKH3X

芋屋は出来は悪くないんだけど
旧SNKほどアクが強くないのがちょい個人的には微妙

438 名前: no name :2009/06/14(日) 17:19:31 ID:aRwMb1Qg

きっとエースみたいな三位一体のキャラなんだよ

439 名前: no name :2009/06/14(日) 17:20:40 ID:1Wvqn2XY

結局対戦の面白さと言うか内容は98から何一つ進歩しなていからね
下らないシステム入れてシステム的なバランス崩壊起こすだけだったり
画面のデザインなんかも明らかに昔のシリーズのが綺麗だし
プレイモアはKOFを完全なキャラゲーにしてしまったんかね

アメスポはKOFの中では唯一格闘ゲーム的なゲーム内容優先で作られた良チーム

440 名前: no name :2009/06/14(日) 17:21:15 ID:sUCbEyYS

お前アメスポチームのメンバーだろ・・・

441 名前: no name :2009/06/14(日) 17:25:00 ID:V93YJJgt

お前らなんだかんだいってもKOF大好きだよな

442 名前: no name :2009/06/14(日) 17:25:02 ID:+l2CVQF/

>>432
XIはともかく、NBCはダメな部分がダメすぎた
MIは最初は良かったのにFALCOONが暴走しすぎてあぼんぬ

あと個人的にはNBC2は出ると予想してる
そしてMIZOGUCHIは出演確定な気がする

>>439
いや、KOFは間違いなく旧SNKのときからキャラゲーだった
てかキャラゲーであること自体は悪いことではない

443 名前: no name :2009/06/14(日) 17:27:36 ID:viDzP88+

ロングヒットタイトルなのにキャラゲーじゃないとか
どんだけキャラに魅力無いんだよと

444 名前: no name :2009/06/14(日) 17:29:47 ID:1WOSNtJB

長寿タイトルはいつでも懐古主義に苦労すると

445 名前: no name :2009/06/14(日) 17:30:31 ID:f5J92Ncg

そろそろウザいから余所でやれKOF厨
お前たちいっつも長々と原作の話しすぎなんだよ
ちったあ自重しろ

446 名前: no name :2009/06/14(日) 17:32:11 ID:1Wvqn2XY

98あたりから格闘ゲームとして満足に楽しめるレベルになって来てて
その後も試行錯誤を繰り返してたというかとりあえずグラも含め新しくなってた
プレイモアになって明らかに進化が止まって退化した印象

447 名前: no name :2009/06/14(日) 17:33:00 ID:bPkrJBSu

元々SNKの格ゲーキャラをごった煮にしたお祭りゲーだしな

448 名前: no name :2009/06/14(日) 17:33:37 ID:zd8OW77E

流石に懐古のしすぎは引くな

449 名前: no name :2009/06/14(日) 17:33:51 ID:P1UA/R05

じゃあMUGENのトレモでじっくり観賞したキャラの話でも………
俺ははぁとかな

450 名前: no name :2009/06/14(日) 17:35:22 ID:1Wvqn2XY

X-MENcotaから始まったMARVELシリーズこそ至高のキャラゲー

451 名前: no name :2009/06/14(日) 17:36:19 ID:nUHoKH3X

トレモで一番殴ったキャラならレミリアかなあ
小さい+受け身出来る状況では当たり判定消えるだったかな?
の仕様がコンボを調べるのに最適すぎる

452 名前: no name :2009/06/14(日) 17:38:24 ID:u2v64EzM

トレモでレーユさんのパンチラ見てからwiki加筆余裕でした^^
しっかし、オリキャラのコンボって見つけにくいわな・・・なんかコツとかあるのか?
バージル兄貴とかいじってるけど使い方がイマイチ良く解らんぜ。

453 名前: no name :2009/06/14(日) 17:42:08 ID:+l2CVQF/

んじゃエレナのぬるぬるドットをトレモで観察した話でも…
てかあのドットはぬるぬるすぎて
当時ストファンからも「気持ち悪い」とか言われてたなw

454 名前: no name :2009/06/14(日) 17:42:37 ID:1Wvqn2XY

トレモのコンボ練習とかだとコモンステートで自動的に受身取るようにすれば色々やりやすいね

455 名前: no name :2009/06/14(日) 17:44:33 ID:8pqwAKPH

サイバー・ウーの項目で来てるけど簡素すぎるw

456 名前: no name :2009/06/14(日) 17:44:36 ID:p3+8ios5

KOFも2Dグラだとコストもかかるし技術者集めるのも大変っていうのなら
スト4みたいに2.5Dで作ちゃえばいいのにとは思う

457 名前: no name :2009/06/14(日) 17:45:11 ID:a9l+4Dqt

MIだな
あれはあれで結構好き
半蔵出てるし

458 名前: no name :2009/06/14(日) 17:45:58 ID:BDM3hOlC

>>452
説明書にコンボは乗っているからまずこれを参考にするとして・・・
あとは永久できそうなのを探す

459 名前: no name :2009/06/14(日) 17:48:53 ID:bPkrJBSu

>>453
立ちモーションですら常にヌルヌル動いてるからなwwww

460 名前: no name :2009/06/14(日) 17:49:16 ID:+l2CVQF/

>>452
AI作るときはまずcmdを見てキャンセル一覧を書くことかな
版権キャラでもキャンセルポイントが違ったりすることが多い

461 名前: no name :2009/06/14(日) 17:49:48 ID:1NdzIeAY

>>452
とりあえずAIのやるコンボを真似てみるとか

462 名前: no name :2009/06/14(日) 17:58:12 ID:jhacz17c

携帯が規制されてたので遅くなりました
某北陸県にBBあったんすね、知らなかった

>>288
まだ完成しそうにないです
月末からまた忙しくなりますので…
早く派手な技に着手したいです

>>408
突貫作業なもんでひどいしあがりでしょう?
次回更新には直したいと思います

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