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前スレ:MUGENについて語るスレpart274
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・HOLY ZEN!
>>358
IDすごいな
>>360
といってもまだ2ヶ月あるけどな
その間にブレイブルーとKOF12の家庭用がくる
ブレイブルーは発表された新キャラがどれも良すぎる
>>356
シオンの章が一番きつかった記憶があるな
鈍足なんだよね
>>362
あいつらPCになるんかね
執事は使ってみたい
>>364
ツバキは使えないの確定してた気がする
完全移植とストーリーと熱帯だけで満足です
でも次回作ではあいつら追加してほしいな ツバキマコトは学生時代から衣装変えてさ
>>363
他の章にくらべてMP多いキャラ居ないのもつらいね
そういやサーレントmugenにいたなあ
獣兵衛は次回作にでも使えるようになると思うけど他はどうだろう
戦闘能力あるかも分かんないし
>>325
わかっていないようだな…
真の琥珀さんスキーは声がない月姫の暗黒面持ち時代も含めて愛するものなんだよ!
いや高野さんの声最高ということに異論なんてあるはずないけど
あと月姫や歌月は手に入りにく過ぎなんでそろそろリメイクしてください
リメイクしたら次こそさっちんルートをださなきゃいけなくなるので永遠にリメイクはされない
そういう運命なのさ
確かに琥珀の声優は物凄く合ってるんだけど、
なんかの声優インタビュー(たいがーころしあむだったかな?)で
「琥珀は明るくて暗いところのない性格」みたいなこと言ってて
「は? この人何言ってるの?」ってなった記憶が
さっちんルートの無い月姫なんてマヨネーズのかかってないお好み焼きのようなものさ
>>367
ツバキとマコトはそれなりの訓練受けてそうだし
ヴァルケンハインも紹介文見る限りでは戦闘もこなせそう
ココノエとハザマは無理っぽいが
そういやタツカプの家庭用にはケーブルみたいなキャラが追加されたらしいな
追加されたというか、家庭用発売とアケの稼働日が一緒だからなぁ
だから、わざわざキャラの少ないゲーセン版を必要がないので、
元々期待されてなかった作品の人気を、さらに下げる理由になっているという
>>370
歌月辺りから盛大にぶっ壊れたかったからな
初代プレイしてるとは思えんし仕方ない
むしろ知ってたら怖いぜ
>>370
あの頃の琥珀さんはもう居ない!居ないんだ!!
ベティとマチュアの追加は大ブーイングなのがどっちも好きな身としては悲しい
まああの二人追加するなら毛走りと舞の方がいいだろというのは確かだけどな
ていうかアッシュ編の重要キャラなのにベティ人気ねえなあ
ベティはいいけどマチュアさん切り裂き主体だから炎なし庵と技とか被ってそうなのがな
>>370
いや、もう暗い所なんてなくね?
>>377
2003じゃなくてIXから登場したからシェンやデュオロンと比べると印象が薄いんじゃない?
現状はメルブラの性格がスタンダードだよねどう考えても
ん? 家庭版だとK'と舞いるんじゃなかったの?
>>382
今のところ家庭用追加キャラはベティとマチュアだけしか確認できていない
あるとしたら隠しキャラ
11はベティ以上にインパクトのある面子が多すぎた
オズ、紫苑、マガキ、奇怪ブーメラン男、奇怪カラス仮面、ガイ、銀爺と
>>384
お前おほしさまにしてボコるは…☆
前スレ366で配布されていたCVSケンのAIですが、こちらで動かしてみた時に
不具合が出ていました。
watchモードでCVSリュウと戦わせてみたところ、ケンがネリチャギを出した後、
硬直してしまい、攻撃を受けてもダメージがまるで入らない状態に。
投げられた後はまだ動き出しましたが、しばらくしたらまた同じ状態になりました。
グルーブはAで、何故か対戦開始直後からゲージ完全に溜まった状態になって
いました。
とりあえず、ご報告まで。
おっぱいがでかいだけで人気が取れるなら世話ねぇぜ<ベティ
>>386
あのAI、確か今はEXグルーヴしか対応してないんじゃなかった?
>>380
同じような立ち位置のはずのちづるやクーラもシリーズ2作目からの登場だけどね
中ボスで出なかったのが駄目だったのか
>>384
ダック舐めんな。やっと、やっと出演できたんだから…!
でもXIのメンバー選出は素晴らしいと思う。
KOFって99辺りからオリジナルばかり増えてきてSNKお祭りゲーって感じが薄れてたから
ストーリー上で紅丸とかへの態度が不快とか言ってる人もいた気がするが
キャラ付けとしてはありと思うんだがなあ…
>>391
そんなこと言ってるのは紅丸好きの腐ぐらいじゃ…
まあ設定はともかく、性能がいまいち没個性だった感はあるなあ
リーダー超必で馬を呼んで踏み殺すぐらいのことをやってればあるいは
いや、きらめきの嵐はあれはあれでかっこいいんだけど
>>392
アッシュが主人公らしからぬキャラ性能だったから、
エリザベートは波動昇竜キャラにしたんだっけ
KOFには嫌っていうほどいるからなあ・・・
クーラも庵もそれで大丈夫だったんだがなあ
ttp://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/
そういえば豪血寺の公式でプレイムービーあがってた。
しかし凛はかわいい。豪血寺なのに声もかわいいなんて…悔しいっ…(クララもシシーも好きだけどね)
あと匠はガスマスクなのに声がショタっぽい気がする
吸血鬼事件宣伝です
KOFで売ろうとしてるのがちょっときつい気が最近してきた。
いい加減主人公やらキャラやらが固定してるのかしてないのかが中途半端すぎるし。
12のドットなら、新作で別物出した方が良かったんじゃなかろうかとも思うし。
好きです
愛してます
女の心変わりは恐ろしいのぉ〜!
>>397
その辺は芋屋も分かってるだろうよ
むしろ萌えゲーとか女神転生だったかのスタッフに作らせてる新作とか
格ゲー以外に力を入れてるように見える
スカイステージは知らん
でも何だかんだでユーザーにとって芋屋は「格ゲーメーカー」なんだよな
今さらKOFやめますと言われても「ああ、終わったな」としか思わない
>>292
softbank(ヤフーBB)なら7月20日までですぜ
KOFはまりん・雛子をもっとプッシュしてもいいと思うの
雛子ってなんかそこそこ出てるのにどの作品でも性能的にパッとしないよね
まあキャラゲーの続編でイメージ一新しちゃったら客が遠のくのは当たり前だしな
リョウとか龍虎っぽくはなったけど今更KOFのリョウが龍虎っぽくなっても誰得としか言えないし
怒チームとかマッチョすぎてもはやKOF初期のイメージから乖離しまくりだし
個人的にはSTGならメタルスラッグに力を入れて欲しいと言わざるを得ない
7出たけど難しすぎて困る
龍虎っぽくなるのは大歓迎じゃないか
しかし声が…
もっかいNBC出ないかなぁ
>>398
本編だと95で速攻いなくなったもんな影二…
匠は8歳だと考えれば当り前なんだが
ガスマスクだから籠った声のキャラだと思ってたんだよ
NBCもう一遍だしてみてもいいよなぁ、やっぱ
>>281
乙っす。一応気になったとこを
北斗羅裂拳をガードされると終段が当たらない
各種必殺技カウンター時の特殊効果がない
無想陰殺のアーマーが無い?
近Dの2段目が上段判定
ヘヴィの溜めエフェクトが終わるのが早い気がするような
ちょっくら上のほうで出てた星影を倒してみた。
VS星影スタンダードモード
ttp://loda.jp/mugennico/?id=524&file=524.png
MUGENモードならドクロ数増やしてもなんとかなる。
投げキャラならアーマー解除時間がなくてもどうとでもなる。
ただスタンダードモード、魔界公式モードになるととたんにきつく・・・
特に全ての攻撃がガー不になるので起き上がりに巻物でばっさり切られて終わることが多々ある。
とくに魔界公式モードになると巻物当たると死亡なのでムリゲーにもホドが合った。
スタンダードモードまでなら裏に回りこんでくるのにあわせて投げをあわせれば何とか倒せる難易度でした。
ニコ動のMUGEN検索が投稿順でも最新で14時間前の動画な件について
新規格ゲーで一発勝負に出るよか
シリーズファンのいるKOFで出したほうが売り上げは見込めんじゃないの
ドット使い回しで新作出したって先細りが目に見えてるし。
正直格ゲーユーザーなんて今の時代ほとんどおらん。
仮に98や2002並にバランスの良いドット使い回しKOFが出たところで
新規ユーザーが獲得できるとも思えんしな。
身内で「芋もやれば出来るじゃないか!」とか言われて身内で盛り上がってお終い、みたいな。
テンプレに
「もう検索の反映についてはあきらめろ」とでも足すか
でもむしろテンプレは削らなきゃいけない時期に来てるんだっけ?
ゆっくりの人が>>2にAAと残りのテンプレ貼るのに協力してくれればいいんだろうか
全く話題になってないけどスペジェネのマユラがリリースされてて地味にどころか普通に嬉しい
テンプレ、削りきれないなら>>2まで出ちゃってもいい気もするけどね。
際限なくなっちゃうかな。
タグ検索でも6時間前か
投稿多い休日はひっどいなあ
マユラというとルドラのボスがry
滅び行く格ゲー界…
だがしかし! 救世主が現れた! その名は!
我は救世主なりハハハッ
>>411
それ考えるとBBは結構冒険だよな
デモブラはなんというかもともとアルカナが特殊なカテゴリだったから完全新作でも納得なんだけど
>>418
開発費(開発期間)のこともあるから、完全新作出ること事態はそんなに不思議でもないんだけど
KOF12くらい時間かけてるとね。
完全新作を、しかもそれまで人気シリーズを持ってたメーカーがやるのはなかなか
だって完全新規ドットで新規ゲーム出してたらさ、今頃この板も格ゲ板も
「あのドットでKOF作ればいいのに、だから芋屋はアホなんだ」とか言われてるぜたぶん
kofは毎年出さなきゃいけないみたいな空気というか呪いで早めた
思い出の美化ってのは恐ろしいな
スト4のスタッフも苦労するわけだ
毎年出すのはXIで止めにしたじゃないか
ナンバリングつけたのは毎年出さなくてもいいようにだろ
BBは完全新規ドットで冒険してるようにも思えるが
GGっぽさを多少残すことで既存のGGファンもとっつきやすいようにしてあるからな
意図的にやってるのか、そうなってしまったのかどうかは知らんがw
>>411
2002も芋なんだが、クソゲー出しすぎたせいで忘れられてるなw
まあ、続編を出したくても出せないタイトルも多いから
ともかく生きてるだけでありがたいのかもしれん
しかしサムスピだけは頼むから2Dに返してくれ…
KOF12はキャラ選が駄目過ぎる
KOFオリジナルのキャラは入れれば入れる程駄目になる。オリジナル機体ばかりのスパロボの様なもの
テリー、アンディ、ジョー リョウ、ローバート、タクマ
ラルフ、クラーク、ハイデルン アテナ、ユリ、舞
アメスポ 庵、ビリー、エイジ 京、紅丸、大門
ここから始めるべきだった。99以降のキャラは多分居ない方がいい
そういう層を狙って出したのかと思えば何かアッシュとか居るし訳分からん
アッシュ、デュオロン、シェン、ケンスウ、キム、あたりは居なくてもいい
代わりに
リック、チンシンザン、十兵衛 あたり出した方がゲーム的にマシになる
あと個人的にグラフィックで一つ気になるのがズボンが皆無駄に末広がりになってるのが格好悪い
合うキャラと合わないキャラぐらい考えたらどうかと
12はネスツ編のキャラが居ないから駄目って意見ばっかりな気がするが
むしろチームのリーダー格だけで揃えてくれた方が嬉しかったかも
>>425
大人の事情で嫌でも出し続けなければならないキム他韓国勢を外すとか正気か
売り上げを考えると本当に嫌でも韓国勢は出さなければならない
ていうかアメスポは誰得だよw
タクマと大門はいなくていいよ
アメスポもD以外は…
アメスポはKOF唯一の良心
格ゲーが面白くなる様にキャラが作られてる
所詮個人の意見
全ての人が満足できるキャラ選なんてありえない
NBC2出ないかなぁ。従来のドット使い回しで良いからさ
もうワーヒーや月華が出演できるのはあそこぐらいなんだしさ…
>>424
今考えるとクソゲーって言われる程のゲームは2003、SVCぐらいなんだけどね。
プレイモアになって以降のスタートダッシュでコレらが連続で出たせいで印象が最低だったんだよな。
XIは普通に良作だったしネオコロ、MI共に光る物はあった。
というかMIは旧SNK時代から数えても3Dだと初めて成功したと言える作品だったしな
01も酷かった
あれも一応芋屋
MIAで溝口先生出してくれて事は評価する
わかってるじゃないか…と
2001は製作状況悪過ぎたからあんまり批判する気にはならんな
だれかアメスポがまとめられていることに突っ込んでやれよw
芋屋は出来は悪くないんだけど
旧SNKほどアクが強くないのがちょい個人的には微妙
きっとエースみたいな三位一体のキャラなんだよ
結局対戦の面白さと言うか内容は98から何一つ進歩しなていからね
下らないシステム入れてシステム的なバランス崩壊起こすだけだったり
画面のデザインなんかも明らかに昔のシリーズのが綺麗だし
プレイモアはKOFを完全なキャラゲーにしてしまったんかね
アメスポはKOFの中では唯一格闘ゲーム的なゲーム内容優先で作られた良チーム
お前アメスポチームのメンバーだろ・・・
お前らなんだかんだいってもKOF大好きだよな
>>432
XIはともかく、NBCはダメな部分がダメすぎた
MIは最初は良かったのにFALCOONが暴走しすぎてあぼんぬ
あと個人的にはNBC2は出ると予想してる
そしてMIZOGUCHIは出演確定な気がする
>>439
いや、KOFは間違いなく旧SNKのときからキャラゲーだった
てかキャラゲーであること自体は悪いことではない
ロングヒットタイトルなのにキャラゲーじゃないとか
どんだけキャラに魅力無いんだよと
長寿タイトルはいつでも懐古主義に苦労すると
そろそろウザいから余所でやれKOF厨
お前たちいっつも長々と原作の話しすぎなんだよ
ちったあ自重しろ
98あたりから格闘ゲームとして満足に楽しめるレベルになって来てて
その後も試行錯誤を繰り返してたというかとりあえずグラも含め新しくなってた
プレイモアになって明らかに進化が止まって退化した印象
元々SNKの格ゲーキャラをごった煮にしたお祭りゲーだしな
流石に懐古のしすぎは引くな
じゃあMUGENのトレモでじっくり観賞したキャラの話でも………
俺ははぁとかな
X-MENcotaから始まったMARVELシリーズこそ至高のキャラゲー
トレモで一番殴ったキャラならレミリアかなあ
小さい+受け身出来る状況では当たり判定消えるだったかな?
の仕様がコンボを調べるのに最適すぎる
トレモでレーユさんのパンチラ見てからwiki加筆余裕でした^^
しっかし、オリキャラのコンボって見つけにくいわな・・・なんかコツとかあるのか?
バージル兄貴とかいじってるけど使い方がイマイチ良く解らんぜ。
んじゃエレナのぬるぬるドットをトレモで観察した話でも…
てかあのドットはぬるぬるすぎて
当時ストファンからも「気持ち悪い」とか言われてたなw
トレモのコンボ練習とかだとコモンステートで自動的に受身取るようにすれば色々やりやすいね
サイバー・ウーの項目で来てるけど簡素すぎるw
KOFも2Dグラだとコストもかかるし技術者集めるのも大変っていうのなら
スト4みたいに2.5Dで作ちゃえばいいのにとは思う
MIだな
あれはあれで結構好き
半蔵出てるし
>>452
説明書にコンボは乗っているからまずこれを参考にするとして・・・
あとは永久できそうなのを探す
>>453
立ちモーションですら常にヌルヌル動いてるからなwwww
>>452
AI作るときはまずcmdを見てキャンセル一覧を書くことかな
版権キャラでもキャンセルポイントが違ったりすることが多い