■▼MUGENについて語るスレpart274


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1 名前: no name :2009/06/13(土) 00:13:04 ID:51jVbFLD

前スレ:MUGENについて語るスレpart273
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244711330/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アンパンマンってやっぱ梅雨にはカビやすいんだろうか

447 名前: no name :2009/06/13(土) 19:52:07 ID:3ysVvprW

>>438
>強い弱いが全てじゃないだろ……
そのことをわかってくれる人がもっと増えればいいんだけどねえ。

448 名前: no name :2009/06/13(土) 19:53:12 ID:i2NOUGlY

>>443
体験版に瞬獄殺は付いていなかったはずだが…

449 名前: no name :2009/06/13(土) 19:53:40 ID:0G/IzgiF

まああのすごい性能に風見氏のAI積んでるんだから、これ以上強い東方キャラはこれからも厳しいだろうな
これからも魔理沙大将は続きそうだ

450 名前: no name :2009/06/13(土) 19:54:30 ID:wLopcxuo

ちょいと違うが軽く視聴してる人はキャラの区別ってそこまで付かないと思うんだけどな
こないだBBHとアバレッタと誤解してる人もいたし
それが悪いわけではないけど

451 名前: no name :2009/06/13(土) 19:56:03 ID:lXa7YDxc

でも緋キャラならスキカ主体で戦わせたら違いが判りやすいかもね
ステラ、グリーン、アップス辺り使わせたら萃魔理沙とは全然違うキャラに見えるし

452 名前: no name :2009/06/13(土) 19:56:40 ID:rwz3/Rzr

Gルガクラスがボスのトーナメントとかがあれば適度な強さでも活躍できるかも

453 名前: no name :2009/06/13(土) 19:57:09 ID:3ysVvprW

>>450
区別が付かないのはいい。
問題はその状態で動画にコメントしてしまうことだ。
よく2chの定型レスで「半年ROMってろ」てのがあるが、ニコニコmugenにも同じことが言えそうだ。

454 名前: no name :2009/06/13(土) 19:57:10 ID:SITnSLsQ

BBHはAIが付いて来れなくなって最近見なくなったなあ
良キャラなのにもったいない…

455 名前: no name :2009/06/13(土) 19:57:17 ID:ahPh6GNq

>>441
レヴァリエ引いたらもうこっちのもんみたいにバンバン轢いて行くもんな

威力的には緋の方が高くても撃つのにコストがかかりすぎる
ブレイジング生当てで6000出るとしても5ゲージ食うんじゃなぁ
萃の1ゲージで連発できる方が強いわ

456 名前: no name :2009/06/13(土) 19:57:45 ID:LuNzXPTU

Gルガは今でも大将で行けると思うけど
超反応勢がおかしいだけ

457 名前: no name :2009/06/13(土) 19:59:19 ID:RVSRhj6H

素直にオリジナル搭載って言えばそれまでだと思うけど・・・mugenなんだし。

>>450
志貴と七夜あたりはよく言われてるしね。

>>452
別にGルガを基準にする必要がない。
Gルガ出したいとか見たいっていう願望かしらん?

458 名前: no name :2009/06/13(土) 20:00:06 ID:X7169TPP

最近多いのは凶連中の大会だからねぇ、Gルガだとちと厳しい
でもいずれ超反応とか超性能に頭打ちが来て、弱〜強に日が当たる日が来ると信じてる

459 名前: no name :2009/06/13(土) 20:00:08 ID:ijUAETWO

いわゆる見る専(笑)問題だけど、たいていの人間は
AI変わっても区別なんかつかないからな。
膝太郎なんてAI更新されてもしばらくは(笑)扱いだった。

ポルとアヌポルの区別ついてない人がいるのはびっくりしたがw

460 名前: no name :2009/06/13(土) 20:00:41 ID:5KzpNB1S

いずれが萃香に見えた

461 名前: no name :2009/06/13(土) 20:01:12 ID:/BOTXhWN

>>460
病院行け。

462 名前: no name :2009/06/13(土) 20:01:32 ID:3eMdsjRB

>>460
夫さん、まだ集中治療は終わってませんよ

463 名前: no name :2009/06/13(土) 20:02:21 ID:s2xtAiU0

NBCうあCVSのサムスピキャラなのに安心と信頼のサムスピ火力ってのはおかしいと思うんだ

>>459
いたな
この変なアヌポルなんだwwwとかコメがあった

464 名前: no name :2009/06/13(土) 20:02:22 ID:ahPh6GNq

>>451
現状、あの狭いフィールドじゃスキカ宣言は隙るだけと言うギャグにもならない状況
て言うか他はともかく接近戦多いのにステラでミアズマ上書きは死亡じゃね

465 名前: no name :2009/06/13(土) 20:02:22 ID:CBElYiol

Gルガが大将クラスの大会すらめっきり見かけなくなったなって話じゃないのん?
並〜強の時代が流行のサイクルみたいに戻ってくるのはまだですか

466 名前: no name :2009/06/13(土) 20:03:14 ID:3ysVvprW

>>458
俺も信じたいね。

>>459
知らない人から見ればコンパチ系は皆同じに見えてしまうんだろうね。
いくらその作品のファンが「ちげーよww」って違いを力説しても「ふーん」で終わっちゃうし、
他作品のファンから見ればウザイとしか思われない。
非常に残念ではあるけどね。

467 名前: no name :2009/06/13(土) 20:03:39 ID:/BOTXhWN

>>463
それは流石にネタじゃないかと思うんだが……

468 名前: no name :2009/06/13(土) 20:04:14 ID:rwz3/Rzr

>>457
Gルガ”クラス”です
別に気に入らないなら別のキャラでも

469 名前: no name :2009/06/13(土) 20:04:15 ID:SITnSLsQ

原作再現の雪姉さんと原作再現じゃない雪姉さんの違いが分からない

470 名前: no name :2009/06/13(土) 20:05:53 ID:U+m9IDmm

ケンカラーのリュウとかなら分かると思うから
単純に知名度の差じゃないか

471 名前: no name :2009/06/13(土) 20:06:59 ID:lXa7YDxc

その辺のレベルに日が当たるようになった時は
今よりも動きの多彩さを求められるようになってたりしそうね
オトコマエAIレベルが基準とか

472 名前: no name :2009/06/13(土) 20:07:08 ID:9E3PZzT7

>>469
原作再現の雪姉さんは原作を再現してなくて
原作再現じゃない雪姉さんは原作を再現してる
ね、簡単でしょ?

473 名前: no name :2009/06/13(土) 20:07:27 ID:uQFHHIjp

>>465
戻ってこないんじゃね
かつての神が廃れたのは何やってるか分からん癖に長いって一点に尽きるからな
格闘やってるのが理解できる範疇のレベルなら上げ止まりになると思う

474 名前: no name :2009/06/13(土) 20:07:39 ID:CBElYiol

初見の人もどんどん入ってくる上に修正が難しいネット世界で、間違いをたれ流されると誤解の種なんだけどな
それくらい何だよ、程度の認識の人が多いから困る

475 名前: no name :2009/06/13(土) 20:09:56 ID:SHlLnu/L

>>472
原作再現じゃない雪姉さんでも
アレンジ入ってて原作再現じゃない場合もあるけどな

476 名前: no name :2009/06/13(土) 20:10:31 ID:JwjRq4yl

アップロード完了です
これで…いいのか?

ttp://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

477 名前: no name :2009/06/13(土) 20:10:38 ID:2wBebVdQ

MvC1が生まれて初めて触れた格ゲーだったので
その頃はケンとか豪鬼はリュウが変身した姿だと思ってました・・・
(少なくとも)家庭用版では一ゲージ消費でモードチェンジできたんだぞ!本当だぞ!

ウォーマシンと茜さんを組ませて上に色々発射する超必を同時に打たせたい

478 名前: no name :2009/06/13(土) 20:11:48 ID:aYZXR4wQ

>>475
KOF11仕様のと
カオスなのと
一幕、二幕、覚醒とモードチェンジ可能

この3人か、3人目はモードチェンジOFFにすれば原作再現になる・・・のか?

479 名前: no name :2009/06/13(土) 20:12:10 ID:BwCK49mn

>>474
シェルミーさんは酷い事されたね・・・

480 名前: no name :2009/06/13(土) 20:12:20 ID:yWcI8W2W

一発入ったら即〜割、超反応切り返しで大逆転、って展開が
「結局CPU同士の予定調和か・・・」って飽きられる可能性もあるさ
格闘やってるかやってないかの基準なんてハッキリしない

481 名前: no name :2009/06/13(土) 20:12:51 ID:X7169TPP

超反応が行きつけば究極のワンパ&待ち合戦になる
そこまでいっちまえば廃れていくと思うなぁ

482 名前: no name :2009/06/13(土) 20:13:00 ID:9xWHtiZf

>>471
動きが多彩なAIとは言うけど、それって結局
多彩な動きができるだけの性能を持つキャラって事だからなぁ
多彩に動けるキャラだけどワンパとかなら分かるが

選択肢が少なくて多彩に動けないようなキャラが叩かれそうで怖い

483 名前: no name :2009/06/13(土) 20:14:08 ID:7owUCfn+

B版、幸村乙です。
一瞬、サンダー幸村と呼んでしまった・・・。

484 名前: no name :2009/06/13(土) 20:14:40 ID:pNc20Y6N

>>476
乙ですー

485 名前: no name :2009/06/13(土) 20:14:43 ID:2N0MpvDm

>>476
乙乙、早速触ってくる

486 名前: no name :2009/06/13(土) 20:15:53 ID:rwz3/Rzr

強さを考慮しなくていいんなら色んな技出せるけど
お前そこは違うだろってな場面でとんちんかんな技出すようになったりして
それはそれで見る側が飽きる恐れもあるかもねー

487 名前: no name :2009/06/13(土) 20:16:57 ID:ahPh6GNq

今の凶レベルが流行ってるのってヨハンあたりが原因なんかな
こいつが出てくると、じゃあKOFは96ゲニやイグニスで、じゃあこっちは(ryみたいな
そのレベルがいない作品は出番がなかったり数合わせで早々に敗退したり

488 名前: no name :2009/06/13(土) 20:21:13 ID:53iLzj/Y

なんだかんだいっても皆の言う「つまらないAI」に当てはまるのなんてネタレベルのしかないんだけどな

489 名前: no name :2009/06/13(土) 20:24:24 ID:uQFHHIjp

>>480-481
今のAIは既にそれに近い精度になってるし自重もほぼ無いが実際そういう展開になってるか?
超反応と一口で言ってもそれで出来る事にはキャラによって差があるしバリエーションも違うんだぞ
  
それ以前にCPU云々なんて時代が来たらAI戦自体が廃れてるよw

490 名前: no name :2009/06/13(土) 20:24:25 ID:SZD6JMx3

>>476

幸村の6中は「一槍叩きつけ」、6強は「二槍回転斬り」という名前らしいぜ
ソースはしたらば

491 名前: no name :2009/06/13(土) 20:26:45 ID:N+JwA9pO

水影氏のキャラをDLして登録したけどエラーが出るのは俺だけか??

492 名前: no name :2009/06/13(土) 20:27:29 ID:s2xtAiU0

おやがだざばああああああああああああああああは、ゆきむらあああああああああああああああああああああああの援軍だっけか
単体で使いたいな

493 名前: no name :2009/06/13(土) 20:27:35 ID:V2mAoSUl

隅から隅まで読めカスが

494 名前: no name :2009/06/13(土) 20:28:09 ID:0QJByOHR

お前だけだよ

495 名前: no name :2009/06/13(土) 20:28:31 ID:Y9o+sltx

>>476
ジュースをおごってやろう

496 名前: no name :2009/06/13(土) 20:29:07 ID:JwjRq4yl

>>490
説明書ではそうなってますね
ってかしまった、吹き飛ばし攻撃に当たり判定つけるの忘れてたorz

後々修正しておきます

497 名前: no name :2009/06/13(土) 20:29:36 ID:aYZXR4wQ

>>492
アニメで初めてBASRA見たけど、そのやり取りは吹いた
元の無双ゲーの方もあんな感じなのか?

498 名前: no name :2009/06/13(土) 20:30:30 ID:GB8qrnn1

>>497
元からあんなかんじ。 むしろアニメはちょっと大人しく見える。

499 名前: no name :2009/06/13(土) 20:31:14 ID:9XyJ8Jaw

>>497
もっとひどい

500 名前: no name :2009/06/13(土) 20:31:36 ID:s2xtAiU0

>>497
うん
幸村をプレイヤーキャラに選択するとあの殴り愛ムービーが一番最初に流れる

501 名前: no name :2009/06/13(土) 20:31:48 ID:53iLzj/Y

>>497
「おやがだざばああああああああああああああああ」
「ユキムラァ!」

502 名前: no name :2009/06/13(土) 20:31:57 ID:yWcI8W2W

>>489
TAS動画みたいな魅力と人操作みたいな魅力の両方あるってことだけですごめんなさい
CPU操作でもCPUでしかできない超操作を目指すか、人操作の再現を目指すかみたいな

503 名前: no name :2009/06/13(土) 20:33:09 ID:4CrcqQpf

>>489
大将同士の試合とかだと昔に比べてだいぶgdgdに見えるのはやっぱりあると思うよ
そこまで極端なことはそうは起きないけど、月華叩きとかだってそこから始まったし・・・

504 名前: no name :2009/06/13(土) 20:33:45 ID:+LvB+/Do

>>426
見る専用語の「強い方のアリス」というのがあってだな・・・
原作やった事ない俺でも芋と緋のアリスぐらい区別つくのに分けて考えられないのかね

505 名前: no name :2009/06/13(土) 20:34:38 ID:8NGKHWSK

>>489
高レベルだとバイツゲーになってしまう葉桜K'とかはちょっと・・・
他にもあるかもしれないが、あればっかりはもっと下のレベルの方が良いと強く主張したい
製作者の意図としてもその方が望まれてるっぽいし

506 名前: no name :2009/06/13(土) 20:36:22 ID:BhMTs59E

超反応無敵持ちだと設置でもない限り
最終的に先に牽制振る方の負けまで行き着くからな

507 名前: no name :2009/06/13(土) 20:36:49 ID:rwz3/Rzr

まあAI作るからにはやっぱどこまで強くなるか試してみたいし・・・
レベル設定で最大のはネタだから動画に使わないでね〜って人もいるしね

AIレベル真ん中大会とかどうだろ
レベル設定が出来るAIで、3/5とか6/11で戦わせるという
いやまあかなりバラつきそうだけどさw

508 名前: no name :2009/06/13(土) 20:38:04 ID:53iLzj/Y

var(何か) = random%最大レベル+1

509 名前: no name :2009/06/13(土) 20:38:49 ID:wLopcxuo

でも人によってはAIレベルってかなり強さにバラつきがあるからなー
だから基準キャラで調整するしかないんだけど

510 名前: no name :2009/06/13(土) 20:38:49 ID:aYZXR4wQ

もっと・・・酷いのか・・・
PSPの買ってみようかな

511 名前: no name :2009/06/13(土) 20:40:06 ID:gtdIy6Cu

普通レベルだと基準キャラって誰くらいがいいんだろ

512 名前: no name :2009/06/13(土) 20:42:40 ID:RDcWyJrE

ダンおすすめ。
最近の挑発しないやつじゃなくて昔のね
誰のだったか忘れたけど

513 名前: no name :2009/06/13(土) 20:43:13 ID:s2xtAiU0

>>511
GMさんのリュウとかどう?

514 名前: no name :2009/06/13(土) 20:43:41 ID:GNRTtetL

>>487
北斗とか色々壊れてるタイプのゲーム・キャラが大人気になったのも原因の一つだと思う
一時期はトキが普通に出られるレベルが基準みたいな感じだったなあ
月華は「世紀末」に対する「幕末」という普通とは違った方向で評価されてしまったし

515 名前: no name :2009/06/13(土) 20:44:12 ID:SZD6JMx3

>>496
アケも家庭用もやったことないけどとりあえずバグっぽいもの報告
・ハイジャンプすると「無効なステート39に移行しました」っていうエラー文が出る
・ダッシュ中にジャンプできない(仕様かも)
・ダッシュ中にハイジャンプを入力すると屈伸して動かせなくなる

とりあえずコンボとしては2弱×2>中>強2hit>(2強)>6中ってとこか
しゃがんだ繭にも入るからよほどのことが無い限りは使えそうだな

516 名前: no name :2009/06/13(土) 20:44:15 ID:X7169TPP

>>489
いやぁ、まだなってないだろ。近づいてはいるだろうが
それこそ自分から一切攻撃せず、相手の攻撃全段ブロorリコイルor無想とかのレベルまで行けばってことさ

517 名前: no name :2009/06/13(土) 20:44:52 ID:3eMdsjRB

>>510
PSPのはオススメしない。PS2のをオススメする。ただ3Dガンダム好きならいいかもしれん。そのまんまだから

518 名前: no name :2009/06/13(土) 20:45:57 ID:gtdIy6Cu

>>512>>513
ありがとう
今度大会開く時の参考にさせてもらう

519 名前: no name :2009/06/13(土) 20:46:07 ID:y9oLJkBR

>>511
悪咲3号さんのさくらなんてデフォAIでも結構いい感じに強いと思う

520 名前: no name :2009/06/13(土) 20:46:38 ID:grtdQNC4

神キャラ叩いて廃れさせたと思ったら今度は凶キャラ叩きか?

521 名前: no name :2009/06/13(土) 20:46:44 ID:3ysVvprW

>>514
色々と壊れてるゲームの中でも最強とされ、
存在自体がバグとまで言われてるキャラが基準になってるのはやっぱりおかしいよな。
こいつは本来いてはいけないレベルで普通に出しちゃだめだっていうのを、
皆がもっと強く意識してなくちゃいけなかったんだよ。
うん、我ながら上から目線だな。

522 名前: no name :2009/06/13(土) 20:47:10 ID:/BOTXhWN

>>520
そう見える君の心が歪んでるんだよ。

523 名前: no name :2009/06/13(土) 20:47:18 ID:xjqN48Z8

流れぶった切ってすまんが緋アリスが出てる大会でなにかおススメ無いかな?
ちなみにゲジマユfinal、早苗さん杯、第二回幻想郷お祭りリーグトーナメントはすでに見てる

524 名前: no name :2009/06/13(土) 20:47:36 ID:wLopcxuo

>>510
PS2のBASARA2がお勧めかな
ベスト版が出てるから1800円くらいで買えるし

>>511
そのトナメに出したいキャラはどうかな
トム氏は裏切りで戒厳とペペを基準にしてたし

525 名前: no name :2009/06/13(土) 20:48:31 ID:53iLzj/Y

>>520
そうだよ

526 名前: no name :2009/06/13(土) 20:48:31 ID:5CliPNF5

>>505
あれは氏の自作動画ですら行き過ぎた超反応が如何にむなしいかを・・・とか言ってたしなw
>>510
PSPは別ゲーだぞ(連ジみたいな感じ)
その掛け合いを見たいが為に買うのであればPS2の初代ベスト版が一番だよ
というか一番カオスなのが初代と認識してる。
ストーリーじゃなく天下統一モードをもっと主軸にしてくれればいいのになぁ

527 名前: no name :2009/06/13(土) 20:48:58 ID:ahPh6GNq

>>521
鳥公とか遠目で見てもわかるようなおかしさじゃなくて
近寄ってよく見たら全般的にイカレてるってのは別枠にしづらいような

528 名前: no name :2009/06/13(土) 20:49:04 ID:UuKPcHOq

>>516
そしてリコイルカウンター無双の時代に

529 名前: no name :2009/06/13(土) 20:49:22 ID:qLPmrnkw

かみキャラトナメとかバランス省みる必要なさ過ぎた

530 名前: no name :2009/06/13(土) 20:49:55 ID:gtdIy6Cu

ぶっちゃけバサラやるなら無双やれと思う

531 名前: no name :2009/06/13(土) 20:50:00 ID:wXlHie5G

>>523
それくらいにしか出てないと思うが

532 名前: no name :2009/06/13(土) 20:50:12 ID:b5FTPHHv

強いキャラをあえて自重させるってのはどうなんだろう

533 名前: no name :2009/06/13(土) 20:50:47 ID:rF6JRyFn

>>532
台無しトナメじゃん

534 名前: no name :2009/06/13(土) 20:51:31 ID:pNc20Y6N

強いキャラを自重させる必要なんてないんだよ
K-1とK-1MAXみたいに別階級として考えればいいんだよ!

535 名前: no name :2009/06/13(土) 20:51:32 ID:X7169TPP

何のためのAIレベルかと

536 名前: no name :2009/06/13(土) 20:52:43 ID:yIUGe9oV

>>514
北斗と比較されるようなゲームじゃないんだけどな 月華は
まぁバグやら永久は結構な数が有ったが

>>520
下種の勘繰りじゃないのかそれは

537 名前: no name :2009/06/13(土) 20:52:53 ID:JwjRq4yl

>>515

バグ報告ありがとうございます
↓2つはバグです、すいませんでした
ハイジャンプは自分のmugenではエラーは出ないのですが
verによってエラーが出るのかもしれません

538 名前: no name :2009/06/13(土) 20:53:02 ID:CBElYiol

別に凶キャラ大会が嫌いなわけじゃない
基準を下げた並キャラ大会ももっと見たいって話さ
「あえて自重」と書くと微妙な字面だが、「バランス調整」と書くとうp主GJになる

539 名前: no name :2009/06/13(土) 20:53:07 ID:qLPmrnkw

俺としては
面白い試合云々よりかは
大会自身のコンセプトとかが面白いかっていうのに最近傾いてる気がするんですよ
成長トナメとかあったでしょ
んで、ある一定のレベルを超えたキャラが出ている大会になるとその「レベルを超えている」っていうのが
大会のコンセプトとしての一つになるおかげで増えてる気がしました。まる

540 名前: no name :2009/06/13(土) 20:53:25 ID:uQFHHIjp

>>516
ぶっちゃけそれが普及する頃には対策も完璧になってるだろうな
ナナーマンですら投げられれば終わりだしなw
あとそのシステム持ってる奴がどれだけ居るんだって話でもある
持ってたとしても連続ブロが出来るシステムとも限らない

541 名前: no name :2009/06/13(土) 20:54:44 ID:AB87dG23

>>520
廃れさせたかどうかは知らんが否定はしきれない

542 名前: no name :2009/06/13(土) 20:54:53 ID:BwCK49mn

kfm基準の大会って最近は無いのかい?

543 名前: no name :2009/06/13(土) 20:55:28 ID:/BOTXhWN

>>536
前にも話出てたが、そうなったのは一時期マスターがもてはやされて多くのうp主がマスターばっか
出して暴れさせたせいだろうな>幕末
そのせいで製作者様が一時活動停止するまでになっちゃったんだから、なんというかだ。

544 名前: no name :2009/06/13(土) 20:56:13 ID:ZprmU7T0

>>536
月華は実プレイした事無い人にはコンボゲーに思われてる気がしてならない
むしろさし合いの駆け引きの方が重要なんだが
でも開祖と骸は勘弁な!

545 名前: no name :2009/06/13(土) 20:56:33 ID:xaaO2hAm

自重させるのも見てて明らかに動きが悪いのが分かるほどAIレベル下げて出してもなぁ

546 名前: no name :2009/06/13(土) 20:56:42 ID:2wBebVdQ

キミニユッメアルカナーモエルアッツイハァトデー
はぁとが歌ってるところを想像したら・・・!予想以上に・・・ッ!

ぬふぅ

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