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前スレ:MUGENについて語るスレpart273
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>>421
調べてみたらReActが「Warakia」表記らしいね
でもワラキア公国の綴りは「Warachia」なんだよなあ
ACからはWarachiaになってるし直してもいいんじゃないかしら
つか説明書に
「MeltyBlood ActCadenza」より「ワラキアの夜」です。
って書いてあるし
>>427
396とまりんもだ!
ズルしてないもん正々堂々だもん
まあ、純粋にハンマーを主武装とするキャラとなると更に限られるだろうが
サムスピにいなかったっけ?
アリスは芋と緋で完全に別物だけど
魔理沙は昇竜とレーザーで見てるぶんにはそこまで明確な差が出そうにない気が
てかあの芋魔理沙に緋魔理沙が性能で「勝ってる」って言えるポイントが何かあるかな
>>428
個人的には他のワラキアと区別しやすいから現状でいい気もする
・・・いやまぁ性能見ればすぐ分かるけど、フォルダ名的にw
ぱっと見で似たような名前だと間違えかねんからそういう違いがあるだけでも有難いw
他のワラキアでも「wara」表記とか差別化図ってる感はあるし
>>430
みくる…?
あんな幻十郎コンパチのみくるが居てたまるか!
いや意外とアリかもしれん!
>>434
強い弱いが全てじゃないだろ……
個人的にはとま氏魔理沙は原作性能とは程遠いんで、原作に限りなく近い水影氏魔理沙にも需要は十分あると思うぞ。
マスパで霊力が切れない
飛翔 宣言無しでのスペカ 他にもありそうだなあ
システム面で基本緋の方が芋より強いところも多いしなあ
強さ至上主義がいきつくところは神キャラだろうか
問題は魔理沙の場合ぶっぱが強いから宣言したら撃ち放題な萃の方が相性が良い事かと
それに飛翔に関してはmugenでは本領を発揮するのはちと難しいかと
アルカナのホーミングとかもそうだけど
ゲージMAXの恩恵受けれないとかその辺くらい?>萃より緋が弱い
っていうかとま氏の魔理沙って芋の体験版性能じゃなかったっけ
>>435
Warakia_T(とま氏)
warakia(メカ氏)
warakia_x(586氏)
Warachia(H氏)
wara(レイス氏)
warachia(1024byte氏)
解りやすさとしてはどうなんだろうか
性能的にはメカ氏のワラキアが一番近いかな
と魔理沙が最初期の芋体験版仕様らしいってのは結局本当なのかどうなのか
>>439
そもそもとま氏マリサは芋仕様より全然性能高いんだけどね
>>438
>強い弱いが全てじゃないだろ……
そのことをわかってくれる人がもっと増えればいいんだけどねえ。
>>443
体験版に瞬獄殺は付いていなかったはずだが…
まああのすごい性能に風見氏のAI積んでるんだから、これ以上強い東方キャラはこれからも厳しいだろうな
これからも魔理沙大将は続きそうだ
ちょいと違うが軽く視聴してる人はキャラの区別ってそこまで付かないと思うんだけどな
こないだBBHとアバレッタと誤解してる人もいたし
それが悪いわけではないけど
でも緋キャラならスキカ主体で戦わせたら違いが判りやすいかもね
ステラ、グリーン、アップス辺り使わせたら萃魔理沙とは全然違うキャラに見えるし
Gルガクラスがボスのトーナメントとかがあれば適度な強さでも活躍できるかも
>>450
区別が付かないのはいい。
問題はその状態で動画にコメントしてしまうことだ。
よく2chの定型レスで「半年ROMってろ」てのがあるが、ニコニコmugenにも同じことが言えそうだ。
BBHはAIが付いて来れなくなって最近見なくなったなあ
良キャラなのにもったいない…
>>441
レヴァリエ引いたらもうこっちのもんみたいにバンバン轢いて行くもんな
威力的には緋の方が高くても撃つのにコストがかかりすぎる
ブレイジング生当てで6000出るとしても5ゲージ食うんじゃなぁ
萃の1ゲージで連発できる方が強いわ
Gルガは今でも大将で行けると思うけど
超反応勢がおかしいだけ
素直にオリジナル搭載って言えばそれまでだと思うけど・・・mugenなんだし。
>>450
志貴と七夜あたりはよく言われてるしね。
>>452
別にGルガを基準にする必要がない。
Gルガ出したいとか見たいっていう願望かしらん?
最近多いのは凶連中の大会だからねぇ、Gルガだとちと厳しい
でもいずれ超反応とか超性能に頭打ちが来て、弱〜強に日が当たる日が来ると信じてる
いわゆる見る専(笑)問題だけど、たいていの人間は
AI変わっても区別なんかつかないからな。
膝太郎なんてAI更新されてもしばらくは(笑)扱いだった。
ポルとアヌポルの区別ついてない人がいるのはびっくりしたがw
いずれが萃香に見えた
>>460
病院行け。
>>460
夫さん、まだ集中治療は終わってませんよ
NBCうあCVSのサムスピキャラなのに安心と信頼のサムスピ火力ってのはおかしいと思うんだ
>>459
いたな
この変なアヌポルなんだwwwとかコメがあった
>>451
現状、あの狭いフィールドじゃスキカ宣言は隙るだけと言うギャグにもならない状況
て言うか他はともかく接近戦多いのにステラでミアズマ上書きは死亡じゃね
Gルガが大将クラスの大会すらめっきり見かけなくなったなって話じゃないのん?
並〜強の時代が流行のサイクルみたいに戻ってくるのはまだですか
>>458
俺も信じたいね。
>>459
知らない人から見ればコンパチ系は皆同じに見えてしまうんだろうね。
いくらその作品のファンが「ちげーよww」って違いを力説しても「ふーん」で終わっちゃうし、
他作品のファンから見ればウザイとしか思われない。
非常に残念ではあるけどね。
>>463
それは流石にネタじゃないかと思うんだが……
>>457
Gルガ”クラス”です
別に気に入らないなら別のキャラでも
原作再現の雪姉さんと原作再現じゃない雪姉さんの違いが分からない
ケンカラーのリュウとかなら分かると思うから
単純に知名度の差じゃないか
その辺のレベルに日が当たるようになった時は
今よりも動きの多彩さを求められるようになってたりしそうね
オトコマエAIレベルが基準とか
>>469
原作再現の雪姉さんは原作を再現してなくて
原作再現じゃない雪姉さんは原作を再現してる
ね、簡単でしょ?
>>465
戻ってこないんじゃね
かつての神が廃れたのは何やってるか分からん癖に長いって一点に尽きるからな
格闘やってるのが理解できる範疇のレベルなら上げ止まりになると思う
初見の人もどんどん入ってくる上に修正が難しいネット世界で、間違いをたれ流されると誤解の種なんだけどな
それくらい何だよ、程度の認識の人が多いから困る
>>472
原作再現じゃない雪姉さんでも
アレンジ入ってて原作再現じゃない場合もあるけどな
アップロード完了です
これで…いいのか?
ttp://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
MvC1が生まれて初めて触れた格ゲーだったので
その頃はケンとか豪鬼はリュウが変身した姿だと思ってました・・・
(少なくとも)家庭用版では一ゲージ消費でモードチェンジできたんだぞ!本当だぞ!
ウォーマシンと茜さんを組ませて上に色々発射する超必を同時に打たせたい
>>475
KOF11仕様のと
カオスなのと
一幕、二幕、覚醒とモードチェンジ可能
この3人か、3人目はモードチェンジOFFにすれば原作再現になる・・・のか?
>>474
シェルミーさんは酷い事されたね・・・
一発入ったら即〜割、超反応切り返しで大逆転、って展開が
「結局CPU同士の予定調和か・・・」って飽きられる可能性もあるさ
格闘やってるかやってないかの基準なんてハッキリしない
超反応が行きつけば究極のワンパ&待ち合戦になる
そこまでいっちまえば廃れていくと思うなぁ
>>471
動きが多彩なAIとは言うけど、それって結局
多彩な動きができるだけの性能を持つキャラって事だからなぁ
多彩に動けるキャラだけどワンパとかなら分かるが
選択肢が少なくて多彩に動けないようなキャラが叩かれそうで怖い
B版、幸村乙です。
一瞬、サンダー幸村と呼んでしまった・・・。
>>476
乙ですー
>>476
乙乙、早速触ってくる
強さを考慮しなくていいんなら色んな技出せるけど
お前そこは違うだろってな場面でとんちんかんな技出すようになったりして
それはそれで見る側が飽きる恐れもあるかもねー
今の凶レベルが流行ってるのってヨハンあたりが原因なんかな
こいつが出てくると、じゃあKOFは96ゲニやイグニスで、じゃあこっちは(ryみたいな
そのレベルがいない作品は出番がなかったり数合わせで早々に敗退したり
なんだかんだいっても皆の言う「つまらないAI」に当てはまるのなんてネタレベルのしかないんだけどな
>>480-481
今のAIは既にそれに近い精度になってるし自重もほぼ無いが実際そういう展開になってるか?
超反応と一口で言ってもそれで出来る事にはキャラによって差があるしバリエーションも違うんだぞ
それ以前にCPU云々なんて時代が来たらAI戦自体が廃れてるよw
>>476
乙
幸村の6中は「一槍叩きつけ」、6強は「二槍回転斬り」という名前らしいぜ
ソースはしたらば
水影氏のキャラをDLして登録したけどエラーが出るのは俺だけか??
おやがだざばああああああああああああああああは、ゆきむらあああああああああああああああああああああああの援軍だっけか
単体で使いたいな
隅から隅まで読めカスが
お前だけだよ
>>476
ジュースをおごってやろう
>>490
説明書ではそうなってますね
ってかしまった、吹き飛ばし攻撃に当たり判定つけるの忘れてたorz
後々修正しておきます
>>492
アニメで初めてBASRA見たけど、そのやり取りは吹いた
元の無双ゲーの方もあんな感じなのか?
>>497
元からあんなかんじ。 むしろアニメはちょっと大人しく見える。
>>497
もっとひどい
>>497
うん
幸村をプレイヤーキャラに選択するとあの殴り愛ムービーが一番最初に流れる
>>497
「おやがだざばああああああああああああああああ」
「ユキムラァ!」
>>489
TAS動画みたいな魅力と人操作みたいな魅力の両方あるってことだけですごめんなさい
CPU操作でもCPUでしかできない超操作を目指すか、人操作の再現を目指すかみたいな
>>489
大将同士の試合とかだと昔に比べてだいぶgdgdに見えるのはやっぱりあると思うよ
そこまで極端なことはそうは起きないけど、月華叩きとかだってそこから始まったし・・・
>>426
見る専用語の「強い方のアリス」というのがあってだな・・・
原作やった事ない俺でも芋と緋のアリスぐらい区別つくのに分けて考えられないのかね
>>489
高レベルだとバイツゲーになってしまう葉桜K'とかはちょっと・・・
他にもあるかもしれないが、あればっかりはもっと下のレベルの方が良いと強く主張したい
製作者の意図としてもその方が望まれてるっぽいし
超反応無敵持ちだと設置でもない限り
最終的に先に牽制振る方の負けまで行き着くからな
まあAI作るからにはやっぱどこまで強くなるか試してみたいし・・・
レベル設定で最大のはネタだから動画に使わないでね〜って人もいるしね
AIレベル真ん中大会とかどうだろ
レベル設定が出来るAIで、3/5とか6/11で戦わせるという
いやまあかなりバラつきそうだけどさw
var(何か) = random%最大レベル+1
でも人によってはAIレベルってかなり強さにバラつきがあるからなー
だから基準キャラで調整するしかないんだけど
もっと・・・酷いのか・・・
PSPの買ってみようかな
普通レベルだと基準キャラって誰くらいがいいんだろ
ダンおすすめ。
最近の挑発しないやつじゃなくて昔のね
誰のだったか忘れたけど
>>511
GMさんのリュウとかどう?
>>487
北斗とか色々壊れてるタイプのゲーム・キャラが大人気になったのも原因の一つだと思う
一時期はトキが普通に出られるレベルが基準みたいな感じだったなあ
月華は「世紀末」に対する「幕末」という普通とは違った方向で評価されてしまったし
>>496
アケも家庭用もやったことないけどとりあえずバグっぽいもの報告
・ハイジャンプすると「無効なステート39に移行しました」っていうエラー文が出る
・ダッシュ中にジャンプできない(仕様かも)
・ダッシュ中にハイジャンプを入力すると屈伸して動かせなくなる
とりあえずコンボとしては2弱×2>中>強2hit>(2強)>6中ってとこか
しゃがんだ繭にも入るからよほどのことが無い限りは使えそうだな
>>489
いやぁ、まだなってないだろ。近づいてはいるだろうが
それこそ自分から一切攻撃せず、相手の攻撃全段ブロorリコイルor無想とかのレベルまで行けばってことさ
>>510
PSPのはオススメしない。PS2のをオススメする。ただ3Dガンダム好きならいいかもしれん。そのまんまだから
>>511
悪咲3号さんのさくらなんてデフォAIでも結構いい感じに強いと思う
神キャラ叩いて廃れさせたと思ったら今度は凶キャラ叩きか?
>>514
色々と壊れてるゲームの中でも最強とされ、
存在自体がバグとまで言われてるキャラが基準になってるのはやっぱりおかしいよな。
こいつは本来いてはいけないレベルで普通に出しちゃだめだっていうのを、
皆がもっと強く意識してなくちゃいけなかったんだよ。
うん、我ながら上から目線だな。
>>520
そう見える君の心が歪んでるんだよ。
流れぶった切ってすまんが緋アリスが出てる大会でなにかおススメ無いかな?
ちなみにゲジマユfinal、早苗さん杯、第二回幻想郷お祭りリーグトーナメントはすでに見てる
>>520
そうだよ
>>505
あれは氏の自作動画ですら行き過ぎた超反応が如何にむなしいかを・・・とか言ってたしなw
>>510
PSPは別ゲーだぞ(連ジみたいな感じ)
その掛け合いを見たいが為に買うのであればPS2の初代ベスト版が一番だよ
というか一番カオスなのが初代と認識してる。
ストーリーじゃなく天下統一モードをもっと主軸にしてくれればいいのになぁ
>>521
鳥公とか遠目で見てもわかるようなおかしさじゃなくて
近寄ってよく見たら全般的にイカレてるってのは別枠にしづらいような