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前スレ:MUGENについて語るスレpart273
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アンパンマンってやっぱ梅雨にはカビやすいんだろうか
>>209
キャシーがMUGEN上でここまで動いているということにまず感動してしまった
ジャギ様は本当にどうしよう、脳内補完でかんばるしかないのか・・・
>>212
実際そうだと思うんだが
アークは中割り以前に情報を効果的に伝える能力が無さ過ぎる
もう補完するしかないんかね?
そういやアークゲーのキャラって動き一つ一つじっくりみるとダサめなのに
動いてるのは格好よく見えるみたいなの多い気がする
そういうのも手抜きじゃないけど「全体で見てよけりゃいい」みたいなテクニックがあるのかね
よく残念といわれる花京院のドットをいじってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=518&img=518.png
頭のドット全体的にずらすだけでもかなり印象変わるね
あと元ドットはメタボ過ぎる気がしないでもない
BBはかなりスゴイぞ?
ラグナ使ってて気付いたんだけど、服が呼吸に合わせて伸び縮みしてるのはびっくりした
バサラ、北斗はちょっと微妙だけどGGの独創的なキャラの動きは好きだ
動きといえばリュウのしゃがみ強キックとかも
よくよく考えると変な動きだと思う
>>225
メタボすぎるのは多分CPSの画面サイズに合わせて
ちょっと縦長にすれば違和感無くなるはず・・・
>>221
wmvの画質劣化の可能性もあるんじゃないかなと思ってしまったんだ
これは高画質で見れば見るほど見逃せるレベルじゃないな…
素直にPS時代のモーション削除の方が見れるレベルなんじゃないのか…?
MUGENのジョセフみたく
あんまりモーション自体に派手さが無いというのも原因かなあ、衣玖さんは
A連の衣の動きだけはインパクトあるけど。
落ち着いたキャラ設定のせいもあるんだろうけどね
何気に全キャラ中唯一蹴りをしないキャラだったり
そんな重箱の隅をつつくようなドットのあら捜しをして…
スト2を純粋に楽しんでたあの頃のお前らはどこいっちまったんだYO
ストUのときは純粋に春麗のスピニング・バードキックでスタート連打
今も似たようなことやってます
>>229
3A
>>231
俺は消防ん時スト2じゃないが友達とサムスピやって
覇王丸の孤月斬のたびに「おケツ斬!おケツ斬だってよwwww」って純粋に爆笑してたわ
GGとかはスピード感出したいから、あれでもあんまり違和感がないというか。
>>227
そもそも竜巻とか昇竜も変だからね
まぁ言ってしまえば「モーションをキャンセル」って時点でアレだしな
>>225
原作をやってれば一発で分かると思うがCPSのゲームは
画面のサイズが違うとかでそのままで使用すると原作と違ってしまうんだよ。
特にZEROシリーズなんかはわかりやすいと思う。リュウとか明らかに太い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2147204
動画もあげられてる
>>225
CPSは画面が横長だからメタボに見えるだけ
ジョジョキャラとか ストVキャラとかはMUGENでもscale弄ってる場合がほとんどだし
但しラバソはそのまんまでも違和感が無い
パッと見ドットよりD4の方が綺麗に見えるぜ
こういう第一印象って結構重要だと思う
まあ画質は大事だよな
粗いドットは味があるが、粗いことには変わりないし
KOFXIIのドットって質はすげえけど、影を映り込ませるとか高等技術はできるのに
なんでアンチエイリアスかけないんだろう?
エリザの脚のエッジとか地味に気になる
D4は動きがパーツごとのコピペ移動になってるキャラが多いから
ただ見るだけだとそれが凄く気になる
動いてるのを見るなら俺はD0を選ぶなー
上手い絵はサイズが大きくても小さくても上手い
下手な絵はサイズが小さくても大きくても下手
大画面で見ても糞作画のアニメは糞作画
ヴァンパイアとか作ってた当時のチームがD4で作れば
今沢山有る他のD4のゲームを当然上回る
D4とD0とかじゃなくて単純な能力の差
>>241
絵が上手いと動かすのが上手いのは根本的に別の話
アニメでもドットでもな
懐古厨の美化きもいです
宣伝で御座います。
良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart12
何となくセガサターンのRB餓狼SPを引っ張り出して遊んでたら
クラウザーのカイザーウェーブで体力を7割5分くらい奪われて死んだ
>>242
お前は文章読解力が無さ過ぎる。
要するに241は描き手の能力が高ければD0もD4も関係ないと言ってるだけだ。
上手い絵はサイズが大きくても小さくても上手い
下手な絵はサイズが小さくても大きくても下手
というのはたとえ話で引っ張ってきただけだろ
たとえ話で当然と言いきってしまうのは感心しねえな。
単純に「今沢山あるD4ゲーム」のデザインよりも
ヴァンパイアのデザインの方が「当然」上だと言ってるように見えるのが問題なんだと思う
>>197
貴方はユーザーにひどいことをしたよね
>>246涙拭けよwwwww
え?
>>248
ファン以外の人にはネタを提供してくれたよ
ファンの人はなんというか… ご愁傷様?
単純に画力で片付けるのもどうかと思うがなあ
商売でやってるからには当然コストや開発期間を考えた上で作らんといかん訳で
いくらドットに力入れてもドットだけじゃ売れないって証明したのはカプコン自身なんだしな
アイ惨は一応パッチが出るらしいからいいじゃない
すごカナはもうプラットフォームを変えて新しく出すしか・・・
GGAH→BBDBを見る限りアークもエクサムも頑張ってると思う
能力云々は別にしても「昔の方が」と否定することはないよ
ドットがイマイチでもキャラクターで押せるってのはKOFでわかったしなあ
なんで芋は成功した方向性を捨てて失敗例の方向に突き進んだんだろう
メンストとかに出てた当時のマーブルキャラがD4で作られれば
今沢山有る他のD4のゲームキャラを当然性能で上回る
ちょっと前にMBキャラのドットの話が出てたけどAAの新規ドットはよく出来てるよね
おかげでシオンとリーズが並ぶとえらい違和感が…
次回作でちょっと打ち直してくれないかなあ
ワラキアの顔とか特に
でも次回作が出るのかどうかすらそもそも不明っていう\(^o^)/
確実に次があるSFとかKOFが羨ましい妬ましい…
GGはドット抜き出したり枚数数えたりするとそうでもないんだが
ヒットエフェクトがド派手なのとゲームスピードが速いこと、
つまり近接戦闘してるとキャラほとんど見えねえのよね。
んで立ち、勝利は作りこんであるから上手に見える
>>255
アルカナはキャラとグラが大部分だと思う
PS2はそれが疎かになってるのがちょっと…
>>257
次出すときはもうFateも参戦させて型月大戦になるな
テンプレに使えるかと思ったがただの煽りみたいになっちまったな
スマン
>>258
メイの回るやつはすげーカクカクしてたぞ
気になってるんだが
アルカナとかメルブラって本家でもあんな台詞尺無視した口パクなのか?
青子とかきらとかかなり変なんだが
KOFは12が相当苦戦しててそろそろ危ないと聞くが
>>263
アルカナはよく知らないけどメルブラは本家でもああだよ
>>263
アルカナの方は口パクはきっちり合わせてたと思う
少なくともセリフ中に口を閉じたままになるってことはなかったはず
>>255
・旧SNKほどのキャラメイク力が今の芋屋にはない(キモいキャラを作るのは上手いが)
・さすがに10年以上前のドットを使い回すのは限界
・3D(MI)が思ったよりウケなかった
こんなとこじゃないかね
あとは張り切り過ぎて思ったより時間がかかった…
>>264
最初から家庭用狙いっぽいけどね
02UMもかなりコンシューマを意識した方向性取ってるし
まあ最近は格ゲー以外も割と好調だから言われてるほどヤバくはないと思う
近くのゲーセンで12があったが
なぜかそこだけ音量がめちゃくちゃでかくて
半分羞恥プレイみたいになっててやる気なくしてしまった
>>265>>266
なるほどメルブラはともかくアルカナは安心した
地味だけど結構気になる要素だからなぁ
まあ台詞と口パク同調させるのが難しいのは身を持って知ってるけど…
母音も合わせるとそれの調整だけで死ねるわー
たまに口の動きまで表現してるキャラがいるから困る
アルバ、紫苑、オズあたりは旧SNKっぽいと思うんだがねぇ
>>255
ユーザーの声に応えた形ではあるんだけどな
「グラフィック作り直せ!」ってのは度々言われてたし
紫苑とオズはドットのクオリティも然ることながら
旧SNKっぽさと今風の雰囲気を両方を兼ね備えた良デザインだよね
でも俺はシェンとまりんが好きです
SNKみたいな昔からやってる所が今のアークとかみたいな製法で作った場合の絵も見たかったけどな
KOF以外のやつ(NBC2とか)でやってみてくれんかなぁ
>>272
紫苑の槍のしなりや重さの表現は素直にすげぇと思う
今までそういうの表現したキャラは見た事ない
オズの場合性能面ではコンボゲーとか言われてた移植キャラだったけどなw
13で
アーデルハイドを
見たいんだな
紫苑が男だったなんて設定は旧SNKではなかっただろうなぁ(ぇ
今思えば、KOF以外で格ゲー出せないのかね?
>>271
KOF12のドットが要望に応えた形になってたかっていうと、個人的にはNOな気がするけどね。
テコ入れ方向間違えてるって言うべきなんだろうけど。
ちょいと流れをぶったぎって質問なんだが、
ポルターガイストって何者?
いや、動画のリクで名前あがっててさ
海外のキャラか?と思ってググってみたんだが全然みつからねぇ
アリスの改造キャラじゃね? なんか薄いヤツ
>>279
これに出てる奴
>>279
東方のアリス改変キャラ、wikiのアリスのページを見るがよろし
なかなか面白いキャラだよ
>>279
恐らくこいつじゃね
音巣津編のキャラ旧snkなんだよな・・・メイリーやシャンフェイ空気すぎる
シャンフェイはなあ… うん
まあそのー、ええとあれだ
KOFでは貴重な中華キャラだったよ
2Dで出すのは嬉しいけど妙に頑張りすぎたって感じがする
シャンフェイって餓狼では
シャンフェイは餓狼キャラだが
あ〜、なるほど狂キャラの部類の奴なのね
この辺のキャラ全然知らんからわからんかった
回答サンクス
昨日寝違えたの治ったらワラキアで討伐するわ
言われてみれば>>284はシャンフェイがネスツ編で出てきたKOFオリジナルキャラと勘違いしてるっぽいのか?
>>285
だが出身はアメリカ
ターマの出身が北海道といい何かがおかしい
>>284
メイリーが出てきたのは2001
芋になってからだよ
そもそもメイリーも芋屋になってからのキャラである
>>289
面白いキャラなんで楽しみにしとります
そういやパオも滑ったよな
応援宣伝
3位決定戦を今夜上げるとか
自分も宣伝しときます。
よし、Heyに行ってこよう
そういや02UMって本格稼働いつごろからだっけ
今稼働してるのは海外版?
じゃあ自分も宣伝する
あだむすきー氏のチンのAIです、確かなかったよね?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8743&key=mugen
>>299
バクライオーツ
>>299
バグ報告です。
シンザンの気雷砲を飛び道具で相殺すると、分身バグが発生します。
>>294
すべっとらんわ!
>>294
よし、ちょっと屋上へ出ようか
じゃあ俺も宣伝
カルノフのAI更新
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3380
ぱすはkarnov
せっかくなので性能も弄って原作っぽく変えたいが
CNSを勉強する暇が無い
ナコ月の頬についた血を舐めたい
ああナコ月可愛いよナコ月
ナコ月に俺の血に染まって笑ってほしい
Cerenasの小説をもう一回読みたい…
ナコ月かわいいよナコ月
いいか、みんな
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(‥)
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エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
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H (‥) ERO
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二つ合わさればヒーローとなる
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(‥) HERO
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フォクシーやクーラあたりは芋時代のキャラと勘違いされてることが多いから困る
クーラは別としてもフォクシーはまともにドット描かれたの芋屋になってからだろ?
00でアナザーストライカーにはなってたけど
>>308
アホか、ただの危険人物だ
性能以外は好きだがな、フォクシー
特に髪ほどいて旗を出す勝利ポーズは格好いい
>>301
把握しました、いろいろ問題あるからしばらく待っててください
>>311
ネタにマジレスイクナイ
>>311
ランスという英雄がいてだな
>>315
あいつエロくなかったら普通に勇者になれるとか言われてなかったっけ
|▼▲▼|HEROと聞いて
英雄色を好むとは言うけどね
プレデター×色か、新しいな