■▼MUGENについて語るスレpart274


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1 名前: no name :2009/06/13(土) 00:13:04 ID:51jVbFLD

前スレ:MUGENについて語るスレpart273
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244711330/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アンパンマンってやっぱ梅雨にはカビやすいんだろうか

173 名前: no name :2009/06/13(土) 11:19:02 ID:zP3Am2Bn

ひっどいは無理してでもPS3か箱で出すべきたった

174 名前: no name :2009/06/13(土) 11:21:24 ID:iZTTUJec

あるいはPC版?

175 名前: no name :2009/06/13(土) 11:21:40 ID:N12rujdr

>>172
ネコだけで何枚ドット描いたんだろうなw
純粋ドットなのにヌルヌルし過ぎだw

176 名前: no name :2009/06/13(土) 11:25:58 ID:i2NOUGlY

>>169
まりんもそうだと聞いたがどうも差が見つからない
むしろイントロがいくつか削除されたほうが印象に残る
銃駆氏の二トロワキャラにもいくつか中割りを追加したそうなのだが
格ゲーのドットは枚数と質そのものはどちらが優先されるべきだろう?

177 名前: no name :2009/06/13(土) 11:28:21 ID:YNHwK5Bf

まあジャギの問題はとりあえず諦めるとして、
単純にMUGEN入りが望まれるキャラのプールが広がったのは大きいよな
あかね、なずな、ゼニア、エルザ、クラリーチェ、キャサリン、ドロシー、アンジェリア、パラセ
ペトラが先陣を切った今、MUGEN入りレースを制するのは誰か(頼子的な意味で)

178 名前: no name :2009/06/13(土) 11:28:45 ID:iZTTUJec

動きに違和感がなければ枚数は少なくてもいいんじゃ
たしかGGって枚数は少ないほうだったよね

179 名前: no name :2009/06/13(土) 11:31:36 ID:arFPR4fb

動きは枚数少なくても騙しが効くけど、一枚絵のクオリティはそうはいかないからな

180 名前: no name :2009/06/13(土) 11:32:37 ID:zP3Am2Bn

枚数大した事なくてもセンスがあればいい感じになる
90年代後半のSNKとかが上手い

181 名前: no name :2009/06/13(土) 11:32:59 ID:8beGIF27

基本的には、全ての技に、
triggerall = roundstate = 2
って付けるべきかな?

182 名前: no name :2009/06/13(土) 11:33:12 ID:JwjRq4yl

>>177
ドロシーしかいないだろjk
うわなんを

183 名前: no name :2009/06/13(土) 11:35:43 ID:Enl9w81+

ドロ子はトランプの処理がめんどくさそう

184 名前: no name :2009/06/13(土) 11:36:24 ID:Zb46sDEs

メルブラもドットじゃなくてアニメ絵使えば良かったのに
そしてKOFはなんで皆あんなにムキムキになってしまったんだ

185 名前: no name :2009/06/13(土) 11:36:36 ID:iZTTUJec

>>182
ドロ子はドロ氏が割と気に入ってるんじゃないっけ

個人的にはなずなを推してみよう 姉の話題性が大きすぎて空気になるとみた

186 名前: no name :2009/06/13(土) 11:36:38 ID:SZD6JMx3

>>181
AIの場合は特にそうだな、フライング防止とか、もうやめて!(ryとか
プレイヤーでも原作で死体殴り一切できないとかなら基本的にそう

187 名前: no name :2009/06/13(土) 11:36:54 ID:s2xtAiU0

ドロシーはもう作ってる人いただろ
MUGENで動いてるムービーもあったし

188 名前: no name :2009/06/13(土) 11:38:50 ID:arFPR4fb

あかね、ゼニア、クラリーチェ辺りは早々にレースから抜けるだろうな
ドロシーは作ってる人居たはずだし

やはりキャサリンだろうか・・・

189 名前: no name :2009/06/13(土) 11:39:18 ID:f8WOT2Y0

>>162
天子小町は清書してる人が同じだから
描き手の技量の差でしょ

そして衣玖は…多分納期に間に合わなかったんだろうなぁ…

190 名前: no name :2009/06/13(土) 11:39:27 ID:ensvaQtW

メルブラとギルティは対極なイメージ
ドットの質は微妙なとこあるけど枚数多いメルブラ、
D4で絵が綺麗だけど枚数が少ないギルティ

191 名前: no name :2009/06/13(土) 11:41:25 ID:3KEgIK8d

GGは中割り少なくて古参格ゲーファンから文句が出るレベル

192 名前: no name :2009/06/13(土) 11:41:35 ID:J6EDwcwJ

MBAAのドット枚数は恐ろしい事になってそうだなぁ。

>>180
RB2とか枚数少ない方なのにメリハリあるよね

193 名前: no name :2009/06/13(土) 11:43:09 ID:JwjRq4yl

流石はアルカナ紳士
意外なキャラでも作られてるものだ
エルザも誰か作りそうだし

194 名前: no name :2009/06/13(土) 11:44:57 ID:iZTTUJec

意外とか言うな!
ドロシーとかエルザが不人気みたいじゃないか!
エルザは強さそこそこだし性能も素直だから人口もそれなりな筈!

195 名前: no name :2009/06/13(土) 11:45:51 ID:Enl9w81+

キャシーもうる氏(?)がMVCアレンジを作ってなかったっけ?

196 名前: no name :2009/06/13(土) 11:47:03 ID:jQZiqJqw

>>188
キャサリンはこのスレで制作中の短い動画が上がってたと思うが。

197 名前: no name :2009/06/13(土) 11:49:01 ID:RVSRhj6H

アイ参「私の枚数は14枚です」

>>194
それなりな「筈」ってあたりが微妙に説得力無くしてるじゃねーかw

198 名前: no name :2009/06/13(土) 11:49:32 ID:GUzd7Lgu

>>170-171
つまり超必KOで出るってことか、thx

ゼニアあか姐シスター2人あたりは人気も高いし比較的早くMUGENに入りそう

199 名前: no name :2009/06/13(土) 11:50:00 ID:bzOtVC/w

新トナメ始めたので宣伝です。
究極限界バトルトーナメント 開会式


初投稿なんで優しくしてください・・・

200 名前: no name :2009/06/13(土) 11:50:58 ID:iZTTUJec

>>197
だってうちの近くのアルカナは早々に撤去されちゃったから実情がわからないんだもん
実際エルザは地味だけど不人気でもないと思うよ 普通に話題に上がるし

201 名前: no name :2009/06/13(土) 11:51:03 ID:xaaO2hAm

アルカナは枚数的にはどんなもんなん?

202 名前: no name :2009/06/13(土) 11:51:13 ID:arFPR4fb

>>196
なんと!そうだったのか・・・
となるとやはり、アルカナ2キャラがどんどんMUGEN入りしていく中
気付いたら妹犬が居なかったというパターンだろうか

203 名前: no name :2009/06/13(土) 11:51:33 ID:rF6JRyFn

俺はうどんげのドット結構好きだよ
でもなんか身長低くね?
耳見せるために原作カットインはちょっと低く見えるように描いたって神主が言ってたんだが

204 名前: no name :2009/06/13(土) 11:51:52 ID:JwjRq4yl

アンジェリアとパラセはあかねの次辺りとみた

205 名前: no name :2009/06/13(土) 11:53:19 ID:nqvl+yxi

天子の要石を頭上に上げて振り下ろす技
2Aだっけ?あれの振り下ろす瞬間の表情がヤンデレすぎる

206 名前: no name :2009/06/13(土) 11:53:24 ID:LuNzXPTU

アルカナ2はPS3でやるとジャギ様はそんなに気にならん

207 名前: no name :2009/06/13(土) 11:53:58 ID:iZTTUJec

そういやアンジェも最初は「ボス性能からデチューンしても結局最強キャラ」だったんだっけ
やっぱνといいアンジェといいそういう調整って難しいのかな

208 名前: no name :2009/06/13(土) 11:54:43 ID:GUzd7Lgu

>>194
エルザははぁとよりもスタンダードって言われるけどレクイエムとかグラカスが難しいからなぁ…

209 名前: no name :2009/06/13(土) 11:58:40 ID:w7WCblcr

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3379.wmv

前はそんなにジャギ気にならないかも?とか言ったが
ごめん、攻撃モーションに入ったらだんだんひどくなってきた
まぁこいつの場合スプライトが切り離されて
テリーだけジャギってて本体は鮮明なままってパターンが多いのが救いか・・・

210 名前: no name :2009/06/13(土) 11:58:45 ID:420/yrY/

緋想天のエフェクトは綺麗だな
ひらにょん流石と言わざるを得ない

211 名前: no name :2009/06/13(土) 11:58:56 ID:JwjRq4yl

宮崎だとアルカナFULLしかアーケードがねぇ( つдT)

212 名前: no name :2009/06/13(土) 12:00:33 ID:f8WOT2Y0

>>209
なんか攻撃時のはサイズ半分のを無理やり二倍にしたかの様な感じだな

213 名前: no name :2009/06/13(土) 12:00:46 ID:GUzd7Lgu

キャシーが本格的にきたらタッグの相方はトロン様で決定

214 名前: no name :2009/06/13(土) 12:01:06 ID:Enl9w81+

>>210
次があるなら隠しでしんかとかぞんでのキャラも出して欲しいかな・・・みたいな

215 名前: no name :2009/06/13(土) 12:03:04 ID:JwjRq4yl

>>209
ここまで出来ているとは
まさかの2番乗りになりそうな予感

216 名前: no name :2009/06/13(土) 12:03:46 ID:RVSRhj6H

>>209
・・・うん、気にならないっていうレベルは通り越してるかも。
難しいもんだねぇ。。。
ある程度なら手直しで何とかできるのかもだけど、多分ジャギ入ってる枚数多いんだよね?

>>213
センチネル(フィオ)というのもあり得るな。

217 名前: no name :2009/06/13(土) 12:04:43 ID:dvd/Af8K

>>209
あなたが神か

キャサリンの脚はなかなかだと思うの

218 名前: no name :2009/06/13(土) 12:05:34 ID:mqCNH3tW

http://loda.jp/mugennico/?id=517&img=517.png
アーク流中割りのごまかし方

219 名前: no name :2009/06/13(土) 12:06:32 ID:O0GV7Xl9

衣玖さんのドットはなぁ……

遠A・DhA・JA・風羽衣・ガーキャン
6A・A三段目・DhB・6C・J6C・214系必殺技×3・雷鼓弾・コスト2誘導弾
フィーバー・キュピン・各種システムカード×5
2C・J6A
DhC・J2A・J2C・(J1C)
水羽衣・空羽衣発動
歩きとしゃがみの上半身

動きが同じなのはざっとこのくらいか
6A(両手を突き出すモーション)が多すぎる

220 名前: no name :2009/06/13(土) 12:06:34 ID:arFPR4fb

>>209
キャシーがMUGEN上でここまで動いているということにまず感動してしまった
ジャギ様は本当にどうしよう、脳内補完でかんばるしかないのか・・・

221 名前: no name :2009/06/13(土) 12:06:53 ID:xaaO2hAm

>>212
実際そうだと思うんだが

222 名前: no name :2009/06/13(土) 12:08:30 ID:mQmvRcZE

アークは中割り以前に情報を効果的に伝える能力が無さ過ぎる

223 名前: no name :2009/06/13(土) 12:09:29 ID:9XcmZzWP

もう補完するしかないんかね?

224 名前: no name :2009/06/13(土) 12:10:16 ID:iZTTUJec

そういやアークゲーのキャラって動き一つ一つじっくりみるとダサめなのに
動いてるのは格好よく見えるみたいなの多い気がする
そういうのも手抜きじゃないけど「全体で見てよけりゃいい」みたいなテクニックがあるのかね

225 名前: no name :2009/06/13(土) 12:14:40 ID:gEqakHWC

よく残念といわれる花京院のドットをいじってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=518&img=518.png

頭のドット全体的にずらすだけでもかなり印象変わるね
あと元ドットはメタボ過ぎる気がしないでもない

226 名前: no name :2009/06/13(土) 12:14:54 ID:Cx+gx40C

BBはかなりスゴイぞ?
ラグナ使ってて気付いたんだけど、服が呼吸に合わせて伸び縮みしてるのはびっくりした
バサラ、北斗はちょっと微妙だけどGGの独創的なキャラの動きは好きだ

227 名前: no name :2009/06/13(土) 12:16:25 ID:SZD6JMx3

動きといえばリュウのしゃがみ強キックとかも
よくよく考えると変な動きだと思う
>>225
メタボすぎるのは多分CPSの画面サイズに合わせて
ちょっと縦長にすれば違和感無くなるはず・・・

228 名前: no name :2009/06/13(土) 12:17:48 ID:f8WOT2Y0

>>221
wmvの画質劣化の可能性もあるんじゃないかなと思ってしまったんだ
これは高画質で見れば見るほど見逃せるレベルじゃないな…

素直にPS時代のモーション削除の方が見れるレベルなんじゃないのか…?
MUGENのジョセフみたく

229 名前: no name :2009/06/13(土) 12:17:58 ID:arFPR4fb

あんまりモーション自体に派手さが無いというのも原因かなあ、衣玖さんは
A連の衣の動きだけはインパクトあるけど。
落ち着いたキャラ設定のせいもあるんだろうけどね
何気に全キャラ中唯一蹴りをしないキャラだったり

230 名前: no name :2009/06/13(土) 12:20:19 ID:QtYcfxL0

そんな重箱の隅をつつくようなドットのあら捜しをして…
スト2を純粋に楽しんでたあの頃のお前らはどこいっちまったんだYO

231 名前: no name :2009/06/13(土) 12:21:09 ID:iZTTUJec

ストUのときは純粋に春麗のスピニング・バードキックでスタート連打
今も似たようなことやってます

232 名前: no name :2009/06/13(土) 12:21:34 ID:Cx+gx40C

>>229
3A

233 名前: no name :2009/06/13(土) 12:25:28 ID:QtYcfxL0

>>231
俺は消防ん時スト2じゃないが友達とサムスピやって
覇王丸の孤月斬のたびに「おケツ斬!おケツ斬だってよwwww」って純粋に爆笑してたわ

234 名前: no name :2009/06/13(土) 12:26:33 ID:RVSRhj6H

GGとかはスピード感出したいから、あれでもあんまり違和感がないというか。

>>227
そもそも竜巻とか昇竜も変だからね

235 名前: no name :2009/06/13(土) 12:27:17 ID:Enl9w81+

まぁ言ってしまえば「モーションをキャンセル」って時点でアレだしな

236 名前: no name :2009/06/13(土) 12:28:06 ID:jQZiqJqw

>>225
原作をやってれば一発で分かると思うがCPSのゲームは
画面のサイズが違うとかでそのままで使用すると原作と違ってしまうんだよ。
特にZEROシリーズなんかはわかりやすいと思う。リュウとか明らかに太い

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2147204
動画もあげられてる

237 名前: no name :2009/06/13(土) 12:28:54 ID:v26PWkVw

>>225
CPSは画面が横長だからメタボに見えるだけ
ジョジョキャラとか ストVキャラとかはMUGENでもscale弄ってる場合がほとんどだし
但しラバソはそのまんまでも違和感が無い

238 名前: no name :2009/06/13(土) 12:31:45 ID:0G/IzgiF

パッと見ドットよりD4の方が綺麗に見えるぜ
こういう第一印象って結構重要だと思う

239 名前: no name :2009/06/13(土) 12:43:36 ID:SITnSLsQ

まあ画質は大事だよな
粗いドットは味があるが、粗いことには変わりないし

KOFXIIのドットって質はすげえけど、影を映り込ませるとか高等技術はできるのに
なんでアンチエイリアスかけないんだろう?
エリザの脚のエッジとか地味に気になる

240 名前: no name :2009/06/13(土) 12:53:27 ID:f8WOT2Y0

D4は動きがパーツごとのコピペ移動になってるキャラが多いから
ただ見るだけだとそれが凄く気になる

動いてるのを見るなら俺はD0を選ぶなー

241 名前: no name :2009/06/13(土) 13:07:25 ID:mQmvRcZE

上手い絵はサイズが大きくても小さくても上手い
下手な絵はサイズが小さくても大きくても下手
大画面で見ても糞作画のアニメは糞作画

ヴァンパイアとか作ってた当時のチームがD4で作れば
今沢山有る他のD4のゲームを当然上回る

D4とD0とかじゃなくて単純な能力の差

242 名前: no name :2009/06/13(土) 13:11:23 ID:uQFHHIjp

>>241
絵が上手いと動かすのが上手いのは根本的に別の話
アニメでもドットでもな

243 名前: no name :2009/06/13(土) 13:14:55 ID:zP3Am2Bn

懐古厨の美化きもいです

244 名前: no name :2009/06/13(土) 13:14:59 ID:uKDrjyDX

宣伝で御座います。

良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart12



何となくセガサターンのRB餓狼SPを引っ張り出して遊んでたら
クラウザーのカイザーウェーブで体力を7割5分くらい奪われて死んだ

245 名前: no name :2009/06/13(土) 13:16:50 ID:KOV9dn/w

>>242
お前は文章読解力が無さ過ぎる。
要するに241は描き手の能力が高ければD0もD4も関係ないと言ってるだけだ。
上手い絵はサイズが大きくても小さくても上手い
下手な絵はサイズが小さくても大きくても下手
というのはたとえ話で引っ張ってきただけだろ

246 名前: no name :2009/06/13(土) 13:19:20 ID:mqCNH3tW

たとえ話で当然と言いきってしまうのは感心しねえな。

247 名前: no name :2009/06/13(土) 13:20:16 ID:yWcI8W2W

単純に「今沢山あるD4ゲーム」のデザインよりも
ヴァンパイアのデザインの方が「当然」上だと言ってるように見えるのが問題なんだと思う

248 名前: no name :2009/06/13(土) 13:21:28 ID:qhO5LEw8

>>197
貴方はユーザーにひどいことをしたよね

249 名前: no name :2009/06/13(土) 13:22:20 ID:0QJByOHR

>>246涙拭けよwwwww

250 名前: no name :2009/06/13(土) 13:24:56 ID:mqCNH3tW

え?

251 名前: no name :2009/06/13(土) 13:25:09 ID:iZTTUJec

>>248
ファン以外の人にはネタを提供してくれたよ
ファンの人はなんというか… ご愁傷様?

252 名前: no name :2009/06/13(土) 13:26:00 ID:SITnSLsQ

単純に画力で片付けるのもどうかと思うがなあ
商売でやってるからには当然コストや開発期間を考えた上で作らんといかん訳で
いくらドットに力入れてもドットだけじゃ売れないって証明したのはカプコン自身なんだしな

253 名前: no name :2009/06/13(土) 13:26:55 ID:Enl9w81+

アイ惨は一応パッチが出るらしいからいいじゃない
すごカナはもうプラットフォームを変えて新しく出すしか・・・

254 名前: no name :2009/06/13(土) 13:27:18 ID:RaDvceaz

GGAH→BBDBを見る限りアークもエクサムも頑張ってると思う
能力云々は別にしても「昔の方が」と否定することはないよ

255 名前: no name :2009/06/13(土) 13:28:01 ID:iZTTUJec

ドットがイマイチでもキャラクターで押せるってのはKOFでわかったしなあ
なんで芋は成功した方向性を捨てて失敗例の方向に突き進んだんだろう

256 名前: no name :2009/06/13(土) 13:28:10 ID:KOV9dn/w

メンストとかに出てた当時のマーブルキャラがD4で作られれば
今沢山有る他のD4のゲームキャラを当然性能で上回る

257 名前: no name :2009/06/13(土) 13:31:51 ID:rF6JRyFn

ちょっと前にMBキャラのドットの話が出てたけどAAの新規ドットはよく出来てるよね
おかげでシオンとリーズが並ぶとえらい違和感が…
次回作でちょっと打ち直してくれないかなあ
ワラキアの顔とか特に
でも次回作が出るのかどうかすらそもそも不明っていう\(^o^)/
確実に次があるSFとかKOFが羨ましい妬ましい…

258 名前: no name :2009/06/13(土) 13:32:04 ID:+UHxWNYK

GGはドット抜き出したり枚数数えたりするとそうでもないんだが
ヒットエフェクトがド派手なのとゲームスピードが速いこと、
つまり近接戦闘してるとキャラほとんど見えねえのよね。
んで立ち、勝利は作りこんであるから上手に見える

259 名前: no name :2009/06/13(土) 13:32:28 ID:e8N961+3

>>255
アルカナはキャラとグラが大部分だと思う
PS2はそれが疎かになってるのがちょっと…

260 名前: no name :2009/06/13(土) 13:34:06 ID:xaaO2hAm

>>257
次出すときはもうFateも参戦させて型月大戦になるな

261 名前: no name :2009/06/13(土) 13:34:25 ID:KOV9dn/w

テンプレに使えるかと思ったがただの煽りみたいになっちまったな
スマン

262 名前: no name :2009/06/13(土) 13:34:32 ID:mqCNH3tW

>>258
メイの回るやつはすげーカクカクしてたぞ

263 名前: no name :2009/06/13(土) 13:35:08 ID:f8WOT2Y0

気になってるんだが
アルカナとかメルブラって本家でもあんな台詞尺無視した口パクなのか?
青子とかきらとかかなり変なんだが

264 名前: no name :2009/06/13(土) 13:36:29 ID:GNRTtetL

KOFは12が相当苦戦しててそろそろ危ないと聞くが

265 名前: no name :2009/06/13(土) 13:37:37 ID:ensvaQtW

>>263
アルカナはよく知らないけどメルブラは本家でもああだよ

266 名前: no name :2009/06/13(土) 13:37:58 ID:Enl9w81+

>>263
アルカナの方は口パクはきっちり合わせてたと思う
少なくともセリフ中に口を閉じたままになるってことはなかったはず

267 名前: no name :2009/06/13(土) 13:39:33 ID:SITnSLsQ

>>255
・旧SNKほどのキャラメイク力が今の芋屋にはない(キモいキャラを作るのは上手いが)
・さすがに10年以上前のドットを使い回すのは限界
・3D(MI)が思ったよりウケなかった
こんなとこじゃないかね
あとは張り切り過ぎて思ったより時間がかかった…

>>264
最初から家庭用狙いっぽいけどね
02UMもかなりコンシューマを意識した方向性取ってるし
まあ最近は格ゲー以外も割と好調だから言われてるほどヤバくはないと思う

268 名前: no name :2009/06/13(土) 13:39:52 ID:1HgUSnWm

近くのゲーセンで12があったが
なぜかそこだけ音量がめちゃくちゃでかくて
半分羞恥プレイみたいになっててやる気なくしてしまった

269 名前: no name :2009/06/13(土) 13:41:27 ID:f8WOT2Y0

>>265>>266
なるほどメルブラはともかくアルカナは安心した
地味だけど結構気になる要素だからなぁ

まあ台詞と口パク同調させるのが難しいのは身を持って知ってるけど…
母音も合わせるとそれの調整だけで死ねるわー

270 名前: no name :2009/06/13(土) 13:43:07 ID:Enl9w81+

たまに口の動きまで表現してるキャラがいるから困る

271 名前: no name :2009/06/13(土) 13:45:06 ID:J6EDwcwJ

アルバ、紫苑、オズあたりは旧SNKっぽいと思うんだがねぇ

>>255
ユーザーの声に応えた形ではあるんだけどな
「グラフィック作り直せ!」ってのは度々言われてたし

272 名前: no name :2009/06/13(土) 13:51:25 ID:Enl9w81+

紫苑とオズはドットのクオリティも然ることながら
旧SNKっぽさと今風の雰囲気を両方を兼ね備えた良デザインだよね

でも俺はシェンとまりんが好きです

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