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前スレ:MUGENについて語るスレpart273
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アンパンマンってやっぱ梅雨にはカビやすいんだろうか
ゲイルの更新と別verの紹介動画を宣伝させて頂きます。
sm7326937
XsLaught氏製センチネルの俺TUEEEEE用パッチうp
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3374.zip
なんかH氏のキャラが1.1倍だったのは昔の話で
今は修正されてるとか聞いたんだが
結局どっちなんだよ
ソースないんか
キャラ落としてCNS覗けばわかるんじゃ
>>130
ぺろぺろちゅっちゅしたいよぉ〜
>>131
>>125が言ってるようにダメージ値は原作と同じだけど割合でいえば原作より高い。
与ダメ,被ダメを割合で原作再現するなら攻撃力0.9倍,Life1100にするのが適切かと。
ただH氏のはバカキャンとかかなり補正かかるから原作よりダメージでない部分もある。
空条美鈴でプレイヤー操作しようとすると高確率でCPU操作に化けるんだが
でもトレーニングでは化けたことない
AIパッチダウングレードしたら直るのかな…?
コマンド式ならAI起動用のコマンド増やすとか
>>130
ヒャッハー!うんこマン氏だァー!
もうゲジマユきてる
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th Aブロック第2回戦
宣伝させていただきます
【超過激】MUGEN作品別トーナメント パート9【超危険】
sm7328185
宣伝するッス!!
ティトレイは夕陽の殴り合いで一方的に殴りまくって結局ティトレイに一発も殴らせなかった
>>134
Life1100にする意味あるかね?
そもそもLife1000のときに与えられるダメージを原作と同じ割合に合わせたいから火力落としたのに、
そこからさらにlife上げたら意味ないだろjk。
メルブラキャラ同士で対戦させる場合を考えるとわかりやすいはずだけど
ブレイブルーのラグナがヤンデレと話した
ハクメンさん・・・
シオンはなんで主人公なのに残念ドットなん?
メルブラって基本残念気味多くね?
もとが同人だから仕方のないことだけど
>>143
むしろバング殿のやつが面白かった
それにしてもキミニユッメアルカナーが耳から離れない・・・
これが愛電波の力なのか
>>144
ユウキ「残念ドットたぁ誰の事じゃ!」
シオンはむしろ良い方じゃないの?力入ってると思う
ていうかラグナはヤンデレに愛されすぎて永眠するEDが原作で見れるしな
俺はどのゲームのドットでも平均が一定のレベル以上あれば特に差は感じないけどなあ
イクさんが枚数少ないとかユウキがガクガクとかも
聞いてから「言われてみればそう見えなくもないかも」程度だし。いいんだか悪いんだか
ドラゴンと他のニトロワキャラくらいの差なら分かるんだがねえ
悪咲氏のGルガをAI常時起動させてみようと思って、wikiに常時起動方法書いてあったからやってみたが、
イントロで3人に分身する。イントロ飛ばせば1人に戻るんだけど・・・どういうことなの?
ジョジョキャラのやられカットインって原作だとどういうときに表示されるの?
MUGENだと鳥みたいに常に出るのもいれば悪咲氏DIOみたいに全く出ないキャラもいるし…
>>151
どこをどういじったの?
>>153
AI起動用のコマンドが"CPU**"だった。
んで、CNSの中にはなくて、CMDの中に
[Statedef -1]
;AI用
;AI
[State -1, AI]
type = VarSet
triggerall = var(59) != 1
triggerall = RoundState != 3
trigger1 = command = "CPU1"
(中略)
trigger30 = command = "CPU30"
var(59) = 1
ってあって、Var(59)はAI判定とCNSに記載されてたから、
trigger30の後にtrigger31=1足した。
何か間違ってたかな
>>154
実は過去ログに載ってる
俺が昔聞いたから間違いない
でもどの辺かは忘れた
>>154
trigger31 = !ishelper
>>154
多分ヘルパーが分身してるんだろうから
triggerall = !ishelper
これとかでなんとかなるかな
>>155-156
ありがとう!分身しなくなった!
これでちゃんと動画撮れる!
>>150
他のニトロワキャラの中でも差があると思う。
セイバーとかかなりまとも、メルブラキャラと混じっても違和感感じない。
タオローが一番アレだと思う、女性キャラではアンナさんか。
ニトロヒロインではアンナさんが一番好きなのに悲しみが止まらん。
>>157
さんくす!分身バグはHelper化けだからそれ使えばよかったんだな
黄昏でもこまっちゃんとうどんのドット格差が初期は話題になってたね
弱いけどドットは恵まれてた小町と最弱なのにドットも一番微妙なうどんげ…
小町 天子 >(超えられないドットクオリティの壁)>衣玖 鈴仙 文
緋想天の新キャラ内で明らかに差があったな
アー暇だ
mugenのキャラ製作でもするか
>>161
んで付いたあだ名が「直立ふどんげ」だったっけ?
うどんげのドットかわいいと思うけどな
イクさんが非常に残念だ
シェン(in2003)「俺の名を言ってみろ!
衣玖さんは使い回しが多いのが気になるって感じだっけ
アルカナ2勢「こんなにも苦しいのなら…アンチエイリアスなどいらぬ!!」
03のキャラ紹介動画見たがシェンの動きそんなに悪いか?
虎豹連撃の締め以外はXIと大して変わらないように見えたが
それともアレか、XIになっても改善されて無いt(ry
>>152
ゲージ技でとどめさすとカットイン
アルカナ2の勢作推していこうぜ
ジャギがキツイケド紳士達ならば出来るはずだ!
ワラキアex布教動画上げたんで宣伝
少し後悔している
メルブラのドットは悪くないだろ…
あれで悪いとか言うなればユウキ君とかシェンとかに土下座しろ
>>152
スーパーコンボで倒すと出るカットインだわな
mugenでは再現が少ないのが残念でしょうがない
あれを出して決めると脳汁ですわ
ネコアルクは神ドット
ひっどいは無理してでもPS3か箱で出すべきたった
あるいはPC版?
>>172
ネコだけで何枚ドット描いたんだろうなw
純粋ドットなのにヌルヌルし過ぎだw
>>169
まりんもそうだと聞いたがどうも差が見つからない
むしろイントロがいくつか削除されたほうが印象に残る
銃駆氏の二トロワキャラにもいくつか中割りを追加したそうなのだが
格ゲーのドットは枚数と質そのものはどちらが優先されるべきだろう?
まあジャギの問題はとりあえず諦めるとして、
単純にMUGEN入りが望まれるキャラのプールが広がったのは大きいよな
あかね、なずな、ゼニア、エルザ、クラリーチェ、キャサリン、ドロシー、アンジェリア、パラセ
ペトラが先陣を切った今、MUGEN入りレースを制するのは誰か(頼子的な意味で)
動きに違和感がなければ枚数は少なくてもいいんじゃ
たしかGGって枚数は少ないほうだったよね
動きは枚数少なくても騙しが効くけど、一枚絵のクオリティはそうはいかないからな
枚数大した事なくてもセンスがあればいい感じになる
90年代後半のSNKとかが上手い
基本的には、全ての技に、
triggerall = roundstate = 2
って付けるべきかな?
>>177
ドロシーしかいないだろjk
うわなんを
ドロ子はトランプの処理がめんどくさそう
メルブラもドットじゃなくてアニメ絵使えば良かったのに
そしてKOFはなんで皆あんなにムキムキになってしまったんだ
>>182
ドロ子はドロ氏が割と気に入ってるんじゃないっけ
個人的にはなずなを推してみよう 姉の話題性が大きすぎて空気になるとみた
>>181
AIの場合は特にそうだな、フライング防止とか、もうやめて!(ryとか
プレイヤーでも原作で死体殴り一切できないとかなら基本的にそう
ドロシーはもう作ってる人いただろ
MUGENで動いてるムービーもあったし
あかね、ゼニア、クラリーチェ辺りは早々にレースから抜けるだろうな
ドロシーは作ってる人居たはずだし
やはりキャサリンだろうか・・・
>>162
天子小町は清書してる人が同じだから
描き手の技量の差でしょ
そして衣玖は…多分納期に間に合わなかったんだろうなぁ…
メルブラとギルティは対極なイメージ
ドットの質は微妙なとこあるけど枚数多いメルブラ、
D4で絵が綺麗だけど枚数が少ないギルティ
GGは中割り少なくて古参格ゲーファンから文句が出るレベル
MBAAのドット枚数は恐ろしい事になってそうだなぁ。
>>180
RB2とか枚数少ない方なのにメリハリあるよね
流石はアルカナ紳士
意外なキャラでも作られてるものだ
エルザも誰か作りそうだし
意外とか言うな!
ドロシーとかエルザが不人気みたいじゃないか!
エルザは強さそこそこだし性能も素直だから人口もそれなりな筈!
キャシーもうる氏(?)がMVCアレンジを作ってなかったっけ?
>>188
キャサリンはこのスレで制作中の短い動画が上がってたと思うが。
アイ参「私の枚数は14枚です」
>>194
それなりな「筈」ってあたりが微妙に説得力無くしてるじゃねーかw
>>170-171
つまり超必KOで出るってことか、thx
ゼニアあか姐シスター2人あたりは人気も高いし比較的早くMUGENに入りそう
新トナメ始めたので宣伝です。
究極限界バトルトーナメント 開会式
初投稿なんで優しくしてください・・・
>>197
だってうちの近くのアルカナは早々に撤去されちゃったから実情がわからないんだもん
実際エルザは地味だけど不人気でもないと思うよ 普通に話題に上がるし
アルカナは枚数的にはどんなもんなん?
>>196
なんと!そうだったのか・・・
となるとやはり、アルカナ2キャラがどんどんMUGEN入りしていく中
気付いたら妹犬が居なかったというパターンだろうか
俺はうどんげのドット結構好きだよ
でもなんか身長低くね?
耳見せるために原作カットインはちょっと低く見えるように描いたって神主が言ってたんだが
アンジェリアとパラセはあかねの次辺りとみた
天子の要石を頭上に上げて振り下ろす技
2Aだっけ?あれの振り下ろす瞬間の表情がヤンデレすぎる
アルカナ2はPS3でやるとジャギ様はそんなに気にならん
そういやアンジェも最初は「ボス性能からデチューンしても結局最強キャラ」だったんだっけ
やっぱνといいアンジェといいそういう調整って難しいのかな
>>194
エルザははぁとよりもスタンダードって言われるけどレクイエムとかグラカスが難しいからなぁ…
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3379.wmv
前はそんなにジャギ気にならないかも?とか言ったが
ごめん、攻撃モーションに入ったらだんだんひどくなってきた
まぁこいつの場合スプライトが切り離されて
テリーだけジャギってて本体は鮮明なままってパターンが多いのが救いか・・・
緋想天のエフェクトは綺麗だな
ひらにょん流石と言わざるを得ない
宮崎だとアルカナFULLしかアーケードがねぇ( つдT)
>>209
なんか攻撃時のはサイズ半分のを無理やり二倍にしたかの様な感じだな
キャシーが本格的にきたらタッグの相方はトロン様で決定
>>210
次があるなら隠しでしんかとかぞんでのキャラも出して欲しいかな・・・みたいな
>>209
ここまで出来ているとは
まさかの2番乗りになりそうな予感
>>209
・・・うん、気にならないっていうレベルは通り越してるかも。
難しいもんだねぇ。。。
ある程度なら手直しで何とかできるのかもだけど、多分ジャギ入ってる枚数多いんだよね?
>>213
センチネル(フィオ)というのもあり得るな。
>>209
あなたが神か
キャサリンの脚はなかなかだと思うの
http://loda.jp/mugennico/?id=517&img=517.png
アーク流中割りのごまかし方
衣玖さんのドットはなぁ……
遠A・DhA・JA・風羽衣・ガーキャン
6A・A三段目・DhB・6C・J6C・214系必殺技×3・雷鼓弾・コスト2誘導弾
フィーバー・キュピン・各種システムカード×5
2C・J6A
DhC・J2A・J2C・(J1C)
水羽衣・空羽衣発動
歩きとしゃがみの上半身
動きが同じなのはざっとこのくらいか
6A(両手を突き出すモーション)が多すぎる
>>209
キャシーがMUGEN上でここまで動いているということにまず感動してしまった
ジャギ様は本当にどうしよう、脳内補完でかんばるしかないのか・・・
>>212
実際そうだと思うんだが
アークは中割り以前に情報を効果的に伝える能力が無さ過ぎる
もう補完するしかないんかね?
そういやアークゲーのキャラって動き一つ一つじっくりみるとダサめなのに
動いてるのは格好よく見えるみたいなの多い気がする
そういうのも手抜きじゃないけど「全体で見てよけりゃいい」みたいなテクニックがあるのかね
よく残念といわれる花京院のドットをいじってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=518&img=518.png
頭のドット全体的にずらすだけでもかなり印象変わるね
あと元ドットはメタボ過ぎる気がしないでもない
BBはかなりスゴイぞ?
ラグナ使ってて気付いたんだけど、服が呼吸に合わせて伸び縮みしてるのはびっくりした
バサラ、北斗はちょっと微妙だけどGGの独創的なキャラの動きは好きだ
動きといえばリュウのしゃがみ強キックとかも
よくよく考えると変な動きだと思う
>>225
メタボすぎるのは多分CPSの画面サイズに合わせて
ちょっと縦長にすれば違和感無くなるはず・・・
>>221
wmvの画質劣化の可能性もあるんじゃないかなと思ってしまったんだ
これは高画質で見れば見るほど見逃せるレベルじゃないな…
素直にPS時代のモーション削除の方が見れるレベルなんじゃないのか…?
MUGENのジョセフみたく