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前スレ
MUGENについて語るスレpart262
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アテナはKOF96の衣装が一番可愛い!!異議は認める!!
居合いって本来間合いを悟らせないわからん殺しの一発ネタじゃないっけ
デコピンや流れ星と同じ理屈じゃないの>遠心力
じっちゃんの軍刀がうちにあるが半端なく重い
白鞘だと金属バットくらいなのでまあ女でも頑張れば片手で扱えるかと
まあ実際、格ゲーにおける性能と実際の性能が一致している方が少ないな
リアルなプロレスの性能のキャラとかいたらどうなるだろう
居合いはハッタリみたいなもん
剣術というよりは剣道に近い
>>677
Wikipedia読んでみた。
こちらが抜いていない状態で刀を突きつけられた時の対処方だったり、抜いていない状態から奇襲する護身用・危機回避の技術であるとか云々。
居合い動画はニコニコにもあるけど、「抜きつつ斬る」じゃなくて「素早く抜いてから斬る」て感じかなのかなー。
まあ実際は正対した状況で使うものではないのだろうね。
自分の死んだ祖父も警察関係の人?で剣道や居合いを教えてたらしいけど、見学すらしなかった……。失敗だったなあ。
>>679
ダウンを奪ってから、マウントになって殴ったり関節決めたりの追撃バリエーションが多いキャラがいたら人気が出そうな気がする。
居合が非力な人間に向いてるのは事実だが、
刀を鞘に納めてるよりは抜いて構えた方が強いのも事実。
全部の流派を知ってる訳ではないが、実際の居合では、
相手が生きてる状態で刀を納める事はまず無いはず。
┌-─-┐
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/,.=゙''"/ | ▼▲▼ | こまけぇことはいんだよ!格ゲーなんだから!
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「居合い」は各種状況に応じる刀の扱いをまとめた技術体系で、「居合い抜き」はこの技術の中の一つ
「居合い抜き」は刀を鞘から抜きつつ加速させて、間合いと予備動作を見せずに切る技
リーチ不明の相手に、いきなり加速した刀で切りつけられる(ように見える)という、正にわからん殺し
「居合い抜き」が「居合い」と略されることが多いので、この二つはよくごっちゃになっていると思う
現実の居合いの流派にはヒテンミツルギスタイルや無限流も普通に見える凄いネーミングの流派が実在する
無限神刀流とか夢想神伝流とかな
>>668
舞ってのが振り回してるのは両刃に見えるから抜き打ちじゃなかろうか
あと琥珀さんのが箒に突っ込んでるのって日本刀?
ところでここって何のスレだっけ
ドットを描いている者から言わせてもらうと、刀を使うキャラなら居合いキャラは凄く描きやすい。
抜き身の場合、構えがかなり制限されるが、(ニュートラルポーズが剣を前に構えていた場合、動きがかなり不自然になる)
居合いキャラは刀を抜く動作でかなり動きが書きやすくなる。
ついでに動きがダイナミックで見栄えもいい。
>>681、682
歴史上、居合い抜きに特化した流派もあるから一概には言えないかも
舞は月華の守屋が動きのモデルだから居合い抜きでいいとは思う
居合い抜きに向かない真っ直ぐな剣を使ってるけど
琥珀さんのアレはるろ剣の剣心がモデルだから(ry
>>679
>>681の言うように多彩な投げ技とダウン追撃を
持ってるキャラとかは見てみたいな
ただMUGENだとダウン追撃不能なキャラも居る訳で・・・
そもそもダウンしないアーマーとか除くと東方とかその類だったかな
>>960
GANGAN行進曲のシンとかは、すごくプロレスしてて気持ちいいよ
投げからのダウン追撃は、ダウン中もステートを奪えば問題なく入れられるはず
きちんとダウン追い討ちする斬鉄さんを見てみたいもんだ。
>>682
まあ拳法の達人の老人みたいなもんで
一種のロマンだろうな。
居合いならこれでも見ればいいと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm215282
原作の骸縫い強かったからね…
そういえば同じ月華の示源が持ってたダウン追い討ち専用投げって結構格ゲーじゃ珍しいんだろうか
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‖ × i/lヽ
,-====-、 ‖ (,,)人'=-
|n_j__j__ji_| `( -/ ≡ヾ
(#゚д゚) 从从 ヽ (( ミ)
|_ヾ+=≡Σ ミ三 =(_)==
/ \ バシンッ! (_ノ ヽ_)
―ニーチェ曰く
>>686
琥珀の箒は仕込み杖だから、範疇としてはむしろ暗器。
ふと思ったんだが、格ゲの居合使いって、鞘を手に持ってるのが多いよね。
>>694
これ2:00辺りとか凄いな、本気でいつ抜いたか見えんw
ギースの雷鳴豪破投げとか
BBだとラグナのまだ終わりじゃねえぞとか
>>700
銀さんの声のキャラが「まだお」って通称の投げ持ってるってなんか笑える
>>695
鉄拳とかで見かけない?
>>690
骸の地舐め→追い討ちのMUGENでも確定の追撃が当たらないからなぁ、後月華使ってると東方の移動起き上がりが完全無敵なのが羨ましいなぁ
>>692、695
一応ダウン追撃あることはあるんだがな、普通に当たらんのよ
そう考えてみるとダウンからの追い討ちで
コンボ繋げるBB勢もMUGENだと厳しいかもなあ
ステート奪うにしても下手に奪ったら訳の分からない事になるし
>>703
>東方の移動起き上がり
あの性能をBBにも・・・
なんかMUGENだと地味に有利になるシステム多いね東方勢は
まあその分翠verはチーム戦だと二符使えなかったりするけど
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
MUGENだと長く寝ているキャラ少ないんでダウン追い討ちやり難いっす・・・
それでも強いて上げれば、HSR氏刹那のニュートラル蹴りの関節蹴り?
踏みつけみたいな蹴りですが一応ダウン追い討ち属性ありですw
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
弱斬肉はダウン後一定時間経過後ステート返せば追撃ち安定するのかね
舞は原作で居合い使ってるわけではないのに、なんで居合いキャラとなったんだか……
まぁモーションが分かりやすいからだろうけど
ダウンを投げるのは大門が印象深い。
mugenだと、落下と同時に判定重ねるくらいじゃないと安定しないよね。
ソード・ワールドがDSで出ると聞いてもしドットバンバンなゲームならと期待したら
普通のゲームブックだったでござるの巻
TRPG勢はほんとmugen入りしないな何故か・・
>>709
したと思ったらまさかの温泉女王w
白カラーのシオンにナコ月的アレンジでイリーナとか……
SW2.0ファンと無印のファンが動画内でキモいのキモくないのと争い始める未来しか見えない
そりゃ元ドットとかないから手間かかるしねえ
SW2.0のタビット役やコボルト役が出来そうなのはいるけどね
>>707
黄昏故致し方なし、だろ。
EFZは特に技とかモーションがパクリばっかだしw
一応言っとくが、それが悪いと糾弾してるんじゃないよ。
忠勝の色変えてイリーナで良いんじゃない?
イリーナの外見はブロントさんのほうがらしくないか
オクラの一撃の出てくる足軽って
他の攻撃でも死ぬのね、バイクで轢かれてた
足軽だからな
EFZは間違いなくわざとやってる
元ネタがバトルものじゃなくて技とかないから、既存キャラの技を当てはめてアレンジするという手法
同人格ゲーならよくある話だね、QOHとか
舞は寡黙で剣を持っているという共通点で守矢ベースになったんだろうな
つまり巨漢のヒロインがいたらジャガーノートがベースになることもあると
EFZのスプライトをsusieで見たらルガールと全く同じポージングしてるさゆりんがいて笑った
つまり黄昏の次回作にメディスン参戦したら背中にギア二体背負って出てくると
巨漢のヒロイン・・・あれか?倉田畢竟。
原作は投げ捨てるもの
>>707
つか剣という原作と共通のキーワードがあるだけいい
繭なんて獣っ娘もどきだぞ?かわいいけど
畢竟はむしろ忠勝だなあw
繭は原作でも割と小動物っぽげふんげふん
みしおととらが発売されなかったら、美汐は一体どんなキャラになっていたんだろう
K 魅霊きっついな
しゃがみ弱連打でハマる時もあるけど2ラウンドとれん
中下段が見切れん
トーナメントの案ここに書いてみる。
【スキルアップトーナメント】
60人でランダム対決して勝ったら次の2回戦へ、
そうして3回戦4回戦とやって残り8人になったらトーナメント。
そして、勝ち上がるごとに特殊なアッパー調整がされる。
例えば
LIFE300UP
ATK30UP
平行移動0,2UP
分身が一人増える(2回目以降は耐久力UP)
ゲージが徐々に増えるとか(3回目はゲジマユ)
最近複雑なルールが増えてきたんでこういうシンプルかつ変則なルールもいいかなと思いまして
しかしながら、私には動画を作るセンスがないので書き込んでみました。
>>730
それぞれの能力が上がる条件が分からん事にはどうとも言えんが
一回当たりの性能うpがあんまり極端だと
後の試合ほど大味になりそうだから
慎重にやらないといかんと思うぞ
キャラにちょっと手を加えるなら毒トナメとかどうよ
大味な成長といえばランセレ成長凄いな。
サムチャイとかもはやギャグだ。
常に毒状態で、攻撃を当てるとダメージを与えるのでなく
自身のライフを回復させるシステムとか考えたことがある。
半端なく準備が大変な上に、相性がもろに出るから調整も大変という。
しかもよく考えると普通にやった時とあまり変わらない結果になる気がして没になる。
あとはさくさく進む、10秒間トナメとかかな。リーグ戦もいけそうだけど。
新キワミがダウンロードできんのだが自分だけかな?
成長関連の要素は
ATK上げても強くならない技とか、HPとDEFが凄い設定のキャラとか
妙な所で頭を抱えるハメになるのがなんとも
アッパーなら師範の人が色々弄くってるなあ
LifeAddにconstでATK引っ張って乗算すればいい
何気にまた新しい狂キャラ系トナメ始まっていたのね
みんな好きだなあほんと
くっ・・!
またトナメやってる最中に新しいトナメをやりたくなる病がうずいてきやがったぜ・・っ!
3、4件面白そうなネタトナメを思い付いてるんだが
確実に今やってるトナメがまだ残り3,40ぐらい続く予定なので困る。
>>740
やあ俺
1ラウンド先取、決勝以外ランダムでタッグ戦による勝ち抜きとすればさっさと終わる
Ataru氏のラオウやっと落とせたーってことで気になった点
・バニ→自動ブースト→しゃがみ強Pでしゃがみ強Pがヒットしない
(バニ→自動ブースト→小パンとか→しゃがみ強Pなら入る)
・陰殺の発生が1F遅い?(北斗Wikiでは3Fって書いてあった)
他にもブーストの溜りとかおかしいけどその辺の調整は大分後だろうからいいや
ってか陰殺のコマンドCボタンとかに設定してトレモで連発すんのおもすれー(^ω^ )
GUOOOOOOOOOOOOO
聖ソル難しいぜ・・・
やはり諦めてヴェノムを練習する事にしよう
ヴェノム難しくね?
>>744
HAHAHAHA!よう、パーカー!
俺の蜘蛛の第六感がビンビン刺激されてるぜ!
ヴェノムのがよっぽど難しいんじゃないかと思うんだがw
ところでパロディで思い出したけど
BBBの三蔵がガイガンターするのは原作の大番長からしてそうだったの?
>>745>>747
いや何ていうか、チャージする暇が見つけられないのと
他GGキャラに比べてリーチが短いのが自分には辛かった
その点ヴェノムはぶっぱ上等かつ高性能のダークエンジェルと
Sのリーチの長さが気に入ったからかな・・・後何より使ってて面白い
>>746
あんたどっちかっていうとベノムじゃないすか
マブカプのベノムのドットは素晴らしいと思うんだ
カーネイジ「俺の出番は?あれ?カプコンさん?」
最近、プレイ動画がブームっぽいので、テスト動画うp
一般会員だから画質悪っ!頑張ればもうちょい改善できそうだが…
あと動画に文字いれるやり方わからんぜよ…
練り茶氏トキ(~a氏)とドロウィン氏トキ(モヒカン氏)のタッグで観戦してたら
お互い同時に空中で攻撃するとmugen自体がフリーズするんだけど
原因なんだろ
>>751
ブーム・・・っていうのかなぁ
そりゃ鰤の人とかうんこマンとかmorero氏とかうんこマンとかやってるけどさ
あとうんこマンとか
動画に文字入れたかったら投稿者コメ使ったら?
>>753
投稿者コメはもうやってる、
そうじゃなくて編集段階での文字入れがわからんのよ
ムービーメーカーでできるのだろうか…
>>752
出会ってはいけない二人が出会ってしまった…
>>754
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
ふとchinaのリリース情報を見てみたらミルドレッドさんじゅうななさいがいたわけだが、
ina氏のとは色々違くて驚いた
蛹になったり複数のアルカナを使いこなしたりとアレンジが利いてるっぽい
掲示板を見るにGMHの作者さんみたいだけど、それってつまりSUI氏ってことで良いんだろうか
とりあえず近日公開予定の舞織にも期待せざるを得ない
rei氏AIの入ったレイにダウンさせられると
なぜか横起き上がり(マヴカプと東方のやつ)ができなくなるんだが
原因分かる人いる?
おぉぉ、こんな動画あったのかサンクス!
Aviultでこんなことできたのか、mp4変換にしか使ってなかったぜ
ステート奪われてるんじゃねえの
操作が出来なくなるんならステートをとられてんじゃね?
もしくは移動沖の条件にダウンの種類が関係してるとか。
>>758
ゴールデンメカヒスイ・・・?
なんだジャイアントメカヒスイか
誰かステート奪っておき攻めする閣下を作るんだ!
改変自由な閣下はどこだ
デーモン小暮がmugen入りとな
誰かのストライカーでいた気がするけど
http://loda.jp/mugennico/?id=410&img=410.png
何か良いタッグ名は無いものか
>>758
一緒に公開されてる単体お姉ちゃんにも驚いた
>>758
一瞬ミルドが蛸になる図を想像してしまった
>>759
この前話題になった雛子と同じ理由じゃない?
起き上がるところまで相手が管理してるってヤツ
自分で使って見て相手が起き上がるタイミングがいつも一緒ならそれであってるはず
つ「はるかっか」
待ち人形式+武器の相性によってステータスが変化する、
職業別ファイアーエムブレムグランプリというのを考えたけど
馬に乗ったまま戦う武器持った人がいませんでした。いる?
大人しく武器別にしておこうかな。
ンシドルがmugenにいればなあ
なずな制作するって明言してる人いたっけ?
26日のパッチ当ててからN.B.がいきなり爆発するんだが俺だけかな
>>758
動画使用時の対戦キャラを女性キャラに限定してる意図が気になる
強いて言えばガッツが呼ぶ髑髏の騎士