■◆MUGENについて語るスレpart263


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1 名前: no name :2009/05/27(水) 12:48:24 ID:ZijVKGC6

前スレ
MUGENについて語るスレpart262
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1243252643/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・アテナはKOF96の衣装が一番可愛い!!異議は認める!!

663 名前: no name :2009/05/28(木) 09:43:41 ID:UdtBur9Y

>>657
thx
あの世界での仏様にあたるものってやっぱりアルカナなんだろうかね
天使とか教会でまつられてるのもアルカナだし

664 名前: no name :2009/05/28(木) 09:49:00 ID:fZc+4vbm

オホツチ様って土偶なんだよな
土偶って女性を祭ってるものであることが多いんだよな
ちょっと滅鬼陣食らってくる

665 名前: no name :2009/05/28(木) 09:49:34 ID:kMGVFS8S

>>392
何だか中の人が薬指折ったみたいね
ロールシャッハさんが現実に暗躍・・・

666 名前: no name :2009/05/28(木) 10:12:37 ID:jhqwBgaF

そういやこんだけパkもといオマージュが横行している格ゲーなのに
セーラー服でマシンガン使うキャラってほとんどいないな

667 名前: no name :2009/05/28(木) 10:21:35 ID:gaB37C9+

いるのか?

668 名前: no name :2009/05/28(木) 10:30:00 ID:6bfZa3NB

神依 響 梅喧 舞 夢路 扇奈 羽衣乃

小次郎 妖夢 依姫 ナコ月 ロサ 戒厳 アヤメ

書きなぐってみたら居合いじゃないのもそれなりの層はあった

でもセーラー服で重火器系統はちせくらいしか

669 名前: no name :2009/05/28(木) 10:32:23 ID:t7zn7j7q



パターン青、使徒です!!

670 名前: no name :2009/05/28(木) 10:36:19 ID:5MwRsP9G

ユェンが制服のまま戦ってくれたら最高なのに

671 名前: no name :2009/05/28(木) 10:38:36 ID:mkkvortB



仕事前にうp
今更だけどアリスと対戦

672 名前: no name :2009/05/28(木) 10:54:42 ID:+RX2P84K

まりんは制服のままなら絶対もっと人気がでてた

673 名前: no name :2009/05/28(木) 10:56:42 ID:QQhbd4AA

アインは光り物も銃火器も使うぞ

674 名前: no name :2009/05/28(木) 11:07:23 ID:FiQy7KHm

ニトロワにドライがいれば・・・

675 名前: no name :2009/05/28(木) 11:07:51 ID:YSURocZP

>>662
普通に考えれば、鞘に納まった状態から窮屈な形で振るより、抜いた状態で振ったほうが遠心力は大きい気がする。
あと片手で振ることになるから非力な人間には向かないって聞いたような。
ゲームで居合いが「リーチがあって素早い攻撃」みたいなイメージになったのは右京さんの影響なのかなあ。

676 名前: no name :2009/05/28(木) 11:11:17 ID:4k5TYTu0

居合における鞘は列車のレールみたいなものだと聞いた

677 名前: no name :2009/05/28(木) 11:12:36 ID:UdtBur9Y

居合いって本来間合いを悟らせないわからん殺しの一発ネタじゃないっけ

678 名前: no name :2009/05/28(木) 11:13:27 ID:QQhbd4AA

デコピンや流れ星と同じ理屈じゃないの>遠心力
じっちゃんの軍刀がうちにあるが半端なく重い
白鞘だと金属バットくらいなのでまあ女でも頑張れば片手で扱えるかと

679 名前: no name :2009/05/28(木) 11:17:53 ID:jhqwBgaF

まあ実際、格ゲーにおける性能と実際の性能が一致している方が少ないな

リアルなプロレスの性能のキャラとかいたらどうなるだろう

680 名前: no name :2009/05/28(木) 11:19:02 ID:+1MhrFxR

居合いはハッタリみたいなもん
剣術というよりは剣道に近い

681 名前: no name :2009/05/28(木) 11:30:45 ID:YSURocZP

>>677
Wikipedia読んでみた。
こちらが抜いていない状態で刀を突きつけられた時の対処方だったり、抜いていない状態から奇襲する護身用・危機回避の技術であるとか云々。
居合い動画はニコニコにもあるけど、「抜きつつ斬る」じゃなくて「素早く抜いてから斬る」て感じかなのかなー。
まあ実際は正対した状況で使うものではないのだろうね。
自分の死んだ祖父も警察関係の人?で剣道や居合いを教えてたらしいけど、見学すらしなかった……。失敗だったなあ。

>>679
ダウンを奪ってから、マウントになって殴ったり関節決めたりの追撃バリエーションが多いキャラがいたら人気が出そうな気がする。

682 名前: no name :2009/05/28(木) 11:53:02 ID:dXVxaPSH

居合が非力な人間に向いてるのは事実だが、
刀を鞘に納めてるよりは抜いて構えた方が強いのも事実。
全部の流派を知ってる訳ではないが、実際の居合では、
相手が生きてる状態で刀を納める事はまず無いはず。

683 名前: no name :2009/05/28(木) 11:53:07 ID:Hh/FcJKl

                 ┌-─-┐
                 .l____l
            /)    |::::::::::::::::::::|
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         /,.=゙''"/   | ▼▲▼ |   こまけぇことはいんだよ!格ゲーなんだから!
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   /   ,i   ,二ニ⊃ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
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     ,イ「ト、  ,!,!| i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
    / iトヾヽ_/ィ"    | :::::::::/_/:::::::::: |   i

684 名前: no name :2009/05/28(木) 11:53:43 ID:KSVM0naN

「居合い」は各種状況に応じる刀の扱いをまとめた技術体系で、「居合い抜き」はこの技術の中の一つ
「居合い抜き」は刀を鞘から抜きつつ加速させて、間合いと予備動作を見せずに切る技
リーチ不明の相手に、いきなり加速した刀で切りつけられる(ように見える)という、正にわからん殺し
「居合い抜き」が「居合い」と略されることが多いので、この二つはよくごっちゃになっていると思う

685 名前: no name :2009/05/28(木) 11:59:03 ID:pr55LSfs

現実の居合いの流派にはヒテンミツルギスタイルや無限流も普通に見える凄いネーミングの流派が実在する
無限神刀流とか夢想神伝流とかな

686 名前: no name :2009/05/28(木) 12:00:02 ID:jDgSrGZ0

>>668
舞ってのが振り回してるのは両刃に見えるから抜き打ちじゃなかろうか
あと琥珀さんのが箒に突っ込んでるのって日本刀?

687 名前: no name :2009/05/28(木) 12:00:30 ID:lRzgH9+s

ところでここって何のスレだっけ

688 名前: no name :2009/05/28(木) 12:01:24 ID:YH3M0v4y

ドットを描いている者から言わせてもらうと、刀を使うキャラなら居合いキャラは凄く描きやすい。
抜き身の場合、構えがかなり制限されるが、(ニュートラルポーズが剣を前に構えていた場合、動きがかなり不自然になる)
居合いキャラは刀を抜く動作でかなり動きが書きやすくなる。
ついでに動きがダイナミックで見栄えもいい。

689 名前: no name :2009/05/28(木) 12:05:53 ID:KSVM0naN

>>681、682
歴史上、居合い抜きに特化した流派もあるから一概には言えないかも

舞は月華の守屋が動きのモデルだから居合い抜きでいいとは思う
居合い抜きに向かない真っ直ぐな剣を使ってるけど
琥珀さんのアレはるろ剣の剣心がモデルだから(ry

690 名前: no name :2009/05/28(木) 12:07:56 ID:ch85+U8Q

>>679
>>681の言うように多彩な投げ技とダウン追撃を
持ってるキャラとかは見てみたいな

ただMUGENだとダウン追撃不能なキャラも居る訳で・・・
そもそもダウンしないアーマーとか除くと東方とかその類だったかな

691 名前: no name :2009/05/28(木) 12:10:30 ID:KSVM0naN

>>960
GANGAN行進曲のシンとかは、すごくプロレスしてて気持ちいいよ
投げからのダウン追撃は、ダウン中もステートを奪えば問題なく入れられるはず

692 名前: no name :2009/05/28(木) 12:16:34 ID:/lD73d+H

きちんとダウン追い討ちする斬鉄さんを見てみたいもんだ。

693 名前: no name :2009/05/28(木) 12:25:32 ID:U+ejPfvr

>>682
まあ拳法の達人の老人みたいなもんで
一種のロマンだろうな。

694 名前: no name :2009/05/28(木) 12:28:42 ID:I/5HfHDs

居合いならこれでも見ればいいと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm215282

695 名前: no name :2009/05/28(木) 12:29:38 ID:2YobJbqz

原作の骸縫い強かったからね…
そういえば同じ月華の示源が持ってたダウン追い討ち専用投げって結構格ゲーじゃ珍しいんだろうか

696 名前: no name :2009/05/28(木) 12:31:10 ID:l8SNwzHZ

          \
         ‖ \
          ‖ ×  i/lヽ
    ,-====-、   ‖ (,,)人'=-
    |n_j__j__ji_|      `( -/ ≡ヾ
    (#゚д゚) 从从    ヽ (( ミ)
    |_ヾ+=≡Σ   ミ三 =(_)== 
     / \ バシンッ!    (_ノ  ヽ_)

697 名前: no name :2009/05/28(木) 12:32:16 ID:2YgHD25B

―ニーチェ曰く

698 名前: no name :2009/05/28(木) 12:32:54 ID:dXVxaPSH

>>686
琥珀の箒は仕込み杖だから、範疇としてはむしろ暗器。

ふと思ったんだが、格ゲの居合使いって、鞘を手に持ってるのが多いよね。

699 名前: no name :2009/05/28(木) 12:32:57 ID:KSVM0naN

>>694
これ2:00辺りとか凄いな、本気でいつ抜いたか見えんw

700 名前: no name :2009/05/28(木) 12:33:29 ID:e0/lochy

ギースの雷鳴豪破投げとか
BBだとラグナのまだ終わりじゃねえぞとか

701 名前: no name :2009/05/28(木) 12:35:57 ID:UdtBur9Y

>>700
銀さんの声のキャラが「まだお」って通称の投げ持ってるってなんか笑える

702 名前: no name :2009/05/28(木) 12:40:46 ID:I/5HfHDs

>>695
鉄拳とかで見かけない?

703 名前: no name :2009/05/28(木) 12:45:31 ID:IywA6mSh

>>690
骸の地舐め→追い討ちのMUGENでも確定の追撃が当たらないからなぁ、後月華使ってると東方の移動起き上がりが完全無敵なのが羨ましいなぁ
>>692、695
一応ダウン追撃あることはあるんだがな、普通に当たらんのよ

704 名前: no name :2009/05/28(木) 12:56:06 ID:ch85+U8Q

そう考えてみるとダウンからの追い討ちで
コンボ繋げるBB勢もMUGENだと厳しいかもなあ
ステート奪うにしても下手に奪ったら訳の分からない事になるし

>>703
>東方の移動起き上がり
あの性能をBBにも・・・
なんかMUGENだと地味に有利になるシステム多いね東方勢は
まあその分翠verはチーム戦だと二符使えなかったりするけど

705 名前: no name :2009/05/28(木) 12:56:06 ID:LcFJ/zn8



完成致しましたので宣伝させて頂きます。


MUGENだと長く寝ているキャラ少ないんでダウン追い討ちやり難いっす・・・
それでも強いて上げれば、HSR氏刹那のニュートラル蹴りの関節蹴り?
踏みつけみたいな蹴りですが一応ダウン追い討ち属性ありですw

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

706 名前: no name :2009/05/28(木) 12:58:27 ID:p/RWeMxQ

弱斬肉はダウン後一定時間経過後ステート返せば追撃ち安定するのかね

707 名前: no name :2009/05/28(木) 12:58:33 ID:gpqU4Axl

舞は原作で居合い使ってるわけではないのに、なんで居合いキャラとなったんだか……
まぁモーションが分かりやすいからだろうけど

708 名前: no name :2009/05/28(木) 13:01:02 ID:YSURocZP

ダウンを投げるのは大門が印象深い。
mugenだと、落下と同時に判定重ねるくらいじゃないと安定しないよね。

709 名前: no name :2009/05/28(木) 13:10:25 ID:4qVfgYuf

ソード・ワールドがDSで出ると聞いてもしドットバンバンなゲームならと期待したら
普通のゲームブックだったでござるの巻

TRPG勢はほんとmugen入りしないな何故か・・

710 名前: no name :2009/05/28(木) 13:14:14 ID:dXVxaPSH

>>709
したと思ったらまさかの温泉女王w

白カラーのシオンにナコ月的アレンジでイリーナとか……

711 名前: no name :2009/05/28(木) 13:14:26 ID:QQhbd4AA

SW2.0ファンと無印のファンが動画内でキモいのキモくないのと争い始める未来しか見えない

712 名前: no name :2009/05/28(木) 13:15:16 ID:I/5HfHDs

そりゃ元ドットとかないから手間かかるしねえ

713 名前: no name :2009/05/28(木) 13:49:54 ID:OyffK16b

SW2.0のタビット役やコボルト役が出来そうなのはいるけどね

714 名前: no name :2009/05/28(木) 13:56:22 ID:gpqU4Axl

http://loda.jp/mugennico/?id=409&img=409.png
十分で作ってみたよ!

715 名前: no name :2009/05/28(木) 13:56:32 ID:tmnwwu/h

>>707
黄昏故致し方なし、だろ。
EFZは特に技とかモーションがパクリばっかだしw
一応言っとくが、それが悪いと糾弾してるんじゃないよ。

716 名前: no name :2009/05/28(木) 13:56:46 ID:YSURocZP

忠勝の色変えてイリーナで良いんじゃない?

717 名前: no name :2009/05/28(木) 14:05:24 ID:SOk7nMaM

イリーナの外見はブロントさんのほうがらしくないか

718 名前: no name :2009/05/28(木) 14:15:18 ID:i8zekvzE

オクラの一撃の出てくる足軽って
他の攻撃でも死ぬのね、バイクで轢かれてた

719 名前: no name :2009/05/28(木) 14:16:15 ID:nTzCHCis

足軽だからな

720 名前: no name :2009/05/28(木) 14:25:58 ID:doePkqeq

>>694
いつ抜いてるのかはワシにも分からん……

>>715
オマージュと言えとあれほど……
パクリはネガティブなイメージがあるんだぜ

721 名前: no name :2009/05/28(木) 14:26:07 ID:KSVM0naN

EFZは間違いなくわざとやってる
元ネタがバトルものじゃなくて技とかないから、既存キャラの技を当てはめてアレンジするという手法
同人格ゲーならよくある話だね、QOHとか
舞は寡黙で剣を持っているという共通点で守矢ベースになったんだろうな

722 名前: no name :2009/05/28(木) 14:29:03 ID:0b3g8Hzb

つまり巨漢のヒロインがいたらジャガーノートがベースになることもあると

723 名前: no name :2009/05/28(木) 14:30:36 ID:lSA5x+S4

EFZのスプライトをsusieで見たらルガールと全く同じポージングしてるさゆりんがいて笑った

724 名前: no name :2009/05/28(木) 14:30:55 ID:+jvEvDPL

つまり黄昏の次回作にメディスン参戦したら背中にギア二体背負って出てくると

725 名前: no name :2009/05/28(木) 14:32:58 ID:OJ6UVVjn

巨漢のヒロイン・・・あれか?倉田畢竟。

726 名前: no name :2009/05/28(木) 14:34:13 ID:cPbIFQ9J

原作は投げ捨てるもの
>>707
つか剣という原作と共通のキーワードがあるだけいい
繭なんて獣っ娘もどきだぞ?かわいいけど

727 名前: no name :2009/05/28(木) 14:41:12 ID:KSVM0naN

畢竟はむしろ忠勝だなあw
繭は原作でも割と小動物っぽげふんげふん

728 名前: no name :2009/05/28(木) 14:45:25 ID:gpqU4Axl

みしおととらが発売されなかったら、美汐は一体どんなキャラになっていたんだろう

729 名前: no name :2009/05/28(木) 14:48:59 ID:BjEfavib

K 魅霊きっついな
しゃがみ弱連打でハマる時もあるけど2ラウンドとれん
中下段が見切れん

730 名前: no name :2009/05/28(木) 14:52:37 ID:neTj4SHl

トーナメントの案ここに書いてみる。
【スキルアップトーナメント】
60人でランダム対決して勝ったら次の2回戦へ、
そうして3回戦4回戦とやって残り8人になったらトーナメント。
そして、勝ち上がるごとに特殊なアッパー調整がされる。
例えば
LIFE300UP
ATK30UP
平行移動0,2UP
分身が一人増える(2回目以降は耐久力UP)
ゲージが徐々に増えるとか(3回目はゲジマユ)

最近複雑なルールが増えてきたんでこういうシンプルかつ変則なルールもいいかなと思いまして
しかしながら、私には動画を作るセンスがないので書き込んでみました。

731 名前: no name :2009/05/28(木) 14:57:40 ID:+GWaLw08

>>730
それぞれの能力が上がる条件が分からん事にはどうとも言えんが
一回当たりの性能うpがあんまり極端だと
後の試合ほど大味になりそうだから
慎重にやらないといかんと思うぞ

732 名前: no name :2009/05/28(木) 15:03:45 ID:GfqMjf+t

キャラにちょっと手を加えるなら毒トナメとかどうよ

733 名前: no name :2009/05/28(木) 15:09:50 ID:/lD73d+H

大味な成長といえばランセレ成長凄いな。
サムチャイとかもはやギャグだ。

734 名前: no name :2009/05/28(木) 15:11:59 ID:doePkqeq

常に毒状態で、攻撃を当てるとダメージを与えるのでなく
自身のライフを回復させるシステムとか考えたことがある。

半端なく準備が大変な上に、相性がもろに出るから調整も大変という。
しかもよく考えると普通にやった時とあまり変わらない結果になる気がして没になる。


あとはさくさく進む、10秒間トナメとかかな。リーグ戦もいけそうだけど。

735 名前: no name :2009/05/28(木) 15:14:16 ID:o5aPpDvt

新キワミがダウンロードできんのだが自分だけかな?

736 名前: no name :2009/05/28(木) 15:14:50 ID:6bfZa3NB

成長関連の要素は
ATK上げても強くならない技とか、HPとDEFが凄い設定のキャラとか
妙な所で頭を抱えるハメになるのがなんとも

737 名前: no name :2009/05/28(木) 15:15:55 ID:i8zekvzE

アッパーなら師範の人が色々弄くってるなあ

738 名前: no name :2009/05/28(木) 15:19:29 ID:nTzCHCis

LifeAddにconstでATK引っ張って乗算すればいい

739 名前: no name :2009/05/28(木) 15:30:12 ID:7v0W5PZv

何気にまた新しい狂キャラ系トナメ始まっていたのね
みんな好きだなあほんと

740 名前: no name :2009/05/28(木) 15:55:28 ID:78CzM2D2

くっ・・!
またトナメやってる最中に新しいトナメをやりたくなる病がうずいてきやがったぜ・・っ!

3、4件面白そうなネタトナメを思い付いてるんだが
確実に今やってるトナメがまだ残り3,40ぐらい続く予定なので困る。

741 名前: no name :2009/05/28(木) 15:57:08 ID:YXrE4ZDm

>>740
やあ俺

742 名前: no name :2009/05/28(木) 15:58:19 ID:wi1hmtfL

1ラウンド先取、決勝以外ランダムでタッグ戦による勝ち抜きとすればさっさと終わる

743 名前: no name :2009/05/28(木) 16:15:55 ID:pe9jmp0r

Ataru氏のラオウやっと落とせたーってことで気になった点

・バニ→自動ブースト→しゃがみ強Pでしゃがみ強Pがヒットしない
(バニ→自動ブースト→小パンとか→しゃがみ強Pなら入る)
・陰殺の発生が1F遅い?(北斗Wikiでは3Fって書いてあった)
他にもブーストの溜りとかおかしいけどその辺の調整は大分後だろうからいいや

ってか陰殺のコマンドCボタンとかに設定してトレモで連発すんのおもすれー(^ω^ )

744 名前: no name :2009/05/28(木) 16:17:31 ID:ch85+U8Q

GUOOOOOOOOOOOOO
聖ソル難しいぜ・・・
やはり諦めてヴェノムを練習する事にしよう

745 名前: no name :2009/05/28(木) 16:18:43 ID:UdtBur9Y

ヴェノム難しくね?

746 名前: no name :2009/05/28(木) 16:18:51 ID:2YobJbqz

>>744
HAHAHAHA!よう、パーカー!
俺の蜘蛛の第六感がビンビン刺激されてるぜ!

747 名前: no name :2009/05/28(木) 16:19:56 ID:e0/lochy

ヴェノムのがよっぽど難しいんじゃないかと思うんだがw

ところでパロディで思い出したけど
BBBの三蔵がガイガンターするのは原作の大番長からしてそうだったの?

748 名前: no name :2009/05/28(木) 16:38:17 ID:ch85+U8Q

>>745>>747
いや何ていうか、チャージする暇が見つけられないのと
他GGキャラに比べてリーチが短いのが自分には辛かった
その点ヴェノムはぶっぱ上等かつ高性能のダークエンジェルと
Sのリーチの長さが気に入ったからかな・・・後何より使ってて面白い
>>746
あんたどっちかっていうとベノムじゃないすか

749 名前: no name :2009/05/28(木) 16:46:35 ID:3YEcuXkY

マブカプのベノムのドットは素晴らしいと思うんだ

750 名前: no name :2009/05/28(木) 16:49:33 ID:tSVzTDTC

カーネイジ「俺の出番は?あれ?カプコンさん?」

751 名前: no name :2009/05/28(木) 17:06:11 ID:CcrZvRG/

最近、プレイ動画がブームっぽいので、テスト動画うp




一般会員だから画質悪っ!頑張ればもうちょい改善できそうだが…
あと動画に文字いれるやり方わからんぜよ…

752 名前: no name :2009/05/28(木) 17:10:02 ID:PekW5Kk3

練り茶氏トキ(~a氏)とドロウィン氏トキ(モヒカン氏)のタッグで観戦してたら
お互い同時に空中で攻撃するとmugen自体がフリーズするんだけど
原因なんだろ

753 名前: no name :2009/05/28(木) 17:12:22 ID:9NYuNnyF

>>751
ブーム・・・っていうのかなぁ
そりゃ鰤の人とかうんこマンとかmorero氏とかうんこマンとかやってるけどさ
あとうんこマンとか

動画に文字入れたかったら投稿者コメ使ったら?

754 名前: no name :2009/05/28(木) 17:17:27 ID:CcrZvRG/

>>753
投稿者コメはもうやってる、
そうじゃなくて編集段階での文字入れがわからんのよ
ムービーメーカーでできるのだろうか…

755 名前: no name :2009/05/28(木) 17:18:51 ID:vhIVE4tL

>>752
出会ってはいけない二人が出会ってしまった…

756 名前: no name :2009/05/28(木) 17:20:57 ID:NRoaHdlt

>>754
ムービーメーカーの文字は正直使いにくい
有料ソフトでいいならVideoStadioを薦める

>>753
お前ががうんこマンが好きなのは分かった

757 名前: no name :2009/05/28(木) 17:24:18 ID:zNu8A7O0

>>754
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】

758 名前: no name :2009/05/28(木) 17:29:16 ID:P6PmEl1X

ふとchinaのリリース情報を見てみたらミルドレッドさんじゅうななさいがいたわけだが、
ina氏のとは色々違くて驚いた
蛹になったり複数のアルカナを使いこなしたりとアレンジが利いてるっぽい
掲示板を見るにGMHの作者さんみたいだけど、それってつまりSUI氏ってことで良いんだろうか
とりあえず近日公開予定の舞織にも期待せざるを得ない

759 名前: no name :2009/05/28(木) 17:31:33 ID:QRNoG+u4

rei氏AIの入ったレイにダウンさせられると
なぜか横起き上がり(マヴカプと東方のやつ)ができなくなるんだが
原因分かる人いる?

760 名前: no name :2009/05/28(木) 17:32:12 ID:CcrZvRG/

おぉぉ、こんな動画あったのかサンクス!

Aviultでこんなことできたのか、mp4変換にしか使ってなかったぜ

761 名前: no name :2009/05/28(木) 17:32:35 ID:nTzCHCis

ステート奪われてるんじゃねえの

762 名前: no name :2009/05/28(木) 17:35:14 ID:/lD73d+H

操作が出来なくなるんならステートをとられてんじゃね?
もしくは移動沖の条件にダウンの種類が関係してるとか。

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