MUGENについて語るスレpart260


告知欄


■MUGENについて語るスレpart260

現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/05/23(土) 13:37:43 ID:RQUsnBiJ

前スレ
MUGENについて語るスレpart259
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242924544/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・――――――意識が/反転/する。

624 名前: no name :2009/05/23(土) 23:41:12 ID:Ea7rtIYs

ごめんゲジマユアダーとゲジマユガッツ戦わせたら
普通にアダーが勝った

625 名前: no name :2009/05/23(土) 23:42:23 ID:qtvQDyv/

ところで中段や立ち下段ってガード固いAIでも設置や飛び道具ガードしてる状態だと高確率で食らうんだな
AI攻略に役立つわ

626 名前: no name :2009/05/23(土) 23:42:24 ID:2T/RVMJP

そりゃ多段技じゃアダーには勝てん

627 名前: no name :2009/05/23(土) 23:42:30 ID:PxRcrPhq

露骨に投げキャラでかてたな
ゴンザだけど・・・・

628 名前: no name :2009/05/23(土) 23:42:39 ID:vkqY+54L

あまりもの氏・・・貴方は立派にやったのだよ・・・
ジョジョファンの人々が誇りに思う程立派にね・・・

しかし最近三部以外のジョジョキャラが増えてきて嬉しい限りだ
某スレでもシーザーが作られてるし

629 名前: no name :2009/05/23(土) 23:43:25 ID:tgesTIkF

>>624
すげぇ見てぇww
アダーはもう消えちまったけど凶強混合チームトーナメントで
GGとメルブラチームをボコってたのが鮮烈に残ってるな〜

630 名前: no name :2009/05/23(土) 23:44:01 ID:nWsWrImO

>>625
さっき遊撃の旅見てたんだが確かにそうだな
設置の後の下段をまことが全くガードできていない
単にガードが甘いからとは思えない

631 名前: no name :2009/05/23(土) 23:44:14 ID:7pOusAWl

>>622
あれBASARAスタッフによるとバイクらしいぞ
バイクに顔と足がついてるとか公式でいってたらしい

632 名前: no name :2009/05/23(土) 23:45:52 ID:MYw1Eo10

>>625
多分ヘルパーのほうにフォーカス取られてて本体の挙動に気づけないことが多いんだろうな
AIには設置は使うのも捌くのもキツイぜ・・・

633 名前: no name :2009/05/23(土) 23:46:12 ID:s6abvAxx

>>615
原作風味の東方キャラが強キャラになるためには、昇竜(無敵技)があるか、無いかじゃないかな?
霊夢もレミリアも超必で割りこめるし、マリサも昇竜あるし

優曇華は割りこめる技がないから、無理じゃないかな?

>>611
狩られる事は無いのか・・・。
当身をリコイルされた時は吹いた

634 名前: no name :2009/05/23(土) 23:46:24 ID:Zy+Guclh

>>566
ちょうど今見てきたけど…ゴメン、ネタの幅が広がったとしか思えない俺は病気
アサギちゃんは結構好きなんだけどねぇ

>>628
あのアバッキオ完成度高いよな
俺にスキャナーと画力があるならやられカットイン提供したい

635 名前: no name :2009/05/23(土) 23:46:43 ID:zR/TaTED

ゲジマユアダーって確かドラゴン呼び放題だろ?
マガキさんみたいなもんです

636 名前: no name :2009/05/23(土) 23:48:32 ID:8AGyuSWB

BASARAアニメ見て小十郎使い始めたが、
俺が操作するとスライドを繰り返す怪しいヤクザになってしまうから困る

637 名前: no name :2009/05/23(土) 23:49:28 ID:Ea7rtIYs

>>635
呼び放題だけど若干隙がある
ゲジマユアダーとゲジマユナナーマンやったら
アダーが勝利。ナナーマンゲージが無いほうがブロしまくるから強いな

638 名前: no name :2009/05/23(土) 23:49:40 ID:5V5315db

>>629,635
自分のmugenで出来るんだから思う存分やってくれよ。

639 名前: no name :2009/05/23(土) 23:51:02 ID:MYw1Eo10

さっきのワラキアの画像を背景とばしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=376&img=376.gif

なんていうか、背景の色が全然整理されてないね・・・あんなに酷いとは思わんかった

こんなことしてる場合じゃねえんだよ俺はー!!

640 名前: no name :2009/05/23(土) 23:54:33 ID:gWqZ/Tlv

ということはヘルパーを出して対AI用疑似ガー不とかもできるのか
意図的に作ると嫌われるだろうなぁ、ニコMUGEN的に

641 名前: no name :2009/05/23(土) 23:55:27 ID:YpH5EgNl

常時ゲージマックス状態での強さって、考えるだけ無駄な話よね。

>>631
さすがBASARA史、何か別にそれも「アリかな」って思えるあたりが素晴らしい

642 名前: no name :2009/05/23(土) 23:57:04 ID:MFIti+Cr

>>633
AIに関して言えば、どんな仕様のキャラでも無敵技があるかないかで大きく強さが変わるな
とりあえず割り込ませる記述があるだけで全然安定感が変わってくるし
それだけに無敵技がろくにないキャラのAIを組むのは難しい

643 名前: no name :2009/05/23(土) 23:58:11 ID:PxRcrPhq

人操作でナイトメアマザー戦とかも
何でお前そっちむくんだおい、とかがあるからきついわ

644 名前: no name :2009/05/23(土) 23:58:59 ID:kFh3qNqe

まあ巨大ロボもいるんだしバイクくらいあっても問題ないか

645 名前: no name :2009/05/23(土) 23:59:16 ID:UDztPiMy

確かに対ナイトメアマザーはお前後ろ向け後ろ的な状況が多過ぎるな

646 名前: no name :2009/05/24(日) 00:00:11 ID:iQiXdyH1

カプコンのライバルは昔はSNKだったが
今はコーエーなんだなと思わざるをえない<バサラ

647 名前: no name :2009/05/24(日) 00:03:32 ID:K40r1q7e

>>640
いや、そういうわけでなくて
特にカードが堅いAIなら「ヘルパーがいるから」ってことでガードするかもしれないけど
「ヘルパーのHitDefAttrまたはStateType」にフォーカスが行ってるんだと思う
だから何もしない空ヘルパー出しても意味ないんじゃないかな

648 名前: no name :2009/05/24(日) 00:04:51 ID:4HNKeovc

無敵技と言えば、クリフの先の先はチートな強さだったな

649 名前: no name :2009/05/24(日) 00:06:32 ID:wr6AA2cW

>>642
マグニ「流石汚いな無敵技きたない」

650 名前: no name :2009/05/24(日) 00:08:55 ID:r3jQsCJk

>>649
投げたら動けないまま壁まで吹っ飛んでいくのあたりから改めろよお前

651 名前: no name :2009/05/24(日) 00:09:41 ID:dW3Pumdw

>>650
あれ原作だとその場で固まったままだったような気がする

652 名前: no name :2009/05/24(日) 00:10:03 ID:gu9z2tTy

>>646
コーエーも采配とか出しちゃったしなぁw
どっちもガンダムゲー作ってるし

653 名前: no name :2009/05/24(日) 00:10:05 ID:GpVcs3Aa

>>647
Player型のヘルパーならともかく、normalヘルパーならその事態にはならない気がするけどねえ。
普通にやっている限り、AIは相手のヘルパーじゃなくて相手を見ているはずだし。ヘルパーがいるかどうかすら分からないはず

654 名前: no name :2009/05/24(日) 00:12:52 ID:8PJxoRJZ

>>464
鉄拳のナムコかもしれん
ナムコ×カプコンなんてのもあるしな

655 名前: no name :2009/05/24(日) 00:15:31 ID:UN/YaCpP

>>568
一度魔砲少女でも作ろうかと思ったが
魔理沙そのままでいいじゃんと思ってやめたっけな

656 名前: no name :2009/05/24(日) 00:16:17 ID:pV49B8WY

宣伝させていただきます〜。
温泉女王と温泉に 第五話



引き続きTPRGリプレイ風味編です。
今回はキャラデータも用意しました。アルシャードガイアレベル3です。
もうちょい見やすく整理すべきだったかな……。

657 名前: no name :2009/05/24(日) 00:16:30 ID:JjGv2hNc

>>642
シロト氏のMBうどんげはLREに無敵付いてるんだよな
それでも同じAIレベルだとMBゆかりんとかMBゆゆさまに勝てないけどね
原作だと五コスとは思えない安さと範囲の狭さを誇る素敵スペルだしせめてグレイズ位は付けて欲しかった
うどんげの性能自体がアレだし水影氏はあんまり気の利いたアレンジしないだろうしやっぱりmugenでも兎鍋かorz
黄昏追加パッチ出さんかね
Wikiにも書いておいたけど台風時のカード破壊バグ残ってるしその修正ついでにうどんげの性能も…
相手が妖夢か射命丸か魔理沙かレミリア選んだ段階で捨てゲーになるのは勘弁して欲しいのぜ
ゆかりんに電車出されて一人だけ無敵で逃げられないのもどうにかして欲しいのぜ
天子のB射への対抗手段の少なさなんかもどうにか(ry

658 名前: no name :2009/05/24(日) 00:18:52 ID:pk3bIHoN

>>646
ストライダー飛竜そっくりの服部半蔵が出ることを密かに期待している俺ガイル

659 名前: no name :2009/05/24(日) 00:19:32 ID:eSmdzLeB

気の利いたアレンジと申すか
自分で作れ

660 名前: no name :2009/05/24(日) 00:19:41 ID:Mt1p8nSH

>>652
ネトゲ事業でも客の取り合いしてるしな。でもコーエーは負ける気がするわw

661 名前: no name :2009/05/24(日) 00:20:31 ID:nGaOC04O

>>652
采配は逆裁のパクリに見えて中身は結構違うんだ
決戦なんかよりよほど歴史に忠実に作られてるし

662 名前: no name :2009/05/24(日) 00:21:00 ID:iQiXdyH1

コーエー「テクモの技術力を使えば…無双は負けない…!」

663 名前: no name :2009/05/24(日) 00:21:39 ID:s7qgV+0a

http://loda.jp/mugennico/?id=377&img=377.jpg

暴君お待たせ
勝てたのこの3人だけだった
割り込みやら夢想転生やらのおかげで投げ・ロック技・無敵技以外は振りにくいし、
なんかタイミングが合わせにくかったりで
人操作だと投げも無敵移動投げでないと難しいかも
こっちが近くにいると移動起き上がりもしてくるし

後、飛び道具が結構判定デカいのに下段判定なのが地味に酷い

664 名前: no name :2009/05/24(日) 00:22:07 ID:Y6I20pIx

MBうどんげはAIをちょっと変えるだけで相当強くなるけどな

665 名前: no name :2009/05/24(日) 00:23:14 ID:jCRWiZdQ

>>658
飛竜の武器ならでるかもね
ダンテの武器は出てたし

666 名前: no name :2009/05/24(日) 00:23:28 ID:r3jQsCJk

>>657
バクステで電車避ける練習しようぜ

667 名前: no name :2009/05/24(日) 00:23:56 ID:PWnuvXWN

あそこまでアッパーアレンジされてるともう原作がどうとか関係無くないか

668 名前: no name :2009/05/24(日) 00:23:59 ID:darGH3bL

LREは火力低いわけじゃないが
特殊補正付いてないからコンボに入れると悲惨なことになる
ケズリ値は自慢できるぞ

669 名前: no name :2009/05/24(日) 00:24:15 ID:q681Ck4L

>>666
それもうできないんじゃないっけ
今バクステが優秀なのは幽々子とかなんだっけ?

670 名前: no name :2009/05/24(日) 00:24:45 ID:TSVCXhAK

http://loda.jp/mugennico/?id=378&img=378.png
ガン逃げたまやー連発で

671 名前: no name :2009/05/24(日) 00:24:54 ID:YxVuoUW6

>>656
乙です
相変わらず宣伝効果の薄そうな宣伝文
あとキャラデータはこんなもんでいいと思いますよ

672 名前: no name :2009/05/24(日) 00:24:54 ID:P2ic9bL+

そもそも5コス持ってないキャラがいること忘れないでください…

673 名前: no name :2009/05/24(日) 00:24:59 ID:nGvOywfx

てかぶっちゃけHelperの飛び道具対応するってAIって
混線バグ使って
Trigger1 = Target(var(○)),IsHelper
Trigger1 = Target(var(○)),MoveType=A||Target(var(○)),NumProj

Trigger1 = Target(var(○)),HitDefAttr=SCA,AA,AP||Target(var(○)),NumProj
Trigger1 = var(○):=Target(var(○)),Pos X||1
Trigger1 = var(○):=Target(var(○)),Pos Y||1
※Target(var(○))のvar(○)は1Fごとにランダム数値にしている変数
 Target取れたらそのvar(○)を別のvar(○)に保存

ってやれば位置特定できるんじゃない?
とひらめいてしまった

混線バグの搭載とか大変すぎるけどいけるのかな?

674 名前: no name :2009/05/24(日) 00:25:32 ID:zaF+CH1R

>>657
俺うどんげ使いだけど原作のLREが弱いってのは甘えだと思うよ
空中化で暗転後高速発生でコンボはB射から繋がるほど楽
火力は低いが使い勝手は5コストップレベル(使い勝手が悪すぎるネタスペルも多いしさ、5コス)

あと強キャラ相手に捨てゲーするほどは絶望的ではない
というか最初からあきらめたらそもそも勝てないだろ。少しでも可能性があるならそれにかけろよ
それができないならキャラ変え考えるんだな
「弱キャラ」っていうパッケージに言い訳をしてるだけじゃないか

何が言いたいかっていうとこんなところで自虐するぐらいなら苦手キャラの対策考えようぜ

675 名前: no name :2009/05/24(日) 00:26:19 ID:darGH3bL

空中可ってだけで使い道はあると思うよ
最初から5コスない不遇なキャラもいるわけだし

676 名前: no name :2009/05/24(日) 00:26:25 ID:pk3bIHoN

>>663
おお、ありがとう。ついこの間MUGENをダウンロードしたが暴君が見つからん。
作者のサイト何か消えてるし・・・

677 名前: no name :2009/05/24(日) 00:27:24 ID:nGaOC04O

別に5コスが無いから不遇って訳でもないけどな
5コスを持ってても実戦では使い物にならないのが多い

678 名前: no name :2009/05/24(日) 00:27:42 ID:uLbvjOae

>>657
実はLREはJ2Aから補正切りしたら4634も減るんだぜ

679 名前: no name :2009/05/24(日) 00:27:51 ID:ukGAz5C1

ケーブル「周りの奴が強すぎるぜ」

680 名前: no name :2009/05/24(日) 00:28:04 ID:l6ZfkL7M

既存格ゲーキャラで緋想天アレンジしたら面白そうとか思ったり思わなかったりする俺

681 名前: no name :2009/05/24(日) 00:28:12 ID:P+S7AWr1

>>676
ランセレ池

682 名前: no name :2009/05/24(日) 00:28:25 ID:56VjhdoF

アリスの5コススペカはグランギニョル…
そんな妄想をしてた時期が俺にもありました

683 名前: no name :2009/05/24(日) 00:29:08 ID:FF1hajsp

>>680
俺もそれは考えたことあるな

684 名前: no name :2009/05/24(日) 00:29:38 ID:JjGv2hNc

>>659
時間空いたら作ってみようかなと思ってる
>>666
アレは1.02まで。
修正でバクステの無敵時間削減されて避けられなくなってるはず

685 名前: no name :2009/05/24(日) 00:29:46 ID:gu9z2tTy

リュウと京はどんなアレンジが出ても驚かない

686 名前: no name :2009/05/24(日) 00:29:49 ID:8PJxoRJZ

相当強くなるというか現状でもうどんはタッグではかなり活躍してる気がするが
サイクや白レンと組んでかなり上位まで言ったし

687 名前: no name :2009/05/24(日) 00:30:04 ID:yAo2ndvz

親方ぁ!空から蟹が!!

688 名前: no name :2009/05/24(日) 00:30:14 ID:q681Ck4L

ていうか優曇華って「他キャラと最弱を争えるくらいにはなった」んじゃないっけ
まあ最弱ではあるんだろうけどそこまでぶっちぎりで弱いわけでもないんでないの?

689 名前: no name :2009/05/24(日) 00:30:22 ID:uBAH6Kt5

>>670
なんでだろう、ディズィーがイケメンに見える

690 名前: no name :2009/05/24(日) 00:30:45 ID:wUTUHRtP

>>639
やっつけでアンチエイリアス
http://loda.jp/mugennico/?id=379&img=379.jpg

691 名前: no name :2009/05/24(日) 00:30:55 ID:P2ic9bL+

うーん5コススペカって使い勝手悪いロマン技が多いのはたしかだが
はなから無いとロマン追うことすらできないっていうね
黄昏はアリスになんか恨みでもあるんだろうか

692 名前: no name :2009/05/24(日) 00:31:53 ID:hpEaD5HX

>>677
一瞬汚いシンのことかと思ったじゃないか

ところでオンスロート様強いね。うんこジャガノと五分かそれ以上

693 名前: no name :2009/05/24(日) 00:31:55 ID:7RR8lR1/

うちのうどんげはサイクと組ませてもそんなに働かないぜ………
hai!サイクが俺操作だからですすいません!

694 名前: no name :2009/05/24(日) 00:31:58 ID:uLbvjOae

あれはアリスの性格の本気を出さないってのを再現してるのかと<5コス無し
そういう風に受け取って5コス無いのを評価してる人も結構居たけど

695 名前: no name :2009/05/24(日) 00:32:25 ID:eSmdzLeB

あんま原作の話は一昨日とかの惨状になるから控えめに

696 名前: no name :2009/05/24(日) 00:32:48 ID:scFPTyVD

うどんげが「弱キャラ」ですんでいるのは兎使いたちが「狼」だからだと友人が言っていた
いるよな格ゲーならたいていいるよな羊使いの狼って

697 名前: no name :2009/05/24(日) 00:33:10 ID:TBxOVbhF

>>691
その辺にしておくんだな。また荒らしたいというなら別だが。

>>692
そりゃあ、ボスですから。

698 名前: no name :2009/05/24(日) 00:33:11 ID:q681Ck4L

浪漫5コス…小町か

699 名前: no name :2009/05/24(日) 00:33:52 ID:PWnuvXWN

最近思うんだ、このスレが一番キナ臭くなるのって
MUGENの話じゃなくって緋想天の原作性能の話の時なんじゃないかと
…なんなんだこのスレ、いや割りとマジに

700 名前: no name :2009/05/24(日) 00:34:46 ID:darGH3bL

設定なんて打撃最速の普通の魔法使い
霧雨フロンティア様が居る時点で崩壊してるけどな
そーいやあのお方5コスが4つありましたね
しねばいいのに

701 名前: no name :2009/05/24(日) 00:35:11 ID:GpVcs3Aa

>>653で言葉間違えた。
「ヘルパーがいるかわからない」ではなく、
「ヘルパーがいるか気にしてない」ですた

>>673
実は混線バグを使わずとも、リダイレクト自体はplayerID使えば出来ちゃったり。
リダイレクトできても、その対策用の記述自体が面倒くさいけどな!

702 名前: no name :2009/05/24(日) 00:35:22 ID:QjQcy59b

このスレが一番イカ臭くに見えた

きら様のスライムはやっぱ白が一番だよね

703 名前: no name :2009/05/24(日) 00:35:41 ID:ukGAz5C1

>>692
むしろうんこジャガノが強(ry

704 名前: no name :2009/05/24(日) 00:36:04 ID:uLbvjOae

>>699
緋想天は4強11弱(使い手の主張的な意味で)ですので
基本キャラの強さ関係は荒れます、仕様です

705 名前: no name :2009/05/24(日) 00:36:30 ID:nGaOC04O

>>700
愚痴スレ138
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1243012673/

706 名前: no name :2009/05/24(日) 00:36:48 ID:l6ZfkL7M

可愛さなら萃香一拓だった

mugenの話すると意外とAIなくてもガードしてくれるっという

707 名前: no name :2009/05/24(日) 00:37:14 ID:ke7XVr3I

まあ実際問題5コスあったとしても
スキカシスカに圧迫される上にゲージ溜まりづらいアリスじゃ
持ち腐れるのは確定的に明らかだな

708 名前: no name :2009/05/24(日) 00:38:41 ID:YxVuoUW6

イカって聞いてフタコイを思い出した
って書いたら反応が返ってきて驚いた自分を思いだした

709 名前: no name :2009/05/24(日) 00:40:15 ID:gu9z2tTy

イカは良いか なんつってー☆

710 名前: no name :2009/05/24(日) 00:40:28 ID:+hA14gR5

そりゃこのスレは緋キャラの強さを適当に言えば簡単に荒らせますから(笑)

711 名前: no name :2009/05/24(日) 00:40:34 ID:q681Ck4L

キャラにも依るけど大抵は3コス以下でどんどんデッキ回す方が効率いいしねえ
mugenだとタッグでなら使いやすくなる高コストカードもあるのかな

712 名前: no name :2009/05/24(日) 00:40:44 ID:kvhgarGj

仮にリュウを緋アレンジするとどうなるんだろう?
宣言技候補として、
真空波動・真昇竜・真空竜巻・滅昇竜・電刃・瞬極・風の拳
とこんなもんかな。
おっと、ビームも忘れずに。

713 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:16 ID:P2ic9bL+

まあそうだな
5コスってゲージの溜まり具合でいうと6.5だし
アリスでそこまで抱えるぐらいなら
霊撃8枚まで積めるようになる方がよほど役立つか

714 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:16 ID:wUTUHRtP

>>709
【審議中】
            _,,..,,,,_        _,,..,,,,_
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
          _,,..,, `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
         / ,' 3  `ヽーっ         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ        l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"       _,,..,,, `'ー---‐'''''"
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
             `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"

715 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:30 ID:HosaQKn6

09年入ってから神キャラ大会とかあまり見なくなったが、新しいネタ(混線バグとかみたいな)は出たのかな

716 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:38 ID:7RR8lR1/

AI入ってないキャラの記述見てるとあまりの綺麗さに興奮してこないか?

717 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:47 ID:eSmdzLeB

AIないと自決使ってくれる時が
AI起動遅かったのか、みょんSSに盥が落ちてきた

718 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:49 ID:FF1hajsp

|▼▲▼|< イカだって?

719 名前: no name :2009/05/24(日) 00:41:56 ID:l6ZfkL7M

>>711
・悉皆殺し
相方が地上コンボ入れてれば確定余裕でした
・ドールズウォー
結界なんて概念がないからクソでかい長持続技になるはず
・黄泉還り
同上
誘導するあたりウォーよりえぐい

などなど取り揃えています

720 名前: no name :2009/05/24(日) 00:42:08 ID:uLbvjOae

>>711
先憂後楽とか
原作では微妙なのにタッグだと凶悪すぎる

721 名前: no name :2009/05/24(日) 00:42:21 ID:J0poK9mQ

可愛ければどうでもよかろう的スタンスな俺に隙はなかった
緋キャラに限らず格ゲーに出る女の子は一部除き可愛いから無問題
どのキャラで嬲っていただいても俺は一向に構わんッ!

722 名前: no name :2009/05/24(日) 00:42:37 ID:q681Ck4L

レベルあげた場合の付加価値も妄想するのは面白いよね
波動拳はサイズがでかくなったり昇竜拳は無敵が増えたり?

723 名前: no name :2009/05/24(日) 00:42:50 ID:euNkyx73

生足めーりんは何故、AIが入らないとサラダバーしたがるのだろうか
優先度の問題か

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50