MUGENについて語るスレpart260


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■MUGENについて語るスレpart260

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1 名前: no name :2009/05/23(土) 13:37:43 ID:RQUsnBiJ

前スレ
MUGENについて語るスレpart259
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242924544/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・――――――意識が/反転/する。

47 名前: no name :2009/05/23(土) 14:47:02 ID:wdY+Aqqk

>>44
調べてないから知らないんだろ

48 名前: no name :2009/05/23(土) 14:48:06 ID:c4UyI7AS

前大会はバランス調整のためかと思っていたんだが
順位決定戦で極にしたのはよく分からないなあ
かがみんの極に何らかのこだわりがあるのかもなあ

49 名前: no name :2009/05/23(土) 14:48:18 ID:bs4PRuXE

>>45
西尾だからだろ

50 名前: no name :2009/05/23(土) 14:48:33 ID:flW7c4JB

>>46
「今日はこれぐらいにしといたるわ」で敵も味方も全員こけて試合終了ですねわかります

51 名前: no name :2009/05/23(土) 14:50:01 ID:d47zgSHD

かがみんって覚醒したら絶対に極?

52 名前: no name :2009/05/23(土) 14:53:09 ID:zNkJdHIo

めだか師匠とアンジェが被る

53 名前: no name :2009/05/23(土) 14:53:41 ID:cKegSjWI

モーコンみたいな師匠を妄想した

54 名前: no name :2009/05/23(土) 14:55:29 ID:4rKKcYhh

>>50
超必殺は「かにばさみ」で決まりだな

55 名前: no name :2009/05/23(土) 14:59:22 ID:DiCSkAcr

(がちょんぱ)
>>51
絶対に極 イントロ飛ばすと表示がバグって力になったりするけど中身は変わらない
力と技作ってオリコンや目押しコン入れようかと思ったけど面倒くさすぎてやめた

56 名前: no name :2009/05/23(土) 15:02:15 ID:oWx148Ne

玉みたいなもの出されたらじゃれるんですね、わかります

57 名前: no name :2009/05/23(土) 15:07:25 ID:qDvVPPMM

上に出すっつっても新しい記事作らんとだから手間がかかるんよ
ヘルプ見たら日時弄れるっぽいんでとりあえず今年中は最新になるようにしとく
後はコメントは消さずに残すようにするからコメント数が増えてたら更新されたと思ってくれると手間がなくなる
書き込みついでにアリスドールズ全カラー対応したAIおいとく
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227142
pass:alice

58 名前: no name :2009/05/23(土) 15:08:58 ID:ZxyahBRt

極はアレだ、マスターリュウみたいなもんだろう
とりあえず両方の性質は持ってるんで動画映えするとか

59 名前: no name :2009/05/23(土) 15:09:16 ID:8FRdVKkg

極をEXグルと同じもんだと思ってる奴が多いんだろうな
説明文も力と技を兼ね備えたかんじだし字数多いし

60 名前: no name :2009/05/23(土) 15:09:38 ID:uGBma3Tg

剣質がなんだろうと
まったく同じ動きしてくるAIのキャラもいる力でチェーンコンボとか洒落にならない
プレイヤー操作じゃ無理なのに

61 名前: no name :2009/05/23(土) 15:11:26 ID:EJC3bme6

力でチェーンコンボ・・・?

62 名前: no name :2009/05/23(土) 15:12:05 ID:IwGyTTU8

>>58
ゲージ効率悪いからろくにゲージ技使えないしむしろ動画映えは難しくね?
ゲジマユならともかく

63 名前: no name :2009/05/23(土) 15:17:25 ID:2T/RVMJP

>>59
実際Exグルみたいなもんだろう 紙なのも含めて

64 名前: no name :2009/05/23(土) 15:18:25 ID:qknccOQY

連殺と昇華を同時にやったところで超必1つのインパクトに勝てないと思う。月華知らない視聴者にとっては、だけど。

65 名前: no name :2009/05/23(土) 15:18:55 ID:9xmBnFgY

キャラで例えるなら
EXグル→南斗水鳥拳
剣質極→奥州筆頭
こんな感じ

66 名前: no name :2009/05/23(土) 15:22:28 ID:R+IWFdqo

>>57
遂に全カラー対応か乙

67 名前: no name :2009/05/23(土) 15:26:04 ID:GcO0qHE7

>>57
おお、乙です いつも代理公開して頂いて有難うございます
お手数掛けてすみません これからもよろしく
>>58,60
そんないいもんじゃない
紙だし何よりもゲージ効率が最悪
力や技なら1ラウンドに一回はゲージ溜まるけど極は2ラウンドで一回溜まるかどうか
しかもストック数が1しか無いから一回ガーキャンしたらスッカラカン

68 名前: no name :2009/05/23(土) 15:29:18 ID:ZgNPe+uP

てか技と相性悪い奴は大体極あわん、骸とか

69 名前: no name :2009/05/23(土) 15:30:45 ID:4+KBuulZ

通常骸に出番が来るのはいつだろう・・・

70 名前: no name :2009/05/23(土) 15:31:20 ID:qDvVPPMM

すまん、sageが消えてた
とりあえず今年中のみ有効な常時最新記事を作って今回のアドレスは書いといた
以降の更新コメはそっちによろしく

全カラー対応といっても人形以外の動作は全カラー共通にしてる部分が多いからどれも立ち回りはあまり変わらんのよね
カラー毎に違う作者のAIがついたら面白そうだけど統合がめんどそうだし

71 名前: no name :2009/05/23(土) 15:31:22 ID:1ygEmMaD

自分が見てる動画じゃ大概1Pカラーの力だったりするけど…
そんなに極固定してる動画あるのか?

72 名前: no name :2009/05/23(土) 15:32:25 ID:GcO0qHE7

極は昇華が使いにくい奴も向いてないよな 守屋とか刹那とか

73 名前: no name :2009/05/23(土) 15:32:51 ID:+46vetZT



早速パート1作った
良かったら見てください

74 名前: no name :2009/05/23(土) 15:34:28 ID:IwGyTTU8

両方に向いていてなおかつゲージがなくても戦えて防御が低くてもめげない戦い方ができるキャラに向いてるってことだな
そしてその条件満たしてるキャラでもたぶん普通の剣質のほうが安定するんだろうな

75 名前: no name :2009/05/23(土) 15:36:00 ID:zNkJdHIo

よわい隠しって哀しいな・・・

76 名前: no name :2009/05/23(土) 15:36:02 ID:ro7aETwB

極は選択するのにコマンド入力が必要な癖に、ネタにも出来ないレベルの駄目性能なのが問題
せめてサムスピの剣聖くらい極端な性能だったらネタに出来たのに

77 名前: no name :2009/05/23(土) 15:36:29 ID:YpH5EgNl

たまにでいいから・・・SとかPグルのこと・・・・思い出してあげてください・・・

78 名前: no name :2009/05/23(土) 15:38:33 ID:dNumVQdp

Sはコンボムービーでのみ活躍する男の固定グルじゃないか!

79 名前: no name :2009/05/23(土) 15:39:48 ID:j2QcB/I3

wiki出来たばっかのころのグルの項目で
S そんなグルはありません
がめちゃくちゃツボだった

80 名前: no name :2009/05/23(土) 15:40:29 ID:PMrjdzJT

wikiの剣質の項の説明は見るべきだよね。あれ見れば極が地雷だってのが判る。
あと、力向きの楓を技で使うとか、守矢の力とかはアリだと思う。
楓の火力や守矢のループが大人しくなって調整に丁度良い。

81 名前: no name :2009/05/23(土) 15:40:32 ID:2T/RVMJP

ピンチになるといつもお覇王ぶっぱ砲台になるロバやんが好きです

82 名前: no name :2009/05/23(土) 15:41:20 ID:IwGyTTU8

あーなんだっけ
バイスがSグルで活躍してた動画を見た気がするんだけどそれ以外覚えてないんだよなあ

83 名前: no name :2009/05/23(土) 15:41:29 ID:cKegSjWI

>>69
プレイヤー操作動画とか作ってみたりしたら如何か
いや実際見てみたいのよね俺が

84 名前: no name :2009/05/23(土) 15:45:25 ID:YQb3NKzV

Sグルはせめて通常超必がLv2ならなぁ…
もちろんそこからのキャンセルは不可でいいから

>>80
どっかの個人レビューサイトでも、極でバランスがぶっ壊れみたいなことが書かれてた
実際はそんなことないのに、軽く触っただけだとそう感じるんだろうなあ

85 名前: no name :2009/05/23(土) 15:46:00 ID:GcO0qHE7

>>70
感謝です

カプエス1で庵とガイルがSで出てきた時の絶望感は異常
てめえトータルワイプアートと八酒杯ばっか連発すんじゃねえよ!

86 名前: no name :2009/05/23(土) 15:53:09 ID:15PszduG

さっきユーニがSグルで大暴れしたのを見たばかりなんだが

87 名前: no name :2009/05/23(土) 15:57:20 ID:wG1hzn+A

Sグルが使えないというかLv1が使えないだけ

88 名前: no name :2009/05/23(土) 15:59:08 ID:c4UyI7AS

CVS1で何人かの高性能レベル1が悪さしすぎたからな

89 名前: no name :2009/05/23(土) 16:09:18 ID:PMrjdzJT

体力減少で超必使い放題が当たり前の時代は、今考えるととんでもなかったのかもな

90 名前: no name :2009/05/23(土) 16:13:17 ID:I1yuur0o

体力減少で超必が使い放題のムカイさん・・・ゴクリ・・

91 名前: no name :2009/05/23(土) 16:14:30 ID:IwGyTTU8

牙刀とかケビンなんていつでもゲージ使い放題みたいなもんじゃない

92 名前: no name :2009/05/23(土) 16:15:14 ID:5jQzWIzn

体力減少で超必が使い放題のマガキさん・・・ブルブル・・・

93 名前: no name :2009/05/23(土) 16:16:16 ID:cIjXMqL7

>>89
当時のゲイザーも竜巻アパも出が遅くて
賭けができるようになる程度のものだった。やばいのもあったけど。

94 名前: no name :2009/05/23(土) 16:16:45 ID:dNumVQdp

>>90>>92
に、2ゲージ技は流石に大丈夫だよ!きっと、多分!

95 名前: no name :2009/05/23(土) 16:17:34 ID:wG1hzn+A

昔のゲームは暗転の無くて超必殺技とか発生遅すぎて役に立たない事多かったなあ

96 名前: no name :2009/05/23(土) 16:17:53 ID:Zy+Guclh

ゲージが無い時代の必殺技は出しにくいけど強かった…
それとは全く関係なくワラキアex布教動画宣伝
ニコエンコってスゲェ

97 名前: no name :2009/05/23(土) 16:18:18 ID:c4UyI7AS

ミリアが超必を連発するとかなり終わってたような気がする

98 名前: no name :2009/05/23(土) 16:20:13 ID:fIaWOGpN

一番終わってたのはガロスペキムだろ
なんであんなに削りあるんだ鳳凰脚

99 名前: no name :2009/05/23(土) 16:20:54 ID:hvMiR8zR

ゲージ使い放題のゼロとマガキコンビとかやったら恐ろしいだろうな・・

100 名前: no name :2009/05/23(土) 16:21:32 ID:qknccOQY

KOF96だと並の超必殺技は連続技すら無理だったな。
竜虎やゲイザー、八乙女は空中吹っ飛ばしCHでしか無理だったり。
超必が投げ組は連続技にはなるけどコマンド難しかったりとか。
超必連発してるだけでどうにかなった爺さんと皇帝が異常だった

101 名前: no name :2009/05/23(土) 16:22:08 ID:TUd5HccS

>>995
就活終わってないのにやってる俺に一言

102 名前: no name :2009/05/23(土) 16:23:34 ID:YpH5EgNl

>>97
ゼクスミリアですねわかります

>>101
一言ねぇ・・・・
誤爆してますよ、とだけ

103 名前: no name :2009/05/23(土) 16:23:35 ID:hvMiR8zR

なんという大遠投

104 名前: no name :2009/05/23(土) 16:25:10 ID:SZs/HRCz

ただの暴投

105 名前: no name :2009/05/23(土) 16:25:22 ID:YQb3NKzV

パワーウェイブと見せかけて飛び込んだ相手にゲイザーとか面白かったけどな
餓狼はその流れを汲んでRBまで普通の超必は暗転なしだったけど、
結局暗転があった方が見栄えがいいってことになったんだろうね

106 名前: no name :2009/05/23(土) 16:25:38 ID:TUd5HccS

ごめん前スレ入れ忘れた
んでキャラ製作の話

107 名前: no name :2009/05/23(土) 16:25:54 ID:I1yuur0o

>>95
昔の超必っていうと個人的には龍虎のイメージが強いな
ジャックの極ヒップアタックとか超↑必殺技伝↓授↑でわざわざ選ぶ奴がいたのかと

108 名前: no name :2009/05/23(土) 16:26:44 ID:iIDnCOsE

それにしても>>996だから安価ミスだな

109 名前: no name :2009/05/23(土) 16:29:28 ID:fIaWOGpN

覇王翔吼拳と龍虎乱舞はあの頃が一番輝いていたな
インパクトも凄かったし

110 名前: no name :2009/05/23(土) 16:30:37 ID:TUd5HccS

日本はいじめ国家や

111 名前: no name :2009/05/23(土) 16:31:24 ID:oumu65eC

なんでKOF初期はお覇王通常必殺だったんだろ

112 名前: no name :2009/05/23(土) 16:34:19 ID:7BwsSXrP

昔の超必は当てづらい代わりにダメージがハンパなく、
いかにも一発逆転って感じだった
今は連続技の締め用がほとんどであまり特別感がないのが残念

113 名前: no name :2009/05/23(土) 16:35:09 ID:Azb4TJ/6

各キャラ超必は一つだけにしておきたかったんだろう

本当によく分からないのは94,95でリストラ食らった上に
ようやく復活したと思ったら必殺技に格下げされてたサプライズローズ

114 名前: no name :2009/05/23(土) 16:36:01 ID:y8QjwhHv

>>101
すばらしい愛だと思います

>>102
ゼクスじゃなくて初代のミリアじゃね?

115 名前: no name :2009/05/23(土) 16:36:05 ID:I1yuur0o

>>111
龍虎が本当に「超必殺」って感じだったからだろうな

116 名前: no name :2009/05/23(土) 16:36:09 ID:oumu65eC

サプライズを狙ったんでないの

117 名前: no name :2009/05/23(土) 16:36:52 ID:rKxfWLql

>>112
投げキャラをどうぞ

118 名前: no name :2009/05/23(土) 16:38:37 ID:YQb3NKzV

>>116
まあ地味だし、飛翔脚と似てるし…かなあ
イリュージョンダンスはいかにも乱舞って感じで嫌いじゃない
龍虎演出バージョンとか見てみたいな

119 名前: no name :2009/05/23(土) 16:38:42 ID:7BwsSXrP

>>117
投げキャラの超必はむしろ当てやすいよ!!

120 名前: no name :2009/05/23(土) 16:39:01 ID:dNumVQdp

>>112
クリティカルハートマジオススメ

121 名前: no name :2009/05/23(土) 16:40:08 ID:cKegSjWI

きら様とかポチョとかハート様は確かに超!って感じはする
さっちん?シラネェヨ

122 名前: no name :2009/05/23(土) 16:40:18 ID:VgdEnARi

ブラッドヴェインtueeeeeしてたら、ライダーさんがいきなりパーフェクト勝ち決めやがった

123 名前: no name :2009/05/23(土) 16:44:23 ID:I1yuur0o

china見るとやっぱ捕らえきれてなかった更新情報が大量にあったことを実感させられるな

そしてそれ以上にしんのゆうしゃのAIに更新が発生するという事が理解できない

124 名前: no name :2009/05/23(土) 16:48:09 ID:ZYB7BLdO

Ildanaf氏のブログを見て思ったんだけど、
氏の解説文を参考にWikiの解説文を大幅に改稿した方がいいんじゃないかと思った。
レイアウトの都合上か、幕末云々がものすごく目につくんだよね。鷲塚の項目とか。

125 名前: no name :2009/05/23(土) 16:48:39 ID:7BwsSXrP

>>120
アルカナよく知らないころに動画で見て、生当て6割減ったのに感動した
エクサムはよくわかってると思ったよ

126 名前: no name :2009/05/23(土) 16:49:44 ID:5V5315db

>>124
改稿案が固まってるなら是非やってください、としか言えない。

127 名前: no name :2009/05/23(土) 16:51:15 ID:2bPdcPv1

>>124
文章考えてテキスト上げたらだれかが推敲してくれるよ

128 名前: no name :2009/05/23(土) 16:52:15 ID:qknccOQY

罰ブラストやって時カムイにラススタCHだけで8割9割普通に吹っ飛ぶからなぁ。
きら、リリカ、ゼニアあたりの実用性が好きだ。

129 名前: no name :2009/05/23(土) 16:52:32 ID:YQb3NKzV

>>124
鷲塚のページは特に加筆加筆で雑多になってるから、一度整理した方がいいというのは同意

130 名前: no name :2009/05/23(土) 16:53:41 ID:dNumVQdp

>>128
とに鉄も発生はやい+完全無敵でかなり有用だぜ
クラリスの空爪を読んで潰すのが楽しくて仕方が無い

131 名前: 124 :2009/05/23(土) 16:56:00 ID:ZYB7BLdO

了解、うまくできるかは分からんけど推敲してくる。

132 名前: no name :2009/05/23(土) 16:56:07 ID:zNkJdHIo

アバッキオが公開されたのか

133 名前: no name :2009/05/23(土) 16:58:15 ID:tVdIEeZl

KFMって中段技あったっけ?

134 名前: no name :2009/05/23(土) 17:00:08 ID:UBISf4aD

デモブラのロケテ始まってるけど
すでに最強候補とかいるのだろうか?

135 名前: no name :2009/05/23(土) 17:03:42 ID:ynOmDlQM

秋葉のロケテ時では零彗とドーンあたりが共通してランク高かった

136 名前: no name :2009/05/23(土) 17:09:13 ID:UBISf4aD

>>135
北斗みたいに永久とか発見されてランク変動するかもね

そして主人公に(笑)フラグが立ちそうで怖い

137 名前: no name :2009/05/23(土) 17:11:55 ID:ynOmDlQM

てかまだロケテでまだ使えないキャラいるし今後どうなるかわからんがな
あと既に主人公の久遠は空気キャラになってる

138 名前: no name :2009/05/23(土) 17:14:36 ID:cKegSjWI

アークじゃあるまいしそうそうそんな事なかろう

主人公空気化はちょいシャレにならんレベルだが

139 名前: no name :2009/05/23(土) 17:17:23 ID:UBISf4aD

エクサムのゲームは主人公が空気になりやすいのかね?

うわなにをハァトサマハカワイイデスヨ

140 名前: no name :2009/05/23(土) 17:19:07 ID:ynOmDlQM

しかしサム零の主人公である慶寅の存在感は凄かったぜ

ナデシコナデシコナデシコナデシコナデシコナデシコ ドウダイカッコヨカッタロ

141 名前: no name :2009/05/23(土) 17:19:45 ID:7BwsSXrP

久遠はミカエルに救われてる
なんど聞いても「しっかり〜」は笑える

142 名前: no name :2009/05/23(土) 17:19:58 ID:dNumVQdp

はぁと空気とかお前ちょっと体育館裏こい

143 名前: no name :2009/05/23(土) 17:22:08 ID:++25ox0q

>>142
行かぬ媚びぬ謝らぬ

144 名前: no name :2009/05/23(土) 17:24:57 ID:K1NrRjPL

デモブラはロケテの他に、ニコニコに新しく大会動画が上がってるね

145 名前: no name :2009/05/23(土) 17:26:14 ID:dyp9vFYl

こいよ>>142ット、愛なんか捨ててかかってこい!

146 名前: no name :2009/05/23(土) 17:26:18 ID:HdHKt70+

デモブラもやっぱり初代は世紀末ゲーなのかなぁ

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