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前スレ
MUGENについて語るスレpart256
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242580865/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)人(∵)
>>644
弟にフリーザを追加で
セルは兄弟?
あ、18号も姉じゃん
ああ、やっちゃったね
ページ名・・・何故に?w
>>727
年齢一覧を見る限りオーバーはせんでしょう、親キャラはその時に子供が居るのを条件に
たとえばカイ、ディズィーは駄目って感じで
>>727
マジレスするならネズミが版権にここまで厳しいのは日本だけだと言っておこう
ああああああああああああああああ
やっちゃーーーーたーーーーーーー
orz
うつだしのう
ページ作成ガイドライン
アシュラブレードの項目を見たんだが、
フーティーはまだしも何故ライトニングはバスターでリストラされたんだ?
しかもこの二人以外はちゃんと出てるし・・・
レッドキングは確か帰りマンに出てくるブラックキングの弟という裏設定があったような
>>734
いや、日本も厳しく無いよ
違法、不適切なもので無い限り簡単に許可は貰える
小学校のプール事件が過大に広まってるだけ
米ディズニーも厳しくはないんだけどかなり汚いことはしてる
ttp://www1.odn.ne.jp/tazjim/mag2/g21_mag2_12.html
ttp://inf0.seesaa.net/article/34071967.html
ハ○太郎とか最近見かけんなあ
>>737
○作でライトニングが出てきたときに
続編でリストラされた人とコメントされてたので良く覚えてるぜ
この項目って兄(姉)でもあり弟(妹)でもあるキャラってどうすんの?
兄であり弟、姉であり妹って欄を増やす予定
それか()つけて捕捉すれば?
なんか兄弟いないキャラを挙げていったほうが早そうな勢いだな。
誰と誰が兄弟とか書かないと羅列しただけじゃわけ分らん
設定のみのキャラも別項目に分けてかけばいいかも
ウンコまんがEX黒ザンギで殺してたが
空手健児でもおなじことできんだなあ
>>683
何で姉にリンリン入れてるのに妹にレイレイ入ってないの?
それとも思ってるのとは別のリンリンなのだろうか
空手健児使ったらパターンにハメる必要すらないだろ…
まあ元々GGの天敵っつえば天敵か
ちょうどいま殺してる動画観たんでさ
うんこマンは狂の最上位だかしょうがない
>>746
それはリンクからキャラのページで確認してくれ
>>749
そういう時は君が編集するんだ!
まぁ、忘れてただけなんだが…
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
何か前回の更新からずいぶん時間が・・・
対人の波動に目覚めてたから仕方ないね。もう開幕でピヨらされるのはコリゴリだね。髭とエディで入って来られると何か切ない
今回、試しにチップにリダイレクト式飛び道具対策を導入してみました。
問題なさげなら投入可能な全キャラに追加予定・・・ってことで、もし
挙動不審だったりした是非報告お願いします
あとカンフーマンの人が見てくれるか分からないですが一応。
FDで固まるのは多分直ったはず、近くで6P出すのは投げ漏れでした。
これであの殺し方は出来なくなったと思うんですが、まだ駄目だったらごほうk(ry
>>755
乙です
>>752
遊撃の人は神キャラだしな
ホントMUGEN界は地獄だぜ!フゥーハハハーハァー
>>755
乙っす
そういえばジャスティスやディズィーのパッチにAIRが入ってますが
性能自体が変わっているのは自重版ジャスティスだけってことでいいんですかね
>>755
乙なんだぜい
そういえば水影氏が妖夢を公開したな
>>755
飛び道具対策と聞いてマガキさんと戦わせて見たらワンチャン与えずに殺しきったでござる
まあ1ラウンドだけでしたけどね
弾幕の隙を見てワープで近づくようになったのかな、結構相手の体の周りにある弾にぶつかるけど
>>683
そろそろ妹枠にレイレイを追加してあげてもいいと思うんだ
前スレの>>644
MUGENには夫氏のキャラとかFF11キャラとかもいるけど
強烈なネタキャラと3Dキャラがまだまだ足りないと思ったよ。
最近すげえ弾幕キャラとかガン待ちキャラとかを作ってみたいと思うことはある
アクションゲームのキャラでも作ったら?
>>762
何だガイルか
>>761
そろそろ誰かが3Dで起こしたACをMUGEN入りさせると思ってる
興<遅かったじゃないか・・・
干<尻を貸そう
古<刺激的にいこうぜぇ・・・
≧<私のケツの中でションベンしてくれ・・・
>>762
ガイル「とうげんきょうに かえるんだな」
>>762
待ちキャラとは違うかもしれんが
イグニスを改変して某ゲームのショッカー首相っぽいものを作ろうとしたことならある
>>755
乙です、早速報告だけど一度ダメージ受けると次から一HIT目の攻撃で体力が減らないバグがある
http://loda.jp/mugennico/?id=352
DOAの霞も姉であり妹だよ
こちらではお久しぶりの通者ですー。
ついに新AIが仮完成ということで、アップしました。
にころだの「up3189.zip」からダウンロードしてくださいねー。
ボイスパッチが公開されたので、モチベーションが上がって
一気に仮完成まで来ることが出来ました。
あとはいろいろ試運転をして問題なかったら、586さんに提出して正式に公開しますー。
それと、オマケで「ボイスパッチのパッチ」を入れてみましたー。
声を出す確率とかちょこっと調整しちゃったんで、問題があったらすぐに消しますがっ・・・。
ところでまたchinaが
>>770
ヒャッハー!茜AIだー!
乙です
>>765
\私を忘れるなよ/
\ O
○\
< \
大百科のアクアビットマンの記事ワロタw
>>770
乙です
茜のくらいボイスはエロいのぉ
>>765
(´神`)<総監督マシーンを忘れてもらっては困るな
>>775
ゆっくり戦車を超える狂キャラになるのだろうか
でもMUGENなら炎使いが多いから・・・!
今BASARAのキャラを参考にしてコモンステート作ってるんだけど
こういうのはcnsで通常攻撃とか指定してから作ったほうがいいだろうか?
>>757
ああ、そういう認識でおkです。
もし本体の性能が変更された場合に、AIに影響が出にくいようにする目的があったり
>>758
アリスも完成させないとなあ。
>>759
相手の飛び道具の位置と速度を考えて行動するという新対策・・・のつもりだった。
ただ、このやり方だと飛び道具が複数出ていた場合、避けきれない場合が出てくるというつまり力不足ですorz
状況によって一部の行動を封じるように書けば良いんですが、面倒くs(ry
>>768
多分直りました。
無敵医師氏のキャラ同士だと起きないからすっかり気づかなかったぜ・・・
シナしか見てなかったら止まると全く情報がなくて困るな
無理だって言われてた飛び道具対策までできるようになったかー。
あとAIじゃ対策難しい攻撃ってなにがあったっけ?
そういうのもなんとかなりそうだな。
>>770
キャーツウシャサーン
乙ー、頂きましたぜ
>>778
レスサンクスです
AI入れつつ自分でも使う派なので性能変化の有無は気になるところだったり
これで安心して導入できる
>>777
基本的に攻撃関連のステートとは独立してるからどっちを先に作っても良いと思うよ
強いて言うなら昇り中段やホバー中段の有無や早さに
ジャンプ攻撃の記述とジャンプやホバーの記述との両方が関係する、
くらいかなあ
>>780
おいお前!俺の名を(ry
アリスのデッキ、ランダムで3種類ってあるけど
千槍3枚
体力回復4枚
霊撃4枚
ガード反撃3枚
無操4枚
ドールズウォー2枚
このデッキはどうなの
アリスのガー反ってかなり涙目じゃなかったっけ
原作ではともかく基本的に
「相手がガード硬直中に動かない」
ことが前提である固めをするキャラ相手になら役立つでしょう
>>780
立ったまま下段攻撃とかその逆とか
ガー不も判別自体は不可
p2nameっていう手はあるんだがhitflagとguardflagが参照できたらなぁ
そういえば緋アリスは和蘭人形は使わないんだろうか
あれ画面の狭いmugenではかなりの強スペカだとおもうんだけど
なにもかも判別できてそれを自重しなくなったら、動画上では試合がワンパになるってか、つまらなくなるだろうね
ガードがやたらめったら固いよりはまぁノーガードの方が動画的にはおいしいな
ガタノってもう削除されたのか・・・
>>787
短絡的すぎじゃね?
相手も対策できるんだから条件は五分なんだし
ただ、AI殺しとして猛威を振るってる技は使えなくなるだろうが
もう更新されないAIは置いてきぼりだな
立ち下段は空中以外しゃがみガードのAIもあるからいいがしゃがみ中段は確実にAI殺しだな
>>780
ぶっちゃけ飛び道具対策はマゾゲー入ってました。
しかも飛び道具の大きさは分からないから相変わらず危険だし
ただ、ルカリオ、ノクターン、チップみたいな機動力が充実しているキャラなら面白い動きができるようになるかな?
>>783
試行錯誤しながらなんで、とりあえず「新しいのを入れる」でいったらそうなった。
運用してみて駄目そうだったらまた変えます。
ガー反よりむしろ、回復系カードとスキカの使用タイミングが難しすぎる
>>786
未実装です。そのうちモチベがあがったら、また
>>787
現状だと、AI殺しに対応できない代わりに、AIに対応できる部分は自重しないでバランスを取っている感じだよね。
>>790
神キャラ同士の戦いに似てくるかも
>>789
お前は何を言ってるんだ
>>793
緋のフィールドでも使いづらいのにMUGENの狭さじゃな>回復
6Aで吹っ飛ばしてもすぐ近付かれるし
なあ、MKVってこんなに人気だったんだな…
ttp://matsukuraya.shop-pro.jp/?pid=12954204
実際には2pNameでもないと完璧な対応は難しいだろうけど
>>48でかいたけど、最強のCPU同士を戦わせるとお互い動かなく
なるらしい。片方が動いたらもう片方はそれに打ち勝つ選択肢を
超反応でやるから、お互い何もできなくなるとか。
1F投げはAIで対処はできないというのがどこかであったな
>>789
いや、過去スレ253にあったurlからはDLできなかったからさ
ググっても他にできそうなところ出てこないし
>>783
ガー反は全キャラ共通のシステムカードなんだが
性能に個人差があって、アリスのガー反は全キャラ中最遅の28F(最速は霊夢の17F)
ここまで遅いとエフェクト見てからの無敵切り返しスペカが実用レベルなのでオワットル
>>796
てかMKVって、あのドットはちゃんと直るのかね?
あれゲーム性以前に動きが不自然すぎて困るんだけど。
>>801
これを見ればそんな些細なこと忘れられるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=1u5QDQ_0pb8&translated=1
>>802
とりあえず君はchinaのアドレスを削ってから18日のニュースを見なさい。
アドレスを削ったページは例えサーバーが落ちても見ることが可能な筈です。
ガー反ヒット時のダウンが吹っ飛ばしではなく何故かその場なんだよな
アリスは見ての通りの設置・中距離キャラで
行動するときの布石に人形設置が欠かせないんだが
この場合十分に相手との距離を取れないので不利になる
>>306
遅くなってしまいましたが乙です。あのヤバい方のトキに作るあたり解ってらっしゃる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226771
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。覚醒前はバッタ追加。やっといて言う事じゃないがウザい
しかもMUGENじゃ大して有効じゃなかったり
覚醒後はタッグの幕末砲台追加
朱雀ゲイザーも朱雀ビームも短いからそこまで鬼畜にならないと思ったが、別にそんな事はなかったぜ
>>755
飛び道具対策と言えば、東方の射撃を全然欺瞞で跳ね返さないので調べてみたら、あれって打撃判定だったのね
道理でSCA,APじゃ認識せん筈だ
取り敢えず東方最強の魔理沙とAI殺しなパチュに対応させたら、パチュには絶対負けなくなってしまった
他の東方は性能差と火力で押し切れるし面倒だから入れてないです
>>798
2P側専用だけどTrigger1=EnemyNear,StateNo=800
これだけでいい
寧ろこれにEnemyNear,TimeとかEnemyNear,HitDefAttrとかつけると逆に反応できなくなる
>>804
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アリスのガー反はその遅さの他にも
見た目に反して上への判定が薄い
大抵のゲームでGC安定ポイントな
飛び込みJ攻撃に合わせようとすると悲しいことになることがまれによくある
>>800
今確認してみたが、そんなに悲惨じゃない・・というか、
時間停止考慮すれば発生10F程度、発生までは無敵になるみたいだから、結構安定した切り返しにできるんじゃないかな?
ぶっちゃけダウン取れるだけでもありがたいです
>>809
ガーキャンなんて弱いくらいが丁度良いんです。
飛び込みガードされた時点で安定反撃されて涙目になることに比べれば・・・
妹属性のキャラでなのはさんをスルーするとは感心しませんな
最近の人々はなのはさんの強さばかりに注目してかわいさに気付こうとしないから困る
ガーキャン便利すぎると互いに延々待ち合って何もしないゲーになるしなw
芋の全一クラスの戦いはそんな感じだと聞いたが。
まったくもってその通りなんだが
問題はアリスのガー反「だけ」がここまでクソ性能なことだ
たしかうどんげのガー反もその場ダウンだが
やつは起き攻めキャラだから問題ないだろうし
良く中距離キャラでまとめられるイク小町はちゃんと吹っ飛ばすんだよなあ…
いやいや文のガー反だって1.02の頃は密着状態だと空振りするアホ性能だったぜ
アリス使いはいちいちアリスだけが不遇だと強調しすぎでしょ
萃夢想はガーキャン霊撃はそれなりに強いが
使用回数のストックが2個しかできないうえに組み合わせに
よっては補充するのが難しい場合もあるからそこまで便利という気がしないな
霊撃がロマンキャンセルも兼ねるので、GCばかりしてるとコンボダメージが伸び悩むし
>>814
今は直ったんなら問題ないじゃないか
自分が見てる更新待ちの大会動画が16個もあった
ストーリーいれると30に届きそうなんだが、何時の間にこんな事に・・・
ストライダー「ガーキャン?そんな玩具は必要ない」
暴君「ガーキャン?そんなの関係ねぇ」
世紀末病人「ガーキャン見てから当身余裕でした」
とりあえず文楽を実戦導入しようぜとは言わんから和蘭入れるのは頑張って
リターン、蓬莱、和蘭はメインスペカだし
立ち下段にコマ投げに釘設置からのn択とバングさんは崩し要素AI殺しの塊だな
固め?なにそれおいしいの?
( ◇)ガーキャンが当身と聞いてやってきた
ガーキャンは甘え(キリッ
緋のシステムならガーキャンやら無敵技に頼らなくても抜けるのくらい容易でしょうに。ガーキャン霊撃1枚もいれてないぜw
強キャラ使いの戯言だな
最近のAIはガーキャン見てから普通にキャンセル無敵技で割り込むから困る
>>700
言い忘れましたが乙です
強キャラ使いの戯言も糞も
優曇華使いでもあんなもんダウンさせて相手の攻めを断ち切る時ぐらいしか使わんぞ
あれに期待できるのは霊夢とか紫ぐらいでしょ