現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart251
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242136499/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・殺戮の雨はサイケデリックはちとくどいと思うがさっちんはシオンの嫁
>>239
ADS12Pは並キャラ(キリッ
まあ遊撃祭ではさすがに黒ムリ行きだったけど
H扇奈「並レベルの大会に出れると聞いて」
マスギ「並キャラといい勝負が出来ると聞いて」
Nanarman「ブロいっぱい出来ると聞いて」
雛子「相撲が出来ると聞いて」
>>239
各作品ごとなのになんでkfm?
とりあえずNBC:GCの無いゲームは余裕で7:3以上付くと思う
3rdとかかなり研究されてるけどケンが3強落ちしたり未だにキャラの評価変動してるよね
BASARAも人なんていないと思ってたのに筆頭と慶二の最弱争いとか
幸村の強キャラ陣一歩リードとか研究されてるみたいで驚き
>>247
MUGEN的基準ということでは
乱入者氏はそれに加えて悪咲氏リュウと同氏ルガール・Gルガールだね
コンボゲー対受け身の無いゲームはかなり酷そう
ニコAIのKFMはガードを徹底的に固めて戦うという極端な戦法を取るから
各作品ごととか以前に基準には向かないと思う
>>244
ゴンザレスでも画面超えられては完璧に無力だしなぁ
白目ババァマジ自重
>>245
ほんとADSさんはMUGEN7不思議やでぇ
>>246
名前だけ見ると雛子の場違いっぷりが凄いんだけどなぁw
MOWも稼動9年目にして4強が5強になったんだっけ
MUGENでもダイヤを語るとしたら、やっぱり人対人じゃないと意味が無い気がするんだ
>>251
超反応に頼らないAIの強さを見るには
その辺りは実に見ていて分かりやすいんだが
超反応使うAIには手も足も出ないんだよね
俺庵がアークキャラにフルボッコにされるのを
ただ見ていることしかできないのはもう嫌だお…
>>258
あるいは一人のAI作者があらゆるキャラクターにAIを…ごめん
なん・・・だと・・・?
不安定なダイヤの中ただ一人悠然とある地位に立ち尽くす男
その名も「ジャギ」
バスケ発覚前はマミヤがジャギ様と同格かそれ以下って聞いたけど
>>262
いいえそれは魔法戦士です
>>263
でもそれってマミヤが上か下かをうろついてるだけで
ジャギ自体の場所は全く変わってないw
アフロン氏のクリス&社ってMAX2実装されてない?
パチスロはMUGEN的には公式サイトが画像配布してくれるか否かが大事。
Pots氏とかVyn氏もパチスロ餓狼の画像使ってるよね
あとスロ餓狼SP公式サイトのトップページのクラウザーは異常なほどかっこいい…画像配布してないのが残念すぎる程に
うんこマン枠=永パ枠
>>262
どんなダイヤも覇者がそのキャラ使うと1〜2は軽く補正かかるから困る
でもマミヤとハート様は駄目なんだっけか?
>>266
されてるよ
MAX2の使用条件を満たしてないだけかと
>>269
この前タイフーンループ決めてなかったっけ
艦橋をどう読んだら「しんばし」になるんだよw
Mike氏のモーコンカメレオン使ってみたら結構楽しいな
数種類のキャラが一つになってる上時間経過で性能かわるから全員の忍者の技把握しないといけないが
てかほぼ同じ姿の色違いが5人以上いるとかなんなんだこのゲームw
失礼、思いっきり誤爆ですorz
a氏トキと常時塊天サウザーってサウザーのほうが絶対強いよな?
自重0でトキが大将なのは北斗最強というイメージからなのかサウザーが常時塊天だとOP時点ではわからないようにするためだったのか?
>>269
マミヤはあまり使えないらしい。ハート様に関しては271が言う通り
>>273
実写だししょうがない
最新シリーズではかなりデザインの差別化が図られているっぽいが
>>271
一応ハート様もいけるんだ。
流石KI械は格が違った。
全然関係ないけどブーンっぽい
ttp://data.tumblr.com/U1xi4fl0gnd7ba0y07Ju2GT4o1_500.jpg
>>270
体力減らさないと出せない技はトレーニングモードじゃ出せないから面倒だよなぁ。
……わざと木偶から攻撃食らって、回復する前に出すって手があるか?
どっちにしろ面倒だけど。
>>277
舞-乙himeのED思い出した
デバッグキー使えよ
デバッグキーonにしとけばShift+F2でおk
>>278
ファンクションキーってトレモじゃ無理だったか
パッチ済みMUGENplusならVS COMでできようものなんだがな
|▼▲▼|<もう2時を越えた。そろそろ寝ないと睡眠不足になるだろう
|▼▲▼|<good night Kira.
>>283
止めんで下さいシャッハの旦那
俺には明日までに片づけなきゃならねぇ仕事があるんでさぁ
|▲▼▲|<ロールシャッハのイメージに合わないセリフ言わせるならこのローリヒャッハにお任せ
オレもなんか臭くなったなあと思ってたが
たしかにパスタ中心の生活になってた
>>275
他のトナメではサウザーは安定感が無いからトキ大将って説明されてたな
サウザーはやられる時は速攻やられるしなあ
リリカにコンボ2回でパフェ負けかなんかした事もあるし
>>286
「ヒャッハァー!ロリだぁー!!」みたいな名前だね
流れ読まずに宣伝
悪魔城ドラキュラ 〜cross in mugen〜 第壱話
人間サイド・メインキャスト
シモン・ベルモンド、博麗霊夢、両儀式、空条承太郎、バレッタ
吸血鬼サイド・メインキャスト
ドラキュラ伯爵、レミリア・スカーレット、アルクェイド・ブリュンスタッド、ディオ・ブランドー、デミトリ・マキシモフ
幻想入りならぬ、悪魔城入り
吸血鬼VS吸血鬼ハンターのmugenストーリーが無いみたいなんで、自分で作ってみた
>>274
ヤマト?
>>289
|▲▼▲|<偽者ならきら様ハァハァ言っても本家のイメージ損なわれないだろう。指舐めんぞ
|▼▲▼|<正直な話するとこのスレでロールシャッハのイメージがj崩壊しそうで。とりあえず上の指を折る
>>287
なにを言ってるんだ
ただトレモのデバッグキーだとすぐ体力回復するから小技連打するなり
大振りの技出してるときに押してしばらく回復を遅らせたほうがいい
>>276
3Dのシリーズだと続投した忍者組は氷と蠍と煙くらいだっけ
リープテイルは一応続投したが途中からはぶられたっぽいが、MKvcDCだと氷と蠍しか出なかったな
会社が倒産したらしいがもう新作は出ないのかなぁ
>>294
モーコン程のネームバリューがあればどっかの会社は飛びつくと思うが
どうだろうね
>>294
たしかリープテイル(レプタイル)はディセプションでオナガの媒介になっちゃって出れないぽい
あとアーマックも忍者組ではずっと残ってる方かな、
ヌーブサイボットもスモークと一緒に出てるし、実は殆どまだ続投中だったりする
シリーズに関しては残虐系ではなんだかんだで一番人気なシリーズだから、
どこかが版権買って製作すると思うけどね
結構残ってるのかw
一回動画で見たっきりなんだがオナガは3Dリープほどでもないが見た目もだいぶ人外っぽくて好きだったな、てかリープそんな重要なポジだったのか
アーマックっつーとどうしても落下時の「たっけえぇぇぇぇぇぇ!」の空耳がよぎる
2500roopエラーって要は該当stateに繰り返し跳ばないようにすればいいんだよね?
功刀氏の真琴のAI使って観戦してたら強制終了してしまった
切手氏の空AIキターと思ったけど、DLキーが小悪魔のと違うのか。
色々試したけど無理だった。
落とせた人にお聞きしたいんだけど、Seacolor氏のAIとの違いが知りたいっす。
ログを読め
報告はいらん
>>300
何より「切干」氏だぞ
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part18【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
ログにありましたね。
02UMの話題に目が行ってて気づきませんでした。
どうも、お騒がせして申し訳ありませんでした。
>>302
いや、本当に自分の文盲っぷりに凹みます。
切干氏には本当に申し訳なかったです。
ロールシャッハさんと「SAW」ジグソウのクロスオーバーを夢に見た
ジグソウで思い出したけど、格ゲーってあんまピエロなキャラっていないよな
ジョーカーくらいしか知らないな
ファイターズヒストリーにも一匹いたな
トムの新しい大会東方出ちゃうのか
ただでさえコメの治安悪いのに更に荒れやすいアレンジとオリジナルで固めて大丈夫なんだろうか・・・
どうでもいいけど作品別って本当似たり寄ったりな面子にしかならんね
FHはクラウンだな
作品別の前提としてオリジナルが1チームでアレンジは出れないからね
それでやや強めのバランスで強さを合わせつつ人気キャラも出すとなると、被りが多くなる
バランスを取るには他人の大会のメンツを参考にするのが早いし
ミズチかっこいいよなぁ
ミズチかっこいいよね
>>311
>>それでやや強めのバランスで強さを合わせつつ人気キャラも〜
この辺の前提どうにか崩せないかなーと思っている自分がry
強くないとorそういうキャラが居ないとやっぱ見てくれないもんなんかね
表クリスのオリジナルのMAX2、どっかで見た動きだと思ったら
アルフレッドの隠し潜在能力か、これまたマイナーなネタを・・・
OMF勢なんかゲジマユのせいで弱いと思われてるけど
ロボトナメでフレイルがメガマリ破ってたり実際は結構強いから出して欲しいね
意外と面白い動きするやつも多いし
トムてプパと戒厳が嫁だけど、ジェラート独眼ちゃんもすっかり名物になってるな
しかしあの東方のメンツ的に色々言われるようなキャラ選ではないと思う
リープテイルはナイトウルフEDでオナガから切り離されてるから続投可能。
>>239
狂キャラとして最低限の能力を持ってる上にそのどれもが格ゲーという範疇で見るととんでもないのばかりだから、
狂キャラ最低基準(今ここだよな)にはなっても凶キャラ落ちはありえないと思う>エルクゥ
格ゲーで一つの技振ってるだけで死ぬまで固め削り殺せるキャラなんていないだろ、さすがにw
>>316
実際の所あの一連のトナメで最も名が売れたのは
トムの嫁たちじゃなくてその二人だからなw
餓狼SPキムとか95アテナとか99ケンスウとかRB弟とか双角とか
なんか思い出せるのSNKばっかだ
>>315
ガン攻めなフレイルが好きだな、
CAP系には永久持ちは居ても一生ガードさせて乙なキャラは居ないな
さすがにその辺は気づくんだろうか、と言うかなんでSNKはケンスウとか気づかなかったんだとry
>>320
あと餓狼SPだとダックもそうさな
お市は連ガで八割とかあったっけ
>>309 おまえはなにを言っているんだ
>>319
ビッグボディのインパクトも相当だったけどね
カテゴリーでくくってチームトーナメント作るとして
どのチームもカプコン・SNK・その他・MUGENオリジナル から一人ずつ選んでみるとかどうだろう
フランスのmugenオワタ?
【フランス】違法ダウンロードをやめないと回線を切断する法案通過
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1242274232/
ロールシャッハって出番少ないけど、動画のコメの反響っぷりを見ると
やっぱり人気キャラなんだなあと思う。
トムのブログのURLに吹く、どんだけ好きなんだよw
>>329
さっき初めて内容を見てみたが、最新から2番目の記事にワロタ
>>321
個人的に一番好きなのはKatanaなんだが、他のHARと比べて明らかに不遇すぎて泣ける。
他のキャラは自分で操作すればPyrosすらそれなりに強いんだが、
Katanaだけどうしても勝てる相手のほうが少ないZE☆
逆に人操作でのShadowはマジキチ
確かに戒厳はニトロワ勢で一番ガン攻めかな。
アナブラもモードによっては相当突っ込むけど。
AIも人もガン待ちはちょっと・・・
たとえガイルでも攻めるべき
本田はしゃがみ姿勢が攻めです
>>316
正直、夢美が心配
攻めようとすればするほど不利が付くようなキャラに無理に攻めろとは言えんな
そういうのも戦術だし勝つためには必要なことだろう
ここであのサムスピ動画ですね分かります
直ガかブロでゲージためるしかする事ない投げキャラとかいるよな
AIの待ちや逃げは意図的に設定しない限りミスが無いし
勝ててもパターンになりがちでつまらないのは確かではある
多少リスク背負ってでも近づいてダメージ取りにいったほうが
かえって勝てるんじゃないか?というキャラが
待ったり逃げたりしてるのを見てると何だかなあとも思う
人が挑戦するためのAIならともかく
AI戦のトナメだと待ちAIはむしろ相性差でかすぎて安定しないけどね
勝てる奴には10:0つく代わりに負ける奴には0:10つけられるのがほとんど
ただ逃げペットショップとかは別格だけどな
アナブラさんも回避モードとそれ以外でかなり勝率変わってくるね。
まぁAIだからな
逆に無理に攻めさせずに離脱させる安全策があるのに・・・ってキャラもいる
有効な起き攻め手段があるわけでもないのに相手の近くで起き上がるの待ったり
連続技ガードされても最後まで出し切って確反取られたり
>>342
コンボ最後まで出したりしてるのは
AI作者があえてやってる部分も有ると思うけどね
相手体力がミリなら、それで削り殺せるかもしれないし
有る程度、穴があった方が人間味があると思う
待ちガイルAIは様式美とまで言われるが