真・MUGEN動画愚痴スレpart1


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■真・MUGEN動画愚痴スレpart1

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1 名前: no name :2009/05/06(水) 03:03:40 ID:Upfi9H1U

・最初に、東方厨批判はMUGEN動画愚痴スレでお願いします。
現行MUGEN動画愚痴スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240916379/

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って"寛容"に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問、など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
無し
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/

401 名前: no name :2009/06/09(火) 19:35:04 ID:WUj28cP9

MUGEN界の元締めではあるけど
KFMが色々な基準になったらどうなると思う?

402 名前: no name :2009/06/09(火) 19:35:47 ID:iYNTs3sZ

>>399
大きさや浮きとかの影響もあるキャラも多いし参考といえる参考になるかは疑問。リュウに相性が無いって言ってるのに近い。飛び道具の有無もあるし。

そもそもAIと肉入りじゃ変わるしな・・
・受身狩り、時止め、シュンゴクとかAI殺しとかパターン化最強なのがAI戦だし。ここでバランスだ火力だとかそこがおかしい

403 名前: no name :2009/06/09(火) 19:38:03 ID:e8QgJ5s2

>>400
mugenで搭載キャラが出るときにやってれば別に問題ないよ
文句言ってるのはそこじゃないっての

404 名前: no name :2009/06/09(火) 19:40:46 ID:TE3evOtZ

東方厨は理由があったら叩いてもいいと思ってるから
叩く行為自体に反発するんじゃなくて叩く理由がどうこうとアンチ相手に議論を始めるんだよな
そもそも動画で議論始める事時点で既におかしいが

405 名前: no name :2009/06/09(火) 19:46:34 ID:Vl3uil5t

mugenという仕様も性能も違うキャラたちが戦うゲームで基準になるキャラを作るってのは
実は難しい事なんじゃないかと

406 名前: no name :2009/06/09(火) 19:56:33 ID:iYNTs3sZ

はいはい今日のNGID沸きましたよっと

東方の話なんか誰もして無いのにな
>>405
基準の作り方そのものが謎っぽいと思うなぁ。。作品仕様そのものが違うし

407 名前: no name :2009/06/09(火) 20:04:53 ID:ThYDncJA

同じ作品の同じシステムでも製作者によって処理の仕方が違ったりするしねえ

408 名前: no name :2009/06/09(火) 20:05:22 ID:TE3evOtZ

東方厨って身に覚えがあると
すぐ荒らしだのNGだの騒いで必死で印象操作を始めるから分かりやすいな
もっとも本人は気付いてないんだろうがw

409 名前: no name :2009/06/09(火) 20:08:02 ID:jaQT0bbn

頭の中のお花畑で四六時中東方厨と妄想で戯れてるコだから仕方ない
はいはい妄想じゃないならソース

基準っつーとやっぱ波動昇竜持ちは必須になってくるかねぇ
でもKFMには波動無いしそこらへんどうなんだろ

410 名前: no name :2009/06/09(火) 20:11:40 ID:Vl3uil5t

SFのリュウは結構万能型だと思うんだ
GGやメルブラほどではないが一応コンボできるし、波動拳みたいな射撃技もある
あのスタンダードな強さはある程度の審査はできるかと

411 名前: no name :2009/06/09(火) 20:14:26 ID:e8QgJ5s2

そもそもmugenは基準とか必要なツールじゃないと思うんだけどな
強いて言うなら自分で勝手に基準を考えて
なおかつ他人に押しつけない それくらいしかないでしょもう

412 名前: no name :2009/06/09(火) 20:17:08 ID:m1r8MSsD

そういやスト4のリュウも全キャラに有利〜微不利の万能キャラなんだよな。
でもMUGENに触れた奴が全員知ってるとなると付属のKFMしかないと思ったわけで...。
まあ確かにMUGENにゃ基準なんていらないかもね。

413 名前: no name :2009/06/09(火) 20:20:30 ID:oXyU4Ddw

CvSはともかくSFのリュウはとがり過ぎだと思うが
上昇中完全無敵の昇竜はほとんどの相手に有利だが
移動系統が貧弱だから弾幕、相殺不可の飛び道具相手だと詰みかねない

414 名前: no name :2009/06/09(火) 20:21:53 ID:PkzCfVVt

押し付けさえしなけりゃいいわけで
ある種の指標を提示するのは分かる人には分かりやすいからいいんじゃね
絶対的なランクはそれこそ無限にキャラがいる中では決められないけど
○○と同じくらい強いとかはある種の目安になる
あくまでAI戦での話だが

415 名前: no name :2009/06/09(火) 20:22:27 ID:TE3evOtZ

頭の中のお花畑で四六時中アンチと妄想で戯れてる東方厨だから仕方ない、か
ランキングに入った動画で狂った様に騒ぎ出す
人気のある大会に狙いを定めて食いつぶすとかつくづくタチの悪い寄生虫だな

416 名前: no name :2009/06/09(火) 20:31:18 ID:ThYDncJA

リュウは基準と言うにはちょっと待ちキャラ寄りすぎないか?

417 名前: no name :2009/06/09(火) 20:32:37 ID:iYNTs3sZ

んー、3rdリュウが対抗するにはレツゴーかブロ昇竜ってイメージあるから俺も待ちな印象がある。

418 名前: no name :2009/06/09(火) 20:34:08 ID:jaQT0bbn

ソースって言われるとオウム返ししか出来なくなるのね可哀想に

419 名前: no name :2009/06/09(火) 20:37:29 ID:TE3evOtZ

リュウとかただでさえオトコマエAI持ちで東方厨がファビョって叩いてるのに
基準なんて御輿にしたら間違いなく潰されるな

420 名前: no name :2009/06/09(火) 20:42:25 ID:Vl3uil5t

ブロと言うと何故かアレクを思い浮かべる

421 名前: no name :2009/06/09(火) 20:44:48 ID:DXN4+z20

リュウに突進力プラスでテリーとかか
と思ったがAI的には超ガン攻めだなこいつ

422 名前: no name :2009/06/09(火) 21:05:57 ID:4hyXrgOu

まあ、ZERO系列のリュウだと結構攻めれるぜ。
主に→中Kの存在がでかいんだが。

それ以外のシリーズだと前進する技が少ないから攻め込むよりは迎撃よりの戦い方になるな。

423 名前: no name :2009/06/09(火) 21:08:55 ID:jGnCIXaB

GM氏のAIはそこそこに攻める印象があるけどなぁ
3rdリュウのノーマル波動はガードさせようがHITさせようが不利だから
下手に打てないのが辛いところだね

424 名前: no name :2009/06/09(火) 21:17:11 ID:abGexFma

俺の中での基準は悪咲氏cvsリュウ
強すぎず弱すぎず平均的なイメージ

425 名前: no name :2009/06/09(火) 21:26:01 ID:ONxNL1PZ

俺的にはデフォAIのpots氏リュウだな

426 名前: no name :2009/06/09(火) 22:08:48 ID:+aK4IsqI

つか、なんの基準の話をしてるんだw
キャラ性能の基準なのか、対人用の強さの基準なのか、対AI用の強さの基準なのか

427 名前: no name :2009/06/09(火) 22:15:14 ID:eJnRHxaY

>>423
3rdどころか最近の波動は密着で当てると不利だけどな。カプエスももちろんそう。近距離で撃つもんじゃないけど。

428 名前: no name :2009/06/09(火) 22:29:45 ID:iYNTs3sZ

>>426
流れ見てそれぐらい分かるだろ

429 名前: no name :2009/06/09(火) 22:32:41 ID:4hyXrgOu

むしろ密着で当てて有利な飛び道具があったらやばい気がするw
いや、ありそうではあるんだが。

430 名前: no name :2009/06/09(火) 22:33:29 ID:iOhHQ6mB

初代パイロンのソルスマッシャーだな
ハンターだと弱体化されてたけど
それでも密着ガードで完全五分

431 名前: no name :2009/06/09(火) 22:41:35 ID:WoBYKxnZ

密着で当てて有利とか小パンと一緒に繰り返すだけで永遠に固められるだろ

432 名前: no name :2009/06/09(火) 22:45:52 ID:+aK4IsqI

AIの話も出てるから対人用の強さの基準なんだろうけど、
なんでそんな話になってるのかよくわからなかっただけだw

433 名前: no name :2009/06/09(火) 22:55:08 ID:VVtvR4X7

>>431
飛び道具の発生が遅いと無理

434 名前: no name :2009/06/09(火) 23:06:30 ID:jaQT0bbn

ウーリャシャド-ドラゴンウーリャシャド-ドラゴンウーリャシャド-ドラゴン

435 名前: no name :2009/06/09(火) 23:07:41 ID:ZDjH6gl6

いつだかの双角のまきびしは端で撒くだけで当たってもガードされても永久だった記憶が

436 名前: no name :2009/06/09(火) 23:09:33 ID:m1r8MSsD

まあ跳びが通る間合いで飛び道具はねーよなー。
そういえば東方の通常技の発生Fはよく話題に出るけど、
飛び道具の発生や硬直はどうなってるんかな。

>>431
発生と硬直は違うぞ

437 名前: no name :2009/06/09(火) 23:19:54 ID:6LBbbHAz

>>436
他と違って通常技扱いなのでジャンプキャンセルなんかが効く
発生はちょっと分からんが隙は格段に少ないな

438 名前: no name :2009/06/09(火) 23:30:45 ID:VVtvR4X7

射撃にキャンセルかけないとかあり得ないからな
発生は大体10f台

439 名前: no name :2009/06/09(火) 23:50:19 ID:ThYDncJA

10F台はさすがに無いんじゃないか
確か鈴仙の立Bがそのくらいだけど、あれはかなり速い部類らしいし
>>429
/カイのSスタンエッジは密着ガード時3F有利とかいうイミフな性能だった気がする
神奈の草薙シ光ノ刃も1F有利だったかな

440 名前: no name :2009/06/10(水) 00:06:41 ID:uT+abRRL

それは最初から飛び道具が固めの要として想定されてるだけなんじゃ

441 名前: no name :2009/06/10(水) 00:29:38 ID:TPncF9Ia

3Fでイミフなら私のカーカスライドはどうなるのだ (<◎>)

442 名前: no name :2009/06/10(水) 01:25:41 ID:bbxEwU+H

>>439
そうしないとあのゲームの普通の飛び道具なんか空気だしな
固めの手段になれない飛び道具は要らない

443 名前: no name :2009/06/10(水) 01:34:45 ID:4H3dN0Cy

普通の飛び道具の発生は40Fくらいだっけ?
波動拳がそんくらいだったな
しかしGGと同じコンボゲーなのに北斗の飛び道具はしょぼいのが多いイメージがあるな
当てて小パン並みとかガードされたらブーストで反確とか地上ゴーショーハとか
ブーストあるんだからもっと強くしてやりゃいいのに

444 名前: no name :2009/06/10(水) 01:41:22 ID:WqwllkS7

>>393
???「5ゲージあれば27割ぐらい行った気がする」

445 名前: no name :2009/06/10(水) 01:44:25 ID:/KLOiiFA

芋緋キャラの飛び道具の発生だけど、恐らく最遅クラスの衣玖Cで25F発生
最速クラスはパチュリーJCで11Fやね、当然ホールドするともっと長くなるが

446 名前: no name :2009/06/10(水) 02:15:59 ID:L+dsk0i/

>>443
カウンターヒットしたら☆取るのに高性能にされても…

447 名前: no name :2009/06/10(水) 02:22:39 ID:drmBruJu

ユダのレッパは密着で当てて反確+威力激低

448 名前: no name :2009/06/10(水) 02:58:27 ID:bbxEwU+H

そもそもGGでゲージなしで4割とかそんなコンボあるっけ?
受身狩りで大ダメは見るけど、そんな酷い火力差だっけ?

449 名前: no name :2009/06/10(水) 03:01:51 ID:ljPsL6Xu

???「ゲージを消費するから大ダメージでも問題ないとは感心しませんな」

450 名前: no name :2009/06/10(水) 03:04:16 ID:bbxEwU+H

>>449
お前常時ゲージ技使ってるようなもんじゃねえかww

451 名前: no name :2009/06/10(水) 12:48:21 ID:ljPsL6Xu

A「なんで○○よりもXXのが火力高いんだよw」
B「←文句があるなら動画見んなや」

ちょっと過剰反応過ぎるかな、と思いました

452 名前: no name :2009/06/10(水) 12:57:45 ID:Bz/zqRT+

そういえばアンノーンの人何で更新停止になったんだっけ?

453 名前: no name :2009/06/10(水) 13:00:17 ID:PM6dEk/L

よく知らん
本スレなら誰か知ってるんじゃね?

454 名前: no name :2009/06/10(水) 13:10:33 ID:Bz/zqRT+

>>453
いまwikiで調べてきたんだが
どうやら水影氏の射命丸が理由で中止したみたいだ
面白い動画だけに残念だ・・・

455 名前: no name :2009/06/10(水) 13:36:37 ID:KREthHPG

>>448
2K始動とかだとまず無いけど、HS始動とかなら結構あるんじゃないかな
とりあえずACのアクセルで画面端D始動爆コン4割強ってのはあった

456 名前: no name :2009/06/10(水) 13:47:59 ID:TPncF9Ia

Dループとかエディの起き攻めを最初から食らったとかカウンター妖刺陣とか
レベル5カウンター始動とかなら結構あるんじゃないかな

457 名前: no name :2009/06/10(水) 16:09:09 ID:RXIK7yvV

爆コン Dルプ エディのコンボ、犬コン、

とはいえ、このぐらいなら他のゲームの普通にある火力だと思うよ。見る専はきにいらないのの文句しかいわんし。火力やワンパで同じ動画でもっと酷いのあっても恥ずかしげも無く叩くしなぁ。
>>451
ここは愚痴スレ

458 名前: no name :2009/06/10(水) 16:12:45 ID:73i/mCZI

さすがにノーゲージ4割とかまともに格ゲーやってるゲームじゃなかなか無いぞ
各ゲーム一人のパワーキャラ枠のフルコンで行くかどうかじゃね
普通なら飛び入っても精々3割だろ

459 名前: no name :2009/06/10(水) 16:13:42 ID:Q1YoM/nI

動画の愚痴じゃね?

460 名前: no name :2009/06/10(水) 16:16:31 ID:pL6trDUk

ゲージ使っても火力そこまでブーストできないんだし実際トナメで席巻してるわけでもないしな。もうコメ匿名やめちまえよっておもうわ。

461 名前: no name :2009/06/10(水) 16:16:44 ID:tNz8RZGG

ざんくろう

「まともにやってる格ゲー」の基準って何よ

462 名前: no name :2009/06/10(水) 16:22:22 ID:73i/mCZI

ループとか永久とか10割とかない事かな

大体4割ってそれ二回と牽制やらなんやらで死ぬ威力だぞ?
そんなポンポン出てたまるかよ
あとサムスピはもう格ゲーっつーかサムスピだからね

463 名前: no name :2009/06/10(水) 16:28:37 ID:2rkPz1sS

メルブラはポンポン出てる気がする

464 名前: no name :2009/06/10(水) 16:31:09 ID:73i/mCZI

あれは回復するの前提だから回復含めれば実質4割切ってるよ
バイタルソース分除けばかなり火力下がるんじゃね

465 名前: no name :2009/06/10(水) 16:32:00 ID:tNz8RZGG

コンボゲーならわりと普通
コンボゲーじゃなくても昔のゲームなら普通
というかスト2なら飛び入ったらピヨるので死ぬ

>>460
ゲージ使っていいならGGは火力あるだろう
メイ、スレイヤー、アクセルみたいな超火力キャラは元より
ソルあたりでも普通に半分くらいは飛ぶ

466 名前: no name :2009/06/10(水) 16:33:20 ID:3IXCk4Sd

その実例がヴァンパイアだよね。
あっという間に勝負がつくゲームだったんだけど、MUGENじゃ長引く。

467 名前: no name :2009/06/10(水) 16:34:18 ID:wXJXaRFn

ノーゲージ火力だけ見てもなあ
ゲージあれば下手すりゃ実質10割コンが狙えるまこととかどうなんですかと

468 名前: no name :2009/06/10(水) 16:47:47 ID:tZoFwfi2

>>461
ヒョーヒョー言わない わかめとか言わない

469 名前: no name :2009/06/10(水) 16:58:45 ID:QxdSrQZ5

フルコン入りゃ4割もってくのはわりとありがちなきも

KOFも作品によっちゃノーゲージ4割気絶とかあったし

470 名前: no name :2009/06/10(水) 17:12:23 ID:73i/mCZI

90年代前半はどこもかしこもクソゲーだらけだった
ゲームってだけでどうにかなった時代だよ

471 名前: no name :2009/06/10(水) 17:16:59 ID:AdULqnNB

まあ今はAIがどんどん賢くなって守り固いから
ワンチャンスでごそっと減る方が有利だよな
ちくちく削るタイプは頑張っても一度刺さったらそれまでの苦労がパァだ

472 名前: no name :2009/06/10(水) 17:20:37 ID:5J65EdJB

変なバグとか永久とかガー不連携とか発掘する廃人がいなけりゃ
大抵の格ゲーはそこそこ良ゲーたりえた
好きだからやりこむのにその結果クソゲーになると言うのは皮肉なもんだな
クソゲーになっても好きであり続けられればいいが

473 名前: no name :2009/06/10(水) 18:40:15 ID:8L8InbZc

変なバグも永久もガー不連携も制作会社が隙無く作れば出ないんだけどね
でもどんだけ精密にしようとありえない所からそういうのを引っ張り出してくるからなぁやり込み派は
かなりの頻度で修正入る同人ゲーでさえその始末なんだから商業ゲーなんてお察しさね
補正切り10割コンとか知らんっちゅうねん

474 名前: no name :2009/06/10(水) 18:44:33 ID:i0BA0P4g

サウザーの黄色コメって昔天草に赤コメしてた奴か?
これからも動き回ってよく喋るキャラが出番増える度にコメ付けるつもりなんだろうか

475 名前: no name :2009/06/10(水) 18:46:53 ID:uYL3EEFN

ナントバクセイハ! ↑職人ktkrw
 職人マダー?    ハッ
            フンッ

476 名前: no name :2009/06/10(水) 19:13:41 ID:pa3xCkGx

言っちゃなんだが
あれを職人というのは技名とかの綺麗な字幕作ってる職人に失礼だと思うんだ

477 名前: no name :2009/06/10(水) 19:26:35 ID:uYL3EEFN

別に来たらNGするからいいんだがまだ来てないなーって感じのコメントがウゼえ
黙って待ってろっつー

478 名前: no name :2009/06/10(水) 19:29:08 ID:uT+abRRL

通常速度のサウザーにもつけてるあたり
引き際というものがまったく分かってなさそう

479 名前: no name :2009/06/10(水) 20:02:29 ID:IejzY/At

NGすりゃいい。

480 名前: no name :2009/06/10(水) 20:04:08 ID:B6bhNWDn

なんでNGコマンドはコマンド無効化されるだけなんだよ

481 名前: no name :2009/06/10(水) 20:13:27 ID:uYL3EEFN

そりゃ運営だし

482 名前: no name :2009/06/10(水) 20:27:41 ID:5J65EdJB

>>480
だよな
ぶっちゃけうざいコマンドを使い奴は
コメントの内容自体がウザイから見えなくて良いしな

483 名前: no name :2009/06/10(水) 20:39:12 ID:ZYyYtuE2

そういやメルブラのレデュースはAIだとどうなんの?

484 名前: no name :2009/06/10(水) 20:50:44 ID:tNz8RZGG

どうなるの意味がわからんが普通に適当な確率で発動するはず

485 名前: no name :2009/06/10(水) 21:06:07 ID:aRT0ooRl

偶然発動することはあるが、自発的にレデュースさせるのは無理
投げ抜けとかの食らい中にコマンド入力する行動の大半はAIに判断させることはできない

486 名前: no name :2009/06/10(水) 21:55:50 ID:rWnkEMiv

Gルガはよく投げ抜けしてくるけど気のせいかな

487 名前: no name :2009/06/10(水) 22:17:40 ID:uT+abRRL

ハイパーコンボもレバガチャで両者ともダメージ変動できたな

488 名前: no name :2009/06/10(水) 22:31:26 ID:hayHU1/B

>>476
あれはあれで何度も巻き戻して言葉を聞き取って
コメタイミング計ってるんだぜ。
コメント固定で動きのないものならやる側にとっては
スクリプト使うんで楽だったりする。
どっちも職人でいいじゃない?嫌かどうかはしらんけどw

489 名前: no name :2009/06/10(水) 22:33:10 ID:uYL3EEFN

・・・

490 名前: no name :2009/06/10(水) 22:34:29 ID:Uq82z/cf

広告のコスプレ女がきめぇ

491 名前: no name :2009/06/10(水) 22:35:35 ID:u+eXxvZa

>>490
広告に3次元使う意味がわからない

492 名前: no name :2009/06/10(水) 22:41:01 ID:LqvPZmXO

>>488
止まってる方が楽ならワーヒー風にポトレの横にでも書いてくれよ
流れてると鬱陶しい

493 名前: no name :2009/06/10(水) 22:42:50 ID:xurd6uon

職人ってまれに勘違いした酷いのがいるよな

494 名前: no name :2009/06/10(水) 22:51:55 ID:Hzi2PRZ9

よく沸くフィニッシュした必殺技を字幕してる奴は

. 昇 .
.    龍 .
.    拳 . 

とかなってて見苦しいw

495 名前: no name :2009/06/10(水) 23:03:58 ID:p8EP7HP/

>>488
大変ならわざわざやらなくていいよ
鬱陶しいうえコメも流れやすくなるし、わざわざ動画で文句言いだし馬鹿まで現れるしといいことない

496 名前: no name :2009/06/10(水) 23:40:58 ID:XbfhmNgK

ブリス対応キャラはそこそこ居るけど、肝心のブリス技使う奴がいなくて少しさみしい
まあ、デミトリ以外がブリス使ったら荒れるのはわかってるけど

497 名前: no name :2009/06/10(水) 23:43:08 ID:tNz8RZGG

つまりもっとデミトリの出番を増やせということか

498 名前: no name :2009/06/10(水) 23:52:01 ID:XbfhmNgK

しかしデミトリを出しても、なかなかブリスが決まらない罠
アレッシー並に発動してもいいと思う

499 名前: no name :2009/06/10(水) 23:52:13 ID:uT+abRRL

>>494
ゴミが残ってる奴は出てこなくていいよなw

500 名前: no name :2009/06/10(水) 23:53:39 ID:KthQprXu

話終わったっぽいけどボタン連打といえばハイデルンのストームブリンガーは
やる側はパンチ連打でダメージを増やせるが食らう側は何しても変わらない。

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