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前スレ
MUGENについて語るスレpart242
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレ立て成功したら次回KOFでテリーが小石投げ修得。
KOF12はロケテ時から絵は綺麗だけど内容は微妙と言われてた
意見は出ても本稼動までたった1ヶ月でゲームシステムの見直しなぞできるはずもなく・・・
今回は入荷してるゲーセンも少ない
(いつもは3、4セット入荷してる都心のゲセンですら12は1セットか2セット)だから
全体的にやる気が感じられないっていう
まぁ続編に期待かな
>>569
書いてなかったお・・・・
正直02UMアーケード版のほうが盛り上がりそうと言うのが哀しいな
初期ストーリーのシオンの可愛さといったらなかったのに
やっぱ百合路線じゃ駄目だったんだ
>>573
MBAAの百合でもダメとな
リーズバイフェの方の破壊力が凄すぎたせいで空気化がががw
やっぱり時代は紫苑きゅんだよねー
あれだけ書き込んでると、次回作の開発費も相当なものになるよな
その分、今までより余計に儲からないと次が作れない事になる
もし今回充分に回収ができたとしても、以降も新作のたびに同じ危機を乗り越えないといけないわけだ
……長期的に見ると、やばいとしか思えないんだが
>>418
ちゃんと乳ゆれもするぜ?
>>578
XIUMを作ればよい
そろそろさーたんが来そうなので牽制しときますね。
足しになるとは思えんが、ちょっとKOF12やりに行ってくる ノシ
KOF12はコマンド技が出にくいらしいな
新システムも思ったより使えないみたいだし
俺のホームだと北斗の対戦台のほうが人が多いんですが
技出にくいのは致命的だな
うちのホームだと入荷すらしてないんだぜ。
町田に入荷してるかしら。
イラストをD4サイズに縮小してるって手法はMKVがまさにそれだと思う。
ギルティとかと違ってそこからドットに直してないっぽいけど。
>>571
ハヤテの人が動画で直し方説明してた様な気がして探してみたら
良キャラ発掘タッグ編のEX5で解説してた
多分、そこを参考に記述弄れば出るようになると思う
>>584
たまたま地元だから知ってるが町田は2ヶ所だけ入荷してるぜw
片方は50円1セット、もう片方は100円1セット
KOF12は結局何をウリにしてるんだろ。
何か新規で入るのはスト4かBBに流れてくイメージしかないし・・・。
>>587
マジ?キャッツ?
いくかなー。
明日いくかなー。
関係ないが闘劇魂休刊にアルカが薄くなってまさか廃刊?ってのが最近心配。
>>589
アルカディアがあれより薄くなってしまうのか・・・
やはりアミューズメント事業はこのご時世、厳しいのか
>>589
猫目は100円、UFOが50円
対戦目的ならUFOがそこそこ人います
>>590
せめてスポンサーがついて優勝者に賞金100万円とかが出るような大会だったらまた違ったんだろうけど。
>>590
在宅消費の時代らしいからねー
今月のアルカイダは12以外格ゲーの攻略とかの記事は全て白黒なんだよな
NEXTも白黒だったのに12は30ページ弱もあるとかちょっとなぁ
まぁ芋屋に関しては格ゲーがダメでも他に生き残る手段はないでもないしなぁ
エクサムとかデモブラこけたらマジ終わる
だから終わらせないためにアルカナキャラのフィギュアを出して小金をだな・・・
>>596
お前フィギュア欲しいだけだろw
うんまぁ俺もきら様とアンジェリアのが出たら各3体ずつ買うがね
・・・微妙だな
>>600
あn(ry
>>600
perfect・・・
(*´ω`*)あなたって(ry
>>600
あn(ry
はいてない・・・?
デモブラは1ボタンで射撃とか某ゲームを思い出させるけど、よくこんなネタくさいキャラを集めたっていう点でやってみたい。
家庭用アルカナがエコールだからアルカナxデスクリムゾンxタイプムーンみたいなゲーム作らんのだろうか。
>>600
最低の屑って言われたいんでしょ?
だが断る
D4が簡単だと聞いてキャラデザせず、いつものお絵かき感覚でドット打ったら時間がどっかぽおおおおおおお
初めてで考えなしにやるもんでないな…連休中にラオウ完成させたい
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00182.png
貴方って(ry
この人のフィギュアなんてあったんだ…
二重カキコの上にageだと・・・?
ちょっときら様に踏まれて来るわ
>>589-590
それこそネットでいくらでも情報手に入るからねー。ファン同士のコミュニケーションもできるし。
アルカディアが果たしてきた役割がネットにとって代わられつつあるからしょうがないと思ってる。
>>595
NEXTは攻略記事でプッシュしなくても人がいっぱいいるからページ数少ない
KOF12は人少ないから攻略記事でプッシュしないとやばい
みたいなことをふと思ってしまった。
12はネガキャン多すぎだろ
グラフィック以外で評価されてるのをあまり見ないが
実際はどうなんだろうね
BBなんかは出る前は「またギルティか」みたいな雰囲気ばっかだったけど
実際出てみると評判良かったな
まあ、旧SNK至上主義みたいな人がいるからじゃね。
俺はプレイモアを芋屋なんて思ったことはないし、旧SNKも面白いけどゲームとしては酷かったし。
XIはKOFで良作だと思う。
まあ2001とか2003がアレだったのもイオリスと関係があったのも今の批判につながってると思うが。
KOFは海外で人気でるんじゃね
エターナルチャンピオンのキャラってmugenにいたっけ?
いや、あのフェイタリティmugenでやると悲鳴が起きるかなと思ってw
>>612
スト3っぽいってさ
エフェクトとSEも重い感じで殴るのが気持ちいい
帽子かぶったおっさんは居たような…
しかしアレは少々悪趣味だと思う
KOF12のグラでNBC2出ないかなぁ
12は俺のクラークに必殺技が二つしかないのが納得いかない
ガトリングアタックくらいよこせ
あとコマ投げが打撃に潰されるとか葬式ムード
gato futabaワロタ
それ以上にラルフとクラークがガチムチなのが
>>614
激しく同意
XIはセンスの良いゲーム
XUよりもXIのような新作がやりたい
MIは3Dだから敬遠されてたり、
アナザーコスがダサ過ぎるのが玉に瑕だけど
やってみるとコンボが爽快で面白かった
>>624
だが必要な知識量が2DのKOFに比べるとあんまりに多くて困る
スタイリッシュアーツなんか自キャラだけでも覚えきれないというのに
>>622
双葉牙刀・・・か
全然強そうに見ない!不思議!
>>625
バーチャとかのコンボは覚えられないタイプなんだけど、ゲームショップで置いてるKOFMI2の試遊台で、
ビリーを選んで適当にボタン押してたら面白すぎたのでその場で買って帰った。
お馴染みのキャラが3Dになるだけで、こうまで新鮮さを感じるのかと驚いた。
MIのSAは中段か下段がはいってる奴二つぐらいしか使わんかったな。
捌きとか面白いんだけど軸移動が空気っていうのがな。
お姉ちゃんなんかいらない、アナザーコスの妹を出せ妹を。
12はアテナがすごいですよ。
サイコパワーで見えないしね。
ただ、ムチクラとアテナが並ぶと別ゲーにしか見えないという。
双葉がとう
>>470
飛び道具はガンガードして近付いてきた時に振ってくる打撃をブロ→反撃で良いんじゃない
12だと女性キャラはアテナばっかり話題に出てレオナが空気だ
>>631
タンクトップ最高
12のアテナはアルカナに出せるレベル
鉄壁的な意味も含め
レオナは見た目もいいし技もいらない奴だけ消えた感じで特に言う事が無い
でもリボルスパークは欲しかった
贅沢言わせてもらえばもう少し腹筋が欲しかった
XIIはなんか変だと思ったら
女性格闘家チームがないんだ
好きなキャラはいても、使いたいと思うキャラが基本的にいないのが困るかな>KOF12
>>633
ジョーも鉄壁になっちゃったしな。
庵がいればMI以外はだいたい庵を使ってきたんで
今回の力を失った庵も気になるっちゃ気になる
アテナはあれ、ワンダーモモの2Pキャラだろ
吸血鬼事件宣伝です
きら様の人気はムンムン伝わってくるけど、アンジェリアは人気どうなの?
>>631
なんかパイナップルに見える かっこいいけどね
レオナでグーグルイメージ検索するとレオナやスパロボのレオナ姫よりもAV画像が出てくるんですけどー
どういうことなの…
2.0の時の性能のせいで糞ウザイキャラってイメージ
まぁ2.0の突進以外でも2.5では性能のおかしい2Bや2.6では音バグがあるけど
KOF12は、キャラはとりあえず必須のスタンダードどころから
描いてった感じだからイロモノ好きにはきびしいかもしれんね。
ちょっと質問なんだが
キャラの判定の強さとか、フレームごとの有利不利とかって
具体的に説明してるサイトとかないですかね?
ここがキャラ製作で一番のネックになる、よくわかりません><
ムック
>>647
版権オリなんだ…
うどんげ使いならしょうがない
ageてるし
>>646
質問の意味がよく飲み込めないけど、その言葉の意味が分からないってこと?
判定の強さってのは、食らい判定と攻撃判定の重なり方によるもの。
有利不利ってのは、ガードやヒットさせた場合に、自分が相手より何フレーム先に動けるようになるか、って感じ。
自分でキャラ作るんなら、適当に作って、あとで実際に使ってみたり使ってもらったりして、そのときの感想をもとに調整するってのもありじゃないかと
>>646
jinさんの雑記とかどうよ?
どれぐらいの判定、有利不利なら問題ないかって意味ならだけど
赤いモジャモジャの版権キャラを作るのかと思ったぞ
多分>>646が求めてるのはキャラの判定の強さとか、フレームごとの有利不利を設定する際に、
どのぐらいが適切かって話だと思うんだが…。
結論からいうとそんなサイト存在しない。
甘えずに色んなキャラを触って、これがベストだと思うものを自分で設定してほしい。
あと、>>649は誤爆ってことでいいんだよね。
アリスドールズがついに旧作追加か
つか中ボスまで入れてくるとはおもわなんだw
>>650
意味はわかるんだけど具体的な数値が分かんない
例えば小パンは平均して発生〜フレで自分が〜フレ有利とか
こんな攻撃はガードされても有利でおkとかが分からない
>>651
見てみます
>>653
やっぱそうだよね、格ゲーはよくやるんだが
友達間できゃっきゃ言いながらやるんで
キャラ作るまで細かいこと気にしたことなかった
マヴカプ2では普通にロールちゃん使ってたし
とりあえず発生が遅い技で中段じゃなかったら有利くらいでいい
あとキャンセル効く技はフォローできるから不利に
強攻撃なんかはガードされたら大抵は不利でいい
>>655
0から始めるmugenの資料集が考え方の参考になるかな
IEで開くと落ちて見れんけど
通常技の判定全般で言えることは
jin氏も言ってるように喰らい判定が必ず攻撃する方向に伸びるように、だねえ
あと弱攻撃系の通常技は発生の遅いものでなければガード時微有利〜微不利、
強攻撃系の通常技はガード時不利
ヒット時の有利はガードの硬直差よりかなり多めに、
チェーンコンボ有りならちょっとだけ多めくらいで
と北斗のフレーム表を見つつ言ってみる
一番の近道はモデルにしたいゲームについて細かく調べていくことだと思うわ
>>655
なる、そういうことね。
ぶっちゃけ商用でも結構色々あるし、判定狂ってたりする部分もあるし、それがネタになったりすることもあったりなんで
まずはフィーリングでもいいんじゃないかと思う。mugenだし
ただ、永パとか出ないように気をつけたほうが良いかな?
あと、見た目より意味不明に長すぎる無敵とか、ノーリスクなのにリターンがある行動とか。
気にしないっていうなら、本当に何も意識しなくていい気さえする。
もしくはとりあえず作ってみてから、使ってみてもらったり使ってみたりして、感想をもとに調整するとか。
ちなみに何のキャラか聞いてもよかですか?
小攻撃は出は3〜8F。
小攻撃や中攻撃はガードさせて若干有利いいけど、それでも歩いて
ループさせられない程度。強なんかは、出すのにリスクある技は有利
出してもいいし、出が早いのは被ガードで不利設定しとく。
ガードさせてのノックバックもあわせて調整。
食らい判定は攻撃方向に伸ばすのは定石だが、これも他の性能部分との
兼ね合いで考えで変えていく。出は遅いが赤判定を重ねれば安心という
性能の技があるのも逆に面白いから。
結局格ゲーを知ってることが大切と思われ。
ある程度操作ができるなら
適当に設定した後に「実際に動かしてみる」っていうのもあり
んで、使い勝手が良すぎた技は弱化、
自分が使わなかった・頻度が少ない使えない技は強化
っていう調整してるなー俺は
小技は連打キャンセルできなかったら微有利、できたら微不利
攻撃判定は当たり判定の内側〜同等って事が多い気がする
>>656>>657>>661>>662>>663
凄い参考になります、そんな感じにします
>>658
見てみます
>>659
ジョジョがモデルなんでちょっと解説サイト探してみます
>>660
たまにここでも宣伝してますが、マローネっていうSRPGのキャラです
質問に答えてくれた人ありがとう
これ以上長くなると嫌がる人もいると思うのでこっからは自分で何とかします
出が3Fの小攻撃ってかなり速くね?
磁界王なぞしらん
ロールちゃんの小パンも1Fだったりする
>>665
3rdリュウの小パン3Fですよ
とゲームレストラン見ながら言ってみる
上にジョジョという単語があったせいでメローネに見えた
ジョジョはややこしいからなあ
悪咲氏のジョジョキャラとか参考にしてみたら?