MUGENについて語るスレpart244


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■MUGENについて語るスレpart244

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1 名前: no name :2009/05/02(土) 21:23:06 ID:V7CUM3Ab

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレ立て成功したら次回KOFでテリーが小石投げ修得。

401 名前: no name :2009/05/03(日) 03:59:24 ID:GzWg+Xgi

悪咲氏は他人のリクエストで作られたAIの公開は断っててここでも何度か話題になってるが
それでもリクエストしてるって事は「作るな」って事なんだろうか。

402 名前: no name :2009/05/03(日) 03:59:32 ID:QR00KiLw

>>384
覇王丸が見てみたい

403 名前: no name :2009/05/03(日) 04:01:25 ID:1VSR6PZH

>AIについては、以下の2点に注意いただければお断りする事は無いと思います。
>・他人のリクエストで作る場合はお断りします。
>・「AIがないために動画に出てないのは勿体無い」といった理由で作る場合はお断りします。

ほんとだ
じゃあ取り下げます

404 名前: no name :2009/05/03(日) 04:02:13 ID:q1YwqzZ/

なんでリクエスト不可の人のキャラでリクエスト募るのか、コレガワカラナイ

405 名前: no name :2009/05/03(日) 04:03:20 ID:hQRwDeqN

零児とかシャオムゥみたいなキャラならいいんだろうか
あれは二次創作とは全然違う気はするが

>>398
ごめんね志貴好きだけど今はリーズ一筋なのごめんね

406 名前: no name :2009/05/03(日) 04:04:24 ID:1VSR6PZH

需要を聞いただけでリクエストを募ったわけではない…ってのは詭弁か

407 名前: no name :2009/05/03(日) 04:05:58 ID:eylwOn6t

CVSといえば昨日春麗きたな

408 名前: no name :2009/05/03(日) 04:07:21 ID:HMj3VBzs

>>373はちょっと勘違いしてるっぽい
俺も詳しいわけじゃないが
モテモテキャラ・中二病キャラ・オリキャラ≠メアリー・スー
で、欧米ではメアリー・スーという概念が日本以上に浸透しているから批判とかが目立つだけで
>>394が言ってるように日本でも嫌われる要素ということに変わりはない。日本の方が寛容ではありそうだけど
ジョインジョイントキィ程度ならいいけどこういう使いどころを間違えるとやばそうな単語はしっかり意味を調べとくのがベター

409 名前: no name :2009/05/03(日) 04:11:47 ID:+opfRyPd

頭に血が上ったんだろそっとしといてやれ

410 名前: no name :2009/05/03(日) 04:12:09 ID:bRkpw/oI

採点する人は・・・いないか

411 名前: no name :2009/05/03(日) 04:15:00 ID:6Yp9ufCk

>>410
12点だったよ、微妙すぎてちょっとね。

412 名前: no name :2009/05/03(日) 04:17:14 ID:KUFuJPpi

>>410
二次創作でオリキャラ参加させてるやつなんて早々居ないだろ

413 名前: no name :2009/05/03(日) 04:18:06 ID:GzWg+Xgi

( ^ω^)…
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20090502-489809.html

414 名前: no name :2009/05/03(日) 04:18:57 ID:QR00KiLw

一次創作でオリキャラの可能性もある

415 名前: no name :2009/05/03(日) 04:19:24 ID:FT9+wj5p

>>413
次の氏のキャラはダルシムステージいた象だな、間違いない

416 名前: no name :2009/05/03(日) 04:22:08 ID:qQiSKioK

>>377 >>400
ぬおお、ありがとう御座います!
>>400氏は計算式の事まで教えていただき、感謝の極みです。
調査してみたら、randomって0〜999の値なんですね……うぅむ、MUGENの記述は奥が深い。
本当にありがとう御座いました。

417 名前: no name :2009/05/03(日) 04:23:53 ID:eylwOn6t

>>415
鳥じゃなくて象なのか。

>>413
これで次の氏のキャラはきまったな。
ペットショップ以外に鳥キャラっていったらエルクゥ作った人
のサイトにいたな

418 名前: no name :2009/05/03(日) 04:52:38 ID:GzWg+Xgi

豪血寺のサイト見てたらベルテ姉妹がデフォで巨乳である事に気付いたんだが…誰得?

419 名前: no name :2009/05/03(日) 04:54:54 ID:eylwOn6t

このスレどのくらい頼子使ってる人いる?

420 名前: no name :2009/05/03(日) 05:01:14 ID:UfmOg0SS

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part10【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

421 名前: no name :2009/05/03(日) 06:06:16 ID:qjLtoo9w

wikiにジョーカーの記事書いた人乙
ジョーカーの助手のピエロちゃんが死ぬときが未だにトラウマで困る

422 名前: no name :2009/05/03(日) 07:05:59 ID:JhtNhRia

>>403
前から思ってたけどこの条件って捻くれてるっていうか、何でこれが駄目なのか分からん
動画に出たせいでキャラ製作者の自分が理不尽に批判されるのを防ぐため?

423 名前: no name :2009/05/03(日) 07:14:11 ID:fEoQa90G

愛のないAIなど入らぬって事じゃね
実際そんな感覚で作ったらしいAIなんて勝つためのつまらない動きばっかだし

424 名前: no name :2009/05/03(日) 07:19:36 ID:qH2Hs2qD

>>422
ギルド行って本人に聞いてきたら?

425 名前: no name :2009/05/03(日) 07:21:24 ID:q7LcTcWh

製作者としては自分の作ったものを触れて遊んでほしいのは当たり前
他人にAIリクエスト、動画に出てないのが勿体無いなんて見る専の人間の意見
別に捻くれてなんてないと思うけど

426 名前: no name :2009/05/03(日) 07:22:37 ID:vTuBHxn5

動画で活躍させたいからAI作るって感覚の方がなんか歪んでる気がする
そのキャラ自体が好きなんでなく動画内で勝ってるそのキャラが好き、みたいな

427 名前: no name :2009/05/03(日) 07:27:17 ID:qH2Hs2qD

仮に自分がキャラ作ってたとして、
「このキャラ実機で使ってたんですけど俺っぽい動きのAI作って公開してもいいですか?」と
「このキャラ触ったこと無いけど動画で見ないんでAI公開してもいいですか?」ならどっち選ぶかって言われたら前者だろうな
俺は多分両方に許可だすけど、悪咲氏は後者が嫌いなタイプなんじゃねえの

428 名前: no name :2009/05/03(日) 07:27:20 ID:eHR3vnpL

そのキャラが好きだから勝ってほしいってのも愛の形じゃね。

429 名前: no name :2009/05/03(日) 07:33:48 ID:q7LcTcWh

本当に好きなら自分で作るさ
MUGENでキャラ製作のリクエストが蛇蝎の如く嫌われてるのと同じだろう

430 名前: no name :2009/05/03(日) 07:34:04 ID:1yr2fB2c

CPU同士で戦わせる、プロレスみたいな見世物に
自分のキャラが使われるのが嫌って人もいるだろうよ
自分で動かすか、対戦するかってのが本来の用途だしな

431 名前: no name :2009/05/03(日) 07:38:31 ID:5vK+pmqX

んな事言ったって対戦相手いねーし(´・ω・`)

432 名前: no name :2009/05/03(日) 07:39:43 ID:s45GK1tf

トレモでもやってろ

433 名前: no name :2009/05/03(日) 07:41:11 ID:1yr2fB2c

念のため言うが誰も対人の話なんてしてないぞ
そのキャラを自分で動かすか、もしくはそのキャラを自分の対戦相手にするかって話だ

434 名前: no name :2009/05/03(日) 07:43:13 ID:JhtNhRia

なるほど俺はどっちもMUGENの使い方と思うから構わないけど
悪咲氏はあくまで色んな意味で対人用として考えてるってわけね
そういえば氏のAIは対人用っぽいしね

435 名前: no name :2009/05/03(日) 07:46:11 ID:huHAcme0

つーか「自分で動かして楽しめ」はまだわかるが、それでもそこそこの性能の
AIが入ったキャラじゃないと自分で動かすのにも限界あるし
無数にいるキャラを生かそうとすると必然的に「AI入れて対戦相手に」って
発想が出てくると思うんだが。

あと「基本対戦」って人対人を言ってるなら明らかに少数派だから。現実見ろと。

436 名前: no name :2009/05/03(日) 07:50:21 ID:q7LcTcWh

人対人の話なんか殆ど出てない。とりあえずスレの流れを見ろと

437 名前: no name :2009/05/03(日) 07:58:09 ID:SQzaMfEY

おい!天と地を創造した神が言う事だぞ!黒でも白でも神が言えばレインボーなんだよ!

438 名前: no name :2009/05/03(日) 07:59:31 ID:KUFuJPpi

動画に出すためにキャラを作ってる訳じゃないからだろ。
AIのリクなんてほとんど「動画に出られないから」だし、そこから派生したんだろうな。

439 名前: no name :2009/05/03(日) 08:02:15 ID:qjLtoo9w

某大会でミズチ相手にこれでも一応ボスですから…ってコメントあったけど
ミズチはこれでもとか言っていられるレベルの強さじゃねえぞww
解除だけでも強すぎだってのwwww

440 名前: no name :2009/05/03(日) 08:03:30 ID:fh4Gnj4Y

ボス性能なら、たいていの相手は封殺できるぜ

441 名前: no name :2009/05/03(日) 08:55:43 ID:tnAuve9k

>>439
最近復権してきたけど、一度弱いイメージつくと大変だよな

でもネタになってたミズチより、オロチの方が全然出番ないよな。
解除一方的に打ち消せるし性能では負けてないんだが

442 名前: no name :2009/05/03(日) 09:01:11 ID:vTuBHxn5

つーかそんなに動画で活躍させたいのなら1から自分でキャラ作ってそれにAI搭載して公開すればいい
だってそのキャラ好きなんでしょ? キャラ作るくらいのこと自分でやれば?
ってなことを言いたいんじゃないかとも思う

443 名前: no name :2009/05/03(日) 09:09:50 ID:zFAxkTOR

ロールシャッハを動かした時、原作のファンである俺は感動した
こういうのもMUGENの魅力とか醍醐味の一つだよな

444 名前: no name :2009/05/03(日) 09:15:31 ID:mgYyfINO

そういや誰とは言わないが「AIの記述の問題点教えてくれたらキャラ作る」って言って
まだナコルル作ってないな。神だから嘘つきでも許されるってか。

445 名前: no name :2009/05/03(日) 09:15:35 ID:RWKPgpHG

別ゲーのシステムで動かせるのもMUGENならではだよね。
というわけで最近FIDO氏のさくらを練習してるんだけど、
MXゲージ解放後のレシピを模索中。
PotS氏のとは全く違った操作感が楽しいです。

446 名前: no name :2009/05/03(日) 09:20:23 ID:Mt0xCXF5

某スレにゆっくりゃきてるな

447 名前: no name :2009/05/03(日) 09:38:18 ID:P1mvoAT5



宣伝です。
何故か伸びたので続編。

448 名前: no name :2009/05/03(日) 09:54:02 ID:TviCOk+M



Part8出来たので宣伝です

449 名前: no name :2009/05/03(日) 09:56:07 ID:Uz0d5jg9

>>444
製作やめたとか中断したとか発言したの見たこと無いけど
リクエストが反映されるのが遅いからって愚痴るのは感心しないね

450 名前: no name :2009/05/03(日) 09:56:35 ID:ibXQl54l

お前ら朝早すぎワロタ

451 名前: no name :2009/05/03(日) 09:58:07 ID:9Uw8lg2/

>>449
俺は関わってないからあれだが、確かそれ1年半ぐらい前の話だなw

452 名前: no name :2009/05/03(日) 09:58:38 ID:52GsBSJz

>>447
MUGEN 格ゲーラスボス64人を合成してみた
>>448
【MUGEN】 天元突破 Easy-MODE Part 8 【新キャラ・AI紹介】

タイトルくらい書こうぜ。どちらも乙

453 名前: no name :2009/05/03(日) 10:00:01 ID:xFe+7p8F

なんかしらんが利根川のAA思い出した

454 名前: no name :2009/05/03(日) 10:00:11 ID:q7LcTcWh

もうリクした本人もされた方も覚えてないんだろうな

455 名前: no name :2009/05/03(日) 10:06:01 ID:TviCOk+M

>>452
失礼しました。
フォロー感謝

456 名前: no name :2009/05/03(日) 10:07:00 ID:vywssb8Z

アナブラさん更新です、あと厨忍氏パッチ対応バージョンは片付けました
http://www.freewebtown.com/elword/

457 名前: no name :2009/05/03(日) 10:09:28 ID:qjLtoo9w

ポリタンクZって超良キャラだよな

458 名前: no name :2009/05/03(日) 10:23:51 ID:zEMtmrFP

最近トーナメントでバサラのキャラを見かける
やっぱ原作のキャラが濃いからか人気あるのかな

459 名前: no name :2009/05/03(日) 10:48:15 ID:FsNl0rB0

一撃以外は派手だしね
アークゲーは戦い方の見栄えがよくて好きよ

460 名前: no name :2009/05/03(日) 10:48:33 ID:ibXQl54l

一撃が手抜きなのが残念なゲームだよなあれ

461 名前: no name :2009/05/03(日) 11:00:31 ID:PADJfyzc

よく考えたらアフロン氏のキャラは改変OKだから
誰かが前田慶次にさらに手を加えて完成させるのもアリなのか

462 名前: no name :2009/05/03(日) 11:02:11 ID:up0pBy6o

>>456
乙です。
LV12って原作のボスモードより体力増えてるんですかね?

463 名前: no name :2009/05/03(日) 11:11:18 ID:1aR5ruo6

384です。
リクエストを強要したみたいになってしまってすいません。
リクエストされなくても何か一つは作るんで
軽い気持ちで発言してました。やっぱり愛は大切ですよね。

ケン等はデフォで良AIが搭載されてるんで
作るとしたら超反応にしかならないような気も。

どれでも需要があるってことは分かったんで
後はトレーニングモードと相談します。

464 名前: no name :2009/05/03(日) 11:16:03 ID:MqBJ0oYR

まあ、悪咲き氏のキャラはすでにAI作るって名乗りをあげた人多いから、
作るときは被り覚悟でやらないと後に悲しいことになりかねんよな。

465 名前: no name :2009/05/03(日) 11:17:07 ID:zEMtmrFP

>>461
援軍はニート運送氏(これも改変自由)のものを使えばいいから
あとはスプライトさえあれば完成できるかもね

466 名前: no name :2009/05/03(日) 11:22:09 ID:hCnS7G8e

改変OKって、記述などの構成も自由に使用して良いって事なの?
許可だしてる人でも詳しく条件(ここまでOKとか)書いてる人いないし
どこらへんまでやっていいのか分からない時があるんだが

467 名前: no name :2009/05/03(日) 11:27:37 ID:NLzCZM2p

本人に聞けばいいだろ
どんだけ楽しようと思ってるんだよ

468 名前: no name :2009/05/03(日) 11:31:34 ID:QR00KiLw

基本ソースコードに著作権は付かない
アルゴリズムには付くが

469 名前: no name :2009/05/03(日) 11:35:22 ID:hCnS7G8e

>>467
いや、別に何かの記述を使いたい訳じゃなくて
単純に疑問に思ってたから聞いてみたかったんだ
変な質問してしまってごめん

確かに本人に許可を聞くのが一番確実だし、安全だね

470 名前: no name :2009/05/03(日) 11:35:26 ID:OCEHM55G

今3rdキャラのAI作ってるんだが(SD全開じゃないほうね)
東方の飛び道具に対して弱すぎる(3rdは飛び道具に対して豪鬼以外やることがない)
それに対する改善案
・相手キャラに被グレイズが搭載されている場合P2Name指定で突っ切る
・とにかくブロ連発で突き進む
この二つしか思いつかん(前者は被グレイズがないと詰むけど)
他になんか手ないですかね?

471 名前: no name :2009/05/03(日) 11:39:48 ID:NzU7r9Ob

飛び道具ブロなんてよっぽど変なものじゃなければ人操作でも出来るんだしブロでいいんじゃね?
当然だけど100%は無しで

472 名前: no name :2009/05/03(日) 11:40:11 ID:pfxGhjc9

>>470
ダッシュすぐ止まれないからその隙つかれないか?
その2つしか道ないと思う。
レミーのマシンガンもハイジャンプ+空中ブロしかやることないし。

473 名前: no name :2009/05/03(日) 11:41:46 ID:QR00KiLw

基本的に3rdキャラって離れてるときは中や強攻撃でしこしこゲージ溜めるぐらいしかないんだよな
アレクはスタンプ使ったりできるけど

474 名前: no name :2009/05/03(日) 11:43:56 ID:cgfI6hgV

3rdキャラはダッシュじゃないから突っ切るのはきついと思う
東方キャラは飛び道具を盾に突っ込んでくるからブロじゃない?
問題はアリスとパチュリーをどうするかだけど…

475 名前: no name :2009/05/03(日) 11:44:22 ID:J1gjrJEi

>>470
まぁ、ゲーム上の相性って言われるとそれまでな気もするがね。
グレイズしにくいステップタイプなわけだし。
アリスとかパチュリー除けば大抵近づいてくれると思うけど、まぁ全ブロでなければブロ使用でいいかも。

476 名前: no name :2009/05/03(日) 11:45:58 ID:xFe+7p8F

ブロはぶっぱ超必とか飛び道具はガンガン取っていいと思う。
チェーンコンボや派生コンボ取りまくりはアレだけど。

477 名前: no name :2009/05/03(日) 11:47:13 ID:PA9ICpiK

いつも思うんだが、弾幕後近づいてくるのはガードとかで
フレーム的に不利になっているから向こうは近づいて固めてくるわけで
それに対する対抗策ってやっぱ切り返しカウンターを狙わなきゃいかんのかね

478 名前: no name :2009/05/03(日) 11:52:57 ID:up0pBy6o

>>471
全開アレクはブロ率100だとボスミルドの弾幕地獄を
ほぼ全てブロッキングするな

479 名前: no name :2009/05/03(日) 12:02:52 ID:JhtNhRia

>>470
同じく3rdキャラのAIを作ってるのでドキッっとした
違うキャラでありますようにw
それはそうともう知ってるかもしれないし大きなお世話かもしれないけど
3rdならストV宣言ってサイトが非常に参考になるよ

480 名前: no name :2009/05/03(日) 12:05:46 ID:eylwOn6t

MUGENの情報サイトってチャイナ以外に何ある?

481 名前: no name :2009/05/03(日) 12:08:19 ID:s45GK1tf

色々

482 名前: no name :2009/05/03(日) 12:08:49 ID:vywssb8Z

>>462
原作ボスモードには仕様上、防御力ボスモードスイッチで合わせるようにしてます。
なのでLv12だと、データ的には原作より体力が1.5倍に増えているのと同等になります。
が、原作ではCPUレベルが上がると攻撃力・防御力にさらなる補正が掛かります。
この補正がLv最大では恐らく2倍程度になっているので、Lv12でもこれを下回る計算になります。
Lv12だと運送に無敵がつくなどの強化点がありますが、原作よりも性能的に完全に上かというと微妙なところです。

483 名前: no name :2009/05/03(日) 12:09:50 ID:H85UQ/7p

東方みたいなアクションゲーとかマガキさんみたいなウザボスとか
そんな特殊な相手に無理して合わせなくていいと思うんだ
ブロばっかしててもウザいだけだし

484 名前: no name :2009/05/03(日) 12:10:09 ID:OCEHM55G

>>471-477
色々参考になりました
レベル搭載するかは分かりませんが
ブロ確率は相手との距離と攻撃発生時間に比例する形を考えてます

>>479
そのサイトは知りませんでした。ありがとうございます
あと被ってはいないと思う・・・けどまあ気にしないことにしましょう

485 名前: no name :2009/05/03(日) 12:10:27 ID:KCLumaOQ

3rdの原作だと牽制とか飛び道具ほどブロしやすい傾向らしいし
ブロ率は

random <= (P2bodydist X) * 3

とかどうでしょうね
画面端同士だとほぼ確実にブロるけど肉薄戦だと全然ブロれない仕様

486 名前: no name :2009/05/03(日) 12:13:42 ID:xFe+7p8F

>>485
ベストだと思う。

487 名前: no name :2009/05/03(日) 12:14:12 ID:s45GK1tf

たまには赤ブロしても良いと思うんだよrandom<=4くらいで

488 名前: no name :2009/05/03(日) 12:22:43 ID:G0vABHL7

ふと思ったんだけど3rdってブロッキングがある分
めくられにくかったりするのかしら
裏表のガード間違えても一定のタイミングならブロになる(?)わけだし

489 名前: no name :2009/05/03(日) 12:26:27 ID:up0pBy6o

>>482
レスありがとうです。
原作のCPUMAXで運送食らったら6割いってビビったな。
あれって防御力も増えてたんですね・・・

490 名前: no name :2009/05/03(日) 12:27:15 ID:6FISYVnN

ブロのヤバさ見るならQの動画だな
そもそも3rdはEFZやメルブラみたいに取ってもそこが主力になるゲームじゃないしね
人操作なら対応できるし、AIのチームやタッグならできるチームメイトに任せればいいのさ
主力を伸ばすのが大事だと思うよ。3凶のノリで。

491 名前: no name :2009/05/03(日) 12:30:49 ID:GZYS+ZT+

通常アレクが多段攻撃をブロしようとして途中でミスるのを見る度に吹きそうになる

492 名前: no name :2009/05/03(日) 12:31:53 ID:YTc3F/K4

多段のブロは人間だと逆にミスらないもんだからなぁ

493 名前: no name :2009/05/03(日) 12:33:00 ID:+opfRyPd

そういや閣下のガー不連携って再現されてないね
AIでもゲージあって端に詰めるとエイジス重ねてくるけど

494 名前: no name :2009/05/03(日) 12:34:59 ID:FsNl0rB0

多段を直ガとかブロとかって割とレバー横に倒しまくるだけでやれちゃうよね

495 名前: no name :2009/05/03(日) 12:36:24 ID:H85UQ/7p

いまさらだけど、ゆっくりれみりゃのβ版来たな

496 名前: no name :2009/05/03(日) 12:38:27 ID:eylwOn6t

そういえばアフロン氏新しいもの公開してたな

497 名前: no name :2009/05/03(日) 12:51:17 ID:1auALEgB

同じタイミングの固めとか赤ブロの餌食みたいなもんだからな
対人でそんなことしたら普通は読まれてフルコンだけど

498 名前: no name :2009/05/03(日) 12:53:29 ID:hzQ59n7v

MUGENだと、ブロも製作者によって有利フレーム違うからねぇ。
GM氏はかなり自重性能で、反撃できないことも多い。

499 名前: no name :2009/05/03(日) 13:03:58 ID:lhU17rWo

みんなナナーマンみたいになればよくね?

500 名前: no name :2009/05/03(日) 13:08:48 ID:srlEdSkB

nanarmanさんはイケメンだから許されるんだよ

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