現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレ立て成功したら次回KOFでテリーが小石投げ修得。
3rdキャラはダッシュじゃないから突っ切るのはきついと思う
東方キャラは飛び道具を盾に突っ込んでくるからブロじゃない?
問題はアリスとパチュリーをどうするかだけど…
>>470
まぁ、ゲーム上の相性って言われるとそれまでな気もするがね。
グレイズしにくいステップタイプなわけだし。
アリスとかパチュリー除けば大抵近づいてくれると思うけど、まぁ全ブロでなければブロ使用でいいかも。
ブロはぶっぱ超必とか飛び道具はガンガン取っていいと思う。
チェーンコンボや派生コンボ取りまくりはアレだけど。
いつも思うんだが、弾幕後近づいてくるのはガードとかで
フレーム的に不利になっているから向こうは近づいて固めてくるわけで
それに対する対抗策ってやっぱ切り返しカウンターを狙わなきゃいかんのかね
>>471
全開アレクはブロ率100だとボスミルドの弾幕地獄を
ほぼ全てブロッキングするな
>>470
同じく3rdキャラのAIを作ってるのでドキッっとした
違うキャラでありますようにw
それはそうともう知ってるかもしれないし大きなお世話かもしれないけど
3rdならストV宣言ってサイトが非常に参考になるよ
MUGENの情報サイトってチャイナ以外に何ある?
色々
>>462
原作ボスモードには仕様上、防御力ボスモードスイッチで合わせるようにしてます。
なのでLv12だと、データ的には原作より体力が1.5倍に増えているのと同等になります。
が、原作ではCPUレベルが上がると攻撃力・防御力にさらなる補正が掛かります。
この補正がLv最大では恐らく2倍程度になっているので、Lv12でもこれを下回る計算になります。
Lv12だと運送に無敵がつくなどの強化点がありますが、原作よりも性能的に完全に上かというと微妙なところです。
東方みたいなアクションゲーとかマガキさんみたいなウザボスとか
そんな特殊な相手に無理して合わせなくていいと思うんだ
ブロばっかしててもウザいだけだし
>>471-477
色々参考になりました
レベル搭載するかは分かりませんが
ブロ確率は相手との距離と攻撃発生時間に比例する形を考えてます
>>479
そのサイトは知りませんでした。ありがとうございます
あと被ってはいないと思う・・・けどまあ気にしないことにしましょう
3rdの原作だと牽制とか飛び道具ほどブロしやすい傾向らしいし
ブロ率は
random <= (P2bodydist X) * 3
とかどうでしょうね
画面端同士だとほぼ確実にブロるけど肉薄戦だと全然ブロれない仕様
>>485
ベストだと思う。
たまには赤ブロしても良いと思うんだよrandom<=4くらいで
ふと思ったんだけど3rdってブロッキングがある分
めくられにくかったりするのかしら
裏表のガード間違えても一定のタイミングならブロになる(?)わけだし
>>482
レスありがとうです。
原作のCPUMAXで運送食らったら6割いってビビったな。
あれって防御力も増えてたんですね・・・
ブロのヤバさ見るならQの動画だな
そもそも3rdはEFZやメルブラみたいに取ってもそこが主力になるゲームじゃないしね
人操作なら対応できるし、AIのチームやタッグならできるチームメイトに任せればいいのさ
主力を伸ばすのが大事だと思うよ。3凶のノリで。
通常アレクが多段攻撃をブロしようとして途中でミスるのを見る度に吹きそうになる
多段のブロは人間だと逆にミスらないもんだからなぁ
そういや閣下のガー不連携って再現されてないね
AIでもゲージあって端に詰めるとエイジス重ねてくるけど
多段を直ガとかブロとかって割とレバー横に倒しまくるだけでやれちゃうよね
いまさらだけど、ゆっくりれみりゃのβ版来たな
そういえばアフロン氏新しいもの公開してたな
同じタイミングの固めとか赤ブロの餌食みたいなもんだからな
対人でそんなことしたら普通は読まれてフルコンだけど
MUGENだと、ブロも製作者によって有利フレーム違うからねぇ。
GM氏はかなり自重性能で、反撃できないことも多い。
みんなナナーマンみたいになればよくね?
nanarmanさんはイケメンだから許されるんだよ
ときにこれ面白いな
mugenにいるのってアンパンとバイ菌だけだっけ
宣伝
おい洩れろ早くうぷれ
俺様がありがたいプレミアムカラーで0秒コメスッカらよ〜
うわ俺やさしー神ジャンわかったらとっととうpれカス
※構ってちゃんですが、無害です
※構ってちゃんですが、無害です
0秒コメントが重くなるとか都市伝説じゃないの
何か視聴者の気に障ることが書いてあれば別問題だが
おいお前らゲジマユにサイレン打ち切れと色つき大文字で書き込むと願い叶うらしいぞ!
マヂで?超やべぇじゃん
NGするのが手間だからちゃんとキチガイ専用名札つけとけ
やったー名札つけたよー
愚痴スレでも相手にされなくなったからわざわざこっち来たんでしょ
相手しちゃ駄目
おいトキヘやめろ俺もp2で書き込んでるんだから・・・・
ここもp2でもID被らないようにして欲しいなぁ(´・おmえが・)
うーん、ドットはギルティみたいにでかい方が楽なのか、カプエスとかの方が楽なのか難しいな・・・。
でかいと描きやすいけど動かすために描きかえるのが難しいし(範囲が増えるから)、
小さいと細かい部分が描けなかったりするし、わりと動かしづらい。
>>512
そういうことか
聡明な書き込みと同じIDでトキへが現れたんでびっくりした
ギルティはイラストをD4に落としてるんじゃなかったっけ
絵を描くのとドット絵を打つのでは必要な技術が違うと聞いたような
ウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィWiiウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィWiiウィウィウィウィウィウィウィウィウィウィWiiウィウィウィウィウィウィウィウィwwwwww
がんばるぞー
あいつ潰しまくってwwwwwwwwwwwwwあいつの行動逆手にとってーwwwwwwwwwwwwwww
あいつを泳がせる快感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい!!!!いい!!!1いい!!いい!!!いい!!!いい!!!
さっこうにいいですよおおれけ
エクスタシーすぎる1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マヂで?超やべぇじゃん
すごい!!!!
快感で体が敏捷してるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごいすごいすごい
進化するときだ!!!!新しい沈下レアにおメさwメルトキだ!!””!!!!!!
この機会を逃してなるぁかぁかかぁっぁぁああああああああああああああああああああああああああ
トキヘ=ぷら崎
マヂで?超やべぇじゃん
極論だけど何百枚もイラスト書いて、それを縮小して違和感あるとこ修正すればD4キャラになる気がする。
アニメーターみたいな感じ?
イラスト縮小してD4に近づける→違和感ある部分を修正する→さらに縮小して普通のサイズにして修正
ってやってみたことあるけど違和感無いドットができた
・・・ふぅ
きら様のパレットいじってたら半日終わってしまった
GWねぇ…春休み頃の方がまだ変なの少なかったな
イラスト描くのが苦手なら従来のドットサイズの方がいい。
大きいサイズだと無駄に色増やしたり不要な線が多くなりがち
チクショーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アイツを泳がせてやルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
乗せてやるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
利用してやるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
う阿附不不不「
しんのすけのゾウさんのリンク先がパワ−チャージで吹いた
マヂで?超やべぇじゃん
さっきから変なレスしてるのはコーヒーという基地外で俺じゃないぞ!
大昔ならともかく32ビットの画像データが使えるなら
ちまちまドット打ってスプライトを作ろうなんて商用じゃありえない
>>528
KOF12・・・
そしてそれで爆死しようものなら・・・
>>529
あのグラはホント凄いよなw
…ただ、キャラが少ない&なんかコマンドが出難い&妙にCPUが強いせいで
一見さんにはチト厳しいです><
カプコンのドットがストUの頃のリアル風からアニメ風に変更されたのは、ドット打ちの手間を減らすため
まあその分枚数を増やしたりしてたんだが
KOF12は完全に逆を行っちゃってるよね、わざわざドット打ちの手間を必要以上に増やしてる
自分でハードルを上げて、自分の首を絞めてるようにしか見えない
D4ドットで充分満足できたと思うんだけどなあ……極端に走りすぎなんだよ
ドットは好きだけど、もうドッターってマジ居ないの?
KOF12なんかドッター募集してたし。
もう消えゆく技術なんかな。
よく分からんのだけどハイレゾとD4って違うの?
ドット支持を間違った方向で受け取っちゃった気がするのね
まあ好きだけど なんも知らない人も素直に凄いと思えるぐらいだし
CPUの強さをのぞけば割と動かし易いし新規の人もやりやすいと思うんだがな
勝利画面が対戦でしか出ないとかエンディングまでやっても達成感皆無とかどうしようもない部分も多いけどさ
>>533
ttp://blog-imgs-1.fc2.com/3/6/0/360life/20070424_1.jpg
ドット1コマのサイズを同じにするとこれ位違う
ドッターにはアプリゲーもあればDSの2Dゲーだってあるし
3Dのテクスチャとかまだまだ仕事の場はたくさんあるよ
それ以外にもスパロボとかテイルズとかあるしね
とりあえずBBとKOF12は両方背水の陣だし頑張って欲しいなあ
とりあえずブレイブルーの家庭用に剥けての宣伝やら何やらは凄いことになってるけど
KOF12がいまいち盛り上がってない気がするのが不安
アッシュ編完結して欲しいよ
>>535
スト2のHDでさえ影分けが段階調のアニメ塗りなのにKOF12ときたら・・・
極端にも程があるぜ
>>536
テイルズは箱の方は完全に3Dに移行くさいから携帯機かな。
つーかなんで箱でいのまたテイルズださねぇんだよぉおおおおおおおおお
あのトゥーン調で動くいのまたイラストが見たいよおおおおおおおおああああああああ
パチンコから格ゲー、リアル調からアニメ調までお任せの
外注ドッター集団会社とかあったらどうだろう。
KOF12って色の数とかはどうなの?
アンサガは全部フォトショで描いたみたいな事言ってたな
>>535
なぜソルがいるのかはおいといて
粗がなくなって見やすくはなってんのか。
>>535
いちばん右は透過ミスってんのか
>>542
自社キャラにいないしD4キャラの代表として選ばれたんだろう
アルカナのはぁととかがいきなり紛れ込んでてもちょっと浮いてしまう
HDDから発掘してきた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=289&img=289.png
他のジャンルじゃまだ使われてんのか。
RPGとかそんなやんないからわからんかった。
KOF12は完成途中だけどそろそろヤバいってなって出した感があるからな。
俺の友達なんかはKOF13に期待みたこと言ってるけど。
12プレイする人いなかったら13もヤバいだろうよ。
何故メルブラが志貴なのか
>>548
本田とジョーにもつっこんでやれよ
>>548
主人公だからじゃね?
むしろ、ジョーとホンダが謎
>>549
アレックス…
というかKOF12はタイミングも悪かった気がする
闘劇やら家庭版スト4やらの時期と被ってるからなぁ
ジョーはNo1ヒロインだからだろ
本田はわからない
あ、でも考えて見たらジョーは餓狼1では主役の一人だったな、なら問題ないか
……ホンダが主役の時ってあったけ?w
ジョーは由緒正しい餓狼主人公だしリュウも京も中に入ってるからいい
素でアレックス忘れててごめんな
初めて触ったとはいえ第一ステージでcpuにボコられて噴いた
超反応って感じじゃ無いんだがなんでか勝てないぜ
KOF12はテコ入れの方向を若干間違えた、って感じかな。
何でそういう方向にたどり着いちゃったんだろ、と思わなくもない。
>>538
OPとかステ画面の全体的な絵の酷さは何とかならんものか。
てかアニメ映えしないのよね、あの人の絵(ゲーム用に描き直してる人、と言うべきか)。
アレックスはどっちかというと巨漢タイプだから他の主人公タイプと比べる対象になりづらいからかと思ったが違うのか
そしてだからこそ本田がわからん
>>546
なんかBBがGGとあんまり変わってないように見えるのは、色分けのせいなのかな。
KOFよりでかいとは思わなかった
今回のCPUはCCとか新システムの練習がしやすいように調整されてるそうだ
mugenの神威 翔を触ってたんだが、紅三段蹴りがヒットしたらボタン押しても追撃出来ないとかいう謎仕様なんだが原作でもこうなの?
>>546
これのKOF12を見るとここまで写実的にやんなら3D取り込みでいいじゃんと素で思ってしまった
確かに間違ったことしてるのかもな
>>550
家庭用の公式サイトを見るんだ
このドットで俺のまりんが見られる日は果たして来るのだろうか・・・
>>564
あれは3Dでやったあとにドットに書き起こすという恐ろしい作り方なんだぜ。
どっかの製作者様が前に書いてたけどBBやKOF12、スト4のような新世代のキャラをmugenに移植したら何mbかかるんだろう?
てかできるのか?
>>563
wikiに直し方載ってなかったっけ
KOF12はロケテ時から絵は綺麗だけど内容は微妙と言われてた
意見は出ても本稼動までたった1ヶ月でゲームシステムの見直しなぞできるはずもなく・・・
今回は入荷してるゲーセンも少ない
(いつもは3、4セット入荷してる都心のゲセンですら12は1セットか2セット)だから
全体的にやる気が感じられないっていう
まぁ続編に期待かな
>>569
書いてなかったお・・・・
正直02UMアーケード版のほうが盛り上がりそうと言うのが哀しいな
初期ストーリーのシオンの可愛さといったらなかったのに
やっぱ百合路線じゃ駄目だったんだ