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前スレ
MUGENについて語るスレpart229
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ もう4時だよ、そろそろ寝ようよ
ぺぺのゲージ技フルボッコで吹いたw
それで不動の最強って言われてるあたりさすがなんだろうか
お前らどんだけペペ好きなんだよw
確かに俺も真っ先に思いついたけどさ
逆にソニアはゲージ技でコンボの伸びが全然違うあたり面白い
スパキャンあるゲームならコンボの〆で
ダメ底上げ出来るって点だけでも使い道あるんだけどな
どんだけペペのゲージ技弱いんだよw
原作でのパートナーのゲージ技が優秀なのか?
と思ったら、プパのアウは結構優秀そうだ・・・
ドラゴンの追加技は阿修羅と斬空だけ
あとは名前からお察し下さいってとこか
しかし強化されてようやく
普通の立ちまわりができるというのも悲しい話だ
まあ普通強キャラってゲージ技含めて強いから珍しいんだろうな
>>27
乙
まあ鬼巫女10Pはいくらなんでも無理だろうと思ったよw
3発当てる前にこちらが死ぬ
闘姫伝承のゲージ技はどうしようもないのが多いけど
ノーゲージ即死コンボだらけ
ゲージ技が弱い・・・チップだな
つーかGGはロマキャンにゲージ使うからな
wolfさんへ
ゴレムスAIを紹介していただきありがとうございます。
名前の方なんですがkumoでokですよ。
後、Mugen ChinaのUnknownのAIを作成していたのは私です。
セッカッコー!ハアアッ!
カクゴ…キリサケッ!
ユダサマハホントウニアタマノヨイオカタ
確かに、強キャラってゲージ技も大体強いイメージはあるな
むしろゲージ技がとことん弱いってこと自体が珍しいのか
02もどこキャンの方が優秀かな
ゲージストック多いからゲージ技も使うけど
チップというか、GG全部だな
RCとFRCでゲージを使うことが多い
最近はFBがあるが
まともに見る覚醒なんてダークエンジェル、DOTなど一部しかない
最近はゲージの使い道が多いゲームが増えたから
本当にゲージが死んでるキャラはあんまないね
ガーキャンとかコンボ継続とかな
ゲージがないと何もできない
>>68
ホーオーコトーカイテン!
オシオキデス!ハァイ!ヌフフ…ツブレテシマイナサイ!
シバッテアゲル
ホクトラカンゲキ!
下位キャラのも異常に強いんだけどね
世紀末基準でまともなのはラオウ・ケン・シンか?
月華の李の炎龍纏身とか微妙じゃなかったか?
VSシリーズやKOFXIみたいに交代可能なゲームなら
ゲージ技があまり強くなくても問題無いな
>>70
ギルティの覚必はもっぱら割り込みやリバサで使われてる印象が
やっぱりゲージの存在感の無さは闘姫伝承が頭ひとつぬきんでてる
>>74
シンの南斗雷震掌は強いんじゃないか?
残りの二人は・・・まあ永久とかあるし
ジョジョキャラ使ってから北斗のキャラ使うと
ゲージ技のぶっぱ性能の良さに感動する
>>70
ジャスティス「面白い…」
クリフ「覚悟しなぁ!」
ジョジョはゲージ技の発生遅いからな
見てから割り込みが余裕で困る
そもそもそれなりに優秀な技だからゲージを消費しないと使えないわけで。
>>76
(元ゲーで)覚醒をまともにリバサで使えるのって
イノザッパジャムジョニーくらいしかいないような?
ソルなんかは昇竜RCのほうが大抵のばあい有効
>>79
クリフは覚醒が強いけどジャスティスはFRCにまわしたほうが
強くね?
わくわく7のキャラもハラハラアタックじゃないゲージ技は強いわけで・・・
弱キャラでもゲージ技は決め手になることが多いしねえ
梅喧は連ね三途を使う派と使わない派に分かれるらしい
>>82
リバサで使える覚醒技というより
リバサで使える技が覚醒しかないキャラがいるよ
金バ当てたのに攻め込まれて起き攻めにゲージ使えない俺のミリア
>>82
カイとか鰤は時々見るな
あとポチョのガイガンダーはなんとなく出しちゃう
>>82
・画面端まで一瞬で攻撃判定が出る
・追撃可能
・無敵が長いので切り返しに使える。
こんだけ充実した覚醒技があるのにFRCに回したほうがいいとか…。
ゲジマユでも猛威奮ってたのに…。
他のゲームのキャラどんだけ涙目なのよw
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ KOFに使おうと思っていた小銭が音ゲーに消えていったでござる
の巻
ああ、あとテスタのサーキュラーをリバサに使う人もいたな
相打ちなのにテスタの追撃が入ってワロタ
BBやるはずがいつの間にかデススマイルズやってたでござるの巻
プレイヤー操作撮るつもりがまたMAD作っていたでござるの巻
気付いたら乱入者氏のトナメが来てたでござるの巻
そういえばラオウには陰殺というチート技があったでござるの巻
>>55
ホウ統「ゲージ技一筋ですがなにか?」
>>92
速さが足りない!
でもなんか今朝から検索の調子がおかしいから仕方ないね。
気がついたら頼子ときら様で抜いてたでござるの巻
>>94
つ[矢]
陰殺はかなりの壊れ技だよなあ
あれと無想と永久持っててやっと4強の末席ってどうなのよ
夢想か呼法つけないと防御が弱すぎるからね
先に触られるとガンガン崩されてしまう
>>97
やめて三国2やオロチの矢やめて
あれは世紀末死あたぁ版北斗神拳のような気分になれるw
>>100
ゲーム版北斗のボウガンみたいなもんか
北斗は二ゲージだから難しいところではある。確かに立ち回り上は壊れ技だけどね
ロールちゃんを挙げようと思ったが、アレは本人の性能的に考えるとゲージ技の方が使えるのか・・・。
全体的に見れば使えないゲージ技って言えるけど。
>>94
長政「ゲージ技も通常技も両立できない方が悪い。」
>>89
あれはむしろ相打ちさせるための技だから。
チップの覚醒必殺技の問題はリバサにすら使えない上に外したら(相手によっては)即死確定で、リターンも微妙だからだと思う。
FBも最低クラスの性能だし
香乃とえーりんとよっちゃんと達也とベガと自由なにとりのAI更新
ルイリーAI公開やっと完成したよ兄様
1ゲージコンボで7割持ってく姿に惚れます。
前、イグニスが外部AIなくて涙目とか言われてたが普通に強いから必要ないと思うんだがなぁ
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=8&isFromRichUpload=1
実はニトロワのゲージ技で強い点は、連続技補正がなくて威力が高い事だけなんだ
一部やたら高性能なのもあるけどね
>>104
相打ちの方がリターン高い技ってあるよね
セスとか
ワロスコンボですね解ります
>>105
乙なのです
>>100
2の合肥新城の弓兵軍団はトラウマ
BBでゲージ技が強いっつったらバングとノエルだな
>>103
貂蝉「属性付加とかないわ…」
忠勝「そうそう」
武蔵「特殊技強すぎなんだよ」
ハクメンにはゲージ技しかないな
>>105
おつ
歩行モーションふいた
これどうにかできないの?
>>114
乙
さって、ボイスパッチも対応ししょうか・・・
>>105
乙です
歩きモーションはずっとステート40に飛んでますねw
音もなく滑りながら近付いてくる兄様KOEEEE
>>116
ある意味原作再現でいいんじゃない?
>>115
俺はなんにもしてないんだぜ
ctrlがマズイのかもねー
ctrl=0で処理してstate20で飛ばすほうがいいのかも
あーでもそれなら新しいstate作ったほうがいいのか
>>118
修正乙です
ゲージがある時は六塵散魂無縫剣が飛んでくるから、遠くでも飛び道具を撃てない……
近距離だとチャンスメイクが怖いし、手強いですね
Ildanaf氏の守矢でKFMと戯れてたんだか
もしかして受け身取れないのか守矢って?
そういや、セスって出番全然ないね。
・・・いやまぁ、出たら出たで「超必がかっこ悪い(地味)」って言われそうだけどさ。
>>112
ガラシャ・信玄「ちょっとお前等表出ろ。」
ねね「みんな喧嘩はやめるの!まとめてC1でハメ殺すよ?」
>>121
受身のステートはちゃんと存在してるね、AIが対応してないだけっぽい
>>105
乙です
クーラAIも充実してきたな
>>123
空中喰らい時やダウン時に弾きボタン押してもなんともならなくて驚いたよ
守矢のAIと言えば追い討ちしとけば勝ってたのに…っての結構多いな
安定しないってのはわかってるんだが
お前セスの垂直JBなめるなよ
>>122
街成長で目だってたから少しは出番増えたかと思ったけど、
あとはハヤテの人のトナメくらいしか見当たらなかった
いいキャラだと思うんだけどね・・・
他のキャラとも絡ませづらいしなあ
今更だがアルカナ2移植は解像度そのものと色数を下げれば・・・
そんなうまくいくはずないか
Ildanaf氏のキャラの受身はa+bみたい
弾きボタンにすればもう少しAIも使うかも
安定した追い討ちをさせようと思ったら、相手のダウン時間を学習させないといけないのが難点かな
>>118
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2843.rar
瑞麗用ボイスパッチ、最新版対応しました。
簡単だが疲れる仕事だな、これが。
よければおまけの人氏のところで代理公開お願いします。
>>128
街中じゃ結構目立ってたんだけどねぇ
思うんだけど最近もっと評価されるべきトナメ系が増えて来て、そっからメジャーになった奴もいるけど
そのトナメかそれ系統のトナメではそこそこ出番があるけど、メジャーな動画には全く出ないとかいうよく分らんキャラ層が出来た気がする。
シン(ガンガン)とかショウ(ブレイカーズ)とか
KOされるとtime系のトリガって停止するんだっけ?
>>131
了解です。
ただ、別々に分けるのがめんどくさいのでAIパッチ当てて代理公開していいですか?
ult見てイグニスが更新されたと聞いたがGONZOー氏また公開場所変えたの?
うp主が古いイグニスから最新のに変えただけじゃない?
>>127
「2ゲージで5割超えすげぇ」みたいなコメがあるけど安くね?感じてしまった
まぁ非コンボゲーなら普通なのか
>>133
KOされてもTime系のトリガは有効だよ
-2ステートに、!AliveとTime系のトリガでPlaySndを置いたら、KOされた後音が鳴るのを確認
>>136
いや俺のイグニスdef100で300じゃないんだよ・・・
Death Unlimitedが約半年更新ないからやっぱ移転なのかな・・・
>>130
なるほど違うボタンだったのか ありがとう
ダウン追い討ちと言えば骸縫い使わない斬鉄も拍子抜けだが、やはり学習がないと難しいんだろうな
>>135-136
ultの人は情弱だからな
>>134
ええ、そしてお願いします。
AIを更新しただけじゃないのか
>>139
若本氏のAIファイルを両方チェックしてみた
以前ヤフブリで公開してた08/07/24版はDEF:100設定で
現在HPで公開してる08/08/13版(システム系ファイルの最終更新日)
はDEF:300設定になってた
イグニスって元々そんなに硬くなかった気がするんだが
>>139
本体じゃなくてAIの話だぞ
>>47
MVC2のスパイラルがかなり当てはまると思う
ゲージ技どころかダメージソースの殆どがダンシングソードの削りだけど
宣伝宣伝ぅ
この時間帯はニコニコが空いててスムーズにうpれるれー
相方交換トーナメントPart6
>>146
ってことは本体ではなくAI側でステ弄ってるってこと?
削除済
>>149
AIパッチを入れるとigniz.cnsが上書きされ、def300になるというだけ
>>105
よっちゃんの中身が4/10のものと同じですね
これは雄本春子というキャラを作って宣伝しろというアピールなのか?
>>152
ナンテコッタイ 修正しときます。
どうも更新しましたので宣伝。
微妙にカク付いてしまった。エンコ中に別の作業はしない方がいいなぁ。
マローネ作成動画
>>153
日本語の微妙な拙さが紗夢っぽいな
def300と聞くとシャオカーン思い出す。
wikiに書いてあるように記述を変えてもチーム戦でオズのイントロが出ないんだが
どういうこったろう