■MUGENについて語るスレpart230


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■■MUGENについて語るスレpart230

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1 名前: no name :2009/04/12(日) 04:38:57 ID:eTe0fG7p

前スレ
MUGENについて語るスレpart229
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1239342636/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ もう4時だよ、そろそろ寝ようよ

101 名前: no name :2009/04/12(日) 13:58:46 ID:iV0ak/+0

>>100
ゲーム版北斗のボウガンみたいなもんか

102 名前: no name :2009/04/12(日) 14:00:49 ID:ctZm+253

北斗は二ゲージだから難しいところではある。確かに立ち回り上は壊れ技だけどね

103 名前: no name :2009/04/12(日) 14:07:55 ID:Bt95mTtC

ロールちゃんを挙げようと思ったが、アレは本人の性能的に考えるとゲージ技の方が使えるのか・・・。
全体的に見れば使えないゲージ技って言えるけど。

>>94
長政「ゲージ技も通常技も両立できない方が悪い。」

104 名前: no name :2009/04/12(日) 14:11:26 ID:ZdP9eJMP

>>89
あれはむしろ相打ちさせるための技だから。

チップの覚醒必殺技の問題はリバサにすら使えない上に外したら(相手によっては)即死確定で、リターンも微妙だからだと思う。
FBも最低クラスの性能だし

105 名前: no name :2009/04/12(日) 14:14:27 ID:iV0ak/+0

香乃とえーりんとよっちゃんと達也とベガと自由なにとりのAI更新
 ルイリーAI公開やっと完成したよ兄様
 1ゲージコンボで7割持ってく姿に惚れます。
前、イグニスが外部AIなくて涙目とか言われてたが普通に強いから必要ないと思うんだがなぁ
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=8&isFromRichUpload=1

106 名前: no name :2009/04/12(日) 14:16:19 ID:1heC3JMz

実はニトロワのゲージ技で強い点は、連続技補正がなくて威力が高い事だけなんだ
一部やたら高性能なのもあるけどね

107 名前: no name :2009/04/12(日) 14:16:21 ID:aMFpiWot

>>104
相打ちの方がリターン高い技ってあるよね
セスとか

108 名前: no name :2009/04/12(日) 14:17:14 ID:yEndbinf

ワロスコンボですね解ります

109 名前: no name :2009/04/12(日) 14:17:54 ID:J8uGEKWO

>>105
乙なのです

110 名前: no name :2009/04/12(日) 14:18:14 ID:SfktLFXQ

>>100
2の合肥新城の弓兵軍団はトラウマ

111 名前: no name :2009/04/12(日) 14:21:01 ID:BRWeeIgS

BBでゲージ技が強いっつったらバングとノエルだな

112 名前: no name :2009/04/12(日) 14:23:22 ID:JJ5KHBkm

>>103
貂蝉「属性付加とかないわ…」
忠勝「そうそう」
武蔵「特殊技強すぎなんだよ」

113 名前: no name :2009/04/12(日) 14:25:07 ID:aMFpiWot

ハクメンにはゲージ技しかないな

114 名前: no name :2009/04/12(日) 14:25:46 ID:MdUutEod

>>105
おつ
歩行モーションふいた
これどうにかできないの?

115 名前: no name :2009/04/12(日) 14:35:14 ID:121CDxBg

>>114

さって、ボイスパッチも対応ししょうか・・・

116 名前: no name :2009/04/12(日) 14:48:07 ID:1heC3JMz

>>105
乙です
歩きモーションはずっとステート40に飛んでますねw
音もなく滑りながら近付いてくる兄様KOEEEE

117 名前: no name :2009/04/12(日) 14:50:14 ID:yyndbnbZ

>>116
ある意味原作再現でいいんじゃない?

118 名前: no name :2009/04/12(日) 14:51:15 ID:iV0ak/+0

>>114
修正した

>>115
ボイスパッチの方が最新版に対応してないからなー
対応したら対応したやつを作るかも

119 名前: no name :2009/04/12(日) 14:51:59 ID:MdUutEod

>>115
俺はなんにもしてないんだぜ

ctrlがマズイのかもねー
ctrl=0で処理してstate20で飛ばすほうがいいのかも
あーでもそれなら新しいstate作ったほうがいいのか

120 名前: no name :2009/04/12(日) 15:05:52 ID:1heC3JMz

>>118
修正乙です
ゲージがある時は六塵散魂無縫剣が飛んでくるから、遠くでも飛び道具を撃てない……
近距離だとチャンスメイクが怖いし、手強いですね

121 名前: no name :2009/04/12(日) 15:08:02 ID:Q/jnNhjx

Ildanaf氏の守矢でKFMと戯れてたんだか
もしかして受け身取れないのか守矢って?

122 名前: no name :2009/04/12(日) 15:14:31 ID:Bt95mTtC

そういや、セスって出番全然ないね。
・・・いやまぁ、出たら出たで「超必がかっこ悪い(地味)」って言われそうだけどさ。

>>112
ガラシャ・信玄「ちょっとお前等表出ろ。」

ねね「みんな喧嘩はやめるの!まとめてC1でハメ殺すよ?」

123 名前: no name :2009/04/12(日) 15:17:32 ID:1heC3JMz

>>121
受身のステートはちゃんと存在してるね、AIが対応してないだけっぽい

124 名前: no name :2009/04/12(日) 15:23:11 ID:J0qFtPaJ

>>105
乙です

125 名前: no name :2009/04/12(日) 15:31:50 ID:7pKu/ajX

クーラAIも充実してきたな

126 名前: no name :2009/04/12(日) 15:31:56 ID:t8TmonPK

>>123
空中喰らい時やダウン時に弾きボタン押してもなんともならなくて驚いたよ
守矢のAIと言えば追い討ちしとけば勝ってたのに…っての結構多いな
安定しないってのはわかってるんだが

127 名前: no name :2009/04/12(日) 15:34:48 ID:aMFpiWot

お前セスの垂直JBなめるなよ

128 名前: no name :2009/04/12(日) 15:35:08 ID:Ttf1+nRz

>>122
街成長で目だってたから少しは出番増えたかと思ったけど、
あとはハヤテの人のトナメくらいしか見当たらなかった

いいキャラだと思うんだけどね・・・
他のキャラとも絡ませづらいしなあ

129 名前: no name :2009/04/12(日) 15:40:58 ID:SHNd7RVp

今更だがアルカナ2移植は解像度そのものと色数を下げれば・・・
そんなうまくいくはずないか

130 名前: no name :2009/04/12(日) 15:43:31 ID:1heC3JMz

Ildanaf氏のキャラの受身はa+bみたい
弾きボタンにすればもう少しAIも使うかも
安定した追い討ちをさせようと思ったら、相手のダウン時間を学習させないといけないのが難点かな

131 名前: no name :2009/04/12(日) 15:45:12 ID:121CDxBg

>>118
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2843.rar
瑞麗用ボイスパッチ、最新版対応しました。
簡単だが疲れる仕事だな、これが。
よければおまけの人氏のところで代理公開お願いします。

132 名前: no name :2009/04/12(日) 15:45:13 ID:iV0ak/+0

>>128
街中じゃ結構目立ってたんだけどねぇ

思うんだけど最近もっと評価されるべきトナメ系が増えて来て、そっからメジャーになった奴もいるけど
そのトナメかそれ系統のトナメではそこそこ出番があるけど、メジャーな動画には全く出ないとかいうよく分らんキャラ層が出来た気がする。
シン(ガンガン)とかショウ(ブレイカーズ)とか

133 名前: no name :2009/04/12(日) 15:45:49 ID:AOKsC8Wv

KOされるとtime系のトリガって停止するんだっけ?

134 名前: no name :2009/04/12(日) 15:52:33 ID:iV0ak/+0

>>131
了解です。
ただ、別々に分けるのがめんどくさいのでAIパッチ当てて代理公開していいですか?

135 名前: no name :2009/04/12(日) 15:55:09 ID:mVGSU65k

ult見てイグニスが更新されたと聞いたがGONZOー氏また公開場所変えたの?

136 名前: no name :2009/04/12(日) 15:59:08 ID:DNi7uhPm

うp主が古いイグニスから最新のに変えただけじゃない?

137 名前: no name :2009/04/12(日) 15:59:25 ID:snJ3vVs5

>>127
「2ゲージで5割超えすげぇ」みたいなコメがあるけど安くね?感じてしまった
まぁ非コンボゲーなら普通なのか

138 名前: no name :2009/04/12(日) 16:01:23 ID:1heC3JMz

>>133
KOされてもTime系のトリガは有効だよ
-2ステートに、!AliveとTime系のトリガでPlaySndを置いたら、KOされた後音が鳴るのを確認

139 名前: no name :2009/04/12(日) 16:10:29 ID:mVGSU65k

>>136
いや俺のイグニスdef100で300じゃないんだよ・・・
Death Unlimitedが約半年更新ないからやっぱ移転なのかな・・・

140 名前: no name :2009/04/12(日) 16:11:59 ID:fhIz2Znt

>>130
なるほど違うボタンだったのか ありがとう

ダウン追い討ちと言えば骸縫い使わない斬鉄も拍子抜けだが、やはり学習がないと難しいんだろうな

141 名前: no name :2009/04/12(日) 16:12:00 ID:rkQogiTA

>>135-136
ultの人は情弱だからな

142 名前: no name :2009/04/12(日) 16:13:09 ID:121CDxBg

>>134
ええ、そしてお願いします。

143 名前: no name :2009/04/12(日) 16:14:22 ID:n9h68Zai

AIを更新しただけじゃないのか

144 名前: no name :2009/04/12(日) 16:17:05 ID:CosVu8YQ

>>139
若本氏のAIファイルを両方チェックしてみた
以前ヤフブリで公開してた08/07/24版はDEF:100設定で
現在HPで公開してる08/08/13版(システム系ファイルの最終更新日)
はDEF:300設定になってた

145 名前: no name :2009/04/12(日) 16:18:57 ID:NNMd3R2Z

イグニスって元々そんなに硬くなかった気がするんだが

146 名前: no name :2009/04/12(日) 16:19:23 ID:Po2BbNXW

>>139
本体じゃなくてAIの話だぞ

147 名前: no name :2009/04/12(日) 16:24:22 ID:NNMd3R2Z

>>47
MVC2のスパイラルがかなり当てはまると思う
ゲージ技どころかダメージソースの殆どがダンシングソードの削りだけど

148 名前: no name :2009/04/12(日) 16:24:38 ID:HWegwcsE

宣伝宣伝ぅ
この時間帯はニコニコが空いててスムーズにうpれるれー
相方交換トーナメントPart6

149 名前: no name :2009/04/12(日) 16:25:13 ID:mVGSU65k

>>146
ってことは本体ではなくAI側でステ弄ってるってこと?

150 名前: 削除済 :削除済

削除済

151 名前: no name :2009/04/12(日) 16:29:23 ID:V5P9R6m6

>>149
AIパッチを入れるとigniz.cnsが上書きされ、def300になるというだけ

152 名前: no name :2009/04/12(日) 16:29:27 ID:c//vtBXb

>>105
よっちゃんの中身が4/10のものと同じですね

153 名前: no name :2009/04/12(日) 16:29:55 ID:EDv25Wfi

これは雄本春子というキャラを作って宣伝しろというアピールなのか?

154 名前: no name :2009/04/12(日) 16:33:03 ID:iV0ak/+0

>>152
ナンテコッタイ 修正しときます。

155 名前: no name :2009/04/12(日) 16:34:08 ID:a8dXLDe0

どうも更新しましたので宣伝。
微妙にカク付いてしまった。エンコ中に別の作業はしない方がいいなぁ。

マローネ作成動画

156 名前: no name :2009/04/12(日) 16:35:16 ID:KYkL/HeA

>>153
日本語の微妙な拙さが紗夢っぽいな

157 名前: no name :2009/04/12(日) 16:36:25 ID:DNi7uhPm

def300と聞くとシャオカーン思い出す。

158 名前: no name :2009/04/12(日) 16:37:45 ID:DDZPX3Pg

wikiに書いてあるように記述を変えてもチーム戦でオズのイントロが出ないんだが
どういうこったろう

159 名前: no name :2009/04/12(日) 16:44:26 ID:BRWeeIgS

>>158
アフロン氏のキャラでwikiの例文使ってバグるのはNギースだけ
どうせ日影AIフォルダの中のcnsいじってないんだろ

160 名前: no name :2009/04/12(日) 16:46:23 ID:UgIcnVd6

>>155
乙っす
兄妹P・バーガンディかっこよすぎワロタ

161 名前: no name :2009/04/12(日) 16:55:50 ID:Bt95mTtC

>>155
また「アニメTOEのオリキャラだと!?」って引っかかったクマー

162 名前: no name :2009/04/12(日) 17:00:19 ID:yyndbnbZ

>>161
あの人本編に輸入されないかね? いいキャラなんだけど

163 名前: 155 :2009/04/12(日) 17:00:21 ID:a8dXLDe0

しまった。デバッグ用の記述がそのまんまだった
もし落とした人がいたら、修正したんで落としなおしてください。
ごめんね

164 名前: no name :2009/04/12(日) 17:10:15 ID:uoCYWg3/

>>161
TOEといやTOVSどうなるんだろうな。

3Dじゃなければと思った人が大量にいたに違いない

165 名前: no name :2009/04/12(日) 17:14:14 ID:dDFfFoVt

そーいや近々テイルズ主人公達がでる格ゲーがでるそうな

166 名前: no name :2009/04/12(日) 17:14:30 ID:BRWeeIgS

pal1 = act/zan02.act; 力2P
pal2 = act/zan04.act; 技2P
pal3 = act/zan06.act; 極2P
pal4 = act/zan01.act; 力1P
pal5 = act/zan03.act; 技1P
pal6 = act/zan05.act; 極1P
pal7 = act/zan08.act; 影二2P
pal8 = act/zan10.act; 渦巻
pal9 = act/zan12.act; 銀色
pal10 = act/zan07.act; 影二1P
pal11 = act/zan09.act; 紅芋
pal12 = act/zan11.act; 漆黒

にゃんころ氏の残鉄のDEFなんだが、誰かpalに対応したキーボードのボタンを教えてくれないか
どっかに載ってないのかなあ

167 名前: no name :2009/04/12(日) 17:21:41 ID:glBFgjwv

1から6まで順番に
s,a,w,z,x,q

168 名前: no name :2009/04/12(日) 17:21:46 ID:a8dXLDe0

>>166
pal1 = a
pal2 = b
pal3 = c
pal4 = x
pal5 = y
pal6 = z
pal7 = S+a
pal8 = S+b
pal9 = S+c
pal10 = S+x
pal11 = S+y
pal12 = S+z

キーボードはMUGENの設定によるのでわからん
間違ってたらごめん

169 名前: no name :2009/04/12(日) 17:21:49 ID:yyndbnbZ

>>164
PSPからの画像抽出ってできるのかね?
まぁ、できたとしてもドットじゃないしなぁ。
MUGENでヌルヌル動くのも見てみたい気はするけど。

>>166
どうして斬鉄限定で分からないのかが理解できない

170 名前: no name :2009/04/12(日) 17:22:26 ID:uoCYWg3/

>>166
素直に1〜A,B,C,X,Y,Z,S+A,S+B,S+C,S+X,S+Y,S+Zじゃないのか?

171 名前: no name :2009/04/12(日) 17:26:35 ID:AOKsC8Wv

>>138
出来た出来た
ありがとう

172 名前: no name :2009/04/12(日) 17:29:24 ID:vAwvoE6s

>>162
アニメのオリキャラよりTOEOのオリキャラだろ

173 名前: no name :2009/04/12(日) 17:32:28 ID:BRWeeIgS

>>170
そのABCXYZの振り分けがわからなくてな・・・

174 名前: no name :2009/04/12(日) 17:33:05 ID:yEndbinf

設定による
ググれ

175 名前: no name :2009/04/12(日) 17:33:49 ID:VQYxho4m

>>173
コンフィグ見ろコンフィグ。MUGEN本体のOPTIONの方

176 名前: no name :2009/04/12(日) 17:33:57 ID:oB98F8A5

TODOのオリキャラだと…

177 名前: no name :2009/04/12(日) 17:34:31 ID:uoCYWg3/

エターナルフォース重ね当て:相手は死ぬ

178 名前: no name :2009/04/12(日) 17:34:41 ID:OHKHMPTl

オリキャラという名の背景か
全く新しいな

179 名前: no name :2009/04/12(日) 17:34:53 ID:WnxnGi1Y

>>173
ググれカス

180 名前: no name :2009/04/12(日) 17:35:31 ID:rXAOhG10

>>173
キャラによって違うが基本的にXYZはパンチ、ABCはキック、足技とかに使われてることが多い

181 名前: no name :2009/04/12(日) 17:41:36 ID:MRknbRLa



吸血鬼事件宣伝です

182 名前: no name :2009/04/12(日) 17:41:44 ID:Bt95mTtC

>>164
ディシディアですね、わかります。
これが最初見た感想。
マイソロで主人公集合やってるから、今更じゃんみたいな気しかしない。

>>177
Aグルですね、わかります。
でもそれなら、ラブフォーユーの方が(ry

183 名前: no name :2009/04/12(日) 17:45:32 ID:SHNd7RVp

L4Dならジルが実演してくれるそうですよ
――ジルみたいに敵の攻撃をわざと仲間にぶつけるように立ち回るプレイヤーがいたらはた迷惑だろうなあ

184 名前: no name :2009/04/12(日) 17:51:45 ID:gRvkJfyi

http://blog.livedoor.jp/ginga_ginga/archives/51479563.html
すごカナの話だがこれはアレか、一部のキャラは潰れた画像で入ってるかもしれないという解釈でいいのか

185 名前: no name :2009/04/12(日) 17:55:39 ID:Kw6r+8KE

縮小したのを入れてて
ゲーム画面では拡大して使ってるってことか

186 名前: no name :2009/04/12(日) 17:58:51 ID:SHNd7RVp

>>184
解像度下げてそれにあわせて作っちゃえば軽く済んだと思うんだがなあ
高解像度ゲームはps2には鬼門

187 名前: no name :2009/04/12(日) 18:01:54 ID:5DGfd1Fu

水影氏の東方キャラ、どこからDLするか分からんな

188 名前: no name :2009/04/12(日) 18:03:23 ID:PbaMFVd8

>>184
う〜ん、やはり開発費をケチらずに
次世代機に移植するべきだったな…

189 名前: no name :2009/04/12(日) 18:08:58 ID:1ki/9KEL

>>187
新参乙かと思ったらまた公開停止されてるっぽくてワロタ
最近トナメはGルガ以上ボスハルク未満TTと大貧民くらいしか見てなかったから原因はどれかわからんわ

190 名前: no name :2009/04/12(日) 18:11:09 ID:O5GTpiBf

またいつもの水影病だろ
触るなよ

191 名前: no name :2009/04/12(日) 18:12:02 ID:oB98F8A5

テスト公開がどうのとか言ってるから一旦DL不可能にしてるんでないの?

192 名前: no name :2009/04/12(日) 18:16:30 ID:FYTWXbK2

すごカナ2はエクサム公式ブログでも、どうにか動かせたLv的な発言と
次は次世代機ですかね〜。ってとこから次は箱○かPS3じゃないかね
ぇ。

193 名前: no name :2009/04/12(日) 18:16:58 ID:QvfVwvii

はたして次があるのかどうか

194 名前: no name :2009/04/12(日) 18:17:48 ID:zoRZzO7+

一回コケると厳しいような…

195 名前: no name :2009/04/12(日) 18:17:50 ID:GSn13ca4

盛大に大コケして撤退・・・かもな

196 名前: no name :2009/04/12(日) 18:18:05 ID:OHKHMPTl

諦めたらそこで試合終了だぜ

つかゲーム会社なんだからどんどん新作出さないとそれこそつぶれるだろw

197 名前: no name :2009/04/12(日) 18:18:46 ID:NzxU2IIe

念願のFCめーりんのAIを作ってもらったんだが
1ゲージ必殺の竜巻の性能が良すぎる気がするので弱体化させたいんです。

1 キャラ本体に当たり判定をつける(今までは発動中無敵)
2 威力を下げる(もしくは持続時間を短く)
3 ゲージ消費量を上げる
4 竜巻そのままで本体を紙に

やるならどれがいいかな?

198 名前: no name :2009/04/12(日) 18:19:07 ID:QvfVwvii

確かにそうだが
今回の売れ行き次第では次の予定すら立てれるかどうか…
全く売れる見込みがないものに金は出ないだろうし

199 名前: no name :2009/04/12(日) 18:20:06 ID:yEndbinf

200 名前: no name :2009/04/12(日) 18:20:46 ID:rWO7nabn

>>197
俺なら2か3にする
1は元ネタと食い違うのと俺がゲージ技には無敵があったほうが「らしい」と思うから
4は他のバランスまで代わるから面倒なのとなんかゲージ頼りっぽい調節になりそうだから

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