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前スレ
MUGENについて語るスレpart218
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ >>1なら立ちラスマゲが安定する。
>>506
よう俺
>>506
俺もできなくなったな
掲示板の方にはヒットポーズの終わり際にジャンプキャンセルしろって書いてあったけどうまくできん
ちょっと宣伝
sm6551606
アリスソフトのエロゲ、闘神都市Vの影響を大きく受けてるトナメなんで、苦手な人多そうですが
>>498
ご苦労様、乙です
前が楽すぎたと言えなくもないが 普通に間に合わなくなるまで出来てたし
今は10行けば御の字だからこんなもんなのかも
アケ?5回も危ういぜ'`,、('∀`) '`,、
>>502
ありがとうございます。
参考にしてみます。
>>431
ウォーザードとサイバーボッツのこと、偶には思い出してあげてください
ウォザは敵キャラのHPを原作通りにするだけで
勝率は全然上がるだろうけどなぁ・・・
ボッツはkong氏がかなり性能を下げたから正直未来が・・・
>>506
原作にタイミング近くなった感。まぁ原作はJCがもっと懸かりやすいけど。
やりづらい人はパッドなら236Cの後、23698Cぐらいに入力してみると以外にループしやすいかも。
つまりはそれくらいキャンセルするの遅め。
ちなみにアケじゃ4回ぐらいが限度だぜ!
・・・良いもんメインジャギ様サブケンシンだしorz
>>498
乙です
ブーンループは手が開いた瞬間、入力したらいける
キシオ氏のBBSに変なのが湧いてるな
やはり製作者が海外の人だと色々めんどいな
向こうのAIが良心的過ぎる
>>516
下がってるのは火力だけだよ。
火力以外はかなりアッパー調整されてる。
kong氏はきっとパラレルワールドの住人なんだよ
向こうの世界ではあれが原作性能なんだ
>>516
性能下がった方が出番増えると思うの
いや別にkong氏は原作再現目指してないだろ
>>522
動きを見ればそれは判るんだけど、現状相手を倒す前に
自分がボコボコにされる姿しか見られないからなー
どうにかならんものか・・・
>>521
ハルク・71113大門・ウルヴァリン・サスカッチ・Kamikazeジャガーノート
「海外製作者の作るAIは良心的と聞いてやってきました」
>>507
おお、ホントだ
GJ!
>>523
是非ともそちらの世界の格ゲー事情が知りたいものだ
北斗やマブカプ2が良心的なゲームになってそう
ケンだのサウザーだのシンだのレイだの色々手を付けてみたが結局一番しっくり来るのがトキだったという
俺も歩んでいくというのか…しゃがみ小パンと空ダとナギでテキトーに暴れまわるだけの量産型の道を
美坂姉のあの技は時期的にデモベなのか
原点の車田なのか
カット割りと名前からしてデモベそのまま
牽制破顔拳を覚えればスターになれるよ!
>>503
キャラによってはDC>J弱K>J強PよりDC>J弱P>J強Pのが安定するかも
ダッシュキャンセルそのものの話なら慣れるしかないかな
みさき先輩かACミリアあたりを触ってみるとか
そういやモヒカンパッチいれたケンがよくフライングするな
>>532
両方2003なのに取り入れるの早いなあ
EFZ年表見たら冬っぽいから間に合ったんのね
ちょっと台湾の人が始めたトナメ見てきたんだが、
向こうでもヨハンとアサギの扱いが……w
しかしアクセルといい慶次といい、
人を殺すのが嫌なのに武器も技もやたら殺傷力高そうなのは仕様か?
逆刃だと考えるんだ
>>536
ニコMUGENでの扱いをそのまま取り入れただけじゃないの?
こそりと宣伝しておいてと
sm6551849
>>523
夫氏といい、mugenには近くて遠い世界の住人がいっぱいだな
>>530
しっくり来るのがトキなだけ良いと思うんだ、ここにジャギ様が一番しっくり来た者がry
いや最初からジャギ様使おうと思ってたんだけどね
>>537
相手への威嚇目的じゃないか?
もし竹刀とかだったら侮られて諍いが増えるのがオチ
>>542
成程、殺したくないから闘いたくもない。
ならば極力相手の戦意も削ぐ為に、か。
そういえば似た様な理由でテスタメントはやたら好戦的な台詞言うんだっけか。
アレンジチップが倒せねえええ
黒のほうのスクショは撮れたのだが、通常カラーのスクショがとれねえ、というか一度も勝てねえ
そもそもプレイヤー性能的が低くてトキやレイが使えなかった俺が
通りますよ。格ゲーなんてほとんど触ったことねえってレベル
そして変な現象を発見した
バニ→自動ブースト立ち小足連打(たぶん壁際限定)
not壁際または相手の後ろへいけなければ今度は手動でさらにブースト
相手を追い越した状態で小足が入ると変な当たり方をする
連打がしっかりしてればそのまま殺せそう
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00113.jpg
慶二の場合は「格好いいから」「派手だから」って理由も含まれてそうだ
討伐流行ってるけど、使用キャラの性能はどのへんが良いんだろ
原作再現でもGG・メルブラなら余裕だし、やっぱKOF系なのか
あえてアルカナキャラで
そういえばアルカナキャラで討伐って見ないな
空ダやエリアルないゲームが性能的には良いんじゃないか
おすすめkfm
ニコろだの2680に普通のにとりのAIと更新したフリーダムにとりのAIうp
あぁ・・・次は依姫だ・・・・
>>547
自分は大体
「2段ジャンプ(豪血寺除く)orエリアルorSJ辺りが作品全体のシステムとして搭載されてないキャラ」でやってるかな
てかそういうシステム縛りの大会とか見てみたいなとちと思った
>>552
ニア自分で開く
よし、ではさーたんとkfmとカプエスダンで攻略しよう
>>552
KOFボス、ヨハン、ジェネラル、デスアダー、フェルナンデス辺りは調整必須だな。
つか無理して出さなくてもいいか。
暇つぶしにリーゼロッテつかったりするけど、簡単に十割いくからなぁ
リーゼは難しそうだから使ったことなかったけど
そんな簡単に十割いっちゃうキャラだったの?
ま、特にMUGENで特定の相手と戦う場合は必ずしもGG他>KOF他ってわけじゃないから
素直に自分の好きなやつを使えばいいと思うよ
>>552
SJに類するシステムはかなりの作品が持ってるぜ?
MVCはもちろんだが、3rdもKOFも萃夢想もニトロワもJOJOも
最近のゲームだとアルカナとEFZあたりが無かったかな
>>558
その辺(3rdとかの28ジャンプ)は又違う気がする
SJはそうだなー、画面3画面ぐらいドーンと
ジャンプしたり飛翔したり出来るぐらいのジャンプってイメージかな
3rdとかKOFは単なる大ジャンプって感じ。
つか一番区別させやすいのはエリアル、空中コンボ縛りなんだろうけどね
>>551
乙〜
別に競争してるわけじゃなし
好きでもないキャラ使ってどうすんの
つーかAIレベルMAXみたいなのとやり合う場合はどの作品のキャラ使ってもそれなりに苦戦するよな
それにしてもアルカナでの討伐をあまり見ないっていうからドロウィン氏の冴姫で練習してたら
ちゃんとオルナコンが出来る仕様になってて感動した
>>551
乙
minoo氏の東方キャラはエーリンだけAIないのかな?
依姫は簡易版だが蓬莱氏のがあったが
>>563
えーりんも蓬莱氏のがあったぜ
えーりんもあったけど昔のだなぁ。今は入手無理だから本体を最新版にしてないわ・・・
ちょいと失礼します。動画の宣伝に参りました。
もっともっと曲が溜まれば自作BGMトナメとかできそう。
>>414
亀だが「カワイー」ってどの技を指すんだ?
調べてもよく分からんかったんだ
wikiとここが繋がったか。
スレ立つたびにプックマークする仕事からやっと解放される。
>>567
シーカーワイヤー
>>567
シー「カ」ー「ワイ」ヤ「ー」のこと。
俺も初めてみたときは何コレと思いました。
何で面倒かっていうと人形の設置順と各人形の座標からレーザーの軌道を割り出して、
その位置に相手が来そうなタイミングで使わせるってことをしたいから。
トリップワイヤーも難しかったが・・・これは・・・
>>546
???「いまなら三味線が凄絶にオサレだ、いっちょやらんか?」
あの技をAIに使わせようという意気込みがすごいね
たしかにうまく使えれば強い技だけど
sageわすれたりプとか言っちゃったり色々と酷かった
まあシーカーワイヤーに限れば
元ゲーですらあんなクソ画面広いのに適当にぶっぱなしても強いんだから
mugenなんて暇があったらぶっぱなせば当たりそうだが
カワイーててっきり大江戸のことかと思ってた
しかし元ゲーで機動力+火力のあるキャラが強い現状
画面が狭い+元ゲー以上に機動力や火力に恵まれた相手が多いMUGENでは厳しいのであった
ストーム「私が幻想郷へ行けば解決ね!」
機動力と火力兼ね備えてたらそりゃ強いでしょ
正確には機動力あるやつが火力まであるから強い現状って感じじゃないのか
機動力と火力だけの奴なぞナントセイケンノマエデハゴミクズドウゼンダ
てか東方キャラより機動力高いキャラってそんなにいたっけか?火力高いのならいくらでも居るけど
緋キャラと戦ったり観戦してみて思ったけどこいつら機動力ダンチすぎる
特に射命○
ぶっちゃけGGの大半は東方より↑
_
(‥)
 ̄
;
 ̄
緋想天は速いヤツは防御薄いとか言うのが無いしな
柔らかくなくて火力があるスピードキャラだものね
弱くなる要素がない
東方キャラって自分で使ってみると意外にもっさりしてない?空中ダッシュとか
そんなに速いかな?
コンボゲーのキャラって大体あれぐらいの機動力ある気がするけど
画面が狭いからホーミングがまったく生かせないでござる
まぁ広くてもAI相手じゃ何の駆け引きにもならんのだけどね
アルカナは人操作に要求する部分が多くて困る
>>585
ネコ使いの俺にもっさり感じる要素はなかった
GG・MvC勢はほぼ全員緋キャラより機動力あると思うよ
そういえば東方って誰の防御力がどうとか聞いたことないな
全員同じだったりする?
ポロロッカとメカ沢が凄いAI殺しなんだなーとAI導入したら痛感した。
フリーダムとみょメガの実弾幕ペアだと相手全く動けない\(^o^)/
>>590
黄昏は防御力をつけない
超必のアーマー時とか例外はあるけど
誰かさんのせいでアリスは無茶苦茶硬いイメージがある。
緋や萃の原作じゃ実際は防御力に差はなかったはず。
mugen東方勢を入れると紙な奴とかいるけど
防御紙はそれだけで弱く感じるから困る
紙装甲で強キャラってどれぐらい居たっけ?
最近のゲームだとBBのνだな、更に下の紙もいるが
ペットショップを思い出せ
KOFのチョイとかもいるし
最近だとBBのνが下から二番目の体力だったか
BBは防御力はなくて体力差だけだけど
BBならレイチェル、ラグナもHPや防御係数低いほう
ラグナが一番ペラい
>>594
暴走庵とペットショップが真っ先に思い浮かんだ
>>589
マヴカプは速いことは速いが結構もっさりしてる印象
MUGENのは画面が狭いとかの問題じゃなくやたら速いのが多いけど
ミリアとかチップとか
>>597
一番ぺらいのはカルルきゅんだったはず
>>597
お前姉さんでボコるわ
ラスマゲやウィネブや超メイ道で即死するクラリさんも
まぁ磁とか土なら流石にそこそこの硬さにはなるけど
>>592-593
ああ、やっぱそうなのか
あれ?アルカにはラグナが一番だったような
記憶違いかも、すまぬ
メイ・リーも軟らかい
一応2001の強キャラ
EFZに防御力差をつけたら長森一強の流れが加速するのは確定的に明らか
>>594
飛竜も最下位にはほど遠いがかなり低かったはずだ
3rdのユンも体力値はヤンとならんで下から3番目