MUGENについて語るスレpart219


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■MUGENについて語るスレpart219

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1 名前: no name :2009/03/25(水) 21:16:04 ID:RMXlzrq6

前スレ
MUGENについて語るスレpart218
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237815783/l50


キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1なら立ちラスマゲが安定する。

432 名前: no name :2009/03/26(木) 13:42:14 ID:Fcb8pikC

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00108.jpg

にゃん☆鬼龍氏テリー最強説
他キャラ?無理ですよorz

433 名前: no name :2009/03/26(木) 13:45:46 ID:zcQgiI81

難しいな
地上での刺し合いは絶対に勝てない
リーチ的に有利でもなく速さはそりゃあチップのほうが上で当たり前
超反応昇竜が飛んでくるのも当たり前
チップが地上にいる間現状こっちは逃げるしかない
こっちには無敵技もないし当然である
仮にあったとしても相手のほうが後手超反応だから競り負ける
それこそ鰤の星船ぐらい相殺能力すごいなら別だが

刺し合えるチャンスはチップが空中にいるとき
ここに対空をぶち込むのだが・・・
そこもバーストで抜けられたり超反応で裏に逃げられたり・・・
あとドラッグは状況次第で詰む

読み合いに4回程度勝たないと負け
地上で3回コンボ食らうと負け

434 名前: no name :2009/03/26(木) 13:45:57 ID:LJZ/HvBX

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00109.jpg

勝てたけどかなり厳しかった
二枚目は完全に偶然
この後二本はボコられました

435 名前: no name :2009/03/26(木) 13:47:24 ID:+2VXOMc7

>>424
初代天草は同意だけど、あとは腐れ外道が少し頭抜けてると思う。
その他のボスはとんとんって感じ

436 名前: no name :2009/03/26(木) 13:52:12 ID:M2FkNRqj

>>431
EFZは決定力に欠ける気がする
どの下の作品群はキャラもAIも充実しだしてきたから今後に期待

437 名前: no name :2009/03/26(木) 13:54:52 ID:HSyKBewa

>>431
EFZはultをはじめ有名どころでは出られるけど
その他の有象無象の動画では出ていないイメージが
あと「だな」の使い方がおかしい人をよく見るけどあれ全部あんただろw

438 名前: no name :2009/03/26(木) 13:56:04 ID:LV73BzWI

BBBはゲージ溜まったら大ダメージで逆転狙えるのが強みだな
アーケードでキャラ練習してるとよく無頼さんに出会ってボコられちゃう

439 名前: no name :2009/03/26(木) 13:57:10 ID:zM7XfbJG

ちょっと前に格ゲー上手くなりたいって言ってた人がいた気がするのでよかったらどうぞ
ttp://gamechan.blog19.fc2.com/blog-entry-20.html

440 名前: no name :2009/03/26(木) 13:59:28 ID:CVB96kx+

そういや某所でアレンジジェネラルが公開されてたけど
あれは普通の大会だとどのくらいの強さになるんだろうね?

>>431
さすがにそれは穿った見方だと思うけど。
誰を出すかもそうだけど、意外にAIが充実してるから選出が難しいんでないかね?

441 名前: no name :2009/03/26(木) 14:01:13 ID:sq9XzTzG

EFZは見栄えは悪いけど全員が高火力なループコンみたいなの持ってるんだけどね
リコイルで強制的に俺のターンもできるし
BASARAは割と最近作られたばかりだし出番が少ないのは仕方ないんじゃないの?
キャラも5人くらいしかいないし

442 名前: no name :2009/03/26(木) 14:06:08 ID:yYH2qyYO

あれ?ゲジマユうp主パワプロくんでたっけ

443 名前: no name :2009/03/26(木) 14:13:50 ID:M+gub3HN

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00110.png
リードしてる時に運良くお見合いになった

444 名前: no name :2009/03/26(木) 14:19:35 ID:zcQgiI81

対策できねえ
投げと昇竜の二択ってどうしようもなくね?
AI殺し、というか対応できない攻撃無しで勝つ方法が見えねえ
対応できない攻撃無しというか、とりあえず現状何出しても先手はとれない

445 名前: no name :2009/03/26(木) 14:22:17 ID:zM7XfbJG

更に無敵時間の長い技で対応

446 名前: no name :2009/03/26(木) 14:23:19 ID:quee+KJh

Sunboy氏以外のブラハも触っているところなんだけど、Kong氏のはお約束のKong氏性能で
空中ダッシュもできないから置いておくとして、
Cyanide氏のも攻撃Hit時のエフェクトがカッコいいんだよな・・・
でもこっちこそ全然コンボ入らなくて俺涙目www
エフェクトがかっちょいいだけに惜しい

447 名前: 439 :2009/03/26(木) 14:23:57 ID:zM7XfbJG

こっちのほうが続きも完全に載ってた。うざかったらスルーしてください。
ttp://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-418.html

448 名前: no name :2009/03/26(木) 14:25:01 ID:K2y0aN4C

投げはともかく昇竜は読み勝ちすれば大抵圧倒的に有利になると思うが
常に有利になるような対策ができるn択なんて存在するのか?

449 名前: no name :2009/03/26(木) 14:25:41 ID:Fcb8pikC

>>445
正にさっきのテリーはその方法でボッコにしたw
ライジングタックルが上昇しきるまで完全無敵というw
AIあればピヨリコンも含めてやばいぐらいの一発屋として活躍出来そうなんだが

450 名前: no name :2009/03/26(木) 14:27:56 ID:oZ68y4xG

>>434
ラウンド取れるだけすごすぎるよ、うん

>>441
確かにEFZは十二分に強いと思う。リコイル怖いです

>>443
時間切れまでいくのか。ちょっとおとなしすぎるかなあ?

>>444
少なくとも俺では無理です。あくまで12以上は反応実験レベルだし。
弱点としては、空中で裏にも判定がある攻撃を出す、
5F以内に着地するタイミングで技をだして相手のβスカりを誘う、
わざと木の葉隠れ使わせて何とかかわしてフルボッコ、空ガ不能の対空って感じになるかな・・・

451 名前: no name :2009/03/26(木) 14:28:52 ID:zcQgiI81

>>448
昇竜がガードできればの話だけどな・・・
とりあえず今まで一度もガードできてない、というかこっちがガードできる状況で絶対に出してこない
先手で昇竜はありえない

452 名前: no name :2009/03/26(木) 14:41:24 ID:79DFUqXR

たしかリコイルはブロッキングよりも硬直時間短いんだったよな。

453 名前: no name :2009/03/26(木) 14:43:36 ID:LJZ/HvBX

>>450
いやしかし、やった事は
適当に攻撃置いたらチップが突っ込んできてくれました、なんで…ねぇ

454 名前: no name :2009/03/26(木) 14:46:06 ID:XVwGGqNs

確かに空中で攻撃置いておくと結構引っかかってくれるな

455 名前: no name :2009/03/26(木) 14:48:17 ID:SIMHNJCY

>>447に月華は十三 愛ですがなにか。という書き込みがあったのをみて
十三に愛のアルカナ搭載とかよくわからないものが浮かんできたわ。

456 名前: no name :2009/03/26(木) 14:51:36 ID:79DFUqXR

sage忘れスマン

457 名前: no name :2009/03/26(木) 14:51:46 ID:oMjZGanq

二枚目で切れ者である十三が愛のアルカナかひかりさん(あかりの姉)に対する愛は本物なのは確かだな。

458 名前: no name :2009/03/26(木) 14:51:52 ID:C9gDE1ch

EFZの優勝が少ないのは、打撃に強い相手に相性が悪いからじゃないか
全体的に投げの発生が遅いし、中段で崩すよりもリターンが少ないから、AIがあまり投げを狙わない
前転→投げをされるだけでも翻弄されたりする

459 名前: no name :2009/03/26(木) 14:54:38 ID:zEOtEwVa

>>458
街中成長でのザンギ戦がモロそれだったな
リーチも短いから投げられやすいし

460 名前: no name :2009/03/26(木) 14:57:17 ID:Fcb8pikC

>>447
カカッと読んでいったが、最後のコメに書いてた通り
初心者向けではなく初級者〜中級者向けなトピックさね

応用がきかねえと言ってるコメも居たが
一応他のゲーム、非コンボゲーでも言葉変えれば通じるかな
ただそういうように変換するのにはやはりある程度
格ゲー知っておく必要があるから最初にコレ見て学ぶのはかなりきつい気がするね
あとスレの最後のがちと気になった
ぶっちゃけGGにあるものみんなMVC2とか00年以前の格ゲーに大体ある気がするんだ
それらを上手い事バランス良くしたのがGGの良くやったとこだと思う

461 名前: no name :2009/03/26(木) 15:01:20 ID:nvyhu307

黒だとチップ君が見えません、あんなの反応できるかw
勝つなら1撃準備を使わせるのが1番楽かな?勝手に体力減るし
それでなんとかキングで勝てた

462 名前: no name :2009/03/26(木) 15:04:39 ID:hTBDvbNp

作品に関係なくて、無敵移動→投げはAIに滅法強く
ジャスティスが沙耶に勝てないのもそうだろう

463 名前: no name :2009/03/26(木) 15:05:20 ID:15zRYRPF

ちょっと尋ねたいんだけど、「ブロッキングの完全再現に近いことは可能だが
相手側のキャラを対応させる必要がある」という事をどっかで見た気がするんだが
詳しいことを解説してるサイトとかあったらgoogleの検索ワードだけでも教えてくださいお願いします。

464 名前: no name :2009/03/26(木) 15:07:26 ID:vMrugdzw

今更ながらサムスピ再現系だと外道と天草が抜けてるな
tokume外道ヤバい

465 名前: no name :2009/03/26(木) 15:09:27 ID:C2i5lE+7



アレンジチップレベル13に挑んでみた
誘い行動とか有る程度纏まったダメージを与えられるキャラなら割とゴリ押しで行ける感じ
お勧めと有るとおり10くらいが一番面白いです

466 名前: no name :2009/03/26(木) 15:11:38 ID:TayF+Unn

亀レスだが、

>>215
ちょっと前の大会だけど、こことか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1867.html

467 名前: no name :2009/03/26(木) 15:14:35 ID:sq9XzTzG

EFZキャラはあれ全部のキャラ待ち戦法の方が強くね?
壁端で待って相手が飛び込んできたら空ガ不可の対空かリコイルしてそっからフルコン入れる
正面から突っ込んできたらリコイル→小足→フルコン
この戦法ならリーチの短さとか全く関係ないんじゃないの?
あゆ使ってるけどこれやってるだけで並の強キャラなら普通に食えるし

468 名前: no name :2009/03/26(木) 15:14:50 ID:Fcb8pikC





こっちは初心者向け解説としてはどうだろう。
PacPが北斗勢な分ちょいフリーダムだがw
>>463
解説っちゅうかその例だが、ウミヘイ氏のスト3キャラとかどうだろ
確か「コンプゲー仕様」という形で再現させていたはずだけど

469 名前: no name :2009/03/26(木) 15:19:27 ID:C9gDE1ch

>>462
対処しにくい行動なのは確かだね
前転をきっちり投げてくるAIもあるけど、そういうのは大抵投げキャラって気がする

EFZでノーゲージのコマンド投げを持ってるのは両七瀬と郁未かな
この辺が作品内上位に食い込んでくれば面白くなりそう

470 名前: no name :2009/03/26(木) 15:22:17 ID:15zRYRPF

>>468
サンクス!探してみます!

471 名前: no name :2009/03/26(木) 15:22:43 ID:K2y0aN4C

>>467
それやっちゃうと直ガ系防御システム持ってるキャラはほとんどこの戦法になってしまう気がするが
超反応バリバリでも現状それなりに見れる試合が多いのはやっぱりガン攻めタイプが多いからだと思うし

472 名前: no name :2009/03/26(木) 15:25:28 ID:hHxL4Ffe

AIだと1F投げは反応不可だから待ちだとそれに弱いかもな

473 名前: no name :2009/03/26(木) 15:26:07 ID:C9gDE1ch

こちらからの攻め手に欠けるキャラはある程度仕方ないけどね
特にあゆや佐祐理は、切り返しからの連続技が主なダメージ源だし

474 名前: no name :2009/03/26(木) 15:26:29 ID:BzdaRbLe

>>467
属性別BattleColiseum Part.1をオススメ
まさに超反応と待ちのバーゲンセール

475 名前: no name :2009/03/26(木) 15:27:27 ID:x/X+r7pr

超反応投げには弾幕を
超反応ブロッキングには投げを
超反応カウンターにはリーチの長い攻撃を
弾幕には回避行動を
投げには打撃を
リーチの長い攻撃には弾幕及び飛び道具を

複雑なじゃんけんということでFA?

476 名前: no name :2009/03/26(木) 15:29:59 ID:qdqJMAMb

リコイル→小足→フルコンで何故か天地魔闘の構えが浮かんだ

477 名前: no name :2009/03/26(木) 15:30:23 ID:/nT6VcFT

>>467
だがそれだと詰まらないっていうのは確実にあるよな
やっぱ使うにしても見るにしても攻めでいった方が面白みはあるだろうしね

478 名前: no name :2009/03/26(木) 15:30:26 ID:5dABTEDb

バーン様参戦マダー

479 名前: no name :2009/03/26(木) 15:33:20 ID:Fcb8pikC

ただ防御行動関係ない逃げAIは見てみたいところだ
KOF03まりんの「攻撃当ててタイムアップ余裕でした」とか見たい

480 名前: no name :2009/03/26(木) 15:33:24 ID:Cv+C7A7b

>>442
ゲジマユタッグで最優秀アシスト賞のパワプロくんは
ヴァニラと戦って勝ってるよ

481 名前: no name :2009/03/26(木) 15:34:56 ID:K2y0aN4C

あれ、亜空間野球タッグのパワプロ君ってup主操作だったっけ

482 名前: no name :2009/03/26(木) 15:35:11 ID:hTBDvbNp

投げキャラ相手に0:10がつく大魔王バーンw

483 名前: no name :2009/03/26(木) 15:36:36 ID:x/X+r7pr

相手の攻撃の 間合い を学習するAIはぜひとも見てみたい 作ってみたい
簡易的な方法としてp2name使うのもありなんだろうが

484 名前: no name :2009/03/26(木) 15:43:15 ID:0SzIDIo9

>>467
erukさんのAIは最高レベルにするとそれに近い戦法とってくるよ。
とりあえずEFZは弱くはないってのはもう皆わかってるよね?

485 名前: no name :2009/03/26(木) 15:43:29 ID:rKP+mRmo

自分の間合いが相手に通用するかどうか

程度の学習ならやってみたい気がするな

486 名前: no name :2009/03/26(木) 15:44:28 ID:oZ6VTb0c

>>447
格ゲーに強くなる手っ取り早い方法は、自分の持ちキャラと同じキャラを使う
自分より1〜2ランク↑の人の戦い方を見て覚え、それを真似するのが一番だと思われ
(ランク差がありすぎる相手は上でも下でもスルー)

どのタイミング&状況で、どのコンボ&技を使ってるか?
そこに注意して「使える戦法」を理解すれば、自然に強くなれる

上の人が使ってるコンボの構成や技の性能が良く分からないなら、
理解できるまで、ムック見るなり練習台で色々試めすなりすればおk

で、コピーが終わって、そこそこ勝てるようになったら
さらに強い人の真似しても良い
同等以上の相手と、ひたすら対人戦を繰り返し自己流の戦法を編み出すも良い
どっちでもおk

見取り稽古ってのは、実践だけでなく、格ゲーでも使えるってことさね

487 名前: no name :2009/03/26(木) 15:45:00 ID:LV73BzWI

うpプロ君はまだ出てないはず

488 名前: no name :2009/03/26(木) 16:00:05 ID:yYUFYoEL

古いゲームの気に入ったキャラに限ってまともな映像記録残ってなくて困る・・・

489 名前: no name :2009/03/26(木) 16:03:07 ID:dSOJo+1e

キャラ作ろうと思っても音声確保できないからやらない俺ガイル

490 名前: no name :2009/03/26(木) 16:05:21 ID:q4AM8KS1

つ自分の声

491 名前: no name :2009/03/26(木) 16:06:38 ID:M2FkNRqj

>>489
つsoftalk

492 名前: no name :2009/03/26(木) 16:08:44 ID:+2VXOMc7

>>489
格ゲならchinaとかにあるし
他の音声なら誰かが提供できるのではないか
どんなのかにもよるが

493 名前: no name :2009/03/26(木) 16:09:43 ID:HSyKBewa

そういえばK9999はBLACK氏自ら声を入れたSNDがついてるな
>>467
それでも超反応前転→0F投げに詰みそうだから困る
というか北斗EFZメインでAIとスパーしてると
前転が本気でチートシステムに見えるから困る

494 名前: no name :2009/03/26(木) 16:12:52 ID:Fcb8pikC

>>493
そういう時は前転狩りだ!
いやまぁ前転時完全無敵のキャラも多いんだけどね
投げ間合いからちょい離れた辺りで小足連打すると何気に引っかかる事多いよ
AIが投げに弱いのはそれを投げ間合い内でやっちゃうせいで掴まれるからだし
無論凶ランク以上の投げキャラは除いてくれ、ゲニとか。

495 名前: no name :2009/03/26(木) 16:14:18 ID:XLWJZhHq

事後報告
教えてもらった通りメモ帳やめて別のテキストエディタ導入したら
直ったよ、助かりました。ありがとう。厨忍氏もお騒がせしました。
しかし、mugen触ってる人の中ではメモ帳ってあんまり使わないもんなんかな・・

496 名前: no name :2009/03/26(木) 16:19:38 ID:oZ68y4xG

>>461
黒の一撃準備は自殺に近いからねwサラダバー

>>494
前転時完全無敵ってレイドラ勢のことかー!

>>495
いや、むしろ俺はメモ帳以外使わないんだ。
多分、書式の「右端で折り返す」のチェックを外せばメモ帳でもいけるんだと思う


超反応が問題なのではない、技が偏るのg(ry

497 名前: no name :2009/03/26(木) 16:33:37 ID:79DFUqXR

そういえばAIやキャラ弄くるときUnEditor使うんだがみんな違ったりするのかな。

498 名前: no name :2009/03/26(木) 16:42:15 ID:bvDB3ygj

フリーダムにとりのAIをニコろだ2679にうp
本当にフリーダムなのでご注意下さい。

499 名前: no name :2009/03/26(木) 16:46:14 ID:dSOJo+1e

>>490-492
格ゲー以外ジャンルのキャラなもので。音声抽出しようにもPSのディスク紛失して…
後回しにして今は別のキャラ作ってるんでまたその時に訊きますね。

>>495
メモ帳は保存しようとすると何故か「メモリ不足ー」のメッセージが出て癪なので
フリーのmeditorっての使ってる

500 名前: no name :2009/03/26(木) 16:46:44 ID:lEKs3pgL

奇跡的に一ラウンド取れたよ
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00112.png

501 名前: no name :2009/03/26(木) 16:59:06 ID:Vo29Q965

唐突なんですが
リコイルカウンター搭載のEFZキャラって誰が作ってましたっけ?
自力で搭載しようとしたら
ブロッキングとか相手でもリコイルカウンター成立するんで
記述を参考にしたいんですが…

502 名前: no name :2009/03/26(木) 17:02:01 ID:Llh605qs

586氏のキャラとふるれ氏のキャラに搭載されてると聞いた

503 名前: no name :2009/03/26(木) 17:02:45 ID:tYwtasjH

>>496
>技が偏るのg(ry
AIに強さだけを求めると性能の低い技を封印することにもなりかねんしねー
それはちょっとさみしい
技を色々使ってくるガン攻めAIがやってて一番楽しい気がする

レイのコンボで 南斗迅襲嘴斬→DC空A が出せなさ過ぎて泣けてくる
コツとかあったら教えておくれ

504 名前: no name :2009/03/26(木) 17:07:09 ID:nkMTpzIc

>>498
乙乙

505 名前: no name :2009/03/26(木) 17:10:54 ID:FgQ+oABL

>>498
乙です〜
画面征圧力半端ない

506 名前: no name :2009/03/26(木) 17:13:15 ID:asWY9BMq

>>503
ある程度高度がないと無理だったかと

俺は最新のrei氏パッチでブーンループが出来なくなったぜ

507 名前: no name :2009/03/26(木) 17:14:28 ID:dSOJo+1e

お、業者のアドレス消したらwikiのトップが編集できるようになった!!

508 名前: no name :2009/03/26(木) 17:16:40 ID:OItsKPUn

>>506
よう俺

509 名前: no name :2009/03/26(木) 17:17:54 ID:quee+KJh

>>465
流石のうんこクォリティ
ウルヴィーってこんなに火力あったんだ、もっと削るタイプだと思ってた

>>498
おつおつ

510 名前: no name :2009/03/26(木) 17:19:13 ID:sq9XzTzG

>>506
俺もできなくなったな
掲示板の方にはヒットポーズの終わり際にジャンプキャンセルしろって書いてあったけどうまくできん

511 名前: no name :2009/03/26(木) 17:24:42 ID:Tto5OqjL

ちょっと宣伝
sm6551606
アリスソフトのエロゲ、闘神都市Vの影響を大きく受けてるトナメなんで、苦手な人多そうですが

512 名前: no name :2009/03/26(木) 17:24:48 ID:/JIfJ1Vk

>>498
ご苦労様、乙です

513 名前: no name :2009/03/26(木) 17:24:50 ID:OItsKPUn

前が楽すぎたと言えなくもないが 普通に間に合わなくなるまで出来てたし
今は10行けば御の字だからこんなもんなのかも

アケ?5回も危ういぜ'`,、('∀`) '`,、

514 名前: no name :2009/03/26(木) 17:24:53 ID:Vo29Q965

>>502
ありがとうございます。
参考にしてみます。

515 名前: no name :2009/03/26(木) 17:24:59 ID:8PS2+TxJ

>>431
ウォーザードとサイバーボッツのこと、偶には思い出してあげてください

516 名前: no name :2009/03/26(木) 17:27:20 ID:quee+KJh

ウォザは敵キャラのHPを原作通りにするだけで
勝率は全然上がるだろうけどなぁ・・・
ボッツはkong氏がかなり性能を下げたから正直未来が・・・

517 名前: no name :2009/03/26(木) 17:27:21 ID:Fcb8pikC

>>506
原作にタイミング近くなった感。まぁ原作はJCがもっと懸かりやすいけど。
やりづらい人はパッドなら236Cの後、23698Cぐらいに入力してみると以外にループしやすいかも。
つまりはそれくらいキャンセルするの遅め。

ちなみにアケじゃ4回ぐらいが限度だぜ!
・・・良いもんメインジャギ様サブケンシンだしorz

518 名前: no name :2009/03/26(木) 17:27:21 ID:M+gub3HN

>>498
乙です

519 名前: no name :2009/03/26(木) 17:27:30 ID:k9NJCKOt

ブーンループは手が開いた瞬間、入力したらいける

520 名前: no name :2009/03/26(木) 17:30:32 ID:qupPzIi+

キシオ氏のBBSに変なのが湧いてるな

521 名前: no name :2009/03/26(木) 17:32:31 ID:8PS2+TxJ

やはり製作者が海外の人だと色々めんどいな
向こうのAIが良心的過ぎる

522 名前: no name :2009/03/26(木) 17:33:39 ID:0SzIDIo9

>>516
下がってるのは火力だけだよ。
火力以外はかなりアッパー調整されてる。

523 名前: no name :2009/03/26(木) 17:36:13 ID:snbz7gmq

kong氏はきっとパラレルワールドの住人なんだよ
向こうの世界ではあれが原作性能なんだ

524 名前: no name :2009/03/26(木) 17:36:21 ID:z5YAXwtC

>>516
性能下がった方が出番増えると思うの

525 名前: no name :2009/03/26(木) 17:36:47 ID:tOgXXHJx

いや別にkong氏は原作再現目指してないだろ

526 名前: no name :2009/03/26(木) 17:37:11 ID:quee+KJh

>>522
動きを見ればそれは判るんだけど、現状相手を倒す前に
自分がボコボコにされる姿しか見られないからなー
どうにかならんものか・・・

527 名前: no name :2009/03/26(木) 17:37:53 ID:KxQ7/u8b

>>521
ハルク・71113大門・ウルヴァリン・サスカッチ・Kamikazeジャガーノート
「海外製作者の作るAIは良心的と聞いてやってきました」

528 名前: no name :2009/03/26(木) 17:39:48 ID:nkMTpzIc

>>507
おお、ホントだ
GJ!

529 名前: no name :2009/03/26(木) 17:41:30 ID:bvDB3ygj

>>523
是非ともそちらの世界の格ゲー事情が知りたいものだ
北斗やマブカプ2が良心的なゲームになってそう

530 名前: no name :2009/03/26(木) 17:42:54 ID:0MKQi5My

ケンだのサウザーだのシンだのレイだの色々手を付けてみたが結局一番しっくり来るのがトキだったという
俺も歩んでいくというのか…しゃがみ小パンと空ダとナギでテキトーに暴れまわるだけの量産型の道を

531 名前: no name :2009/03/26(木) 17:47:19 ID:f+Peq9RS

美坂姉のあの技は時期的にデモベなのか
原点の車田なのか

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