MUGENについて語るスレpart210


告知欄


■MUGENについて語るスレpart210

現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/03/11(水) 22:41:15 ID:dm+AM9x6

前スレ
MUGENについて語るスレpart209
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236609732/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

640 名前: no name :2009/03/13(金) 00:46:47 ID:qkVIk5xu

アルカナ1ではかなり減った気がするんだが
それで2では調整したんじゃないかな

641 名前: no name :2009/03/13(金) 00:46:47 ID:pvl8bvG7

mugenはシールドバンカーから拾えるからな
原作でもできたっけ

642 名前: no name :2009/03/13(金) 00:47:02 ID:ikm4Vpfp

>>604
原作だと2.6割程度だな
あの性能で5割持っていく技を1ゲージで使えたらやばすぎる

643 名前: no name :2009/03/13(金) 00:49:02 ID:CcjTz732

KOFはK'、レオナ、雛子とボス以外のAIも充実してきてる、あとAKOFキャラも
カプエスは京が強いだけで完全にインフレに取り残されてるような
3rdも全開アレクが強いがまあそれぐらいだと思う

644 名前: no name :2009/03/13(金) 00:49:17 ID:C7NSUP17

メルブラは去年辺りは火力高すぎって叩かれてたのになあw
ボス白レンの火力も「ボスだからしょうがない」で済まされてきてる感があるし。
悪いことではない…よな?

645 名前: no name :2009/03/13(金) 00:50:37 ID:ikm4Vpfp

>>638
多分レデュース無いからだと思う

646 名前: no name :2009/03/13(金) 00:51:43 ID:mg9Tbl95

一年前はAIが充実してなかったからなぁ
メルブラだとコンボ簡単なの多いし

647 名前: no name :2009/03/13(金) 00:52:27 ID:xUyaaEsQ

>>634
レスありがとう
そっちだと問題は対戦相手が俺になるってのだな・・・
練習するか

648 名前: no name :2009/03/13(金) 00:53:09 ID:MoYX0Zdk

何気に層の厚いNBC勢

649 名前: no name :2009/03/13(金) 00:53:44 ID:xHCNL7s7

最近のユウキマジ強い

650 名前: no name :2009/03/13(金) 00:54:04 ID:oLRKJTgy

>>630
H氏のキャラはメルブラキャラ全部火力一割増しなのは知らない人いないと思ってたが、最近の動画を見る限りだれも触れてはいなかったぜ。

651 名前: no name :2009/03/13(金) 00:54:08 ID:ePnFWoul

>>643
3rdは全開まことと全開いぶきという禁断の・・・
カプエスはどうだろ?ギースやザンギの新しいAIはできたがあの京を超えるキャラはいないかな
KOFは本当に充実してきた

652 名前: no name :2009/03/13(金) 00:54:45 ID:8XUkcoCC

>>641
できたら皆使ってる…と思う
確か元々追撃できなかったのを補正つけて可能にしたって説明があった

653 名前: no name :2009/03/13(金) 00:54:55 ID:9l3Axlvl

>>643
ボスキャラがどいつもイカレてるからいいんでね
ステ高い技性能高い所にAIが揃えばおかしくなるのは当然だなあの連中

654 名前: no name :2009/03/13(金) 00:55:06 ID:1BH5Ci9Z

MBゆゆこのADは当たり所が悪いと、8〜9減る。紙なら10割。

655 名前: no name :2009/03/13(金) 00:55:47 ID:eKVMWkEE

>>647
出来るならこんな感じでやってみたらどうかな
http://www.nicovideo.jp/mylist/11278598

>>641
MBAAでは拾えてたような、もちろんかなり補正かかるが

>>645
それプラス確かダメージ1割増しのままなんじゃなかったっけ?

656 名前: no name :2009/03/13(金) 00:55:56 ID:G5iv3B6+

>>648-649
しかしもう一人の主人公であるアイは……

657 名前: no name :2009/03/13(金) 00:56:14 ID:xHCNL7s7

KOFは作品別やると「3チームは多すぎ」みたいによく言われるけど
3チーム安定して出せるAIとキャラの豊富さってなにげに凄いことのような気もする

658 名前: no name :2009/03/13(金) 00:58:29 ID:OAyQpRqT

おっとチームの名前になってるのにそのチームにいない主人公の悪口はそこまでに

659 名前: no name :2009/03/13(金) 00:58:31 ID:ikm4Vpfp

>>650
>>655
火力1割増しってまだあったのか
とっくに無くなってるもんだと思ってた

660 名前: no name :2009/03/13(金) 00:59:05 ID:xHCNL7s7

>>656
たしか原作ではそれなりに上位なんだっけ?

661 名前: no name :2009/03/13(金) 00:59:44 ID:pxAzjN0A

メルブラリアクト時代は4割コンボデフォだったしな
(レデュースなんてありません)
七夜なんかは始動技によっちゃノーゲージ5割↑いけたし
志貴なんかはパッチ前はLAからAADに繋げられた
(今でもmugenの素手→ナイフな志貴がそれを再現してるよね)

662 名前: no name :2009/03/13(金) 01:00:10 ID:oQt1nTbd

3rdはシューティングレミーとかいるじゃないか……
そういやストZEROも取り残されてんなあ。
出番ないゲームの中じゃ、たぶんキャラ自体は一番多いのに。

>>657
かつては毎年出てたんだもの、しかも3on3で。量が違うよなあ

663 名前: no name :2009/03/13(金) 01:01:23 ID:C7NSUP17

>>643
その3人はAIも優秀だけど、地味にアッパーアレンジされてるんだよね。
Ihoo186さんの庵もそんな感じ。

>>657
それに加えてAKOFも出せるからな。
これから更にキャラ増えそうだし、まだまだ伸びしろあるな。

664 名前: no name :2009/03/13(金) 01:01:56 ID:Axf4h4tB

ストZEROはZERO2仕様にしてオリコン決めまくるAIが入ったら世紀末化するんじゃね

665 名前: no name :2009/03/13(金) 01:03:05 ID:xHCNL7s7

>>662
シリーズ区切ってキャラ入れ替えも定期的だしね
質にばらつきはあるもののたいしたものだよ

666 名前: no name :2009/03/13(金) 01:03:18 ID:qkVIk5xu

カプエスとかゼロのAIが増えないのは、単純にAIの許可を取るのに
敷居が高いからではないかと思う

>>663
地味ってレベルじゃねっすよw

667 名前: no name :2009/03/13(金) 01:05:10 ID:mg9Tbl95

ZERO2のサガットとかってオリコンで九割いけなかったっけ?
あと真・豪鬼は恐怖だな
通常技でも下手に振ったら阿修羅で後ろ取られてボコられる

668 名前: no name :2009/03/13(金) 01:05:43 ID:g36JlsWP

>>644
悪いことでは無いがこのままだと性能悪いキャラどころか
並キャラでも強AI積んでないと出番が皆無という現実が押し寄せて
俺の悲しみがマッパになる

669 名前: no name :2009/03/13(金) 01:05:50 ID:7lU5GwBz

>>654
当たり所っていうか、密着だと即死級のダメージになるな
そのくせ切り返しやリバサで多用するから困る
たぶん大量の飛び道具が同時に当たるから補正が効かなくなってるんだろうけど

あとあいつの低空鳳紋蝶の槍はマジでクソ技w

670 名前: no name :2009/03/13(金) 01:06:17 ID:xUyaaEsQ

>>655
やろうとしてるのは乱入者氏のAIレビューに近いかも、それにシステムとそのキャラが使ってくる技とかを中心に解説をやろうかと

671 名前: no name :2009/03/13(金) 01:07:15 ID:ii8sNZQs

>>643
KOFは他にボス以外だと大艦氏のチャンも強いね、
ボス除いて4人チーム組むならレオナ、チャン、K´、雛子の
メンバーが現状一番強いんじゃないかと思う。

ただ表イグニス、96ゲニ、2K2ルガのボス勢でチーム組んでも
激破する作品チームが珍しくなくなってきてるんだけど。

672 名前: no name :2009/03/13(金) 01:09:08 ID:MoYX0Zdk

青村氏ベティも公開されてKOFオリキャラって全員AI入ったんじゃね?

673 名前: no name :2009/03/13(金) 01:09:17 ID:pc4Ejddk

ZERO2の真豪鬼はやばい
歴代豪鬼の中でもトップクラスの性能だからなぁ

674 名前: no name :2009/03/13(金) 01:11:52 ID:AzUWOKOa

>>672
敢えて上げれば京-1が無いぐらい・・・かな?

675 名前: no name :2009/03/13(金) 01:14:40 ID:jUqgj32z

>>386
まるるんときら様のランドセルペアはあったっけ?

676 名前: no name :2009/03/13(金) 01:15:00 ID:/+k8v0Z5

強キャラ・原作再現キャラ至上主義みたいな傾向は早く変わってほしい

>>670
どんなキャラを解説するんだ?

677 名前: no name :2009/03/13(金) 01:16:49 ID:xsWgDJOH

次元の違いはあれど
今の風潮は神キャラとかのと大差無いからな

678 名前: no name :2009/03/13(金) 01:18:21 ID:G5iv3B6+

神キャラはどこまでいくんだろうな
最近トレーニングモードでKO判定出したらしいし

679 名前: no name :2009/03/13(金) 01:19:19 ID:xUyaaEsQ

>>676
AIがあるけど見かけないキャラが中心かな
やる予定なのはテキストを作るよ
最初はアケでやるとよくでるカプチーノ氏の覇王丸かな

680 名前: no name :2009/03/13(金) 01:19:32 ID:ZZ79jjcN

>>671
カスタムリョウとユリスーパーも強いぞ
前者は凶クラス、後者も6P以上凶クラス

681 名前: no name :2009/03/13(金) 01:25:58 ID:C7NSUP17

>>676
>強キャラ・原作再現キャラ至上主義みたいな傾向は早く変わってほしい
強キャラはともかく、原作再現キャラ至上主義はある程度は仕方ないだろう。
作品別とかいいつつ、アレンジキャラや別会社ドットのキャラがたくさん出てたから、その反動でしばらくは収まらないんじゃないかな。

682 名前: no name :2009/03/13(金) 01:28:24 ID:ePnFWoul

>>672
ヒエルがAIなかったような・・・

683 名前: no name :2009/03/13(金) 01:29:17 ID:oQt1nTbd

オリコンで九割はアドンとかでもいけたような気がする
ていうかZERO2とZERO3はオリコンゲーな面が多々あるし
ZERO3のV豪鬼はカプエスのKとEXグル以外なら張り合える

真・豪鬼は……確かキャラ自体がいないんだよな、少なくとも日本産だと

684 名前: no name :2009/03/13(金) 01:29:24 ID:w6LZpN78

>>680
あのリョウはやばいよなw
性能もだが演出がかっこよくて見てて楽しいし
表と裏で動きが完全に別物になるのも面白い

685 名前: no name :2009/03/13(金) 01:29:56 ID:xHCNL7s7

>>682
KOFオリキャラってのは多分
「餓狼や龍虎でないKOF独自のキャラ」って意味だと思うぞ

686 名前: no name :2009/03/13(金) 01:31:40 ID:eKVMWkEE

逆にSVC枠でCAPキャラ、CVS枠でSNKキャラだけ出たら笑えるんだがw

そういや2002UMのナイトメアギースがマスギ並みとか書いてるの見たがMUGENに来たら最強のギースになるのかな

687 名前: no name :2009/03/13(金) 01:33:14 ID:oQt1nTbd

数値だけ見るならだけど、たぶんマスギほど強くないよアレ
たぶんだけど

688 名前: no name :2009/03/13(金) 01:33:29 ID:AzUWOKOa

>>686
ボス性能だとしてもぶっちゃけマスギと比べるのは過剰すぎ
というかRBSPのナイトメアより弱いと思うよ、あのナイトメアは

689 名前: no name :2009/03/13(金) 01:33:36 ID:X4EKrpE6

あくまでもコンシューマーレベルだから
RBナイトメアよりちょっと下くらいの性能じゃね
一応疾風拳で永久とかできるけど

690 名前: no name :2009/03/13(金) 01:36:22 ID:ZZ79jjcN

>>685
いや、>>672>>643も別にKOF「オリ」キャラと言ってないよね。
ニコニコでは出番あった龍虎キャラは師範しかいないような
あとターナー氏か?

691 名前: no name :2009/03/13(金) 01:38:42 ID:xHCNL7s7

>>690
>>672はもろにKOFオリキャラって書いてある気がするんだけど

692 名前: no name :2009/03/13(金) 01:39:04 ID:pvl8bvG7

視聴者が文句さえ言わなければAIKFMとかそういうレベルでも魅せる試合はできるだろう、うん

693 名前: no name :2009/03/13(金) 01:39:07 ID:ZT1yx52a

ワイラーが何度か

694 名前: no name :2009/03/13(金) 01:40:06 ID:xHCNL7s7

あとなんで>>643が話にあがっているのかがよくわからないんだけど
自分の発言は一体どういう解釈をされたの?

695 名前: no name :2009/03/13(金) 01:40:26 ID:AzUWOKOa

>>690
テムジンも居るよ・・・しかも日影氏がかなり強いAI製作してるよ・・・
何で出番無いんだろうねあの人orz

696 名前: no name :2009/03/13(金) 01:41:08 ID:ZZ79jjcN

>>691
・・・それは引用ミスです
>>672じゃなくで>>671

697 名前: no name :2009/03/13(金) 01:41:32 ID:VG63SCUb

欅氏のポルAI完成したのか
Gルガと同程度の強さだがラバソにストレート負けしたのはビックリした
ループコンボ封印してるんならしょうがないか

698 名前: no name :2009/03/13(金) 01:41:53 ID:qkVIk5xu

>>681
mugenは格ゲーではない、が
格ゲーとしてバランスよく作られたキャラなら良ポイントになるからな
アレンジやオリジナルでもバランスよく作られていればいいが、素人調整ではやはり難しいというもの
原作再現系がある程度評価されるのは必然ともいえる

AKOFはそろそろ名前が知られてきた気がするし
AKOFキャラを指すときはAKOFと言った方がいいな
>>672がAKOFのつもりでKOFオリと言ったのかはわからんが

699 名前: no name :2009/03/13(金) 01:42:12 ID:olsnR4JL

正直あのクソみたいに面倒なチャレンジの最後に出るキャラにしちゃ拍子抜け

700 名前: no name :2009/03/13(金) 01:45:35 ID:AzUWOKOa

>>672はベティで敢えて言ったんだから
KOFでのオリジナルキャラだと思って自分は>>674で返信したぜ
そういや京-1ってMUGENにいるんだろうか、京2は有狩氏が製作してるけど。
あれの京-1モードしかないんかなー。

701 名前: no name :2009/03/13(金) 01:46:21 ID:MoYX0Zdk

俺が言ったKOFオリは>>685で合ってるよ
ややこしいねうん

702 名前: no name :2009/03/13(金) 01:46:34 ID:xHCNL7s7

>>696
それだとしても意味不明なのだけれど
ベティはKOF独自のキャラでそれについて「KOFオリキャラ」としていたからけど
<<682はAKOFキャラであるの名前を出していたから誤解してるんでないかなあと思っただけなのだけれど
引きずることじゃないんだけど自分に一体何を言われているのか意味がわからなくて気持ち悪い

703 名前: no name :2009/03/13(金) 01:48:40 ID:ePnFWoul

ああそういう意味か
ちょっと考えてやっとわかったよ

そしてその意味なら・・・俺は知らんな
何かいたっけ?

704 名前: no name :2009/03/13(金) 01:48:56 ID:oQt1nTbd

>>698
あとやっぱ原作に思い入れあるしな。
作品別とかでも、カプエスチームです! って言われて
全員EXグルーヴだったり、カプエスアレンジが混じってたり、P.o.t.s氏のが並んだり……なんかうん、複雑だおれは

705 名前: no name :2009/03/13(金) 01:51:57 ID:g36JlsWP

>>678
でもメディスンみたいに、デススターの死の宣告を応用して毒によるダメージ減少を搭載したキャラもいるし、
こういうのを見ると神キャラの進化も様々な面での応用に期待できるのではなかろうか
戦争のために開発されたインターネットが今日生活面を大きく支えてるようにね

706 名前: no name :2009/03/13(金) 01:53:35 ID:xHCNL7s7

ポルナレフのレクイエムも神キャラの技術応用してるんだっけ?

707 名前: no name :2009/03/13(金) 01:53:55 ID:X4EKrpE6

reversaldef成立させにゃならんから再現方向じゃ使い勝手が微妙でな

708 名前: no name :2009/03/13(金) 01:55:35 ID:fMtx0PS6

MUGENは格ゲーじゃないってよく言われてるけど
それってSTG魔理沙VSセクロスとか神キャラ同士の戦いとかそういう格ゲー要素0の試合をそう言うんじゃないの?
普通のキャラ同士戦ってるんなら一方的になってもそれは格ゲーとしてなりたってるんじゃないの?

709 名前: no name :2009/03/13(金) 01:56:49 ID:pvl8bvG7

アーマーのない相手になら当身しなくても毒は再現可能

710 名前: no name :2009/03/13(金) 01:59:14 ID:xsWgDJOH

相手の行動を妨害せずに?

711 名前: no name :2009/03/13(金) 01:59:56 ID:NrS/n+nt

でもNegy京って強いしかっこいいし出したくなるんだよねぇ
Potsキャラも最近AIに恵まれだしたから尚更

で、出すなら出典に従ってSFかKOFかなーと思って出しちゃったりすると
すげー嘆かれると

特にAI製作者さん達から
「Potsリュウやカプエス京やアレンジなのに悪咲DIO出して作品別とかは正直ないですね。
自分のAI搭載したキャラ出てるけど見る気ないです。」
とか
「未だにカプエス京をKOF代表で出してるトーナメントか」とか言われて
俺のハートマジでフルボッコ

712 名前: no name :2009/03/13(金) 02:00:52 ID:X4EKrpE6

CVS:SNK枠
CVS:CAP枠
で二つ枠作ればいいじゃない

713 名前: no name :2009/03/13(金) 02:01:17 ID:VG63SCUb

>>707
当身判定の他に投げと打撃判定を高速で出してる
また相手のhelperのステートを奪い取って相手本体のステートを強制的に通常立ちにすることもしている
OTHキラーの応用とか言ってたけど

714 名前: no name :2009/03/13(金) 02:01:44 ID:pvl8bvG7

>>710
相手のやられモーションが残り1Fの時に成立させれば見た目がかなり自然な上に毒をかけることもできる
無条件毒はさすがに無理っぽいが

715 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:32 ID:CcjTz732

>>712
CVS:SNK枠の圧勝な気がする

完全再現とはいうがmugenじゃシステムを再現しきれてない、もしくは微妙に変えてたり
オリジナル技とか別シリーズ技が追加されてるって珍しくないと思うんだよなあ
どうにも線引が難しい

716 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:33 ID:AzUWOKOa

>>711
カプエス京はCVS枠、PotsリュウはアレンジCAPCOM枠、
悪咲服DIO(ハイはジョジョ枠でいける)はCAPCOMオリジナル枠で出せば良いじゃない
とか言ってみる

717 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:58 ID:G5iv3B6+

原作再現(を目指している)キャラ限定で作品別トナメやろうとしたらメンバー選出大変そうね
一見原作再現っぽいけどオリ技が一つだけ追加されてたりとか結構あるし

718 名前: no name :2009/03/13(金) 02:05:13 ID:xlfOBgd4

>>711
作品別全部違うトーナメントとかにしてしまえばいいじゃない

719 名前: no name :2009/03/13(金) 02:05:55 ID:NrS/n+nt

>>712
SFチーム・KOFチームが複数出てるのにそれはどうなの?
みたいな

後CvS性能やMvC性能のキャラを抜いちゃうと
戦力が厳しくなるところもあるしなー

まあカプエスだろうと京は京だしKOFチームに入れても問題ないでしょう
と思ってた

そもそも他のチームもアレンジ効きまくりだしいいかなーと思ったんだよね…
(Pots氏キャラのみに関わらず、傘とかお借りしたマキシマとかetcetc)

720 名前: no name :2009/03/13(金) 02:06:48 ID:xHCNL7s7

作品別じゃなくテーマ別ならそういうの考えないですむと思うんだけどな
まあテーマ別はテーマ別で色々テーマこじつけた上でバランス取るのがやたら面倒だけどさ

721 名前: no name :2009/03/13(金) 02:07:30 ID:oQt1nTbd

>>711
まーそのへんは見る側としての一意見だから
動画作る人がやりたいようにやるのが一番なんだけどね勿論

やっぱそういう時期が長かったからさ
アレンジ枠とかカプエス枠とかで良かったんじゃないかしらとか

722 名前: no name :2009/03/13(金) 02:08:19 ID:G5iv3B6+

>>719
そういうの気にする人は多数派なのか少数派なのかよくわからんね
俺は全く気にしないけど

723 名前: no name :2009/03/13(金) 02:09:49 ID:MoYX0Zdk

H"氏がAI謹製したCVSサガットもかなり強いと思うんだ

724 名前: no name :2009/03/13(金) 02:10:26 ID:qkVIk5xu

毒って永続タゲじゃないのか
当身以外で取れるのか…

凶悪キャラで色々技術を使える部分は使った方が良いな
ヘルパー分身対策も、あれ確か凶悪キャラからだったような

>>717
そういうのだったらその技を封印しとくだけでもいいとは思うけどね

725 名前: no name :2009/03/13(金) 02:12:29 ID:X4EKrpE6

>>724
殴ってる最中に毒ダメージ上乗せするNHK方式のことじゃないのか>>714

726 名前: no name :2009/03/13(金) 02:13:20 ID:oQt1nTbd

以前よりは確実に増えてるだろうなとは思う

トナメはキャラ紹介もけっこう凝ってるの多いし
オープニング全部見ないと、うp主のスタンスわかんなかったりするから難しいね
ストーリーは注意書き一発でわかっちゃったりするけど

727 名前: no name :2009/03/13(金) 02:13:37 ID:ZZ79jjcN

ヴァンパイア代表、デミトリ(SVC)

728 名前: no name :2009/03/13(金) 02:14:41 ID:ePnFWoul

凶悪キャラの技術が最も役に立つ場面はボーナスゲームじゃないかなと俺は思うんだがね

毒ダメージが何のことかわからんが・・・
ダウン中とかにガリガリ削られるアレ?

729 名前: no name :2009/03/13(金) 02:15:23 ID:l9NL3OdG

>>708
MUGENはお互い想定された環境で戦うわけじゃないからな
本来あるべき調整がなされていないだろうから覚悟はしとけ、という意味での「格ゲーじゃない」ってことだと思うが
・・・商業ベースでも昔から10:0ダイヤがあったりするだと?聞こえんなぁ〜

>>711
冷やし中華をラーメン丼に盛って出されて「冷やし中華です」って言われて納得するかどうか、って感じ?
そこで「そんな器に盛るなんぞ認められん」って思うか「味は変わらないからいいや」って思うか
要するに思い入れの中核がどこにあるか、境目がどこにあるかで個々人の趣味の問題だと思う

730 名前: no name :2009/03/13(金) 02:15:56 ID:ii8sNZQs

Potsリュウは自分のMUGENでチーム戦するときは
カプコン連合として出すな。
他のメンバーはバレッタ、全力アレク、飛竜。
ヴァンパイア、3rdは本気チーム同士で試合すると
どうしても戦力的に厳しいんだよね、
なので代表格を連合として出してる。

731 名前: no name :2009/03/13(金) 02:17:14 ID:PhNd9qbA

もう作品別に悪咲3号氏枠を作ればいいんじゃね?w
ゲジマユのkong氏枠みたいにw

732 名前: no name :2009/03/13(金) 02:17:52 ID:xHCNL7s7

ヴァンパイアも結構粒ぞろいなんだけどねえ

733 名前: no name :2009/03/13(金) 02:18:13 ID:qkVIk5xu

毒って言ったら時間でどんどん体力が減るあれだと思うんだが
H/G扇奈とか持ってたよな確か

普通に時間毎に攻撃判定出すやり方だと相手の行動を中断してしまうので、
スムーズにやろうと思ったらターゲットを取っておいてlifeaddするしかないと思うんだが
>>709が当身不要って言っているので気になった

734 名前: no name :2009/03/13(金) 02:19:53 ID:AzUWOKOa

まぁ龍虎代表とか出せなくなるのはつらいとこだ
今んとこジャック(超アレンジ)、テムジン(気力的な意味でアレンジ)、
不破刃(超アレンジ)しか居ないし
つかそもそもMUGENでAOFキャラメインで製作している、
かつ原作仕様で再現してる人はAOFMUGENのFred氏しか見たことが無い気がry

735 名前: no name :2009/03/13(金) 02:20:19 ID:ePnFWoul

>>733
毒ってアレのことだよなあ・・・
雛子も使ってくるし・・・

まさか投げるってオチじゃ・・・

736 名前: no name :2009/03/13(金) 02:21:42 ID:g36JlsWP

そもそもズームが無い時点で、完全に原作を再現したキャラは存在し得ないんじゃなかろうか
それこそ格ゲー以外のキャラでもない限りは。

737 名前: no name :2009/03/13(金) 02:22:08 ID:eKVMWkEE

ヴァンパイアは基本的にAIが古いんだよなぁ、今も更新されてたらもう少し強くなりそうなんだが

738 名前: no name :2009/03/13(金) 02:22:42 ID:G5iv3B6+

>>736
スト2とか原作からしてズーム無いよ

739 名前: no name :2009/03/13(金) 02:23:35 ID:ZZ79jjcN

龍虎外伝メインの製作者いないかな・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50