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前スレ
MUGENについて語るスレpart:207http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236349970/
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 俺は番長様なんだぜぇ?
>>681
タイムアタックかー・・・零サムでも何か盛り上がらなかった感があるが
いい加減その方式は微妙ってみんな思ってるのになぁ
そういやバーチャなどの3D格闘も基本タイムアタック形式だがあっちはどう思われてるんだろ
宣伝させてもらいます。
外出先のゲーセンでKOF12のロケテやってたのでプレイしてみたらタイムアタックだった。
ロケテだからタイムアタックなんだと思っていたんだが、本仕様なのか……
MVCにタイムアタックつけても大して変わらんのと同じ
大体2コンボで終わるゲーム多いからあまり気にならない
>>688
よう、俺
タッグといえば男女の流れに反逆してみたけど、やっぱあんまり理解されないよな……
>>689
プレイ感覚自体はどんなもんだった?
>>691
まぁそれはしょうがないと思ってる
でも需要なんて考えてたら、やりたいことなんでできやしないし。
尤も俺の動画の場合それ以前の問題がありそうだけど。
キャラ偏りすぎだろjk……
闘姫伝承「タイムアタックしようぜ!」
このゲーム、ガーキャンなかったらどうなってたんだろうね。
>>682
人操作でやるときは、当たらない位置での空振りで弾き誘うのと、
出の遅い技で弾き誘発して、弾き効果時間後にヒットが、
攻略方法だって、作者も書いてるしね。
俺とかその攻略法に慣れすぎたせいで、
弾き率下げた方がガード崩せなくてきつかったりするw
>>674
格ゲーでなくなったが俺は2のストーリーが進めばみんなに会えると信じてる…
やっぱ好きなキャラがどうなったのかわからずに消えるのはつらい
キャラが総入れ替えになった格ゲーは初めが大変らしいが
持ちキャラがいなくなるのはダメージでかいよな…
作品別チームはよくあるけど作品別タッグって全然見ないな
やっぱ強弱が出過ぎるか
特に弾幕×2タッグ
美鈴でも出しておけばいい
東方チームは霊夢&魔理沙ですね、わかります
AIレベル下げて魔理沙の瞬弾殺offにしてたらそこまで強すぎる事はないと思うけどね
>>676
飛賊と龍はともかく、ネスツは一応もう完結してるやん
美鈴を馬鹿にするなよ!
妖夢が優秀すぎるだけで火力が低いことのぞけば普通に近接特化でバランスとれてる良調整キャラの筈なんだ!
イノとか出てきても2のファンは嫌がりそうw
イグニスって新しく更新されてからいつのまにかDEF300になってたんだな
ハイパービビった
固すぎんだろ
メイリンと聞くとどうしても某ことわざマニアを思い出してしまう
AIの方で300に変えられてるよね
なんで上げたんだろう?
俺はゆかな声のチャイナ娘を思い出すなあ
弾幕アクションで近接特化ってどうなんだろうか
原作が3対1だからかな?
>>701
立ち回りでは全キャラに有利なんだっけか
なんか理論上最強的なものを感じる……
美鈴って性能自体はやや高めだけど火力がどうしようもなく低いキャラだと聞いたような
>>707
その発言はコンボゲーで投げキャラなきら様に喧嘩を売っているのかな?
うむ、そうなんだろう
俺と一緒にお仕置きを受けよう
>>711
いや…きら様コンボゲーの投げキャラっつっても
コンボも強いじゃん
>>699
ここはニコ動らしく魔理沙&アリスの詠唱タッグで
ドールズウォーで拘束してファイナルスパークとかひどい連携するぞ
>>712
・・・まぁそうなんだけどね
ランドマインおいしいです
非コンボゲーなのに唯一エリアル持ちだった恭介は
火力が低下して最下位クラスのキャラになってたな
別ゲーといえば最近だとブレイブルーのハクメンがすごいかな
闘姫にモロかわいそうなのが2人いるんだよね、確か。
>>715
恭介≒12
いや、12にはショーンがいるけどさ。
投げキャラに打撃が加わって最強に見える
>>718
大門さん少しぐらい吸引力変えても誰も文句言わないと思うんです
>>716
あのゲームは全キャラ別ゲーだろw
こうやって書くとまるでMUGENみたいだなw
一方グリフォンは「牽制が命なんで投げは忘れてもいい」とまで言われた
>>720
1人パチュリーアラクネ
1人覇王丸ハクメン
緋想天の印象で一人パチュリーってすごく弱そうに聞こえて困る
ドライブ技の別ゲーっぷりが凄いよなBB、
アークゲーはこういうキャラ性能の破天荒さが最大の魅力な気がする
磁力で引き寄せてくる投げキャラとか、
風で位置関係を強制的に操作する設置キャラとか聞いただけでオラワクワクして来たぞ!って感じだ。
BBはその個性で良バランスだからアーク的に大成功だよな多分
家庭用wktk
あれでアークの印象が「やれば出来る子」になったなあ
最近1弱みたいに言われてるテイガーでもまあ他ゲーの最弱からすれば全然マシな方だし
ニコmugenに来れば投げキャラだから活躍できるかな
磁力の再現不可能な部分を考えると五分五分だろうか
戒厳EDの元ネタが全て分かる人間はいるのだろうか
後半が曲芸商法ということしかわからん
家庭用といえばアルカナハート2?の家庭用が四月の初旬に発売だったような
思い切って買ってみようかな
>>724
つ 磁のアルカナ
アルカナは魔とか花だとか何で格ゲーにあるのか分からん
>>724
相手の攻撃を華麗に受け止め転移し爆熱の拳を叩き込む、人呼んで正義の雷「獅子神萬駆」がオススメでござる
>>724
>磁力で引き寄せてくる投げキャラとか、
ハート様マジオススメ
熟練者の吸い込みの怖さは半端無い
>>727
割とメジャーなエロゲばっかだし結構分かる奴いるんじゃない
>>729
バングさん、ニコニコにコミュティまでできて大人気じゃないですか
バング殿はキャラができたら即座に項目作られそうだな
バングのキャラ自体は良いんだけど
ちょっとバングネタを自重しない米のせいで食傷気味だぜ
バングの出ないキャラED動画でまでバングネタを使わなくてもと思ってしまう
ニコ動故致し方無しと言えばそれまでなんだけど
しかし練習台か家庭用が早く欲しいのうBBは
稼動から2ヶ月ほどゲーセンに行く暇が無くて速攻で置き去りにされたせいで対戦で勝てんorz
ハクメン使ってるからってのもあるだろうけど・・・
初心者(&スト4とかではケン使い)には誰がお勧めなんだろうか。
>>692
遅レスな上に、KOFあんまりやらず、速攻で乱入されてボコられた俺の個人的な印象で済まんが、操作感覚は良かったよ。
ドットが丁寧でゲームスピードが速く、ジャンプ頂点での動きの重さが抜けてた感じなので、
大中小ジャンプまともに使えない俺の手にもしっくり馴染む。
キャラの表示が大きめだが、ズームアウト機能が有るので画面が狭くは感じない。
多分小足での固めが強い気がする。あくまで気がするだが。
タイムアタックは一試合終わった段階で再戦してタイムを取り直すか、そのままのタイムで次の試合に行くか尋ねられる親切仕様。
やり直した場合、「良い方のタイム」「取り直したタイム」のどちらが採用されるのかは憶えてない。
賛否両論のアテナは実際に動くと可愛い。腰から足へ下がるラインと足から腰へ上がるラインが交わらない気がするのは気にしない。
ただし、タイムアタック受付のお姉さんはあんまり可愛くなかった気がする。
京の波動拳コマンド(闇払いだっけ?)は地を這う飛び道具になっている。
>>720
ちょいと詳しく。
まとめwiki見てきたけど
京の技が95仕様に変更になってるんだなあ
GGも全キャラ固有のシステムみたいなのが地味にあったが
それが大きく前面に出た感じ
アラクネは攻撃用の必殺技が空中でしか出せないの見ると水邪様みたいだ
>>735
割と真剣にバングを勧める
空ダ2回で機動力あるし、何よりコンボが超簡単
>>724
ギルティはMUGENじゃぱっとしないけどアケじゃかなり好きだわ
一人一人特色が立っててプレイしてて楽しいし、それでいてバランスも酷いわけじゃない
手裏剣の管理さえ気をつければ立ち回りもいけるしね
有利キャラ少ないけど大幅不利のキャラがいないから安定するし
02UM要素を一番はじめに取り入れたのはjinさんだったか
霧焔、ほんとに霧島そのまんまだなw
>>741
それはどんな意味でパッとしないんだ?
MUGENだと他にキャラがたくさんいるから個性が薄れてしまうって意味?
それとも大会動画であまり活躍して無いって意味?
まさか再現度が低いとか言わないよね?
>>742
なんかその文章だけ見るとどこかのKING様みたいだなあ。
>>736
どっちかってと以前の
>>740、>>742
バングか、有難う。練習してみるわ
ハクメンは一人龍虎&サムスピなのがツボだったんだが
どうにも最初から使おうとすると振る技分からなくてボコられてのうorz
そういえばデーボ、アリス、リーゼ、カルルで「本体と同時操作の人形を操って戦う」キャラチームが組めるのか
カルルはせっかくのショタなのにキャラ萌え層からはそっぽむかれて可哀想だなあ
そーいやBBの最近のランクってどんな感じなの 未だにアラクネがトップなのか
坂田銀時声の主人公を使ったけど
いまいち使い方が判らなかったなあ
>>749
(∵)、レイチェル、ν
タオカカ
ラグナ、ライチ、ジン、ノエル(順不同)
バング
カルル、ハクメン、テイガー
細かく分けるとこんな感じ
>>752
そこまで細かく分けるならテイガー一人下に隔離した方がいいと思う
>>752
おーありがとう
タオ高いんだなぁ 俺が使うと非常に残念なことになってしまうが
格ゲー上手くなりてぇ
>>736
それほど細分化されてるわけじゃないが、ABCの弱中強にプラスDボタン、ドライブっていうキャラ固有技があって
ラグナ>D系の技で与えたダメージのうち数%回復。そのためか基礎体力は主人公のくせに低い
ジン>氷出せる。当ると相手が凍結しレバガチャで復帰しないといけない
ノエル>連携技。稼動初期はちょっと無敵あるけど割り込みになんて使えねー言われてたが今は優秀なコンボパーツで火力ド高目
レイチェル>風を起こす。設置した飛び道具、自分、相手が風により移動するためかなりフリーダムな動きができる
アラクネ>触れると相手に一定時間まとわりつく霧を出す。霧がついてる間はアラクネがABCDのボタンに対応した飛び道具を出せる。画面制圧ヤバイ。
テイガー>D技を当てると相手に磁力を付与。その後特定の技を使うと相手をおもいっきり引き寄せる。対空投げでも引き寄せる。超必殺投げでも引き寄せる。
バング>GP付き攻撃
カルル>人形操作
ハクメン>ワンボタン当身
にゅー>優秀な飛び道具びゅんびゅん
>>744
やっぱGGキャラはGGの演出でこそ輝くからかな。
あのミギー特有の世界観とアクのあるキャラはギルティの中だからこそ面白いつーか
再現度は言われたらたまに頭ひねるのあるけど、大会じゃ勝ちまくりだし不満ないさ
BBか、
とりあえずソルラグナ、カイジンでペア組む人は絶対にいるだろうなぁw
>>749
アラクネレイチェルニューの飛び道具勢がトップ、次にタオカカ
んでカルルハクメンテイガーのワンチャン勢が弱キャラ、特にこいつらは上位との相性がやばい
アラクネ、レイチェル、にゅーは苦手なキャラも居るけど、
タオカカは誰に対しても5分以上って感じなので、その辺の評価次第だな。
あと下位連中も爆発力は凄いので、事故からそのまま勝てる場合も多くて実践値的にはもっと上にいける、
この辺がなかなかニクいバランスだと思う。
ストWもEXあるとはいえ、パワーゲージ一本しかないけどね
しかしカプコン・アークが良バランスなゲーム出してくれてるし
ここ2年は格ゲー豊作だったなー
カルルはバングと同ランクって意見もあるな
投げハメとか立ち回り以外から何気にエディ臭が漂い始めた
まあほどほどにな
>>756
アラクネマガキで所詮人間かペア、アラクネシュマで液状人外ペア、
アラクネオクラで兵など所詮捨て駒よペア、アラクネ汁でかゆうまペア
妄想だけは広がるから困る、だがオクラは烙印つけても味方からの一撃でとかれるから相性悪いかな
>>758
ただ上位も爆発力やばいから困る
>>740
今日バング殿のおかげで初めてボスラグナを拝めたでござるよ
まぁ出しただけであっさりストレート負けしたわけなんですけどね
バングはどのキャラにも微有利〜微不利ってあったが
タオカカだけは不利の極みなんだよな
ウリの機動力でもタオが上、火力も上、牽制も上、発生も上
唯一勝ってるのは飛び道具の釘のみ(しかも回数制限あり)
やっとFLVエンコが終わったと思ったら40.4MB……だと……
>>759
EX外したらメルブラもゲージ1本ゲーになっちまうぜ
ボタン一つじゃないけど各個別の特殊技っていうとWHPなんかにあったなあ
専用ゲージなんかはEFZも結構持ってるよね
>>759
皮切りはアルカナ?になるのかな
なんでまた急に格ゲーが復活してきたのか謎だが嬉しいので良し
ラグナのジンに対する殺意っぷりは異常
「死ねー!」とか叫ぶ主人公なんていねーよ
庵…(´・ω・`)
それ以上にジンのラグナに対する変態っぷりのが異常
釘忍者とはじめて聞いたとき
cv釘宮の忍者キャラがBBにいるのか・・・
とか思ってごめんなさい
>>766
線香花火は散る直前に一際明るく輝くという話があってだな
>>767
ハニワ幻人め!
>>770
いっぺん輝いて消えたじゃないか格ゲーは
03年あたりに
芋屋もKOF以外の格ゲー出さんかなー
非格ゲーだと勇者けっこう面白かったけど
>>770
個人的には夜明けと思いたいです
DBZのキャラ結構mugenでも作られてるのねー
…天さんいたっけ?
2003〜2004と2006〜2007ってどっちが暗黒期かね
>>775
昔からいるよ。
去年の12月ぐらいに海外の有名な所でも新しく公開されたよ
2003〜2004年はサムスピ勢だけ盛り上がった
2006〜2007年は本当に何にも無かった気がする。だって多分、代表格アルカナとメルブラだぜ。
いや同人だのなんだのってんじゃなくて、両方ただのバージョンアップよ?
というか今は格ゲー以外の状態がやばい
電プレみたら発売ソフト半ページ以下とかなんなの?死ぬの?
>>779
まじかよwww
電プレってPS2しか載せてなくなかったか?
次世代機以降が進んだんだべ。
電プレは魔王さえ追い出せばいい雑誌になると思うんだけどねえ
2003年〜2004年って今見ると新作結構出てるし暗黒期に見えないな…
2006年〜2007年はやばいけど
>>777
thx どっちかというと海外で多く作られてるみたいねー
ジャンプキャラは海外の方が多いね、ブリーチとか
>>777
おーこの人の天さん来てたのか
2003年〜2004年はイスカがやっちゃったせいでギルティ勢的にはお通夜だった
恐らくゲーセン的にも
・・・あれ、パーティーゲーとしては面白かったんだけどなぁ。