□MUGENについて語るスレpart208


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■□MUGENについて語るスレpart208

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1 名前: no name :2009/03/08(日) 15:33:06 ID:vMYVmkuO

前スレ
MUGENについて語るスレpart:207http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236349970/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 俺は番長様なんだぜぇ?

501 名前: no name :2009/03/09(月) 13:53:51 ID:RlUmCkmO

マジンガーZは本当に無敵なんだね。

くそっしょうがねえな

502 名前: no name :2009/03/09(月) 13:56:28 ID:FWjU7Ll2

ロケットパンチが(ry

503 名前: no name :2009/03/09(月) 13:57:58 ID:UNYy9fm6

>>498
なんだKFMか

504 名前: no name :2009/03/09(月) 14:22:17 ID:7WY6PNzT

>>501
ざまぁみろ!

505 名前: no name :2009/03/09(月) 14:30:43 ID:oeq51HnV

さん姉妹上げたんで宣伝しに来ますた


ここで書くのもあれだけど、ストーリースレのほう規制巻き込まれて書き込めないから
宣伝行けないです。申し訳ない

506 名前: no name :2009/03/09(月) 14:35:03 ID:th7nxtyp

大会やってると途中で別の企画をやりたくなってくるから困る

507 名前: no name :2009/03/09(月) 14:39:07 ID:jWKMnE15

ロードラビナスの斧がショットガンで飛ぶ奴ってバグだったのか、仕様だと思ってた

508 名前: no name :2009/03/09(月) 14:39:58 ID:K0t/ifq3

弾きの項目が出来てるな

509 名前: no name :2009/03/09(月) 14:48:59 ID:/Y5Q01M8

>>466
アカツキは元々同人だから抽出は簡単。

510 名前: no name :2009/03/09(月) 14:49:15 ID:10ranKhk

KOF EX2のキャラって大神零児と黒咲壬羽とグスタフだけだっけ?

511 名前: no name :2009/03/09(月) 14:51:15 ID:3NjasFeD

>>509
ソフト持ってるからkwsk
原作再現は無理たけど

512 名前: no name :2009/03/09(月) 15:05:14 ID:2FwwRLCQ

ゼロの白羅滅精よりクローンゼロの白羅滅精のほうが好き
俺だけじゃないよな、あの拳を地面に打ち付けるのたまらんよな

513 名前: no name :2009/03/09(月) 15:10:13 ID:LgdWkANj

羅将ハンかっこいいしな。

>>508
何かやたらとブロと比べてて「こっちも酷いよ!」みたいな項目になってるね。

514 名前: no name :2009/03/09(月) 15:15:30 ID:INlfvDfp

ブロッキング目の敵にされすぎワロタ

515 名前: no name :2009/03/09(月) 15:18:22 ID:qd39mN6E

書いた奴は性格が悪いな

516 名前: no name :2009/03/09(月) 15:18:46 ID:K0t/ifq3

ブロは市民権得てるが弾きは何かと叩かれるからな
あれでいいと思うんだが

517 名前: no name :2009/03/09(月) 15:18:53 ID:2FwwRLCQ

歴代格ゲーの中で一番酷いシステム決めようぜ
乗算補正は良システム

518 名前: no name :2009/03/09(月) 15:19:41 ID:qd39mN6E

>>516
出た
こっちが叩かれているからあっちも叩け理論か

519 名前: no name :2009/03/09(月) 15:21:10 ID:YxH1m2xv

システムが問題なのではなくて
超反応なら確実に決まる+反撃確定なのが問題じゃないのか

520 名前: no name :2009/03/09(月) 15:22:45 ID:dkbBVLGt

「パァ」
「出た!」

521 名前: no name :2009/03/09(月) 15:23:12 ID:FPVk+xAH

ブロッキング、ジャストディフェンス、弾き、リコイルガードetc
どれも叩かれるべきでもなく叩くべきでもない。
各作品の特色が出ていることは確定的明らか。

522 名前: no name :2009/03/09(月) 15:23:57 ID:WIHIedtM

あれはブロ意識しすぎだろw

523 名前: no name :2009/03/09(月) 15:25:03 ID:K0t/ifq3

>>518
違うってw
ブロは仕組み理解してる人多いだろ、比較対照に挙げられてもおかしくなくないか?
チャンスメイクやリコガも同様だと思うんだが

524 名前: no name :2009/03/09(月) 15:26:53 ID:BvBFSr3L

>>518
いや、>>516の話しぶりからして
ブロはいいものである→弾きもブロも近いものだ→だから弾きもいいものだ
という風にしたいんだと思うぞ

525 名前: no name :2009/03/09(月) 15:27:37 ID:i+T5wmzC

むしろあっちを叩かないのだからこっちも叩くな理論なんだろうけどね
まあ、月華やってる身としては気持ちは分かる

けど後半は確かに露骨に客観性が喪われてるな…
>>519
正にそれなんだよな
意図的な失敗モーション(ガードを若干薄くする)に比して反応弾き→5〜7割が強く印象に残るのは仕方ない

526 名前: no name :2009/03/09(月) 15:27:40 ID:+4JSWKl8

とりあえずあの項目私見が多すぎるから直すべきだとは思う

527 名前: no name :2009/03/09(月) 15:27:43 ID:j7AeQZey

ダガキャンの前にはゴミクズ同然ですよ

528 名前: no name :2009/03/09(月) 15:27:47 ID:INlfvDfp

卑怯な気がするが、とか書いてあるから
編集した人間がどういう心境で書いたかは大体分かるがな

529 名前: no name :2009/03/09(月) 15:28:35 ID:CewMOC+W

>>523
そもそもブロッキングもどれだけ理解されてるか怪しい。
原作との相違点もあるし。(MUGENの仕様上しょうがないけど)
それにブロッキングの方が見栄えがいいとは言われてるが、連発するとさすがに叩かれる。
ジェネらないの全開アレクの使い方は上手いと思ったけど。

530 名前: no name :2009/03/09(月) 15:29:33 ID:wcMhYb7p

いろんな作品のキャラを無理矢理戦わせてるんだからそういうシステムがどうとかって言うべきじゃないと思うけどな
普通は他作品と他作品のキャラがうまく噛み合うはずがないんだし
リコイルとかブロッキングなんかは相手も持っていること前提のシステムなんだし

531 名前: no name :2009/03/09(月) 15:29:58 ID:HOeAo2at

分かりやすくていいと思うんだがねぇ
まぁ直すべきだと思うんなら、思う奴が直せばいいさ

532 名前: no name :2009/03/09(月) 15:32:17 ID:CewMOC+W

つか、ここでうだうだ言ってるやつは書き直してこいよ。
何ぃ?!編集合戦になるのが嫌だあ?!

533 名前: no name :2009/03/09(月) 15:33:23 ID:i+T5wmzC

比較対象としてブロを選ぶこと自体は間違ってないと思う
けどデータを提供する場で良識とか卑怯とか書くべきではないかな

534 名前: no name :2009/03/09(月) 15:34:29 ID:dS5AatIB

>>532
編集合戦上等!とまでは言わないが、何かスパム対策だかで
編集出来ないんです・・・

2chも規制、wikiも規制、荒らしとかした覚えないのになんで・・・

535 名前: no name :2009/03/09(月) 15:35:05 ID:i+T5wmzC

って、良識はかかってる言葉が違ったね。撤回。

536 名前: no name :2009/03/09(月) 15:35:15 ID:kAnG8FWK

最近のOCNの2ch規制率は異常

537 名前: no name :2009/03/09(月) 15:35:43 ID:+4JSWKl8

取りあえず※付いてたところは消してみたよー

幕末故致仕方なしとか入れると荒れそうなんで辞めたけど

538 名前: no name :2009/03/09(月) 15:37:13 ID:UNYy9fm6

アルカナの相殺はまた別かしら

539 名前: no name :2009/03/09(月) 15:37:14 ID:d0K9Qoz2

Ildanaf氏の月下キャラは微妙に弾きの性能が原作と違うんだけどね
弾きのってよりは弾き後の性質か

タッグだと弾き後の相手拘束判定で
弾かれてない敵までまとめてよろけさせるのが理不尽っちゃぁ理不尽

540 名前: no name :2009/03/09(月) 15:37:34 ID:WxN0I80C

幕末故〜って月華受け入れに一役買ってるように見えて
実は単に「月華は超性能」って誤解を招いてる側面が強いんだよなあ

541 名前: no name :2009/03/09(月) 15:40:13 ID:3NjasFeD

幕末故〜云々は寧ろ煽り文句だな

542 名前: no name :2009/03/09(月) 15:43:04 ID:3Y2K1lVQ

ブロもそこから高火力コンボで反撃とかやったら叩かれるよ、3rdのまこととか
今までその類のキャラがあまりいなかったから目立たないだけ

543 名前: no name :2009/03/09(月) 15:46:07 ID:lmNhKhkh

弾きは相手が露骨に隙だらけになるから、ブロよりもいくらか目立ちやすいんだよな
とりあえず、AI戦闘での脅威性で言えば色々汎用性の高いブロの方が強いと思うけど

544 名前: no name :2009/03/09(月) 15:46:21 ID:4M7c4PN0

特殊ガード関連は全般的に攻める手段としての意味合いの方が強いと思う
しかし大半の人は特殊ガード=守りの手段としか認識してない、相手に与える不利が解りにくいから

弾きは相手の不利が視覚的に出てるからってのもあるんじゃないか

545 名前: no name :2009/03/09(月) 15:50:13 ID:UG4uzhkO

幕末の中でも致し方ないのは
マスターの隠し剣質とB-styleくらいなんだけどな

546 名前: no name :2009/03/09(月) 15:51:17 ID:RlUmCkmO

>>534
今は編集するページの中に
http:// の文字が入ってると編集できない
自分がいれたんじゃなくても

だから(ニコニコ動画内のリンクだったら)&sm○○○○とかに書き換えたり
外部リンクだったらリンク外すなり、h ttp みたいに空白いれるなりしないといけない

547 名前: no name :2009/03/09(月) 15:51:25 ID:8e/BROm7

弾きってブロっていうより、性質としては当身、シールドじゃないか
モーションが出て、失敗すれば隙が出きる
成功すれば、強制的に相手に隙をつくる

どっちもブロとは違う特性のもの
まあ使いどころは同じようなもんだが

548 名前: no name :2009/03/09(月) 15:52:38 ID:K0t/ifq3

マスターとかってGGでいう金キャラだよな

549 名前: no name :2009/03/09(月) 15:53:33 ID:RlUmCkmO

月華のAIは、基本的に日本産のはどれでも、わざと弾き失敗するタイミングで出すたりもするから
むしろ「隙が大きいから弾きは弱い」って認識になりそうなもんだと思ってたけどなあ

550 名前: no name :2009/03/09(月) 15:53:35 ID:3NjasFeD

月下キャラにブロ実装すればいいじゃないか

551 名前: no name :2009/03/09(月) 15:54:16 ID:UG4uzhkO

>>550
そういう問題じゃあないだろ

552 名前: no name :2009/03/09(月) 15:54:37 ID:4IIwvAA1

斬鉄にACバグするようなAI付ければあるいは・・・

553 名前: no name :2009/03/09(月) 15:55:33 ID:caS/nHJw

前入力でブロ
後ろ入力でジャストディフェンス
後ろ前でチャンスメイク
前後ろでリコイル
Xでシールド
Zで弾き
後ろ+Aでフォルトレス
後ろ+Xでスラバをする
全く新しい防御キャラか・・・

554 名前: no name :2009/03/09(月) 15:56:35 ID:vYDZ7mzq

素直に弾き強いって書けばいいのに。

555 名前: no name :2009/03/09(月) 15:56:47 ID:BxBaNXn9

>>553
ミクがそんな感じじゃね

556 名前: no name :2009/03/09(月) 15:56:59 ID:UNYy9fm6

>>553
攻撃の要所要所に相殺判定も入れようぜ

557 名前: no name :2009/03/09(月) 15:57:54 ID:UG4uzhkO

やっぱ知名度の問題もあるのかね
弾きは月華の醍醐味みたいなもんなんだが

侍魂と月華・・・何故差が付いたのか・・・

558 名前: no name :2009/03/09(月) 15:59:50 ID:RlUmCkmO

>>553
うちゅう の ほうそく が みだれる!

559 名前: no name :2009/03/09(月) 16:01:05 ID:3NjasFeD

侍魂にも弾きが、ある
そんなわけで原作再現雪姉さんにブロ実装した

560 名前: no name :2009/03/09(月) 16:02:20 ID:7tOFf4Sy

>>553
ついでにエレナのヒーリングにギルのリザレクション、あとヒートとブラッドヒート実装しようぜ

561 名前: no name :2009/03/09(月) 16:03:07 ID:i+T5wmzC

「リスクが高い」っていうシステム的な現実と、
ポンポン弾いてフルコン入れていく姿ばかり浮かぶAI戦の現実が乖離しすぎてる感はあるんだよね

AI弾き込みでは超性能、弾き抑えて普通に使うと高火力だけど普通キャラっぽい
どっちをイメージして「性能」を語るかで摩擦が出てんだよな
醍醐味と言っても、元ゲであそこまで弾き多用してなかった気がするしな…

>>547
AIだと関係無いから感じないけど、ブロも前入力=失敗したら喰らう可能性が高いって考えれば同じだと思うぜ
「作中全キャラ搭載のワンボタン当身」って位置付け むしろJDとかが違う性質だと感じる

>>549
結局一言で言ってしまえば成功時と失敗時の視覚的・戦局的印象の強さが違いすぎるってことかと。
ゲジマユ斬鉄くらい露骨に空振り続けてすらさほどツッコミ入らなかったしね
そして実際の所弾き失敗したところにフルコン5割以上、ってこともほとんどないわけで。

562 名前: no name :2009/03/09(月) 16:04:19 ID:CewMOC+W

>>549
失敗してもわかりにくい上に、成功したときのリターンがすごいからな。
相手の攻撃を強制的に中断させられる上に、場合によってはそこから5割以上減らせるから、
決まったときの視覚的なインパクトは、当身系共通システムの中でもNo.1だろう。

>>554
的確に使いこなせれば、どのシステムも強いよ。

563 名前: no name :2009/03/09(月) 16:08:41 ID:8e/BROm7

>>557
慢心もしてないし環境もあまりかわらないです

>>561
そうかね
タイミングずらして攻撃がきたときは当たるけど
相手が様子見してる場合は、仕込みブロが不発したら普通に次の動作に行けるよ
リスクは高いけど、隙ができるわけではない

564 名前: no name :2009/03/09(月) 16:08:58 ID:2FwwRLCQ

弾きへの偏見は止まらんだろ
「これこれこんなリスクのある技なんだよ!」

「でもAIは確実に決めるじゃん」

見る専なら弾きの構えすら知らん人も居る
たぶん斬鉄の弾き失敗でなんも言われなかったのはそのせい

565 名前: no name :2009/03/09(月) 16:09:27 ID:K0t/ifq3

デッドアングルの影の薄さは異常

566 名前: no name :2009/03/09(月) 16:09:35 ID:UNYy9fm6

何ッ!?
とかボイスつけたらいいと思うよ

567 名前: no name :2009/03/09(月) 16:11:59 ID:CewMOC+W

>>561
p2nameとか使って、弾き失敗したところにフルコン入れてくるようなAIが増えれば、
また印象が違ってくるかもしれないね。

568 名前: no name :2009/03/09(月) 16:14:33 ID:3t0KnagQ

弾きが叩かれてるのを見て「弾きは卑怯」と刷り込まれた挙句、
「後の先」の表示見て「弾きは卑怯」とか脊椎反射してるのもいると思うんだ

569 名前: no name :2009/03/09(月) 16:15:22 ID:3NjasFeD

>>567
それはそれでちょっと・・・

570 名前: no name :2009/03/09(月) 16:15:50 ID:LqhLjcmd

各キャラ失敗モーションが判りやすいのに変わればいいんかね
とりあえず十三は投げスカリのおっとっとってやつで

571 名前: no name :2009/03/09(月) 16:15:51 ID:z8TEsACi

>>553 >>560
ラストアークだけで戦うキャラですね、わかります

572 名前: no name :2009/03/09(月) 16:17:10 ID:uGgheMLq

>>567
イタチごっこもいい所

573 名前: no name :2009/03/09(月) 16:18:00 ID:hgqwNxQV

ラストアークも対人じゃ警戒されてまずだせないけど
AI同士ならそんなの関係ないからなぁ
まぁ労力に見合った効果もないんだが

574 名前: no name :2009/03/09(月) 16:18:06 ID:w/qSsdMn

Bスタとか作ってる人のサイトに詳しくのってるんだけどな弾き
俺は深い悲しみに包まれた

575 名前: no name :2009/03/09(月) 16:19:58 ID:pxBaxNHX

>>553
ダッシュに相殺判定も
てかAll-in-One KFMがそういうシステムを詰みまくったキャラのはずなんだが

576 名前: no name :2009/03/09(月) 16:20:05 ID:+sG1pOnt

弾きよりリーチ長くてスキも小さい通常技のほうがコワイです
あとジャンプ関連の行動も強いよね

577 名前: no name :2009/03/09(月) 16:20:48 ID:UNYy9fm6

見る専が多いんだから視覚化か聴覚化しないとわからんだろ

578 名前: no name :2009/03/09(月) 16:20:50 ID:RlUmCkmO

ラストアークなんかおめー、ダメージすら小さいじゃんか
いちおうACからゲージ封印効果ついたけどさ

弾きとは違うが、天野の当身を挑発を勘違いしてる人もいたな

579 名前: no name :2009/03/09(月) 16:21:11 ID:w/qSsdMn

>>576
お前骸でぼこるわ

580 名前: no name :2009/03/09(月) 16:22:31 ID:i+T5wmzC

>>566
案としてはアリだね 少なくとも失敗した時に気付かないって事は減るかも
>>567
俺的にはそのピリピリした空気は見てみたいけど一般的にはどうなんだろうw
>>573
強制解放見てガン逃げしだすAIもイヤだけどなw

581 名前: no name :2009/03/09(月) 16:23:19 ID:z8TEsACi

「後の先」みたいに「弾き成功!」「弾き失敗!」「カウンター!」「無敵行動!」とかいちいち出せば・・・うっとおしいか

582 名前: no name :2009/03/09(月) 16:25:14 ID:nCdqwjiH

>>567
「ガードしろwww」「遊びすぎwww」とか言われる気がしないでもない

583 名前: no name :2009/03/09(月) 16:25:21 ID:8e/BROm7

リコイルは叩かれてJDは叩かれないのを見ると
視覚的な問題が大きな影響を及ぼしているのは間違いないが、
そのモーションを変えてしまったら原作らしさ、というものは失われてしまうんじゃないかなあ

いや、無理に原作っぽくしなくてもいいんだけどね

584 名前: no name :2009/03/09(月) 16:25:59 ID:WxN0I80C

とりあえず「後の先つえぇw」は無くなって欲しいなあ
いつの間にか壁コンにバスケとかジョインジョインってのも無くなったし
弾きに関しても正しい知識が広まることも祈ろう

585 名前: no name :2009/03/09(月) 16:26:15 ID:xrtOVhlc

AI特権で連発してもほとんど気付かれない防御システムもあるわけだし
ただ単に動画で目立つかどうかじゃないの
wikiで書こうがここで議論しようが「弾きは卑怯だ」なんてコメしちゃう層は変わらないだろう
自分の好きなキャラが負けたからって人もいるだろうし
色々なゲームの色々なシステムがあるし、どっちが優れているとか無意味じゃね

586 名前: no name :2009/03/09(月) 16:27:40 ID:w/qSsdMn

( ◇)ワンボタン当身がローリスクとかいう幻想は私がぶち殺す

587 名前: no name :2009/03/09(月) 16:27:43 ID:fl2pcaZD

>>578
原作じゃ死に技だから挑発のバリエーションみたいなもんだがな>天野の当身
まぁAIなら結構引っかかるしレバガチャしないから役に立つかもしれんが

588 名前: no name :2009/03/09(月) 16:28:13 ID:i+T5wmzC

強制解放じゃないや ブラッドヒート
若ボケ激しいなおい…

589 名前: no name :2009/03/09(月) 16:29:41 ID:3Y2K1lVQ

>>583
JDをするキャラってあまりいないような気がするが、CvSかMOWぐらいか?
どっちも一部除いてほとんどJDしないキャラばかりだったような

590 名前: no name :2009/03/09(月) 16:31:41 ID:CewMOC+W

>>580
>案としてはアリだね 少なくとも失敗した時に気付かないって事は減るかも
問題はそれに相応しいボイスがあるかどうかということだ。

>俺的にはそのピリピリした空気は見てみたいけど一般的にはどうなんだろうw
>>569とか>>572の反応を見る限り「なし」だろうな。

>>582
今の卑怯くさいイメージが払拭されるならそれでもいいかと思ってしまうなあ。

591 名前: no name :2009/03/09(月) 16:32:25 ID:UNYy9fm6

>>590
普通に食らいボイス流用でいいんじゃない?

592 名前: no name :2009/03/09(月) 16:32:26 ID:FWjU7Ll2

>>586
ハクメンなんだろうが何度見てもADSに見える
mugenに毒されすぎか?

593 名前: no name :2009/03/09(月) 16:33:32 ID:ZGxkn9O8

LAを高火力にした結果がAAだよ!
選択肢としてはシールドにすぎんし
シールドからあれだけダメージが出てること考えたら十分

問題はサキスパに回すからBHしないことである

594 名前: no name :2009/03/09(月) 16:34:13 ID:vYDZ7mzq

なんか弾きが話題なので
自分で戦って弾きの性能が知りたくなってきた
オススメのキャラ教えて

595 名前: no name :2009/03/09(月) 16:35:07 ID:3NjasFeD

>>594
雪姉さん

596 名前: no name :2009/03/09(月) 16:35:18 ID:i+T5wmzC

AI的にはチョイトオセェナーゴメンヨガツントクライナーで6割おいしいです

ところでLuchini氏の天野って色々仕様が違うのはさて置いて、
大斬り出すとモーションがループしてハマるんだけどどうすればいいんだろうこれ

597 名前: no name :2009/03/09(月) 16:35:59 ID:w/qSsdMn

>>594
それは自分で使うのかそれとも対戦相手に選ぶのか?

598 名前: no name :2009/03/09(月) 16:36:19 ID:4M7c4PN0

>>594
刹那とか

599 名前: no name :2009/03/09(月) 16:36:34 ID:fl2pcaZD

>>590
投げ失敗ボイスの流用は?

>>594
鷲塚か嘉神(アフロン氏、非覚醒)辺りが初心者向けかな

>>596
wikiの豆知識に直し方が書いてあるよ

600 名前: no name :2009/03/09(月) 16:37:57 ID:3t0KnagQ

>>594
弾きがあるキャラをwatchで適当に戦わせてみて、
「面白そう!」「かっこいい!」「可愛い!」「使ってみたい!」
と思ったのがお薦めのキャラです。

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