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前スレ
MUGENについて語るスレpart:204
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ HAHAHAHAHA!ダイナマーイ!
多分>>55は特殊ゲージも無しにした場合の話だと思う
常にクラッシュ状態とかそりゃ死ぬわな
GGからロマキャン取ったら戦闘力どれぐらい落ちるだろうかな
>>54
格ゲーやってりゃ読みあいなんてどれも必死でやるだろ
コンボゲーでも差しあいゲーでもダメージなんてそうは変わらん(北斗レベルまでいけば別)
ただコンボゲーは技の出が早くて暴れが強かったり
差しあいゲーに比べて比較的ファジーでいけたりする部分が多いのは
システムや「コンボを繋がなきゃいけない」というシステム上、充分起こり得ることよ
雪かきをやったら更にテンションが上がってしまった。
何を言っているか(ry
>>48
相手のリーチを知らないと有効な間合いは分からないから難しいね。
学習機能かP2Nameを使えばそれに近いことは出来るかもしれないけど
とりあえずジミーをちょっとだけ調べてみてやたらと判定が強いことに気づいた。
ヨハンほどでは無いにしろ、レイドラ勢は全体的に強いんじゃなかろうか。AI作るのが楽しみだぜ・・・
そういやよくMVC勢にAIが作られないのはアメコミが日本では馴染みが薄いからとよく言われるけど、
カプコン勢のキャラも強いAIが作られてるのは殆ど居ないよな。
飛竜、トロン、バレッタ、キャプテンコマンドーくらいじゃないか?
そういやtokume氏、ヤフブリ消失と共にいなくなっちゃったね…
レイドラ・豪血寺のマイナー勢の希望の星みたいな人だったのに
>>58
tokume氏の復活を祈るしかないな。
今年の1月にAIスレ立ててるんだしリアルが落ち着いたら復帰してくれるはずだ
>>67
楽しみにしてるよ!
>>68
作られてるのが海外だから気が引けるんじゃないか。
>>68
というより、マヴカプ自体そんなやってる人いないってのもあるかも。
ようはゲーム自体の馴染みが薄い。
あとほとんどが海外製作者だったり、オリジナル色が多目だからってのもあるかと。
>>69
闘姫伝承がいい例だな。
俺あんなマゾゲーやる気にならんぞ。
「1試合短ぇwww」とか言うけど、精神的な磨り減りが尋常じゃなさそうだし。
前に見た闘姫の大会は差しあいの緊迫感が熱かった
俗にいう差し合いゲーって個人的には牽制ゲーだと思うんだよなあ
コンボゲーだと崩しとか固めで攻防の駆け引きをするけど
非コンボゲーは比較的威力高めの牽制技とか通常技でいかに攻め込むかの駆け引きをする感じで
>>68
視聴者としての意見でいいなら、
だって正直リュウや春麗をMVCの動きで見たいとそんなに思わないもの
飛竜やキャプテンコマンドーは、ほぼそこでしか見れないからというのと、
MVC的な超人的挙動がそんなに不自然じゃないからというのもあると思う
許可取るのが面倒だからだろう正直
マヴストあたりなら
小学生のころデパートやら文房具屋やらの前でやったやつは多いだろうしさ
ブシドーブレードは極まるとどんな感じになるんだろうな
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
DL先:ニコ動専用ロダ、up2506
完成完成言っておきながら、何回更新するんだ俺は OTZ
ステアの軌道がようやく原作準拠に出来ました
これも何度言ったか分からないけど、今度こそ本当に本当
ステアのウザさがハネ上がってるけど、原作再現なら仕方ない…か…?ビクビク
全員のライフを10000にして、コンボ補正を逆にした
『コンボを繋がなければ負ける擬似闘姫トーナメント』を(ry
マーヴルシリーズ自体は結構ヒットしたゲームだしな。
俺も初めて見た時すげえゲームだ!!と異常に興奮したのを覚えてる
見知ったリュウがビーム出すしアメコミのキャラクターの造詣が新鮮でかっこいいと思ったのを覚えてる
キャプテンアメリカのシールドに憧れたな〜
>>79
待て、コンボ補正を逆にするって半端じゃなく面倒くさいと(ry
そういやルカリオの人頑張ってるよね、マジ期待。
実際製作者が海外の人ってのはAI公開にはネックだよなあ
作って公開したいけどそれで二の足を踏むキャラの多いこと
あとキャラが今は公開してないってのも海外が多い気がする
MVCに限らずね
でもスーパー春麗ブラザーズは普通に面白いと思うんだ
闘姫2が出たら間違いなくやるわ
アビスってケーブルのせいで弱いイメージがあるけど、他のキャラで戦うとどうなの?
>>72
闘姫の1試合の短さは異常、3本先取で試合の合計カウントが20いかないって何なの・・・
ミカドの大会動画が上がったら見てほしいね
コンボはいると威力上がるってコマンドバトル的発想だなあ って思ってしまう自分がいる
いや、今までプレイしたコマンドバトルは大概コンボ=威力アップ だったしな
闘姫って、今の基準でいう世紀末ゲー?
>>89
今の基準でいう近未来ゲー
ファイターズヒストリーの大会動画とか存在するなら見てみたいぜ
>>89
そんな生易しいもんじゃねえ
ちょw 北斗を生ぬるいとか
本格的にmugen入りしたら勢力図を塗り替えるんじゃね?
>>86
原作だと弾幕出せる奴なら楽勝。
MUGENだと1人で3形態連続倒さないといけないが、MvCキャラや東方キャラなら原作よりも少し辛い程度。
KOFキャラとかだと第二と最終がヤバイ。
一人ぐらいはmugen入りしてたような
ハイウェイスターとかAI起動してなくてもAI入りキャラ倒すことあるしな
1Rが長い作品って何がある?
東方とか?
サムスピ
東方の特に萃夢想は相当長いよね
多分あれより長いのはそうは無いんじゃないかな?時間制限あるし
ライヤとダークライヤもMUGENにいたはず。
北斗はやりこみのおかげで一周回って神ゲーって言われるが
やりまれずにクソゲーで終わった格ゲーって一杯ありそうだもんなあ
MUGEN入りしてる闘姫キャラは
ライヤ、ブラックライヤ、ミステリアスパワー、ちび子、ハイウェイスターかな?
性能調整されてたり公開停止も多いけど。
>>91
ダイナマイトじゃなくて無印?それはきついだろ…
ダイナマイトなら全国大会のDVDあるしさ
格ゲーではないがスマブラも長いな。
逆に短いのはヴァンパイアセイヴァーか。
>>103
いやダイナマイトの方
DVDあるのかそれは知らなかった
セイヴァーは考えようによっては長いな
ダウンしてるだろ?w
俺のハイウェイスターの初見は試合開始3カウントで相手をKOしてた
>>89
投げからお手軽永久のサムスピがロシアの投げを搭載した感じ
近所のゲーセンから格ゲーが消えてパズルゲーになっててショック
セイヴァーとか3rdも研究の末遊べるようになったってケースだし
>>105
グレートグラップル2004でググってみるんだ。
サムチャイ限定の最強のお兄ちゃん決定戦もあるよ!
つーかファイターズヒストリーはメジャーでは無いけどそこそこファンはいるよ。SFC移植もしてるし
>>110
そうなのかー
稼働当時はCPU戦しかした事無かったんでさ
上手い人はどんな感じで対戦してるのかと思ってさ
昔の格ゲーは有名どころ以外は一人用のしかなかったのよねうちの近所のゲーセン
youtubeで闘姫の動画みたけど
言われたほどぶっ壊れてないように見えた、たまたまそう見えただけかもしれないが
ドットの出来は結構いいけどキモい3Dモデルはいったい何なんだw
BGMも良い出来だった
萃夢想ニコに上がってる動画だと1試合で19分ってのがあった
長いってレベルじゃねえぞ、俺だったら絶対途中で集中切れるわ…
>>112
ガーキャンゲージがフルにあるレイに、コンボ補正(増加)を載せたキャラがほぼ全員
と言えば、実際にどうなるかわかるんでないかね。
前々スレあたりでアビスのひでぇ倒し方誰か張ってたなあ
>>111
ようつべに動画あったと思うんだけど…
お金に余裕があったらDVDでも買ってみるというのもアリかも
あとこんな物凄い物もある。SNKの看板と並んでると書くと凄そうに見える
>>112
闘姫は2Dと3Dキャラがごちゃ混ぜ。
ちなみにPS移植版だと2Dに書き直されたりしてる。
>>115
ぶっこわれてんなw
ってこのころから萌えって言葉あったのかよ
>>86
ぶっぱキャプテンソードで3〜4割
ウロボロス出して弱P連打しながらジャンプしてるだけで4〜5割
第2形態は太レーザー、超必、泡以外しゃがんだウルに当たらない
>>117
あえて言う
M U G E N で や れ
シナリオとか効果音とかシステムとかもう、何か色々酷すぎるな。
金さえとれれば何でもいいってのかよ。ネタにもならんし。
プロとしての誇りが微塵もないな。
正直素人がただで提供してくれてるMUGENストーリー動画の方が面白いってどうなのよ?
…て、なんでこんなマジギレてるんだ、俺はw
基本趣味のほうがいい物出来るよ。制約無いし
>>117
その動画のコメでクイズキングオブファイターズを思い出したw
そういえばネオ&ジオってMUGENキャラでいないんだろうか?
霧島翔だって出来たんだからなんとかならないかなあ
ああ、「ただし才能がある場合に限り」
MUGENのストーリーはどれもブリーチ以下
趣味なら冒険して失敗してもダメージは少ないしね
つまりプロでやっている人と同等ってことですね、ハイレベルですね
喧嘩好きが多いねぇ
>>125
おしかったなー
そんなことよりわtさーたんとはぁとってお似合いだと思うの
>>123
流石にブリーチ以下はないわ・・・
そこら辺のトナメよりマイリス再生稼いでるのもあるし
>>128
はぁと様は誰とだってお似合いになれるよ
はぁととサキってなんかアレだよね
アルカナの中でも地味だよね、うん
サキさんはドロウィン氏が作ってるからか結構mugen動画じゃ出てた気がするようなしないような
>>123
ゴメンね、才能も無いのに動画作っちゃってゴメンね。
こういう時「途中で投げ出すのが嫌」っていう自分の性格が憎たらしい・・・
>>129
ブリーチ=そこら辺のトナメ って仮定がどこから出るのかわからんな
ああそうか。すまんかった
ブリーチ…?
なんでもいいか
定期的にはぁと×サキを薦めようとするレスが出てくるな
まあジャンプのバトル漫画はしょうがないよね
無理やり引き伸ばさないと駄目だからどんどんグダグダになるし
>>131
むしろ最近じゃはぁとの出番の方が多い気がする。
俺が見てるトナメが偏ってるだけかもしれんが
最近見るさーたんもina氏のやつの方が多いし
ええと、黒歴史だか厨二病だかの生ライブということでいいの?
そういえば北斗、DB、ジョジョとかはよく見るのに
最近のジャンプキャラってほとんど見ないな
やはり黄金期には勝てないのか
>>138
俺は否定しない ほぼ公式だしね
ただ最近の冴姫さんの橋姫化には涙を流さざるを得ない
>>142
DBは知らないけど他2つは格ゲーが存在するのが大きいと思うよ
最近のジャンプゲーは格ゲーになってない気がする
ブリーチとかリボーンは使えそうなスプライトがあったが
>>142
だってそもそも最近のジャンプを題材にした2D格ゲーとか出てねえじゃん
素材が例のお祭りゲーだけじゃそりゃ見ないって
ナルトもワンピも3Dだしなぁ
あれほど茹でる前により分けろと…
AIの記述ってやっぱ量が多いと読み込むのに時間がかかるものなのか?
いや、当然っちゃ当然だけどどれぐらい違うのか
おおまかにでもいいからわかる人いる?
2Dの格ゲーっぽいのはあったけど携帯機用だしねえ
>>142
それこそブリーチも一杯出てるけど3Dなのよね。
ただ、ギルドいくと、ナルトやブリーチのキャラは結構いたような気がする。
ナルトはMUGENにいるよな
あれ元のゲームはなんなんだ?
まさか手描き?
>>143
まぁ、mugenだと敵も多くなるから色々思うところがあるんだろうよ、あの子にも。
わりとそういうキャラづけも(mugen内でなら)結構好きだけどね、俺は。
>>150
アレはゲームとしての出来はまぁまぁよかったんだぜ。
ドット荒すぎてMUGENにはうつせんけどね
コレの2:50ぐらいのデス様のコンボ(動画間違って無いからなw)
ってMUGENでも出来るのかな
今のジャンプの購読層は小学生が主ときいたが…
やっぱ黄金期ほどの作品がないから大人とかに受けないのかね
確かに最近の少年漫画は黄金期の劣化コピーみたいなかんじなの多いしな
>>149
乱入者氏のAIが相当長いらしいから、AI入れたのと入れてないのと比べてみたら?
体感出来るほど長くは無いと思うけど
>>154
JUSのことなら結構MUGEN入りしてるよ、知ってる範囲だと遊戯とかジャガーとかリナリーとか
当時の自分のメインキャラは聖矢(黄金聖衣)、ケンシロウ、怒んパッチ……ラッシュ系大好きでした
>>156
元々少年漫画なんだからそれでいいだろw
ドット荒いから入れないとか言われたらドラキュラ勢が(ry
>>156
「少年」ジャンプなんだからそれでいいだろw
いい年こいて2chであーだこーだ言ってる方がキモイわw
まあ、もう少し真面目に書くと、青年層はスクエアにいってるんだと思うよ。
前に人気作連載してたベテラン作家がほとんどそっちに行ってるし。
そもそも俺らジャンプ読んでた時、過去の作品と比べるなんてしたか?
>>149
俺は調査する気にならんけど、
別にAIの記述じゃなくても、やってることは同じだから記述が長いキャラは長くなると思うよ。
あとはsffとかsndとかのでかさも影響するだろうし。
とはいえ少なくとも俺は気になったことが無い