MUGENについて語るスレpart:205


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■MUGENについて語るスレpart:205

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1 名前: no name :2009/03/03(火) 19:54:03 ID:Y0iVHHES

前スレ
MUGENについて語るスレpart:204
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235971352/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ HAHAHAHAHA!ダイナマーイ!

2 名前: no name :2009/03/03(火) 19:54:10 ID:AMexdb9E

            __,,,...,,,,__                 _人人人人人人人人人人人人人_
        ,. '"´  __    `゙ヽ,             >  こ、これは>>1乙じゃなくて   <
       /   /´ ,       ヽ、          > 私の自慢の一本角なんだから  <
     /   ./  / l   ___________ヽ___________ ,.へ  > 勘違いするんじゃないよ!!! <
     /   ,./  /`メ|/'、_;:____________________ ☆ヽ   ̄^Y^Y^YY^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ,'  //  7  ⌒    ⌒ル 〈>    ア  /
    !<.,_/  ./ (ヒ_]     ヒ_ンi   、 \ / /
    | ∠,,..イ '"// ,___, //''ト 、/ ̄`/  /
    ノ    | `ト 、  ヽ _ン   八__>. /  /      |\
   '´7   /_ノ) >、 ____, ,.イ _,.>|  {         j  ヽ
   /   <ア´  `ヽ7こ二ソ`ヽ、ハ  ',  `ー――‐"  ノ
   ,'    〈ァ‐-、,  ノ      `Y〉 |  ` ----------‐´
   !    / _./イ 、.__ -= 、_ノ´ヽ.|

3 名前: no name :2009/03/03(火) 19:58:40 ID:sotYXsiT

>>1乙ストレィート!

4 名前: no name :2009/03/03(火) 20:11:54 ID:qNidw2e0

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

5 名前: no name :2009/03/03(火) 20:23:31 ID:dY1U6V71

  ー=y;    
     \ξ(゜凵K)ξ   ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

6 名前: no name :2009/03/03(火) 20:23:58 ID:YOWoMWLj

1000なら誰かのパソコンにテーレッテー

7 名前: no name :2009/03/03(火) 20:26:19 ID:lrhsyPEP

>>1おつ
>>986
あのうっふっふっふってのがセクシー

8 名前: no name :2009/03/03(火) 20:27:01 ID:eLE/MHRk

前スレ>>1000
アレはいいものだ。
普通の波動昇竜キャラになってるから、挙動が素直で扱いやすい。
214214で出す1ゲージ技がまんま神気発勝だし、3ゲージ技もかっこいい。
AIは入ってないけど。
ただ、ストライカーにゆゆ様がいるのはいいとして、天子がいるのが謎だw

9 名前: no name :2009/03/03(火) 20:27:57 ID:UbuwDflg

いちおつ
スレ見てると制作が進まないぜ!

10 名前: no name :2009/03/03(火) 20:28:53 ID:DzqCrHXC

>>1000ならプレイヤー操作動画再開

しかしなんだ、ロビット・モン・ジャのプレイ動画が面白すぎるんだが?

11 名前: no name :2009/03/03(火) 20:36:01 ID:q4ykzwh2

1000ならオリキャラ作る

12 名前: no name :2009/03/03(火) 20:37:48 ID:1/DDrj3l

>>1

13 名前: no name :2009/03/03(火) 20:37:53 ID:dY1U6V71

>>6>>10>>11
お前ら・・・

14 名前: no name :2009/03/03(火) 20:38:00 ID:k32/n81o

見よ!見えるはずだ、あの>>1乙星が!

15 名前: no name :2009/03/03(火) 20:41:43 ID:W8Pt1sAg

おめーら職人GJ!とか言って人任せにしといて、どうでもいい雑談ばっかしてんじゃねーか

そんな暇があるなら自分でネタ投下しろっつーの

で、AAいじってみたはいいものの「初めて改変してみたから困る。」とか言っちゃって。

デビュー作だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。

そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく作れるヤツなんていないんだから

叩かれて、スルーされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして

いつか俺らを1時間笑わせるような立派な職人になりなさい。

思わずマジレスしてしまったから困る

16 名前: no name :2009/03/03(火) 20:43:10 ID:6PY546fN

>>1乙ニャス乙ニャス

17 名前: no name :2009/03/03(火) 20:43:54 ID:AgkIfGNi

>>1
我が兄の剛の乙

18 名前: no name :2009/03/03(火) 20:45:47 ID:yOksp5Z9

>>1

19 名前: no name :2009/03/03(火) 20:46:01 ID:VrN3isKS

>>1乙。それじゃ、さよなら

20 名前: no name :2009/03/03(火) 20:46:14 ID:kJwFDoKy

見せるだけ!わが>>1乙をっ!

21 名前: no name :2009/03/03(火) 20:47:35 ID:kJwFDoKy

すみません、下げ忘れました

22 名前: no name :2009/03/03(火) 20:48:40 ID:MYwxlEBj

コンナハズデワー
>>1

23 名前: no name :2009/03/03(火) 20:48:50 ID:riij5k+E

おやすみなさい
それがあなたの>>1乙よ

24 名前: no name :2009/03/03(火) 20:50:17 ID:FpPCUTvb

>>1おつかれ
>>2
萃香貼ってくれよ萃香

25 名前: no name :2009/03/03(火) 20:53:41 ID:KY4jniLo

>>1乙です。

動画宣伝させていただきます。


画質や音質が心配でならないぜ。
コメントつかないほど悪いのかとガクブル中。
それか、散々既出だから呆れられてるのかと。

26 名前: no name :2009/03/03(火) 20:56:51 ID:lrhsyPEP

バランスの良い試合のできるトーナメントにしようと思って
「逆成長大会」なんてのを考えたわけだ
負けた側がそれに応じて強くなれば格差なんてなくなって皆の見せ場ができるよね^^
っつうコンセプトのさ
まあ俺はやらないんだけどね

27 名前: no name :2009/03/03(火) 20:57:46 ID:ZrQ+Ia8R

>>25
ただの投稿テストっぽいしそりゃコメつかないんじゃなイカ?
あとfpsはスペックによってはどうしようもないからしょうがないとして
画質と音質は何とかした方がいいね

28 名前: no name :2009/03/03(火) 21:03:32 ID:r3Lgq4fK

>>26
案外それ面白いかもしれんね
成長はいいルールだけど強いキャラの無双化が進むのが難点だし

29 名前: no name :2009/03/03(火) 21:04:20 ID:GIkV+C38

>>26
以前似たようなの俺も考えたが、見てる側が熱くなれそうにないのよね
負けてもそれはそれでOKってなると勝負事としてはダメというか・・・。
やっぱ勝ち目薄い状況から逆転したり粘るのが視聴者も燃えるというか

30 名前: no name :2009/03/03(火) 21:08:13 ID:6PY546fN

スイスドローでええやん
個人的にはガンスリングも見てみたいが

31 名前: no name :2009/03/03(火) 21:08:25 ID:1/DDrj3l

いつかの敵は今日の相棒大会でそれと似たようなことやってたなあ。
ダブルチルノで負けたほうに補正かけて強くするって。

32 名前: no name :2009/03/03(火) 21:08:31 ID:erNwQ0Fu

面白そうだけど、ダレオで使ってた疲労システムで十分な気もしなくない

33 名前: no name :2009/03/03(火) 21:09:05 ID:LApx+CW0

>>25
俺のように阿部さんがいるから
・・・と見るのを躊躇しているヤツもいるんじゃないか?(コメ

34 名前: no name :2009/03/03(火) 21:11:05 ID:Y0iVHHES

>>25
自分としては阿部さんで釣ろうと感じてしまう人が多いと考えちゃうんだが
特にニコニコだとそう思う人多いしね。
他のキャラでテストした方がちゃんと見てくれると思うよ

35 名前: no name :2009/03/03(火) 21:12:52 ID:BaNEOnRR

ジミーでサバイバルしてたら思いついた
各作品の(MUGENで)地味なやつ、目立たないやつを集めて地味トーナメントとか
何回か取り直して一番地味な試合を採用したり、BGMをZERO3とかKOF2001に絞ったり

36 名前: no name :2009/03/03(火) 21:13:03 ID:riij5k+E

大富豪で弱い奴を押しつけあうってのも面白かった

37 名前: no name :2009/03/03(火) 21:15:24 ID:/WB/1+tG

ケーブル「ラスボス(笑)ハイパーアーマー(笑)」

38 名前: no name :2009/03/03(火) 21:15:36 ID:0eNtJLyr

>>35
AI抜いて戦わせるのが手っ取り早い気がする。

39 名前: no name :2009/03/03(火) 21:16:10 ID:oKaal2bY

時代はハンデ戦なのか

40 名前: no name :2009/03/03(火) 21:17:54 ID:eLE/MHRk

>>35
ヨハンさん歓喜ww
と思ったけどよく考えたら目立ちまくってるし、
ヨハンより地味な人って他にもいくらでもいるんだよな。
…盛り上がるかあ?それw

41 名前: no name :2009/03/03(火) 21:18:03 ID:2Kp42qWL

>>35
待て、地味な試合に絞り込むのは努力こそ称賛されど中身はアレになるだけだ

勝ち抜き戦で勝ち抜いた側がライフ減少って今の主流だけども、
もっと具体的に常時ライフ減少とかゲージ0固定とかダッシュ不能とか視覚的に解るデメリットがあっても面白いと思うんだ

42 名前: no name :2009/03/03(火) 21:18:41 ID:dPI5RMNs

>>35
でもジミーって名前だけでレイドラの中だと派手な方だよね。炎の柱だすし
デュプレックスはビリーが個人的に一番かっこいい

43 名前: no name :2009/03/03(火) 21:19:01 ID:riij5k+E

秘書の出番の少ない方ことマチュアさんはもちろん出場ですよね?

44 名前: no name :2009/03/03(火) 21:19:30 ID:yOksp5Z9

超必殺技が地味だとケチつけられるほど視覚重視だしな

45 名前: no name :2009/03/03(火) 21:20:27 ID:RKXabjHj

技の地味さでセスに勝てるやつとか居るんだろうか

46 名前: no name :2009/03/03(火) 21:20:42 ID:Pf5ioQ+c

ゲジマユに対抗してゲジナシ。具体的にはゲージ技一切なし

47 名前: no name :2009/03/03(火) 21:22:05 ID:eTweEqv5

>>46
ジェネラル「呼びましたか?」

48 名前: no name :2009/03/03(火) 21:22:14 ID:W4wFoznf

>>38
地味とgdgdは全然違うと思うぞw

AIに刺し合いとかってできるもんなんだろうか
一定の間合いで前後にウロウロしたりとか

49 名前: no name :2009/03/03(火) 21:22:15 ID:kJwFDoKy

地味といえば最近マックスイーグルとか作ってる人の風雲キャラ落としたらAI入ってて俺歓喜
これで出番が増えることは確定的に明らか
・・・前からAi入ってたのかもしれないけど

50 名前: no name :2009/03/03(火) 21:22:41 ID:a5V0pjHi

スト2勢あたりが歓喜しそうだ

51 名前: no name :2009/03/03(火) 21:22:56 ID:nkuQ/zG4

ジミーと言えば最近レイドラ見付けたんで一回やってみたんだが、いいな、コレ。
ジャンプや通常技の挙動がKOF辺りと比べても手にしっくり馴染む感じ。
ドットもきれいで、技表が無かったけど乱舞技のガイドがあるので
初見でもそこそこ動かせる。
てか、今まで知らなかったけど、レイドラってタッグ仕様だったんだな。

52 名前: no name :2009/03/03(火) 21:23:11 ID:PfFvS6vJ

ロボカイあたりがかわいそうなことになるな

53 名前: no name :2009/03/03(火) 21:23:55 ID:SbuYE5ys

ゲジマユゲジナシゲジゲジ

54 名前: no name :2009/03/03(火) 21:25:13 ID:+rmN0sZA

コンボゲー差し合いゲーって言うけど
実際コンボゲーのが一撃がでかいから必死に牽制とか間合いの読み合いするよな

55 名前: no name :2009/03/03(火) 21:25:19 ID:erNwQ0Fu

全ゲージ無しとかにしたら東方キャラが死ぬんですが

56 名前: no name :2009/03/03(火) 21:25:53 ID:yOksp5Z9

>>47
「青二才」やら「このジェネラルに」やら「身の程知らずめ」とか言うパーフェクトフェミニストはお帰りください

57 名前: no name :2009/03/03(火) 21:26:32 ID:riij5k+E

特殊ゲージは別なんじゃないか?
ゲジマユでも干渉受けてないし

58 名前: no name :2009/03/03(火) 21:26:34 ID:oWN+HayQ

>>51
カサンドラはもったいないエロ要因…と思います
AIが今手に入らないんだよな

59 名前: no name :2009/03/03(火) 21:26:40 ID:XrxcittR

燃えるBGMトーナメント

オープニング動画で対戦表を発表
次回の対戦に合ったBGMをコメントで集め採用、動画配信
ニコニコのコメント機能を利用し、視聴者も参加できる画期的なシステム

ま、考えただけ・・・ それにもうどっかでやってそう

60 名前: no name :2009/03/03(火) 21:27:32 ID:LApx+CW0

ゲージなしで困るのは東方よりも
KOFやCVSの気がする(ゲージ技の火力高い分

61 名前: no name :2009/03/03(火) 21:28:27 ID:riij5k+E

そういやレイドラアリスのランクって永久込みであの位置なの?
それとも永久無くてもあの位置だけど永久のおかげで更に手がつけられないとかなの?

62 名前: no name :2009/03/03(火) 21:29:02 ID:+aJP96cu

>>48
原作っぽく前後するジェネラルが一応居たはず


地味トナメと言えばmugenの主人公の出番だろう

63 名前: no name :2009/03/03(火) 21:29:11 ID:9YSokm9d

>>60
それはある
初代SFくらい火力に特化してればワンチャン期待できるけど
通常火力が抑え目でコンボゲーでもないってなるとかなりきつい

64 名前: no name :2009/03/03(火) 21:29:40 ID:rWJ+Qqp/

多分>>55は特殊ゲージも無しにした場合の話だと思う
常にクラッシュ状態とかそりゃ死ぬわな

65 名前: no name :2009/03/03(火) 21:30:13 ID:+aJP96cu

GGからロマキャン取ったら戦闘力どれぐらい落ちるだろうかな

66 名前: no name :2009/03/03(火) 21:30:46 ID:Q3vSLaCg

>>54
格ゲーやってりゃ読みあいなんてどれも必死でやるだろ
コンボゲーでも差しあいゲーでもダメージなんてそうは変わらん(北斗レベルまでいけば別)

ただコンボゲーは技の出が早くて暴れが強かったり
差しあいゲーに比べて比較的ファジーでいけたりする部分が多いのは
システムや「コンボを繋がなきゃいけない」というシステム上、充分起こり得ることよ

67 名前: no name :2009/03/03(火) 21:31:39 ID:dF6YTFo7

雪かきをやったら更にテンションが上がってしまった。
何を言っているか(ry

>>48
相手のリーチを知らないと有効な間合いは分からないから難しいね。
学習機能かP2Nameを使えばそれに近いことは出来るかもしれないけど

とりあえずジミーをちょっとだけ調べてみてやたらと判定が強いことに気づいた。
ヨハンほどでは無いにしろ、レイドラ勢は全体的に強いんじゃなかろうか。AI作るのが楽しみだぜ・・・

68 名前: no name :2009/03/03(火) 21:36:32 ID:9YSokm9d

そういやよくMVC勢にAIが作られないのはアメコミが日本では馴染みが薄いからとよく言われるけど、
カプコン勢のキャラも強いAIが作られてるのは殆ど居ないよな。
飛竜、トロン、バレッタ、キャプテンコマンドーくらいじゃないか?

69 名前: no name :2009/03/03(火) 21:37:36 ID:QRAIVwr6

>>61
永久込みだと思う

>>66
ひげやDAICHも言ってたけど究極のコンボゲーは究極の差し合いゲー
一発当たれば終わりなら差しこみがすべてになるからなぁ
北斗は蓄積のせいで暴れたら死ぬし

70 名前: no name :2009/03/03(火) 21:38:11 ID:ZrQ+Ia8R

そういやtokume氏、ヤフブリ消失と共にいなくなっちゃったね…
レイドラ・豪血寺のマイナー勢の希望の星みたいな人だったのに

71 名前: no name :2009/03/03(火) 21:39:24 ID:dPI5RMNs

>>58
tokume氏の復活を祈るしかないな。
今年の1月にAIスレ立ててるんだしリアルが落ち着いたら復帰してくれるはずだ

>>67
楽しみにしてるよ!

>>68
作られてるのが海外だから気が引けるんじゃないか。

72 名前: no name :2009/03/03(火) 21:39:50 ID:0eNtJLyr

>>68
というより、マヴカプ自体そんなやってる人いないってのもあるかも。
ようはゲーム自体の馴染みが薄い。
あとほとんどが海外製作者だったり、オリジナル色が多目だからってのもあるかと。

>>69
闘姫伝承がいい例だな。
俺あんなマゾゲーやる気にならんぞ。
「1試合短ぇwww」とか言うけど、精神的な磨り減りが尋常じゃなさそうだし。

73 名前: no name :2009/03/03(火) 21:39:53 ID:RKXabjHj

前に見た闘姫の大会は差しあいの緊迫感が熱かった

74 名前: no name :2009/03/03(火) 21:41:49 ID:Q3rfTpTK

俗にいう差し合いゲーって個人的には牽制ゲーだと思うんだよなあ
コンボゲーだと崩しとか固めで攻防の駆け引きをするけど
非コンボゲーは比較的威力高めの牽制技とか通常技でいかに攻め込むかの駆け引きをする感じで

75 名前: no name :2009/03/03(火) 21:42:11 ID:yS7aFnNv

>>68
視聴者としての意見でいいなら、
だって正直リュウや春麗をMVCの動きで見たいとそんなに思わないもの
飛竜やキャプテンコマンドーは、ほぼそこでしか見れないからというのと、
MVC的な超人的挙動がそんなに不自然じゃないからというのもあると思う

76 名前: no name :2009/03/03(火) 21:42:50 ID:Q3vSLaCg

許可取るのが面倒だからだろう正直

マヴストあたりなら
小学生のころデパートやら文房具屋やらの前でやったやつは多いだろうしさ

77 名前: no name :2009/03/03(火) 21:43:24 ID:+aJP96cu

ブシドーブレードは極まるとどんな感じになるんだろうな

78 名前: no name :2009/03/03(火) 21:44:29 ID:84LhE9IL

Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
DL先:ニコ動専用ロダ、up2506
完成完成言っておきながら、何回更新するんだ俺は OTZ
ステアの軌道がようやく原作準拠に出来ました
これも何度言ったか分からないけど、今度こそ本当に本当
ステアのウザさがハネ上がってるけど、原作再現なら仕方ない…か…?ビクビク

79 名前: no name :2009/03/03(火) 21:44:33 ID:Io9CweW7

全員のライフを10000にして、コンボ補正を逆にした
『コンボを繋がなければ負ける擬似闘姫トーナメント』を(ry

80 名前: no name :2009/03/03(火) 21:46:38 ID:dPI5RMNs

マーヴルシリーズ自体は結構ヒットしたゲームだしな。
俺も初めて見た時すげえゲームだ!!と異常に興奮したのを覚えてる
見知ったリュウがビーム出すしアメコミのキャラクターの造詣が新鮮でかっこいいと思ったのを覚えてる
キャプテンアメリカのシールドに憧れたな〜

81 名前: no name :2009/03/03(火) 21:46:53 ID:9YSokm9d

>>75
成る程そういうことなのか。
飛竜に真正面から殴り勝つリュウとかも見てみたかった気がするがw
まあEvilとかもいるしね

>>79
飛竜と汚い忍者がひどいことになるのでやめてください

82 名前: no name :2009/03/03(火) 21:48:08 ID:dF6YTFo7

>>79
待て、コンボ補正を逆にするって半端じゃなく面倒くさいと(ry

そういやルカリオの人頑張ってるよね、マジ期待。

83 名前: no name :2009/03/03(火) 21:48:32 ID:IoNMF4IR

実際製作者が海外の人ってのはAI公開にはネックだよなあ
作って公開したいけどそれで二の足を踏むキャラの多いこと
あとキャラが今は公開してないってのも海外が多い気がする
MVCに限らずね

84 名前: no name :2009/03/03(火) 21:48:44 ID:bZU8kxq9

でもスーパー春麗ブラザーズは普通に面白いと思うんだ

85 名前: no name :2009/03/03(火) 21:49:06 ID:k32/n81o

闘姫2が出たら間違いなくやるわ

86 名前: no name :2009/03/03(火) 21:51:33 ID:XPVzz0hn

アビスってケーブルのせいで弱いイメージがあるけど、他のキャラで戦うとどうなの?

87 名前: no name :2009/03/03(火) 21:51:52 ID:QRAIVwr6

>>72
闘姫の1試合の短さは異常、3本先取で試合の合計カウントが20いかないって何なの・・・
ミカドの大会動画が上がったら見てほしいね

88 名前: no name :2009/03/03(火) 21:52:26 ID:U+7SmST5

コンボはいると威力上がるってコマンドバトル的発想だなあ って思ってしまう自分がいる
いや、今までプレイしたコマンドバトルは大概コンボ=威力アップ だったしな

89 名前: no name :2009/03/03(火) 21:52:51 ID:oWN+HayQ

闘姫って、今の基準でいう世紀末ゲー?

90 名前: no name :2009/03/03(火) 21:53:20 ID:9YSokm9d

>>89
今の基準でいう近未来ゲー

91 名前: no name :2009/03/03(火) 21:55:29 ID:5wBnJz3s

ファイターズヒストリーの大会動画とか存在するなら見てみたいぜ

92 名前: no name :2009/03/03(火) 21:56:06 ID:RKXabjHj

>>89
そんな生易しいもんじゃねえ

93 名前: no name :2009/03/03(火) 21:56:53 ID:oWN+HayQ

ちょw 北斗を生ぬるいとか
本格的にmugen入りしたら勢力図を塗り替えるんじゃね?

94 名前: no name :2009/03/03(火) 21:57:13 ID:nOOTg0Iq

>>86
原作だと弾幕出せる奴なら楽勝。
MUGENだと1人で3形態連続倒さないといけないが、MvCキャラや東方キャラなら原作よりも少し辛い程度。


KOFキャラとかだと第二と最終がヤバイ。

95 名前: no name :2009/03/03(火) 21:57:17 ID:yOksp5Z9

一人ぐらいはmugen入りしてたような

96 名前: no name :2009/03/03(火) 21:57:49 ID:a5V0pjHi

ハイウェイスターとかAI起動してなくてもAI入りキャラ倒すことあるしな

97 名前: no name :2009/03/03(火) 21:58:08 ID:HyBbKmP9

1Rが長い作品って何がある?
東方とか?

98 名前: no name :2009/03/03(火) 21:58:32 ID:0eNtJLyr

>>84
あれシリーズによっては即死コンになるから困る。

>>93
ニコmugenwikiのハイウェイスターの項目へどうぞ。

99 名前: no name :2009/03/03(火) 22:00:14 ID:q4ykzwh2

サムスピ

100 名前: no name :2009/03/03(火) 22:00:15 ID:5wBnJz3s

東方の特に萃夢想は相当長いよね
多分あれより長いのはそうは無いんじゃないかな?時間制限あるし

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