MUGENについて語るスレpart:189


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■MUGENについて語るスレpart:189

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1 名前: no name :2009/01/26(月) 21:36:00 ID:h3t59oca

前スレ
MUGENについて語るスレpart:188
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232806738/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 見えないから中段って言うんですよ

567 名前: no name :2009/01/27(火) 23:16:47 ID:DLUkYZ8q

>>564
まだまだ未完成っぽいけどね
AIもとりあえずない
そしてどっちかといえばやくざの親分っぽい

FFTは女モンクで我慢だな
男モンクは需要あんのかそもそもw

568 名前: no name :2009/01/27(火) 23:19:06 ID:knxvjL12

>>566
いあまさかAI作者が説明書にストレートに書いてあるとはおもわんかったからさw

見た目的にレイプレイ言われてるんかと思ってたわ

569 名前: no name :2009/01/27(火) 23:19:32 ID:EXBqQwFe

イギー修正されとる。Gal129さん乙だ

しかしなんなんだこの犬は…耳ヒクヒクさせたり可愛過ぎだろコイツ

570 名前: no name :2009/01/27(火) 23:20:04 ID:ctgltDYU

あぐあぐなら需要はいくらでも…
セイバー改変で作れそうなもんなんだが、案外誰も作ってないんだよな

571 名前: no name :2009/01/27(火) 23:23:03 ID:lgBtMFGN

イギーの操作感がすごく気持ちいいんだが

572 名前: no name :2009/01/27(火) 23:25:21 ID:fvTVZprO

あぐは作ろうと思ったがドットが下手だったので挫折した
好きなキャラほどきちんとしたものにしたかったんだ

573 名前: no name :2009/01/27(火) 23:26:44 ID:e8/+I6Ub

>>565
普通に戦っても強いのに、その上一撃準備まで勝手にできるのは十分HIDOIと思うが

574 名前: no name :2009/01/27(火) 23:26:45 ID:0n2HoAqi

あれ、そういやイギーってPS版だと投げの時に妙なボイス入ってた気がするがDC版だとないのか?
「これっきゃなーい」みたいなの
投げじゃなかったっけ?

575 名前: no name :2009/01/27(火) 23:30:51 ID:Y7VIEPH1

>>529
ロボUは作ってる人が居るから予定には今は無いなぁ
今あるAIは未完成みたいだけど強さで言えば普通にロボとロボV倒したから
動きの方が気になるんだろうけどまぁそこは気長に完成品を待ちましょう
どのみち今から作り始めてもあの搭載技の量を考えるとまともに動けるようになるのに1ヶ月以上はかかるだろうし

576 名前: no name :2009/01/27(火) 23:35:57 ID:i5/DJWR2

>>570
声は無くてもいいとして
あの性…じゃなくて聖剣技をどう再現するかだな
全部飛び道具じゃつまらないだろうし

577 名前: no name :2009/01/27(火) 23:36:05 ID:7RqtGhT4

>>574
そんなボイスアケ版では聞いた事もないぞ、つかイギーは喋らんものと思ってたが

578 名前: no name :2009/01/27(火) 23:37:03 ID:I4jwIMRb

>>564
形意拳っつー台湾の格闘ゲームの奴だな。

579 名前: no name :2009/01/27(火) 23:38:19 ID:F2/zm652

昔(mugenで)拾ったイギーは勝利のときに変な声で
「おせえよ」
とか言ってたな。

580 名前: no name :2009/01/27(火) 23:38:54 ID:kqV6JL80

>>576
利便性は再現できないけど始動技→追加入力で発動みたいな感じにすれば良いと思うんだ
一部は飛び道具にするなりして

581 名前: no name :2009/01/27(火) 23:40:21 ID:0n2HoAqi

>>577
原作全巻手元にあるし喋らんのはもちろん知ってるんだが何故か入ってたような憶えがあってなぁ
今手元になくて確認できないのでバグなのか記憶違いなのかも解らん

582 名前: no name :2009/01/27(火) 23:45:17 ID:j9aSyItN

PS版では投げのとき喋るぞ、確か。
多分アケ版で没になったりしたのを入れたんじゃないか。

583 名前: no name :2009/01/27(火) 23:46:22 ID:DohBaWYh

>>578
おー、ありがとう。
実際のゲーム見た事無いから判断付かんのよね

584 名前: no name :2009/01/27(火) 23:49:04 ID:I4jwIMRb

アグリアスかぁ…確かに需要あるだろうけど
あのティファですらやまきち氏のしか無いぐらいだから(もう一個ある?ありゃ無断だ…)
やっぱり手書きの壁はでかいんだよなぁ
KFXにならアグリアスもいた記憶があるんだけども

585 名前: no name :2009/01/27(火) 23:50:45 ID:jrQIlN/G

>>573
そうなんだが、全ての人が出来るわけじゃないしな
俺みたいな格ゲーの才能がない人間がトキを使ったところでフルボッコにされるだけだし
確かに性能差とかそういうのはあるだろうが、それを引き出してるのは人とかAIなわけだ
ほめられこそすれ叩かれるのは違うと思う。今は誰もたたいてないけどな

そもそも、別のゲームキャラ同士で戦うことなんてできなかった
それを可能にしたのがmugenであり、それぞれの原作っぽいキャラを作ってくれた多数の製作者なわけだ
そういうのが出来てしまったとしてもそれはそれで仕方無いと思う
そんな違いを楽しむのが本来のmugenじゃないかな、とか思う
長文すまんかった

586 名前: no name :2009/01/27(火) 23:53:18 ID:2pCBaR56

>>585
引き出してひどい性能ならひどいっていわれるものよ
むしろキャラ性能をある程度まで引き出せてないのに
「これ強くない」なんて言ったら普通はフルボッコだわね
引き出すまでの難易度という者をお考え下さいな

587 名前: no name :2009/01/27(火) 23:54:58 ID:kFIspmgH

引き出そうが引き出すまいがキャラ性能は変わらん

588 名前: no name :2009/01/27(火) 23:55:04 ID:KBGzwkY0

おや、Rajaa氏が新キャラ公開しそうだ

589 名前: no name :2009/01/27(火) 23:55:04 ID:0n2HoAqi

>>582
ああ、やっぱ喋るのか。疑問氷解したぜサンクス
昔は下手だったからスーパーストーリーの鳥を殺すのに投げばっか使ってたんで妙に印象残っててなぁ

どうでもいいが今氷解が氷塊になって意味逆転

590 名前: no name :2009/01/27(火) 23:55:25 ID:F2/zm652

mugenにアグリアスはいるっちゃいるんだがな…

てなことをこのスレで話すの3回目なんだが。

591 名前: no name :2009/01/27(火) 23:58:01 ID:kFIspmgH

KFAのはググッたら即出てきた
一緒にロックとかシャドウまでいて俺歓喜

592 名前: no name :2009/01/28(水) 00:02:33 ID:Ca3wOqlm

剛剣は突進技だの中段技だの直接の剣技として思いつくんだけど
聖剣技はハート様のアースクラッシュ的なものしか思い浮かばない…

>>590
一応知ってはいてんだけどね…

593 名前: no name :2009/01/28(水) 00:03:42 ID:D2fzLE6j

PS版のイギーはよくわからんキモイ声で喋るよね
アーケードだとあれ無いのか

正直、全然合わないから無い方がいいんだけどね

594 名前: no name :2009/01/28(水) 00:04:16 ID:9FS7M6bg

スト4ってローズいたの?
スト4ドット化の記事に、ローズらしき影があるんだけど

595 名前: no name :2009/01/28(水) 00:04:27 ID:GKqraR0n

色々調べてみたんだが見つからなかったんだが、
誰かレイドラのキャラランクを知らないか?
アリスが強いってくらいしか分からんかった・・・

596 名前: no name :2009/01/28(水) 00:07:30 ID:v2FeOXAv

>>563で言ってたやばいのってドラゴンの事なんだが
何がやばかったってドラゴンブレスをブレーキングしてゲージ溜めができた事
邪魔なし最速でやらせると4,5秒ほどでゲージMAXになっちまったよオイ・・・
普通に勝負やらせてても1R中に自力で3ゲージ溜めやがるw

ドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッドラッオレノターン
・・・(゚Д゚)

597 名前: no name :2009/01/28(水) 00:07:53 ID:NTwrkvfv

>>582
うお、喋るのか知らんかったスマソ
しかしアケやってる身としては改悪にしか思えんのだがw

598 名前: no name :2009/01/28(水) 00:08:26 ID:P0qHVXCR

>>594
公式サイト見てこいとしか

599 名前: no name :2009/01/28(水) 00:10:03 ID:wyky38pD

スト4のローズって何であんなにおばさん臭いんだ

600 名前: no name :2009/01/28(水) 00:11:43 ID:jyrvbo6o

>>596
ブレーキングってゲージ溜めの手段じゃないのか?

601 名前: no name :2009/01/28(水) 00:11:56 ID:wDw2mWBc

ローズってZEROの頃からおば・・・

602 名前: no name :2009/01/28(水) 00:12:21 ID:s8zE4Q57

>>599
元からおばさん臭(ry

603 名前: no name :2009/01/28(水) 00:12:29 ID:TT08LNPt

>>588
新キャラシオンだね

604 名前: no name :2009/01/28(水) 00:13:22 ID:wyky38pD

ぜ、ZEROのときはまだもうちょっとマシだったよ!
なんだよあの暗黒機のディズニーみたいな顔!

605 名前: no name :2009/01/28(水) 00:13:25 ID:v2FeOXAv

>>600
自分は相手の行動見て間に合わないときに逃げる溜めの物だと思ってたぜ・・・
ブレーキング出来る格ゲーしたこと無いからその辺知らんのよね

606 名前: no name :2009/01/28(水) 00:14:08 ID:0n6f3gOX

ダンの頭髪もだいぶ後退してたからな・・・
スト4って時系列的には2と3の間だっけ?

607 名前: no name :2009/01/28(水) 00:15:29 ID:Bmx6Rees

>>594
家庭用追加キャラにいるよ。
ローズといえばギルドでカプエス仕様でドットをリニューアルして(デザインも微妙に変わってる)
全部描いて配布してる人いるね

>>595
れじ道ってサイトがあったんだが消えたんだよな…ググってアーカイブで見てくれ。
一応上位はペペ>オニ>アリス>ソニアだったと思うよ

608 名前: no name :2009/01/28(水) 00:15:37 ID:9FS7M6bg

>>598
マジサーセンww
家庭用追加キャラだったのかなるほど

ローズ好きだから嬉しいって言おうと思ってたらみんなおばさんおばさん言いやがって!!

609 名前: no name :2009/01/28(水) 00:16:14 ID:Orn0Jnx7

>>603
だねやっぱり肌黒かった
だけどシオンだけファイルが見つかりませんって出るんだが俺だけか?

610 名前: no name :2009/01/28(水) 00:16:55 ID:wDw2mWBc

ガン黒シオンとな

611 名前: no name :2009/01/28(水) 00:17:42 ID:JK3zGbDc

>>586
まあ、確かにそうなんだが。結局のところそこら辺を楽しめるかによってmugenを楽しめるかが決まってくると思うんだ
とりあえずこの話題はここで終了しようかな
色々すまんかった

612 名前: no name :2009/01/28(水) 00:18:47 ID:MtXYHKEm

>>600
浮かし技使ってノーゲージで追撃する用
ヘルキャンと風キャンはバグでいいよ

613 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:13 ID:1dh1k9WY

……あれ、Rajaa氏のシオン、404だ。

614 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:30 ID:lfafLiPG

>>606
アレックスはあのバイソンを一撃で倒してんのか・・・

615 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:58 ID:TT08LNPt

>>609
こっちでも見つからなかったから多分アップロードミスだと思う。
フォーラムとかで記事を書いたあとくらいに再アップするんじゃないかな?

616 名前: no name :2009/01/28(水) 00:20:51 ID:0iV+zAa7

今日からアキバで修正版すごカナのロケテか・・・

617 名前: no name :2009/01/28(水) 00:20:59 ID:wyky38pD

ケビンってヘルキャンなかったらどんなもの?
あれって要するに議事ゲジマユばりにゲージ効率バグってて
かつゲージ技の性能が狂ってるから最強キャラになったんだよね

618 名前: no name :2009/01/28(水) 00:21:08 ID:GKqraR0n

>>607
おお有難う、出来れば下位キャラも教えてくれないか?

619 名前: no name :2009/01/28(水) 00:24:25 ID:MtXYHKEm

>>617
トラップ永久固めとかあるしお手軽度が下がるくらいであんまり変わらないんじゃないの

620 名前: no name :2009/01/28(水) 00:24:52 ID:jyrvbo6o

>>617
基本コンボで必殺技2回使うからヘルキャンなくてもゲージ効率は良い
簡単永久固めもあるからナギ無しトキみたいに弱体化はしない

621 名前: no name :2009/01/28(水) 00:25:14 ID:0n6f3gOX

家庭用追加キャラはさくら・ローズ・ダン・フェイロンだっけ?

>>618
確かプパが一番下とか聞いたような・・・

622 名前: no name :2009/01/28(水) 00:25:27 ID:Onu3QJUM

>>606
イベントの先行ではあかねは弱体化されてたけど
なずなはほとんど変わってなかったから弱体化してくれるようアンケにちんこちんこ書いてくるか

623 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:10 ID:MtXYHKEm

>>621
元とキャミィを忘れとる
あと家庭用だし多分剛拳とセスも使えるようになるんじゃね

624 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:30 ID:v2FeOXAv

忘れ去られてる元カワイソス

625 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:36 ID:DWjMW0/f

>>600
ブレーキングとか途中で中断できる技はそれをちらつかせてプレッシャー与えたりとかも出来る
AI戦じゃ意味無いしプレッシャー感じない人もいるけど

話しぶった切るけどAI殺しと言われてどんなものを思い浮かべる?
そんなことよりスト4やりたいけど

626 名前: no name :2009/01/28(水) 00:28:01 ID:wyky38pD

>>619,620
最強キャラは伊達じゃないって事かね
普通の警察官って格ゲーには稀少だからケビンいるといいんだけど
確か今DLできるケビンっていないよね

627 名前: no name :2009/01/28(水) 00:29:43 ID:sURv8cIF

>>595
そもそもそんなに議論されてな…

 Sランク / ごっつ強め 
 ペペ 不動?  高性能でオールラウンダー。文句無しの最強キャラ
 オニ  鉄壁の移動要塞。地上戦が強いうえ、対空面も万全!
 アリス  牽制、固め、崩しも強い。防御力の脆さが最大の弱点
 ソニア   単純動作で普通に強い。端での2択はさらに強い

 Aランク / 強め 
 ビリー  牽制の強さと中/下段の振り分け。コンボの爆発力が凄い
 ラデル ↑up  プレッシャーかけて圧せれば強い。対空面は弱め
 リン ↓down  飛び道具を中心とした攻め重視の立ち回り
 エリアス   地上戦と吸収技による体力回復

 Bランク / 並一丁
 ジョーンズ  長いリーチ、レトロナコー。下段強襲Lv2グルーヴが怖い
 カン  気絶or即死級の連続技が脅威。暑苦しいめくりでGo!
 ジミー  自分の間合いで戦えれば強い。地道にコツコツ
 カサンドラ   ゲージ効率の良さと幻惑系で勝負。空中戦も強い

 Cランク / 弱め 
 アニー  牽制しつつ、トリッキーに立ち回ってチャンスを掴め
 プパ    勝機はCDカウンターに有り。ガード崩しが無いのは×
 アブボ  画面端での2択が勝利の鍵! 端まで行けなきゃ即、終了

れじ道にあったものをまるまる、アリスは永久なし
どっかで別のランクも見た気がするけどそこでもぺぺはトップだったなあ

628 名前: no name :2009/01/28(水) 00:30:49 ID:0n6f3gOX

>>623>>624
まだいたんだ 聞いたのがこの4人だったから・・・
疾風無頼拳の「ものすごいアピール」が気になる

>>625
「飛燕疾風投げ」なんかAI殺しになると思う
MUGENで再現できるかは知らないけど

629 名前: no name :2009/01/28(水) 00:31:59 ID:MtXYHKEm

>>628
超余裕ッスを満面の笑みでやってたよ

630 名前: no name :2009/01/28(水) 00:32:24 ID:uvP6XL8Y



AIなら最後のやつも出来るだろうか

631 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:00 ID:Bmx6Rees

>>618
書き込む前に>>627が載せてくれたんで…
他の攻略サイトというとここぐらいかな。ランキング無いけど
ttp://e-d-p.jp/extra/rotd.htm

632 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:24 ID:pFsnjky5

>>626
AIはないみたいだけどたぶんあったはずだぞ、この前拝借させてもらったばっかだし

633 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:37 ID:EOu00DqC

>>628
だから黙って公式を見にいきなさいと

634 名前: no name :2009/01/28(水) 00:34:22 ID:MtXYHKEm

>>632
ぶっち氏のは大分前に公開停止してるよ

635 名前: no name :2009/01/28(水) 00:34:45 ID:GKqraR0n

>>627
本当に有難う!
さぁて、AIのついてないレイドラキャラにAIをつける仕事が始まるおwww

636 名前: no name :2009/01/28(水) 00:36:20 ID:0n6f3gOX

公式あったのか 前に見たときはなかった気がするけど

きっと疲れてるんだな 見たら寝るか・・・

637 名前: no name :2009/01/28(水) 00:36:59 ID:W1UmDZ7a

アリス永久はまじで猛威ふるってた
いあまあ稼動ゲーセンすくなかっが・・・

638 名前: no name :2009/01/28(水) 00:37:17 ID:CHXdpse/

>>625
起き上がり攻撃
対処できるキャラは本当に少ない
これをうまく使えば狂クラスと戦うのも夢じゃない

639 名前: no name :2009/01/28(水) 00:37:36 ID:pFsnjky5

>>634
そうだったか、だが1週間くらい前に落としたはずなんだが

640 名前: no name :2009/01/28(水) 00:38:21 ID:c21UPmlA

>>625
瞬獄殺

641 名前: no name :2009/01/28(水) 00:39:49 ID:LUMGLFqK

MUGENランキングはいつ来るかな…

642 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:40 ID:jyrvbo6o

>>630
コマコンで出来る=AIなら出来る、だろう
MUGENでもこんな暴力みたいお
http://jp.youtube.com/watch?v=k8KLSfltGBI

643 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:44 ID:mClBwp1T

投げが一番AI殺しで猛威を振るってる気がする。

644 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:49 ID:TWE55uok

>>635
せっかくだからオニにもっといいAIをつけてやってくれんかね・・・
それともやはり手をつけた以上それは俺の仕事だろうか?

645 名前: no name :2009/01/28(水) 00:43:01 ID:0iV+zAa7

投げと言えばどっかのトナメで
アレクのハイボンをKFMが暗転見てからジャンプで回避してたのは吹いたなw

646 名前: no name :2009/01/28(水) 00:43:31 ID:OK86DX41

投げとか発生0F以外だと普通に避けられるよ

647 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:09 ID:oqh7r9kZ

オトナシ用ボイスパッチ色々弄りなおしましタ
効果音を結構変更したので
「前の方がいいのぜ」という方はバックアップ推奨

場所 ニコろだのup2178
パス mugen

648 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:31 ID:mClBwp1T

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2179.bmp
ちょっと前、失礼しまーす。
・・・今は結構後悔している。ちなみに隣のは背比べ用。案外でけぇ。

649 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:44 ID:GKqraR0n

>>644
ちょ流れ者氏www

おk、ちょっと作ってみる

650 名前: no name :2009/01/28(水) 00:48:16 ID:jyrvbo6o

>>646
ジャンプ移行があるゲームじゃ無理じゃないか?
ストは確か無いシリーズだったような

651 名前: no name :2009/01/28(水) 00:49:20 ID:CHXdpse/

>>648
ロール神じゃないか!
いやそれは置いといてだ、全体的に色薄くね?
そういう風にしているのかな

サイズはそれでいいと思うが

652 名前: no name :2009/01/28(水) 00:49:44 ID:AZKAVTA9

ウィキの『本当にあった(ワケがない)怖い(っぽい)話』のページ見てみたんだけど、そんな酷かったの?

653 名前: no name :2009/01/28(水) 00:51:30 ID:Bmx6Rees

>>648
ドットうめえええええ
ホウキ持ってる所を見るにタツカプの技を再現するのかな

654 名前: no name :2009/01/28(水) 00:54:40 ID:MtXYHKEm

>>650
移行中は大体空中判定じゃね?

655 名前: no name :2009/01/28(水) 00:55:20 ID:TWE55uok

>>649
自分の作りたいのからでいーよ、自分の経験のためにもまた弄るし

ちなみにオニと同じInverse氏の神父なら事後報告でもあんまり問題ないかも
許可貰いにいったとき「もう特に管理してないからお好きなよーに」って感じで返事あったから
先に尋ねといたほうが問題ないだろうけどさー
製作止めちゃった人はどっちのほうがいいんだろうね?

それにしてもオニいちゃん原作じゃ思いっきり上位か・・・俺弱すぎ

656 名前: no name :2009/01/28(水) 00:56:02 ID:OK86DX41

>>650
ごめん適当なこと言った
mugenだとキャラごとのジャンプ踏ん張りモーションの長さ分だけ空中判定になるまで隙がある
踏ん張りモーションより遅い投げは回避可能
キャラによってはここに投げ無敵があるかもしれんが

657 名前: no name :2009/01/28(水) 00:56:54 ID:mClBwp1T

>>651,653
つっても、あまりのロール神のかわいさにただただ手を進めただけなのだ。
タツカプロールちゃんは、最初マヴカプで見慣れてたから「ぇー・・・」とか思ってたけどさ。
やってみるとかわいさがはつ牛ンすぎて困る。あのかわいさはあまりにも卑怯でしょう?
ちなみに、描いてみて一番鬼門だったのがホウキ。本当は変なのついてるんだけど、あれが表現できなかった。

658 名前: no name :2009/01/28(水) 00:58:28 ID:SSLvzD+A

タツカプと言えばラスボスが常闇の皇ってのを最近知ったんだがあれ再現してみたいな
もち最終形態のBGM込みで

659 名前: no name :2009/01/28(水) 00:58:54 ID:RV82ihNg

>>641
確かに……12月号上巻がきてもう半月も経つのに未だに下巻が音沙汰もない。
このままだと1月が終わってしまうじゃないか……!

ついでながら久々にその12月号上巻を見てみたが、第1試合で
Rajaaboy氏響「あなたを……」
HSR氏響「あなたを……」
となって、直後に「斬る……!」が揃ったときは「おおっ!」と思ったな。

660 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:18 ID:yLwzU93S

>>659
もう一つの対戦の「「覚悟はいいか」」(ハモリ)が強烈過ぎて
覚えてなかったがそっちもハモってたのか
また見に行ってみるかな

661 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:22 ID:jyrvbo6o

>>627
アリス一強みたいに聞いてたが違うのか
それとも書いてるように永久無しのランクなのか

662 名前: no name :2009/01/28(水) 01:04:15 ID:DWjMW0/f

>>628,>>638,>>640,>>643
どうもありがとう

飛燕疾風投げというのは元ゲーの仕様を利用した戦法かな?
軽く調べてみたけどそれっぽいことしか分からなかった
起き上がり攻撃は搭載してる方が珍しいからなあ
と言うか何の作品のシステムか分からないんだぜ

>>630
出来るんじゃね
理論上可能ならば行えるのがAIだし

キャラ弄ってる最中に東方キャラって射撃1回に一体何個ヘルパー使ってるんだろうなとか思った
弾幕をほぼ全て捌くAIを作りたいけどその前に頭が死ねる

663 名前: no name :2009/01/28(水) 01:08:53 ID:NTwrkvfv

>>662
飛燕疾風投げはコレ参照
ぶっちゃけて言うとCPUのパターンをついた攻略法みたいなもん

664 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:12 ID:Gj+a/jtA

>>662
つ宇宙恐竜

665 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:40 ID:Ca3wOqlm

>>656
ということはハートのAがパネェってことですね

666 名前: no name :2009/01/28(水) 01:13:15 ID:KMbYSe+k

>>662
飛燕疾風脚をすかしてガードさせた所を投げる龍虎の対超反応AI用戦法
墓標の動画なんか見るとわかりやすいけどMUGENのAI相手だと元ゲーの影ニのごとく
飛燕疾風脚そのものをブン投げられそうな気も

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