MUGENについて語るスレpart:187


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■MUGENについて語るスレpart:187

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1 名前: no name :2009/01/22(木) 21:24:24 ID:xqpgzCN7

前スレ
MUGENについて語るスレpart:186
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232372262/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンは高さ8cmまで

583 名前: no name :2009/01/24(土) 01:38:58 ID:7AMaUQTx

>>580
そういやjin氏のサイトにとんでもない輩が現れたんだっけか。
名前なんだっけ?w

584 名前: no name :2009/01/24(土) 01:40:18 ID:75x3876J

morero氏へ
緋アリスの登録蹴ってくれると助かります。AIないから

585 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:56 ID:2OLyIwhT

>>584
AI無くても参戦するのがゲジマユじゃないのか

586 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:58 ID:nOOWefEy

>>580
それは多分アレだ。
586氏のEFZキャラに通者氏や床氏のAIが出来る度に同梱されてるから、
jin氏もそうするべきだとか言いたかったんじゃない?

587 名前: no name :2009/01/24(土) 01:42:30 ID:ofVP7Zhw

AIなくてもルールを理解してればゲジマユで生き残るのはそう難しいことではない

588 名前: no name :2009/01/24(土) 01:44:22 ID:GUqZ+ifp

>>573 >>580
TOP10って何のことかと思ってログ見直したら、大百科って色々書かれてるんですな。初めてみました
中々に嬉しいんですがでもこれって投稿数が多いだけなんじゃ(ry
メールについては多分夕方頃返信させていただきます。俺の拳が睡眠を求めている

>>584
AIが無かったら操作すればいいじゃない。AIをいただいたような記憶があるんですが勘違いで無かったらそうなります
それでは失礼しました

589 名前: no name :2009/01/24(土) 01:45:26 ID:5uBsoCgN

>>586
いや、大会とかで「何でこのAI入ってないの」とか
そういう事言うアホウが多いなと思ってさ
ちうか>>583みたいな事があったのかw

590 名前: no name :2009/01/24(土) 01:46:18 ID:aSGdyOTm

操作すんのか。デフォでゲジマユならそれなり動くから普通で良いと思うが

591 名前: no name :2009/01/24(土) 01:47:12 ID:7iUz0kT6

250 名前: no name :2008/05/19(月) 21:39:03 ID:JhDo7eAW

>>245
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
NBCグッドマンのAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。

AI製作者の皆さん。
ヒロヒロさんの二役の庵キャラは完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・相手をヒットするまで百合折り→しゃがみB→近立ちB→
 夢弾(1段目)→ 強葵花(2段目)→八稚女→豺華 or 三神技之弐

・ライフが半分になった場合は自動的に暴走庵に変身!

[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
レアスをDLさせて頂きました。
有難う御座います。

ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。

592 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:14 ID:2OLyIwhT

>>591
感動した

593 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:48 ID:tDZaurDU

>>592
パーフェクトだ。

594 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:58 ID:SbKQHgns

morero氏お疲れ様
願望者さすが願望がパネー

595 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:09 ID:rR0RYIMp

>>591
・・・世の中とんでもない奴がいるもんだな

596 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:22 ID:Jc222c0Y

ネタなのか素なのか理解しかねる

597 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:08 ID:5uBsoCgN

すげえ願望力だ眩しくて見えないぜー(棒
つかひでえwネタだとしてもひでえw

598 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:15 ID:yUhAwtrZ

>>591
これと社会人AIは二大厨房迷言だなw

599 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:55 ID:vvE9Kdwu

我旺のリクした奴も酷かったと聞く

600 名前: no name :2009/01/24(土) 01:52:58 ID:e0CiIHSe

>プロ級のAIパッチを希望したいのですが

なかなか素質がある
これほどの会話センスは一朝一夕で出来るものではない
第二のブロントになるのも夢ではないぞ

601 名前: no name :2009/01/24(土) 01:54:19 ID:7AMaUQTx

>>586で586氏に言及するとは中々やるなw
まあ、偶然だろうけど。
で、586さんが床の人のAIを同梱しているのはunknownだけだったはず。

>>591
そうそうwこいつだw
願望者ねw「プロ級のAIパッチ」はいつ見ても吹くわw

602 名前: no name :2009/01/24(土) 01:55:56 ID:q5e2ZDaq

トナメ動画は他人が制作したキャラを使う分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているうp主の基本動画
対してゲジマユは見た目なんかはトナメ動画とほとんど変わらねぇがあえてキャラ選考をしない分
キャラとAIをかなり増加させて勝敗よりネタを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる動画
使いこなせねぇとテストや阿部より薄いただのオナn(ry)みてぇなもんだってのに何であのmorero氏は?

603 名前: no name :2009/01/24(土) 01:57:34 ID:e0CiIHSe

ぐおおお

604 名前: no name :2009/01/24(土) 02:00:39 ID:zR/Xdvkn

元荒らしとメールしあう仲にまでなるmorero氏はきっと何でも受け入れる

605 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:25 ID:XHvV1jNv

それじゃあ学園催眠隷奴〜さkk(ryの感想でも送るか

606 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:40 ID:sTEyI0XH

>>591
思わずポルナレフのAA張りそうになったわw
あくまでごく一部とは言えこういうのが居ると偏頭痛がしてくるねぇw

そういや話ぶったぎるんだけど、何かたまにGルガ異様に硬いとき無い?
こないだハートのAで4割しか減らなかったりしたんだが、どう見てもLife1056の硬さじゃないと思うんだが

607 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:54 ID:+6UWmfua

ところで〜〜〜〜ですが何故ですか?
〜〜〜〜のが常識ですが・・・。

これ新たな定型文にできそうだな。

608 名前: no name :2009/01/24(土) 02:11:28 ID:nwo8Lp+u

がおーをリクの奴は
kayuiさんとこでもリクしてフルボッコされた真性だからなあ・・・

609 名前: no name :2009/01/24(土) 02:14:48 ID:fJpUHS6x

>>591
懐かしいネタだw当時は結構流行ったな。

>>607
去年の6〜7月頃に良く見たわw

610 名前: no name :2009/01/24(土) 02:16:49 ID:kZl8tRRV

・・・激流に身を任せていかないとやってけないなこれは

611 名前: no name :2009/01/24(土) 02:17:21 ID:DnQFY+oW

あっちのスレで宣伝されてたので貼り貼り
おきてたかいがあった

612 名前: no name :2009/01/24(土) 02:21:02 ID:4GZb8/3+

レスありがとう、色々とみてくるわ・・・
しかしドナルドすげー、本当に絵少ないな、エフェクトとか抜くと300切るじゃん、持ってたのに全然気付かなかった
これで違和感感じなかったのが驚きだ、本当にいい意味で手を抜くのが上手いんだな
・・・動きがザ・ワールド単体ぐらいでも別にいいですよね?
>>498
大門先生はすでに調べてたりする、その後でムカイさんを調べてたりする、ぶっちゃけ体格とかより髪型が一番やっかいな気がしてきた

613 名前: no name :2009/01/24(土) 02:51:16 ID:Xay/C1T1

ところで俺ときら様が結婚出来ないのは何故ですか?
あんなパーフェクトな萌えキャラは嫁にするのが常識ですが・・・。

614 名前: no name :2009/01/24(土) 02:56:55 ID:42PIHdIv

>>613
○<すればいいじゃん

615 名前: no name :2009/01/24(土) 02:59:46 ID:eaY6UyW2

アカツキのライフバーと戒厳似合い過ぎ

616 名前: no name :2009/01/24(土) 03:02:22 ID:+6UWmfua

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <ところで好きな人とすぐに合わないのは何故ですか?
 と)^_▽/i ̄フ  二次元と三次元を行き来してちゅっちゅするのが常識ですが・・・。
  しくム_lハ _/
   ∪∪

617 名前: no name :2009/01/24(土) 03:03:24 ID:Gnm3d8fM

>>613
俺のケーブルに勝ってからだ

618 名前: no name :2009/01/24(土) 03:09:05 ID:7AMaUQTx

あっちのスレで宣伝されてたので貼り貼り

619 名前: no name :2009/01/24(土) 03:20:43 ID:IEXV9+5l

>>606
data.attack使った計算式だからダメージはハート様の攻撃力に依存+
相手の防御力が影響して減らなかったんじゃなかろうか

・・・と製作の知識とか無いけどステコン一覧の項目とハート様のcns見つつ言ってみる
多分間違ってるから、キャラ製作してる人は真実をおしえてあげてね!

620 名前: no name :2009/01/24(土) 03:22:13 ID:jK3iLhyy

>>606
GルガはAI入るとDFFが確か1.25倍ぐらいだかになる、
ちなみに悪咲神豪鬼も同じ仕様、よく紙紙言われてるけど
紙なのは、Pots神豪鬼の方だけ

621 名前: no name :2009/01/24(土) 03:38:13 ID:umU9QeGa

>>606
AI入ってない時:被ダメージ1.67倍(≒DEF60)
AI入っている時:被ダメージ0.70倍(≒DEF143)
こういうことらしい
ただどちらの場合もDefenceMulSetを適用してるから
少し前に話題になったSuperPause補正はかからなくなってる

622 名前: no name :2009/01/24(土) 04:59:18 ID:hyyD1g4M

zeekyとかって相手をおしつぶしたりしてるけど
ああいう演出ってどうやって出すんだ?

623 名前: no name :2009/01/24(土) 05:09:02 ID:iR0v4QUi

演出もcnsも見てないから的外れかもしれんが
相手のステート奪って
[State x]
Type = AngleDraw
Trigger1 = 1
Scale = 1,1-0.01*Time
とかかな、パッと思いつくのでは。時間で拡縮率変えればそれぽくなる。

624 名前: no name :2009/01/24(土) 07:40:05 ID:eaY6UyW2

>>16
イーグル
Mr.BIG
yukino
ソーリス

625 名前: no name :2009/01/24(土) 07:51:42 ID:/unyRfM5

ちょっと気になったんだけど、
「暗転してからガードが間に合わない」系って
MUGENでは再現できないのかな?

626 名前: no name :2009/01/24(土) 08:22:18 ID:mROkdeiF

余裕で出来るよ。
SuperPause中に自分が動けるようにすればいいだけ。

627 名前: no name :2009/01/24(土) 09:35:25 ID:lhrQTYDp

AIは強制停止中にガードできないみたいだからAI殺しだけどな。

628 名前: no name :2009/01/24(土) 09:36:05 ID:0mLI6tty

>>618
マッはほとんど無抵抗で倒されてるなぁ…
やっぱりリーチの差か?

629 名前: no name :2009/01/24(土) 09:44:38 ID:v6mqh4J0

尻の出しすぎも敗因な

630 名前: no name :2009/01/24(土) 09:57:30 ID:1XfxgPUe

マブカプなんかは全ての暗転停止技に有利フレーム(自分が一瞬先に行動開始する)が有るから実際暗転後発生0フレームの技なんかだと
停止時間中に攻撃が到達してしまった場合、暗転前にガードしてないとAIとか関係無く理論的にガード不能になる
ただ実際やるとジャガーのヘッドクラッシュとか特別警戒しないAI相手だと酷い糞技になる暗転4F発生0Fで結構な間合いまで暗転後ガー不だから狙って出せばほぼ確実に決まる
だから原作性能にしてプレイすると大抵の相手にヘッドクラッシュ2発だけで勝てたりする

631 名前: no name :2009/01/24(土) 10:12:27 ID:CYEKX6yY

停止中に攻撃すると
相手がガードしてても2発目以降はガー不だったと思う
スパコンの停止時間ミスったときにそうなってた

632 名前: no name :2009/01/24(土) 10:25:42 ID:cBDwuA3G

>>584
締め切り明日までだっけな
暇だから何とかしといてやんよ

633 名前: no name :2009/01/24(土) 10:57:57 ID:fJpUHS6x

なんというジェバンニ。

634 名前: no name :2009/01/24(土) 11:02:38 ID:oJYV0iuU

レベル2サーベージとかタッグで強そうなんだがな

635 名前: no name :2009/01/24(土) 11:15:42 ID:yS0qpbns

締め切り26日までだぜー
それでも間に合うかやばいくらい不安 今ちょっぱやで仕上げてる
細かい調整とか間に合わないからかなり大雑把になるだろうなぁ・・・

636 名前: no name :2009/01/24(土) 11:32:19 ID:0/Dr45zx

26日までなのかー
コマンド表出来たしちょっと本気出すか
後画像193枚完成させないとならんが

637 名前: no name :2009/01/24(土) 11:36:24 ID:y1MHUPed

緋アリス・・・登場が遅れればAI間に合うかもよ?たぶん無理だけどw
>>575
俺の場合はあるキャラを理解してより好きになるためにAI作るけどなあ。
嫌いなキャラじゃなければそんな抵抗は無いし

638 名前: no name :2009/01/24(土) 11:44:56 ID:iR0v4QUi

3つめ来てたから一応貼っておく。


喰らい判定は意外と細かく設定されてるんだな。

639 名前: no name :2009/01/24(土) 12:27:01 ID:xsGpriF0

暗転してからガード不可と聞くと
俺はスレイヤーが浮かんだ

640 名前: no name :2009/01/24(土) 12:33:21 ID:Q9mWZ26k

638の動画の直後に暗転とガー不とか言われるとチートダムを連想する

641 名前: no name :2009/01/24(土) 12:45:55 ID:tWfpYsUI

>>639
暗転0Fって結構多くない?有名なところじゃセッカッコーも暗転0Fだし
意外だったのは長森の枕。密着は暗転後ガー不で高Lv版は発生保障付きとかふざけんなw

そういやmugenじゃチートダム再現されてないんだな
この前ためしにやってみたら普通に暗転でダカール止まってて吹いたわ

642 名前: no name :2009/01/24(土) 12:49:02 ID:Jc222c0Y

ケンの迅雷脚も2ndの頃は0フレだったな

643 名前: no name :2009/01/24(土) 12:49:08 ID:OAVPl7FQ

枕生で使うことない少ないから凄さがわからんな

644 名前: no name :2009/01/24(土) 12:50:06 ID:m9XELA82

暗転0Fと発生0Fは違うからなぁ

645 名前: no name :2009/01/24(土) 12:53:11 ID:8xDExNcS

暗転後0フレ→暗転前に数フレの間がある。ゲームによっては弱パンチより遅い。
発生0フレ→無敵がなくてもリバサで出せば相打ち以上確定。

646 名前: no name :2009/01/24(土) 13:01:01 ID:GrnT3cFJ

AIって作るのにどれくらいかかるんだ?

647 名前: no name :2009/01/24(土) 13:06:30 ID:3tlQF9/F

>>646
簡単な動きさせるだけなら正直十分もあれば。
今主流のAIに対抗できるようなの作ろうと思うとそれなりにかかるが。

648 名前: no name :2009/01/24(土) 13:07:27 ID:q5e2ZDaq

作りこみや人による。ワンパとか単純な動きなら半日で出来る事もあるし、
コンボゲーキャラとか複雑で正確さが求められる場合は1週間以上かかる

649 名前: no name :2009/01/24(土) 13:09:42 ID:ZCsBOanA

>>646
レベル設定なしの簡易なら数時間

650 名前: no name :2009/01/24(土) 13:12:00 ID:kKx4C33u

有名製作者でもAI入れてない人って結構いるよね
それ見てると「AI作るのって面倒な作業なのかな」と思ってしまう

651 名前: no name :2009/01/24(土) 13:13:57 ID:tWfpYsUI

お前はキャラ苦労して作ったのにさらにAI入れろと申すか

マジレスするとキャラは組めてもAIはよく分からないって人も多い
AIはある程度行動ルーチン考えないといけないしさ

652 名前: no name :2009/01/24(土) 13:19:15 ID:AKVt3IyV

キャラ制作とAI制作は別モノ

653 名前: no name :2009/01/24(土) 13:19:22 ID:5fU90AW3

うまい一枚絵は書けても漫画は書けない、みたいなものかね

654 名前: no name :2009/01/24(土) 13:21:18 ID:U6pQ3UTm

AI組むのもそれなりに適正というか感覚というかがいるからなー
突き詰めだすとMUGENの狭間に突入して「俺は何度組みなおせばいいんだぁーッ!」ってなってくる

655 名前: no name :2009/01/24(土) 13:22:17 ID:hVggtalH

動かしたいのと動いてるのが見たいっていう要求の違いもある

656 名前: no name :2009/01/24(土) 13:24:34 ID:y1MHUPed

基本は変わらないと思うけどな。
まあキャラ製作オンリーって人がいるから、AIだけ作ればいいって状況ができるわけで、
俺としてはありがたいわけだが。
>>647
最短が2日な俺が通りますよ

657 名前: no name :2009/01/24(土) 13:26:55 ID:DOvgshCB

格ゲーの腕下手たから自分でAI作れないの人もいますよ

658 名前: no name :2009/01/24(土) 13:28:35 ID:IpVlPnG4

格ゲーヘタクソでもAIは作れるぞ。ソースは俺。

659 名前: no name :2009/01/24(土) 13:31:02 ID:8xDExNcS

むしろ腕よりも立ち回りの基本知識が必要。

660 名前: no name :2009/01/24(土) 13:38:49 ID:yS0qpbns

同じくソースは俺  それでも何とかなってるよ
最初は他の人のAIを真似して、とにかくAIを動かす事から始めたよ

661 名前: no name :2009/01/24(土) 13:38:52 ID:qAbHI63u

上手い人は適当に動かしても強いしなぁ

662 名前: no name :2009/01/24(土) 13:45:01 ID:S4g5hITc

悪咲氏のキャラダウンロードしてるけど
ロックだけなぜかロード不可能になっててショボーン

663 名前: no name :2009/01/24(土) 13:45:19 ID:A2h0iKbq

逆に格ゲーよくやってる人ほどAI作りにくいんじゃないかな
理想の動きを追求していくと、プロ級AIになるし

664 名前: no name :2009/01/24(土) 13:46:40 ID:+6UWmfua

>>663
>>591のことかーっ!

665 名前: no name :2009/01/24(土) 13:48:32 ID:Jc222c0Y

やりこんでるかどうかはともかく
原作をちょっとはかじってないと基本コンボとそれらしい動きが作れないぞ

666 名前: no name :2009/01/24(土) 13:49:43 ID:U6pQ3UTm

>>663
そりゃ関係ない、せいぜい単にスタイルの違いが出るだけ
どこまで追求するかはその人の性格による

667 名前: no name :2009/01/24(土) 13:49:46 ID:tWfpYsUI

下手に原作やってると原作の立ち回りを意識しないといけないからなー
特にAIには超反応があるから固めに隙間作って下手に判定の強い技で暴れ潰ししようとすると
0For1F投げの餌食になったり無敵技で狩られたり

668 名前: no name :2009/01/24(土) 13:50:20 ID:yS0qpbns

基本コンボ知らない場合はググって調べてます^q^

669 名前: no name :2009/01/24(土) 13:51:55 ID:IpVlPnG4

基本コンボとか存在しないアレンジ・オリジナルキャラをメインにAI作っている俺に隙はなかった

でも格ゲー下手だと、これははたして人が戦ったらどうなんだろうって不安になることはあるなあ
単に下手だから強いと感じるだけで、上手い人からみたら失笑ものの動きなんじゃないかとか

670 名前: no name :2009/01/24(土) 13:53:43 ID:UC8ayrR4

原作っぽい動きをすると強いってわけじゃないぜー
オトコマエ真豪鬼とか完全に原作の立ち回り無視してるけど
あれはあれでリュウとの差別化の意味もあって有だと思うぜ

671 名前: no name :2009/01/24(土) 13:55:19 ID:U6pQ3UTm

俺は原作コンボが役に立ったこと無いな・・・自分でやったんじゃなくて調べただけだけど
硬直やらの都合で繋がらないとかそもそもキャンセル効かなくなってるとかそんなんばっかり

MUGENと原作は別物ですよ、たまたまほぼ同じ動きができるのもいるけどね

672 名前: no name :2009/01/24(土) 13:55:28 ID:gf/qcEI+

AIを作る時はオリキャラ以外は原作をまず弄るけどあんまり必要が無いときもあるね。
そもそも原作の基本コンボが入らないキャラもいるし まぁこれは極端な例だけど
それにキャラによっては原作とはかけ離れた立ち回りになったりするしね、MUGENでは

673 名前: no name :2009/01/24(土) 13:56:41 ID:ZCsBOanA

原作のコンボ調べていざMUGENでやってみるとできなかったりするしね
あまり原作の立ち回りを意識しすぎる必要はないかと

まあ原作やってなかろうが格ゲー下手だろうがAIは作れます
ソースは俺

674 名前: no name :2009/01/24(土) 13:57:28 ID:Q9mWZ26k

原作で全く使われない死に技とかもmugenではその限りでなかったりするのも多いからねえ

675 名前: no name :2009/01/24(土) 13:59:41 ID:9fccejpr

原作だと完全死に技だった技も、AI対AIだと有効な技に化けたりするから困る

676 名前: no name :2009/01/24(土) 14:04:11 ID:Xvs4/566

ヴァニラアイスとか好例か?
超必の亜空間に消えるやつとか元ゲーだとまず当たらないだろうし

677 名前: no name :2009/01/24(土) 14:04:54 ID:GsnVgI+x

statetypeがAになるかならないかで中段技の効果もダンチになるしな

678 名前: no name :2009/01/24(土) 14:09:14 ID:Jc222c0Y

ハイパーボムとかも対人だとまず使われないな

679 名前: no name :2009/01/24(土) 14:11:03 ID:QioLlRGi

でもここから何が繋がるんだろう? っていうのはある程度センスが求められるよね。
半年使い続けてるPotS氏さくらのエクセルのレシピがさっぱりわからぬ。

680 名前: no name :2009/01/24(土) 14:17:48 ID:BQhw84oG

そこは咲桜拳連射で

681 名前: no name :2009/01/24(土) 14:18:01 ID:nVfDxVwo

ホンレツも結構強いかもしれない
原作じゃ志郎さん以外だと見てから余裕だが

682 名前: no name :2009/01/24(土) 14:18:05 ID:IpVlPnG4

拾いに使えそうな技をそれらしい状況で出すようにいくらか書いておいて、
AI動かした時におもしろいコンボしだしたらその精度が上がるように調整、というやり方もありだと思う
もちろん自分である程度コンボは検証するけど

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