MUGENについて語るスレpart:187


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■MUGENについて語るスレpart:187

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1 名前: no name :2009/01/22(木) 21:24:24 ID:xqpgzCN7

前スレ
MUGENについて語るスレpart:186
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232372262/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンは高さ8cmまで

501 名前: no name :2009/01/23(金) 23:05:56 ID:9VWzNItf

ちょうどタイムリーな話題なので。

>>480で紹介させて頂いた下の動画は、
空手健児(ファイトフィーバーのラスボス)とイノ(GGXXのラスボス)が
戦えばどうなるかの参考になるかもしれません。

パート7うpしました。

502 名前: no name :2009/01/23(金) 23:08:13 ID:aKXPqwmo

>>497
バランス的にはどうなんだ?
強さに凸凹がどれくらいあるのかが気になる

503 名前: no name :2009/01/23(金) 23:09:13 ID:w03uPyhG

竜虎キャラ(KOFドットは別)って基本的に喰らい判定でかいわコンボ少ないわ技の発生遅いわ
ブロッキングやアドバみたいな優秀な切り返しシステムもないわ
それなのに今の世紀末な状況で性能アレンジされてるとはいえよく頑張ってると思う…>不破

504 名前: no name :2009/01/23(金) 23:12:37 ID:4JnT8QJc

亀もいいところだけど
>>92
安健のラグナロクの話題が一瞬でも出て感動した

どこかの動画で師範が北斗を四人抜きしてた気が・・・

505 名前: no name :2009/01/23(金) 23:12:45 ID:8d4b8eil

>>448
反応薄かったから、需要無くてスルーされたと思い放置中
需要あるの?w

506 名前: no name :2009/01/23(金) 23:13:28 ID:nLpyzeXw

初めてファイトフィーバーの動画見たけど、何かSFC時代によくあった格げーのレベルなんだなw
ちょっとザ・マスターズ・ファイターを思い出したw

507 名前: no name :2009/01/23(金) 23:13:42 ID:zQwmyAxV

>>483
流石にインフレしてる連中には負けちゃうけど、
一定以上の強さは持ってるから十分じゃない?
つかアレ以上強くしようとすると超反応に頼りまくる必要が出てくるし

>>496
取りあえずアフロン氏の空手さんの判定(原作再現)を見るんだ
どんだけ適当に作ってるかわかるから
あとBASARAの永久はなんだかんだで忠勝除けば1ラウンド目限定だし

508 名前: no name :2009/01/23(金) 23:15:22 ID:aKXPqwmo

>>507
空手さんは省こう
ラスボスだから仕方ないが通用するレベル

509 名前: no name :2009/01/23(金) 23:17:19 ID:3imeGHPT

オクラ「1R目限定ですね、わかります。」

510 名前: no name :2009/01/23(金) 23:17:19 ID:A7hEAp66

>>503
Tin氏のすごい漢は天草…とまではいかないが相当なアッパー調整だよ

511 名前: no name :2009/01/23(金) 23:20:57 ID:nZMTMiNH

最近のラスボス勢VS昔のラスボス勢で戦ったらどうなることやら・・・

512 名前: no name :2009/01/23(金) 23:21:01 ID:hc4eHYVq

忠勝って家康がさらわれかったらどれ位ランクあがる?
オクラ喰えちゃったりするの?

513 名前: no name :2009/01/23(金) 23:21:40 ID:5V4xj4g3

>>505
無いわけじゃない
後出来ればダッシュ使わせてくれ
セビがキャンセル出来なくて実質役に立たない

514 名前: no name :2009/01/23(金) 23:25:43 ID:zQwmyAxV

>>509
お前は例外でry
つかオクラの強さを政宗に分けてあげて、
上杉の氷が少々まともな性能なら確実に良ゲーだと思う
まぁ北斗的な意味も含むけど

>>512
固めが超脅威
オクラはまぁ別ゲーなのでおいておくとして、
現在上位と中堅行ったり来たりしてるのは家康が浚われるせいだから、
浚われさえしなければ上位〜最強クラスはほぼ確定だと思う

515 名前: no name :2009/01/23(金) 23:26:01 ID:rIOjHk05

昔のラスボスねぇ・・・
ヒューゴーやBBH、ウルヴィーやブーンが乱れ飛んでた時代か

516 名前: no name :2009/01/23(金) 23:26:41 ID:yXC0WnP3

そういえばBASARAってボスキャラいないのか?
BBBもボスキャラとか聞かないな

517 名前: no name :2009/01/23(金) 23:27:22 ID:rOnNSmkb

強さを求めた結果あまり動きが面白くないとか言われると耳が痛ぇwww
原作でもそんなに攻めるキャラじゃないとはいえ最速5フレじゃ2,3フレが常識のCVS、KOFに刺されまくるから
待ち気味な立ち回りにしたけど無駄でももう少し動いた方が見栄えはいいよなー…

518 名前: no name :2009/01/23(金) 23:27:28 ID:aKXPqwmo

オクラは見てて非常におもしろいけど実際やられたらイライラとかいうレベルじゃないんだろうなww

519 名前: no name :2009/01/23(金) 23:28:39 ID:QlUrjy6m

>>510
でも火力的にはどうよ?
墓標の不破vs不破見てたら1コンで7割減ってんだけど・・・・

520 名前: no name :2009/01/23(金) 23:30:16 ID:MGat8ahR

BBBは最近男女比の需要が逆転したような・・
でも皆に出番があるのすげえと思う
ジャージと無頼が好きだ

521 名前: no name :2009/01/23(金) 23:30:52 ID:b8WLE+fb

>>504
92だけどラグナロクの格ゲー企画なんてのもあったんだよな
実現してたらMUGENにも居たんだろうか

522 名前: no name :2009/01/23(金) 23:32:24 ID:zQwmyAxV

>>518
2ラウンド目からトキよりしんどい
選ばれたら「そろそろみんなでメシ食いに行こうぜの合図」
ってしたらばで書いてて納得したw
>>519
火力あっても刺せなきゃ意味無いって某氏がブログで言ってた
AOF外伝じゃともかくMUGENの荒野に立ったらまず崩せなくて乙る、発生も遅いし
必殺技はそんなにいらないとはいえ、結局は気力タメもしないといけないし

523 名前: no name :2009/01/23(金) 23:35:24 ID:QlUrjy6m

>>522
確かに頭突きあたらんと話にならんからなぁw

524 名前: no name :2009/01/23(金) 23:35:45 ID:AzyB11ck

そういやスーラAIとか許可は出てるのに他の人が作らないAIって結構あるよね
色んなAIのタイプが合って面白いとは思うんだけど、やっぱり被りは嫌なんだろうか?

525 名前: no name :2009/01/23(金) 23:37:11 ID:kgSs4LPu

まぁ、結局は一種類しか使われなくなったりするからね……
ニコニコ以外ならそんなこともないんだろうが。

526 名前: no name :2009/01/23(金) 23:38:59 ID:8d4b8eil

>>513
おk
そいじゃ暇みて更新するかな

ゆっくりまっててね^^

527 名前: no name :2009/01/23(金) 23:39:49 ID:rTlMwqnE

ぶっちゃけ格げーで絶望感味わうのは強やバグキャラ使われることじゃない
上級者と戦った時だ
めちゃくちゃ強いロン毛の可愛い姉さんが使ってくるイノがマジ怖かった
バーストしたら読まれててそこから更にコンボ繋げてきやがって

528 名前: no name :2009/01/23(金) 23:41:19 ID:yXC0WnP3

ウメハラがー

529 名前: no name :2009/01/23(金) 23:41:34 ID:oe1sRvuz

>>524
比較されるからな
相当に「俺は俺」精神もってないと後から作ってダメじゃんとか言われたらかなりヘコむのは確定的に明らか

530 名前: no name :2009/01/23(金) 23:45:11 ID:AzyB11ck

成る程ねぇ…AI製作者の性格とか出てるようで面白いんだけどなぁ
見る専が多いって事なのかね

そういえばアカツキのライフバー公開されたね。

531 名前: no name :2009/01/23(金) 23:46:08 ID:5V4xj4g3

>>526
後セビはセービングとアタックをステート分離してくれ
発動すると最大まで自動でタメてキャンセルできないとか何に使えばいいのか困る

command != "hold○○"とかでchangestateを制御して
timeでタメ計測後三段階のステートに飛ばすといいと思う

532 名前: no name :2009/01/23(金) 23:47:33 ID:kJLaxJRV

>>527
自分の出した技が全部潰されて苦し紛れのリバサ昇竜とか全部読まれてフルコンとか挫折するよな
まぁここから登っていけるかなんだろうが

533 名前: no name :2009/01/23(金) 23:50:28 ID:l7f/8TF6

>>524
既にAIがあるキャラはなんか避けちゃうなぁ
529が言ってるように比較されるし

AIが既にあるキャラに時間かけるならAIがないキャラに時間かけたほうがいいやと思ってしまう

534 名前: no name :2009/01/23(金) 23:53:14 ID:oe1sRvuz

>>531
良く見るのは溜めに使うキーが離されたときのTimeで飛ぶステート変化させてるけど
キーを入力してる時間を直接計るってのは専用のコマンド作らないといけなくない?

535 名前: no name :2009/01/23(金) 23:55:27 ID:AzyB11ck

もしもwikiとかにAIが入ってないキャラとかのリストがあったりすると
…いや、このキャラのAI作ってくれみたいに殺到するからだめか。
難しいもんだね

Hanauta氏、ジェイフン体験版リリースしたのか
ちょっと触ってこよう

536 名前: no name :2009/01/23(金) 23:56:33 ID:S1fJQRLD

AIなくて特殊システムなくて改変自由で俺が気に入ったキャラさえいれば

537 名前: no name :2009/01/23(金) 23:56:45 ID:oe1sRvuz

しまった、文章ちゃんと読めてなかった・・・ワスレテクレ

ある程度実力のあるAIがあるとどうしても後回しになるな
それと別に理想の動きってのが自分の中にあるなら話が違うけど

538 名前: no name :2009/01/23(金) 23:57:46 ID:MSNRNoQ8

原作やってない人ほど面白いAIになる気がするのは俺だけだろうか

539 名前: no name :2009/01/24(土) 00:00:25 ID:ZCsBOanA

>>535
別に殺到しても作るかどうかはAI製作者次第だからいいんじゃないのかな?
正直AIのないキャラリストがあると有難いです

さあ早くwikiを編集する作業に戻るんだ

540 名前: no name :2009/01/24(土) 00:03:32 ID:I29Q1MES

>>538
そんな事はないと思う
でも原作立ち回り=見栄えがいいって訳じゃないし
AI相手だと空中地上の揺さぶりが効き難いから立ち回り修正した方がいい場合もあるしそれぞれじゃね

541 名前: no name :2009/01/24(土) 00:06:11 ID:Tw//dqf9

>>539
「入ってないこともないがものすごい簡易AI」みたいなキャラもいるけど、
その辺の線引きが微妙だと思うんだ。

542 名前: no name :2009/01/24(土) 00:12:29 ID:3D7dDOVs

俺もリストがあるとありがたいな
気がついたら被ってるとか多発しそうな気もするけど

>>541
AIまったくなし
適当に技振ってるだけ、またはキャンセルしてるだけ
デフォKFMとそこそこ戦ってるっぽくみえるけど勝てない、または五分
くらいかな、わけるとしたら

543 名前: no name :2009/01/24(土) 00:14:57 ID:vvE9Kdwu

とりあえずTin氏のEX系キャラのAIを
特にEXダドとかEX牙刀とか

544 名前: no name :2009/01/24(土) 00:16:22 ID:+6UWmfua

以前コブンの砲台AIとか作ったけど、消えちゃったんだよなぁ(´・ω・`)
大して強くない(というか完全AI殺し)けどコブンらしさを出した(=超ウザイだけ)つもりだったのだが。
コブンに出番をあげてほしいお。

545 名前: no name :2009/01/24(土) 00:20:07 ID:7AMaUQTx

>>539,542
なるほど。AI製作者さんにとっては、そういうリストは需要あるのね。
>>535みたいなことを懸念しちゃうのは外野ゆえか…。

546 名前: no name :2009/01/24(土) 00:21:25 ID:1BLgJkLz

いつか
出場キャラ一名(AIはそれぞれ違う)の
同キャラトーナメント
を開きたいがやっぱ荒れるよなあとこの流れを見て思った

547 名前: no name :2009/01/24(土) 00:22:35 ID:7AMaUQTx

>>546


これは…アレンジも含まれてるから違うか。

548 名前: no name :2009/01/24(土) 00:23:26 ID:VAJ0t/Hq

それじゃあさ、一旦ページ作って、判る人とかが随時追加していったらどうかな?
多分一人じゃ無理だろうし、人によっては作品偏ってる人もいると思うしさ
で、AIが作られたらコメントアウトで誰々が作ったので削除〜みたいにしたら
争いも起こらないと思うしどうだろう?

549 名前: no name :2009/01/24(土) 00:23:38 ID:8CPF4lOg

>>546
だが同一キャラの違う動きを一度に観れるという利点もあるわけで

しかしどう考えてもガードからの反撃しかしないAIとか要らんよなとか思った

550 名前: no name :2009/01/24(土) 00:26:50 ID:y1MHUPed

俺も既にAIがあるキャラのは、
特別な思い入れが無い限り作る気にはならないなあ・・・
初めて作ったキャラだけは、既にあるものの性能もAIも納得しきれなかったってのが理由になったけど
やっぱ新しいキャラのほうが新鮮味があっていいしね〜

551 名前: no name :2009/01/24(土) 00:29:37 ID:bmpb96Qf

>>546
おもしろそうだしやれば見たいけど・・・
もし作者叩きコメとかでたら嫌だなとは思う。

だからトナメ形式みたいに直接優劣をつけるような方法はやめた方がいいかなとか思った。たとえばハイスコア選手権やタイムアタック形式みたいにするとか

552 名前: no name :2009/01/24(土) 00:32:29 ID:3D7dDOVs

>>548
いきなりコメントアウトじゃなくて、告知の意味も含めて、しばらくの間(一ヶ月くらい?)何月何日公開の表示つけて残してて欲しいかも
誰が作ったかはそれぞれのキャラのページだけでいいと思う

553 名前: no name :2009/01/24(土) 00:44:39 ID:DDNePYzC

AIが作られてないページが作られるのは少々気が引けるなぁ
両者が作っていて片方が公開するとめちゃくちゃモチベが下がる...
第一入ってるかないかはシナ毎日チェックしていればでほぼわかるようなもんだとは思うんだが
そういうのを作るとだれだれが作ってーとか出だすやつも出てきそうだし
誰かが作っている意向があればそのリストからはずすってのもありなんじゃないか?
ちなみにcvs黒子のAI作っている人もいたりetc

554 名前: no name :2009/01/24(土) 00:45:37 ID:5uBsoCgN

>>546
同キャラに挑戦とかなら面白いかも
以前クリザ全員に挑戦してみて動画うpしたが全員動きに違いがあって面白かったよ

555 名前: no name :2009/01/24(土) 00:58:39 ID:1BLgJkLz

おおうこんなにレスされたの俺初めてだ…
みんなありがとう
実を言うと家の環境だと動画撮れないから意味ないんだよね!
誰かやってくれないかなぁって他力本願だったんだよね!
ネタはいろいろ思いつくのに形にできないこのもどかしさ…orz

556 名前: no name :2009/01/24(土) 00:59:37 ID:6Rx9/0Jc

>>553
むしろAI未搭載キャラのリストの隣に
そのAI作りたい人は名のりをあげておけば?それでも被ることは
あるだろうけどましになると思う

557 名前: no name :2009/01/24(土) 01:02:58 ID:5uBsoCgN

あ、キャラ製作者でこの流れを超嫌がる(単にAIが無いことがAI作成理由になる)方が
一人確実にいるのは確か・・・だから、まだちょい考えた方がいいかもね
具体的には悪咲氏だが

558 名前: no name :2009/01/24(土) 01:05:40 ID:XHvV1jNv

サガットみたいにAI製作してくれる人居ないかなーって製作者が書いてるキャラリストとか
少なそうだけど

559 名前: no name :2009/01/24(土) 01:07:08 ID:ZCsBOanA

>>553
chinaは全てのリリースAI&キャラを網羅してるわけではないのですが
実際紹介されないキャラやAIがありますよ

560 名前: no name :2009/01/24(土) 01:12:23 ID:bFTai4I/

アーチャーのAIって公開されてるって本当?

561 名前: no name :2009/01/24(土) 01:16:10 ID:7vCauYGO

てか当然「改変自由」を明言してる製作者のキャラ限定だよね?
どっちにしろキャラ製作者の視点で余り良い気のするものじゃないと思うけど

562 名前: no name :2009/01/24(土) 01:17:18 ID:4Uqjj8cU

俺ならそうやって明記されたらうれしいれす

563 名前: no name :2009/01/24(土) 01:17:44 ID:ZMVFVEVK

AI作られてないリストはなんかちょっと、なあ。
やめといた方が良いと思う

564 名前: no name :2009/01/24(土) 01:22:54 ID:43krbB32

そんなリストがなくても作りたいやつがいずれ作ると思うけどね。
もしくはリリースを待ってるんだったら自分で試しに作ってみればいいのさ。
何かを作るという行為は面白いよ。

565 名前: no name :2009/01/24(土) 01:24:10 ID:7d+xajRn

ザッパの人…サムスピこのはだと…

566 名前: no name :2009/01/24(土) 01:24:50 ID:7AMaUQTx

うーん、MUGENwiki(ニコニコじゃない方ね)に改変自由の製作者リストがあるから、
それで十分なのかなあ。

567 名前: no name :2009/01/24(土) 01:25:22 ID:Jc222c0Y

自作のAI搭載したキャラは多いけど
製作者に連絡取るのが億劫で公開するには至らないなぁ

568 名前: no name :2009/01/24(土) 01:25:58 ID:Q93nD76H

去年>>1000取ったときに作るっつってたサムスピ零スペ風このはが
一応形になったので晒してみる
ttp://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen?uc=1

ゲジマユにぎりぎり間に合ったー・・・と思ったら
これアリさんのサムスピキャラ参考に作ったから
F3意味ないんだったわ

569 名前: no name :2009/01/24(土) 01:26:02 ID:GUqZ+ifp

ちいと失礼します
ゲジマユとか作ってるmoreroとか名乗ってるものです。
メールにて「AI、キャラ製作が間に合わないんだぜありえないんだぜ」的な質問がとても多かったのでここで回答と解説を失礼

追加枠の試合中もAIの更新があればチェックしてなるべく更新するようにしとります
なので、AIやキャラ製作中でまだ動きがぎこちないけど26日以降には完成する予定だんべ。と言う事がありましたら
仮で構いませんので送っていただければ参加させていただきます。
(その後の更新で異様に強化されたりしたら勝手に技封印とかする可能性はありますのでご了承を。20割コンボとか多分ダメ)
ただ追加枠の戦わせ方がランダムセレクトのため、最初に来て更新間に合わない、ということもありえますのでこちらもご了承を

投稿者コメの文字数制限もちっと緩和してほしい今日この頃 と言うことで失礼しました

570 名前: no name :2009/01/24(土) 01:26:30 ID:OAVPl7FQ

>>556
名乗り上げた奴が途中で投げたりmugenに飽きたりして放置したらそのまま誰も作らないな

AI作って欲しいって作者ならサイトやリドミに書いてあるし
AIないキャラ操作して動画で宣伝すれば誰か作るんじゃね

571 名前: no name :2009/01/24(土) 01:27:40 ID:e0CiIHSe

AI製作者様の方々は本当にありがたいんだけれども
動画とかで○○氏AIキャラキター!ばかりで製作者本人はあまり知られてなかったりてのは
ちょいと寂しい気になったりもするわいね

キャラ製作者が目立ったりするのって、オリジナル以外だと
一人でAIも全部作ってるとか凶悪キャラだとかくらいだものね

572 名前: no name :2009/01/24(土) 01:29:54 ID:IpVlPnG4

>>568
MVCじゃない…だと…?
てか565早すぎだろww

573 名前: no name :2009/01/24(土) 01:29:59 ID:XSb8oocF

ヒャッハーmorero氏乙。ニコニコの総再生数TOP10入りおめでとう

メール送ったので確認よろしくっす

574 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:10 ID:SbKQHgns

わけわからんメールがくるんだな

575 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:14 ID:YpFusi+Q

AIがないからっていう理由だけでAI作るのはなんだかなーと思う
このキャラクターが好きだとかなんか思い入れがあるとかそういうのがないとAIなんて作ってても楽しくないよ

576 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:55 ID:7AHIee/X

キャラ作ってAI持ってのはなかなか…
特に原作の格ゲーあんまりやってなくてキャラ好きだけで作ると…
かれこれAIだけで数ヶ月停滞してるわ

577 名前: no name :2009/01/24(土) 01:32:02 ID:umU9QeGa

キャーザッパノヒトサーン
まさかのサムスピアレンジだと・・・
○○アレンジで作品別やったら楽しそうだなあ、タッグくらいで

578 名前: no name :2009/01/24(土) 01:32:14 ID:AeliSX7b

知られてないんじゃなくて
単に大前提だからでしょ

579 名前: no name :2009/01/24(土) 01:33:43 ID:ZMVFVEVK

俺はアレンジこなたが「新AIか」と言われてるのを見て無性に悲しくなったね
いやまあ新AIではあるんだが

>>568
完成していたの・・・?!
サムスピアレンジってなかなか無いんで嬉しいですわー 乙です!

580 名前: no name :2009/01/24(土) 01:34:48 ID:5uBsoCgN

>>569
お疲れ様です〜、何か複数ミスってメール送ってごめんなさいorz
>>578
見る専だとその大前提すら知らない人が居そうだなとは感じる
〜のAIが入ってて当たり前みたいなバカが居たりするし

581 名前: no name :2009/01/24(土) 01:37:30 ID:UC8ayrR4

Wikiのキャラページに製作者別の仕様の違いとか性能の説明がしてあったりするじゃん
あの中に「残念ながらAIは搭載されていない」ってあるけどあれがAI作ってアピールだと思うから
別に別欄設けなくていいと思うんだけどね

もし作るなら投票CGI設置して需要を予測するために参考にするくらいの用途がよさげ

582 名前: no name :2009/01/24(土) 01:37:48 ID:vvE9Kdwu

しかしWIP減らないなw

583 名前: no name :2009/01/24(土) 01:38:58 ID:7AMaUQTx

>>580
そういやjin氏のサイトにとんでもない輩が現れたんだっけか。
名前なんだっけ?w

584 名前: no name :2009/01/24(土) 01:40:18 ID:75x3876J

morero氏へ
緋アリスの登録蹴ってくれると助かります。AIないから

585 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:56 ID:2OLyIwhT

>>584
AI無くても参戦するのがゲジマユじゃないのか

586 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:58 ID:nOOWefEy

>>580
それは多分アレだ。
586氏のEFZキャラに通者氏や床氏のAIが出来る度に同梱されてるから、
jin氏もそうするべきだとか言いたかったんじゃない?

587 名前: no name :2009/01/24(土) 01:42:30 ID:ofVP7Zhw

AIなくてもルールを理解してればゲジマユで生き残るのはそう難しいことではない

588 名前: no name :2009/01/24(土) 01:44:22 ID:GUqZ+ifp

>>573 >>580
TOP10って何のことかと思ってログ見直したら、大百科って色々書かれてるんですな。初めてみました
中々に嬉しいんですがでもこれって投稿数が多いだけなんじゃ(ry
メールについては多分夕方頃返信させていただきます。俺の拳が睡眠を求めている

>>584
AIが無かったら操作すればいいじゃない。AIをいただいたような記憶があるんですが勘違いで無かったらそうなります
それでは失礼しました

589 名前: no name :2009/01/24(土) 01:45:26 ID:5uBsoCgN

>>586
いや、大会とかで「何でこのAI入ってないの」とか
そういう事言うアホウが多いなと思ってさ
ちうか>>583みたいな事があったのかw

590 名前: no name :2009/01/24(土) 01:46:18 ID:aSGdyOTm

操作すんのか。デフォでゲジマユならそれなり動くから普通で良いと思うが

591 名前: no name :2009/01/24(土) 01:47:12 ID:7iUz0kT6

250 名前: no name :2008/05/19(月) 21:39:03 ID:JhDo7eAW

>>245
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
NBCグッドマンのAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。

AI製作者の皆さん。
ヒロヒロさんの二役の庵キャラは完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・相手をヒットするまで百合折り→しゃがみB→近立ちB→
 夢弾(1段目)→ 強葵花(2段目)→八稚女→豺華 or 三神技之弐

・ライフが半分になった場合は自動的に暴走庵に変身!

[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
レアスをDLさせて頂きました。
有難う御座います。

ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。

592 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:14 ID:2OLyIwhT

>>591
感動した

593 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:48 ID:tDZaurDU

>>592
パーフェクトだ。

594 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:58 ID:SbKQHgns

morero氏お疲れ様
願望者さすが願望がパネー

595 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:09 ID:rR0RYIMp

>>591
・・・世の中とんでもない奴がいるもんだな

596 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:22 ID:Jc222c0Y

ネタなのか素なのか理解しかねる

597 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:08 ID:5uBsoCgN

すげえ願望力だ眩しくて見えないぜー(棒
つかひでえwネタだとしてもひでえw

598 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:15 ID:yUhAwtrZ

>>591
これと社会人AIは二大厨房迷言だなw

599 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:55 ID:vvE9Kdwu

我旺のリクした奴も酷かったと聞く

600 名前: no name :2009/01/24(土) 01:52:58 ID:e0CiIHSe

>プロ級のAIパッチを希望したいのですが

なかなか素質がある
これほどの会話センスは一朝一夕で出来るものではない
第二のブロントになるのも夢ではないぞ

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